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シューティングゲーム製作技術総合 2機目

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0001名前は開発中のものです。04/01/10 21:07ID:hzI9eQA5
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

■ 前スレ

シューティングゲーム製作技術総合
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/
0002関連スレ04/01/10 21:08ID:hzI9eQA5
話題元:
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379053/25-43

関連スレ:
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ8
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1070455886/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE25-
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1072799633/
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 4stage
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069685469/

参考スレ:
プログラミング言語 Lua
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1034182349/
FPS(フレームレート) VSYNC(垂直同期 リフレッシュレート)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063274576/
リフレッシュレートに関する論争
http://mimizun.com:81/2chlog/tech/piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
0003関連サイト04/01/10 21:09ID:hzI9eQA5
関連サイト:
STGと弾幕美を語ろう
http://www.h5.dion.ne.jp/~tamainu/stg1.htm
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ シューティングカテゴリ
http://www.frgm.org/cgi-bin/s.php?g=stg&b=n
BulletML
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/
白い弾幕くん(BulletML+Lua)
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/sdmkun/


エフェクト作成ツール:
aBOM
http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
BombMaker(explosion maker)
http://www.pluto.dti.ne.jp/~nkf/
Detonation
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
GraphicsGale
http://www.tempest-j.com/
Lapislazuli
http://ysserve.cs.shinshu-u.ac.jp/~xyuichi/
発色弾
http://diry.net/mia/
0004名前は開発中のものです。04/01/10 22:19ID:MAO3kbsW
糞スレの4をゲットする俺
0005名前は開発中のものです。04/01/11 00:48ID:YNggyZ3k
>>1
乙彼。
0006名前は開発中のものです。04/01/11 01:29ID:Fq7cUK2P
乙です!
前スレさくっと埋まっちゃって、どうなるのかと思ってた。
0007名前は開発中のものです。04/01/11 16:59ID:JrgtC6Ag
今まで作ろうと思いつつ踏み込めない・・・
その理由は漏れがシューティング下手だから。東方妖々夢のエクストラが越せないし(つД`)
やっぱ作るならそのジャンルのゲームはかなり上手くないと駄目だと思うのですよ。
調整とか難しいだろうし。
喪前さん方はやっぱ上級者なんでつか?大往生2周できたり??
0008名前は開発中のものです。04/01/11 23:25ID:vT4ZLugu
>>7
シューティングが苦手な人のためのシューティングを作ればいいやん
0009名前は開発中のものです。04/01/11 23:41ID:aynjpAkM
俺その具体的なアイデアひとつ持ってるけど内緒
0010名前は開発中のものです。04/01/12 00:48ID:/JBSp5TR
シューティングに限らないけど、テストプレイするうちに自分だけどんどん旨くなっちゃって
リリースするときにはやっぱり難しくなってる罠、ってのが存在する。

というか、ゲームが上手いのとバランス取りが上手いのってどれくらい相関あるんだろね?
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