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1001コメント364KB

2D格闘ツクール2nd.

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。03/12/28 12:44ID:G5GHtImT
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレです。
0853名前は開発中のものです。04/09/15 00:38:03ID:Vz5LX8Kb
ここまで共通システムが出来上がってて
すでにこれ使って製作始めちゃってる人までいるのに
今更要望書いてくれって言われてもなぁ・・・

事前にアンケートでもとっといてくれれば意見も言いやすかったんだが。
0854名前は開発中のものです。04/09/15 00:48:13ID:8fnwNE42
>>852
いや、別にこれはこれで新しい要素が
出てくるだろうからいいと思うよ。

>>853
漏れはまだ下書きの状態だから問題ないけど…。
とりあえず前にレスしたとこから立ち攻撃3つ完成。
通常技と必殺技が出来たところから段々面白くなっていくんだよなw
0855名前は開発中のものです。04/09/15 00:58:41ID:2Im4BnST
頭の中にある必殺技を形にしていくのはかなりテンション上がるね

だからまず必殺技をつくりつつモチベーション上げていき
その勢いで基本動作を作って技にあわせてやられを作って・・・って思うんだけど
そうこうしてるうちに必殺技がしょぼく見えてきてまた作り直して
ほそぼそと修正してるうちにやる気ダウンしちゃって結局ちぐはぐなキャラが
複数できることになる・・・
0856名前は開発中のものです。04/09/15 01:12:14ID:aZjGWK95
>>853
最初の方で書いてたんですけどこのスレ内でやってる分はまだαみたいな感じで
まだ変わって行く可能性大です。
IPとかで公に公開して初めて1.00だと思ってますからまだ変更大丈夫ですよ。
>>854
共通システム参加第一弾キャラ、期待してます。
0857名前は開発中のものです。04/09/15 01:25:17ID:XnXw95bp
ドット絵が描けないのでモデリング中…_| ̄|●ススマネェ…
085879604/09/15 04:20:34ID:nP5x2G8U
元々二次創作モノを作ろうとしていたので合作ができるかわかりませんが、
とりあえず1キャラ作ってUPできればいいなと思います。

TXTちゃんと読んでなくてすみません。忙しくて寝ぼけながら更新ファイルを上書きするくらいしかしてなかったです(汗
085979604/09/15 04:43:37ID:nP5x2G8U
参考(になるかなぁ?)までにカプコンの代表的な空中コンボシステムを。説明下手ですみません。

●ストZERO3=吹き飛びダウン属性の攻撃を当てた後、一定時間以内ならば追撃が可能。
ただし画面端にまで運んだ場合はくらい判定が消滅してしまう。判定を消滅させない為には最後に当てた技を何かでキャンセルさせること。
(ジャンプ攻撃>着地>着地をしゃがみでキャンセル>しゃがみをジャンプでキャンセル>ループ)という風に一部のキャラに永久が…
●スト33rd=吹き飛びダウン属性の攻撃を当てた後、一定時間内ならば追撃が可能。
ただし技それぞれに追撃可能時間を減らす性質があり(技によって差があります)、ヒットさせるごとに短くなっていく。
一部のゲージ消費技に追撃可能時間をMAXにまで戻す性質があり、この技を挟むことによってさらに追撃が可能に。
●カプコンvsSNK=通常技では追撃は不可能で、追撃判定がある必殺技でのみ可能。
それぞれに最大HIT数が決まっていて、最大HIT数をオーバーした場合例え拾える高さに浮いていても当たることはない。
0860名前は開発中のものです。04/09/15 12:07:32ID:ScVtFOoo
>>859
サンプルキャラが完成度上がるにつれ複雑になってきたので、最低限必要な変数と分岐のみを残して
簡略化した骨格キャラを同梱する事にしました。
削除部分としては
・各動作でのchaAの入力、分岐を削除
(やられの状態固定が出来なくなったのでコンボ中にもかかわらず立ちやられから屈やられに移行できてしまいます)
・追い打ちを不可、削り殺しを不可に(chaA入力、分岐を削除した為の副作用です)
・各やられでの受け身へのコマンド入力分岐を削除
(技によっては簡単にお手玉出来るでしょう、壁激突のお手玉とか。回避の手段は制作者の任せます)
・必殺技、特殊動作を削除(自由に作成しましょう)
こんなところです。

>>859
ツクールの仕様上結構キツイ補正が掛かっていくので(10%補正、11ヒット目以降は99%ダメージカット)
無限で殺すのは結構大変かもしれませんが(逆に気絶で補正がリセットされるのでそうでもないかも?)
ゲームとしては楽しくないので極力システム側で回避できるに濾した事は無いですね。
記述の補正はどれも吹き飛び一定後には判定が消えてるんですね、参考になります。
追撃判定技や追撃可能時間は変数分岐の増加とキャラ側への要求が増えそうなので見送るとして、
簡単な回避法としては下記を思いつきました。

・吹っ飛び系やられの後半部分は無敵に。
・空中やられ、90度やられで10ヒット以上だと転倒、転倒で15ヒット以上だと無敵転倒に移行させる分岐を追加。
こんな方法でどうでしょう?
超など派手な技用に転倒に移行せず、気絶値も増えない、気絶へ分岐しない必殺技やられも
用意してあります。
0861名前は開発中のものです。04/09/15 19:52:55ID:CpbS8aKZ
斜め上への吹き飛びと派手な壁バウンド希望
0862名前は開発中のものです。04/09/15 22:11:30ID:MGqpb4J9
エフェクト上げるとか協力したいが腕がない・・
0863名前は開発中のものです。04/09/15 22:34:41ID:r1Po0Ne5
detonation(だっけ?)とかでも使ってみるよろし。

女剣士キャラを作るためにモデリングしてたけど
現代少年キャラをモデリングしたくなってきた_| ̄|●イツモノパターンダ…
0864名前は開発中のものです。04/09/15 23:00:11ID:EHYBUC5/
>>863
おぉ、そのソフトいいね!サンクス。
煙とかは難しそうだけど、ヒットとか超必発動のエフェクトなら十分作れそう。
0865名前は開発中のものです。04/09/15 23:01:49ID:r1Po0Ne5
サンプルに煙あった(と思う)ので、それを参考にして作れるかと…
0866名前は開発中のものです。04/09/15 23:05:35ID:EHYBUC5/
あ、ホントだ。結構色々作れるんだね。
コレいいわぁー。研究してみよ。

こういう感じので液体の流れを作れるソフトとかないかなぁ…。
血がどうしても上手く描けない…。
0867名前は開発中のものです。04/09/15 23:36:30ID:r1Po0Ne5
ラ・・・(ラピスラズリだったと思う)ってソフトは高機能だという話なので出来るかも。
ただ、数年前に触ってみて直感的に操作出来ない感じだったので敬遠してしまいました。
0868名前は開発中のものです。04/09/15 23:55:12ID:uhat2upz
イギーのビッグサンドウェーブやられみたいに吹っ飛びやられがほしいな
0869名前は開発中のものです。04/09/16 00:00:08ID:n9jLOVdr
今まで書いたような事を導入しつつ
>>861さんのやられも特殊やられとして盛り込んでみました。
ttp://www.hasegawa.ath.cx/clip/img/85.zip

>>868
ジョジョです?
プレイした事が無いのでどんな吹っ飛びか一寸見当付かないので難しいですね・・・
0870名前は開発中のものです。04/09/16 00:16:40ID:2kRlmL2h
>>869
壁に激突しないやられ判定ありの後ろ吹っ飛び。
0871名前は開発中のものです。04/09/16 00:22:03ID:n9jLOVdr
>>870
それ格ツクでやると相手が壁に当たった時点で反動が全部攻撃側に来て凄い事になる気がします。
スクリプトで回避は出来ますが・・・変な軌道になりますね、壁に当たった時点で
壁にそってずるずる下に落ちていくと思います。
そして着地したらダウン?

ジョジョでは壁際でそれ当てた時(喰らった側はジャンプ中として地上からそこそこ離れてる場合)
の挙動ってどうなるんでしょう?
0872クソねこ▲▲ ◆KUSOZsaPr6 04/09/16 02:00:27ID:Bifr+amz
2ndで空中戦がメインになるの8方向シューティングアクションゲーム作りたかったけど駄目だね。

上方向キーでジャンプしないで上方向攻撃
ジャンプ中は8方向
ジャンプボタンがブースターで空中に上がる
方向キー+ジャンプボタンで8方向にブースト移動。

ここまでは完璧に出来たが・・・空中ブーストアクション中に相手との位置関係が左右入れ替わると、着地するまでグラフイックとコントローラ操作が逆になっちゃうのね。

アイデア次第では何でも作れると思ったが万能では無かったのね。
0873クソねこ▲▲ ◆KUSOZsaPr6 04/09/16 02:02:40ID:Bifr+amz
上げちゃったごめんね
0874名前は開発中のものです。04/09/16 04:44:48ID:WThNzpbG
>>871
壁処理やらなかったら画面中央でも端でも
離れる間合い変わらないしな…
0875名前は開発中のものです。04/09/16 07:40:15ID:8PeSzDaT
おいおまえらいまさらこんなもんで
使って何がしたいんだ。
ただのオナニーか
0876名前は開発中のものです。04/09/16 09:02:41ID:H6iIGNYC
>>875
規制依頼しておいたからIP表示されてもそこんとこヨロシクね
0877名前は開発中のものです。04/09/16 12:48:43ID:EHmylsAx
格ツクスレ関連の煽りやってるのってKVS絡みのイザコザ引きずって る奴なのか?
0878名前は開発中のものです。04/09/16 13:22:37ID:WThNzpbG
KVSのいざこざって何かあったのか…?
ググって見たらこのスレの共通システムのようなものだというのはわかったんだが。
0879名前は開発中のものです。04/09/16 18:19:52ID:RM5zFXXh
乱立してたシステム同志が潰し合いしてたんじゃなかった?
相違のはPCゲー板スレの方で聞いた方が早いしここで話すべき話題でも無いのでスマン。

今進んでるシステムはつかみ投げでスクリプト指定が一カ所おかしいな
他はいいかんじ
0880名前は開発中のものです。04/09/17 00:39:10ID:RbXVYqIK
>>879
なるほど。dクス。
漏れはやられポーズののウェイトが
(相手停止時間6 自分停止時間6ってヤツ)
気になるんだが普通は設定するものなのか?
0881名前は開発中のものです。04/09/17 01:09:41ID:f3vLbmfP
>>879
そのようですね、共通やられを増やすとスクリプト変更がずれるのでここ修正抜けてたようです・・

>>880
攻撃レベルでヒットウエイトを変えるためです。
通常の設定のままだとヒットウエイトが統一されているので、小でも大でも停止時間が同じになってしまうので
最低ウエイトをシステム側で設定して各攻撃毎にウエイトを加算してる訳です。
当システム内では各やられ側でそれを設定しています。
ただ、この方法だと少しキャンセルタイミングに癖が出るようですがプレイしていれば慣れる程度なので
問題無いと思います。

さて、今度こそこれを最終版としていいかな?どうでしょう?
0882名前は開発中のものです。04/09/17 13:12:36ID:RbXVYqIK
ロックされたKGTファイルってどうやったらオープンできるように
なるか誰か教えてくれないでしょうか?(´・ω・`)
いろんな人のスクリプトやら組み方を見て勉強したいんだけど…うーむ。
0883名前は開発中のものです。04/09/17 13:26:18ID:S/mBjmjf
なんでロックされてるのか考えてみようか
0884名前は開発中のものです。04/09/17 13:46:22ID:RBmRbLnL
>882
作者にメール出してロック外したの貰えば?
それにここは製作板なのでクラックはPC板で聴け
0885名前は開発中のものです。04/09/17 21:50:56ID:LneExVvy
>>881
次、IPに晒すときは、これが何のファイルなのか
きちんと書いておいたほうがいいと思う。前回の書き込みでも
「共通システムを使用して他のキャラクターと戦える土壌を作ってみてはどうでしょうか? 」
とあるだけで、添付されてるファイルが、その共通システムだとは書かれていないので
何も知らん人が見たら『棒人間が1体いるだけのゲーム』ってだけで
コレがキャラのグラフィックを描き換えたり、技を追加したりするものだとは解り辛い。

あと、何等かのリアクションが欲しいのならば、その意思表示を
明確に示した方が良いと思う。「御意見、御要望がありましたら、お気軽に」
とか「このシステムでゲームを作られた方は是非ご報告を」とか。
0886名前は開発中のものです。04/09/18 15:14:49ID:Zy91EDAg
>>885
そうですね、前回は不完全な状態のまま上げてたのであのファイルを開く限りでは
参加しようにも無理だったのもあったと思います。
今回はこのスレのお陰でシステム、サンプルキャラ共に完成度も上がり
導入しやすくなってるはずです。
現在解説を作成していますが、判りやすく書くのはなかなか難しいですね・・・
0887名前は開発中のものです。04/09/20 00:37:12ID:4d2DHsG7
解説のhtml付けてみました
もっと細かく書きたいんだけどなかなか難しい・・・この解説、サンプルキャラの理解に役立ちますか?
ttp://www.hasegawa.ath.cx/clip/img/146.zip

サンプルとシンプルの二種類のキャラを入れたせいで余計に容量食うようになってしまいましたね
簡単にコピペ出来るように使用してない画像も互換させてるから仕方ないんですが
5M以内なら許容範囲かな?
0888名前は開発中のものです。04/09/20 08:53:19ID:C43o4I6b
>>887
乙。
よくここまでやってくれるよなぁと思うよ。
現在漏れは、歩き、立ち攻撃、必殺技一つまでスクリプト完了。
立ち攻撃と必殺技作っただけでも結構ワクワクしてくる(*´∀`)
0889兄じゃ04/09/20 13:34:47ID:/RQE3dKR
お・・・
このスレは気に入ったぞ

真面目なスレッドですな
始めまして
コテハンですが
よろしくおながいします
0890悪魔兄じゃ04/09/20 15:59:38ID:KEDhp3i3
お・・・
こちらこそよろしく・・頼むよ
0891名前は開発中のものです。04/09/20 19:27:48ID:8juF9HIf
共通システムで盛り上がってるところに水差すみたいですまないんだけど、
スローってどうやってつくればいい?
0892名前は開発中のものです。04/09/20 20:51:06ID:ihoO0F66
>891
どんなスロー?
1,単に動作のみが緩慢になる(重力やObjの動きは同じ
2,無の境地みたいに全ての動きが緩慢になる
0893名前は開発中のものです。04/09/20 23:44:51ID:Yi52kxFH
うーん、よくありがちな、KO時にスローかけるってやつなんだけども。
2かな
0894名前は開発中のものです。04/09/21 00:00:44ID:vt0pGTi8
>893
2の方式かー、短いPSの連打すれば1は可能だけどObjに対して効果無いしな
共通システムでやってるObj停止方法を絡めれば出来ない事もないだろうけど
全てのObjを1カウント毎に分解して停止分岐を入れるなんて気が遠くなる(((゚д゚;)))
0895名前は開発中のものです。04/09/21 00:19:56ID:+PYE10QJ
タイトルとかキャラ選択とかで動かすカーソルの作り方がわからないな・・・(´・ω・`)
|ω・`)コレジャア戦闘できないし・・・・・
初心者には格ツクは難しい・・・・・と実感-`)
0896名前は開発中のものです。04/09/21 00:45:11ID:1NxLcVEh
>>893
KOの時のスクリプトに相手停止>自分停止を
交互に多数入れてみるとか?
試しにやってみたら多少はそれっぽく見えた。

>>895
漏れもよくワカラン…_| ̄|○
戦闘ならテストプレーで満足ですよ(*´∀`)
0897名前は開発中のものです。04/09/21 13:26:32ID:17jMCk1D
ここ最近急に、テストプレーで決着ついた後
キャラセレに戻る時またはシナリオモードで次の対戦に移る時に
時々強制終了するようになっちゃった… なぜだろう?
またiniファイルのせい?
0898名前は開発中のものです。04/09/21 18:37:22ID:rMUIp0j5
格ツク再インストして無理ならOS再インストしてみ
0899名前は開発中のものです。04/09/21 19:04:33ID:OVr8dYOk
>896
(´・ω・`)テストぷれぇ〜で満足(´∀`)〜ですか-`)ノw
まぁ〜私の格ツクは
テストするにもキャラの動くたびに残像がでるんでつけどね -`lll)ナゼダロウ・・・

|-`)最近、超必技に顔をカットインさせてみたw
0900名前は開発中のものです。04/09/21 23:46:37ID:lKg/mUzg
AI使ってて使用した後に残像0にしわすれてるんじゃねーの
0901名前は開発中のものです。04/09/22 01:21:08ID:jCCGX4e0
WinXPでテストプレーできない…_| ̄|●
0902名前は開発中のものです。04/09/22 02:02:55ID:LircTMe/
>901
テストプレー画面が開いた瞬間に落ちる症状だったらテストプレー画面のタブ部分猛連打で
落ちる前に全画面にストレッチすれば起動した瞬間に落ちるのは回避出来るはず。
0903名前は開発中のものです。04/09/22 05:37:27ID:A9/cKceA
>>901
アップデートしてないとか?
あとはステージ変えてみるとかちょっといじったりすると
出来るときもある。自分の場合一度目は大体エラーで
もう一度やると何故か出来る。
0904名前は開発中のものです。04/09/22 19:12:43ID:6HDCYrQa
95でも出来るよな・・

今更だが今月中には買おうと思ってるのだが
95だと重すぎて快適に出来ないとか・・
そういう情報キボンヌ

あとネット販売で一番安い
値段で売ってるサイトキボンヌ

空気嫁よ俺
0905名前は開発中のものです。04/09/22 19:34:59ID:H/SuG0xN
>904
OSで動作が重くなるってのは無いな、メモリは多い方が良い少なくとも256、あと満足に動かしたいなら
CPUは7-800は欲しいトコ。
売ってるところは知らん。
0906名前は開発中のものです。04/09/22 20:23:50ID:qthvLvF2
>>901
まず、FPS・ステータス表示のチェックを外してみ。
外してるなら知らん。
0907名前は開発中のものです。04/09/22 21:50:18ID:C7ncXM9N
906の指示通りにやったらテストプレイできました。
バグだらけだなぁ…_| ̄|●ホントニ、ショウヨウソフトカヨ
0908名前は開発中のものです。04/09/22 22:06:10ID:DXBENbxr
>バグだらけだなぁ
いまさらなに言ってんだって気もするが。
格ツクってのはバグをうまいことすり抜けながら造るのが醍醐味なんじゃないか



・・・書いてて若干鬱になった、スマソ
0909名前は開発中のものです。04/09/23 00:00:19ID:xIC125fI
本日、格ツクデビュー!

キャラやステージの作成方法はわかったんだけどカーソルの作成方法がわからんです
(キャラ選択などの作り方)

スレ見ても見当たらなかったので誰か教えてください ・・・辛いっす
0910名前は開発中のものです。04/09/23 00:14:39ID:Jr4utvtj
そう言う初心者的なのはIPで聞いた方が早いと思われる
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/
091190904/09/23 00:53:28ID:xIC125fI
>>910
ありがとうございます
早速ですがお世話になってきます
0912名前は開発中のものです。04/09/23 08:14:28ID:wYlMm4ZN
>>899
背景の絵を設定してないとずっと残る残像がでるけど、それだろうか
0913名前は開発中のものです。04/09/23 09:39:31ID:SJITRfVT
http://div332.hp.infoseek.co.jp/2Dtec1.html

初心者はこれを見ると
わかりやすいかな・・
0914名前は開発中のものです。04/09/23 10:14:38ID:xIC125fI
>>913
すげえ!!
これはありがたい!!!
0915名前は開発中のものです。04/09/23 11:00:04ID:/sIQDUp6
>913
カレンダーレイヴのノウハウコーナー絵はアレだけどテクニックはしっかりしてるね。
OBJとヒットバックの項目は一寸抜けてるけど。
確かにDSで飛んだ先で1画像目の判定は消えるけどFAに連続チェックいれれば
2画像目がヒットするのであんなに別に攻撃判定OBJ出すなんて手の込んだ事しなくても回避可能。

あと直リンはやめとけ、マナーだ。
0916名前は開発中のものです。04/09/23 11:19:34ID:GX8xDeus
>>915
漏れは結構最初の方で気が付いたよ。
連続ヒットにチェックつけたら連続わざとして繋がるのかなーって
思ってチェックしたらヒット数がすごいことになったw
0917名前は開発中のものです。04/09/23 11:32:10ID:GX8xDeus
あと共通システムはIP晒さないのか?
晒すとしたら専用サイトぐらい用意した方がいいと思うんだが…
0918名前は開発中のものです。04/09/23 12:29:33ID:I+4URqvW
ヘルプも大体形になってサンプルキャラも部分的に修正しましたのでこれで公開してみます。
共通システムとして普及すると良いなぁ
ttp://www.hasegawa.ath.cx/clip/img/219.zip

新規参加された方もいらっしゃるようですね、このシステムが参考になれば幸いです。
出来ればこのシステムで組んで欲しいかな・・・
0919名前は開発中のものです。04/09/23 12:34:36ID:I+4URqvW
>>918
あ、ヘルプで1カ所ターゲット先失敗してるのがありますね・・・修正修正・・
0920名前は開発中のものです。04/09/23 14:03:07ID:cd4KcvoL
>>917
この共通システムは「コレ使ってゲーム作ると、同じシステム使ってゲーム
作ってる作者さんとキャラの貸し借りが容易にできますよ〜」てスタンスなので
マッスルファイトみたく、みんなで作ったキャラ持ち寄って共同制作みたいなこと
しない限りサイト作ってまとめる意味が薄いんだよな・・・
精々システム利用作者氏のサイト集めたリンク集ぐらいか?

最初は俺がサイト作って、企画立ち上げようかとも考えたけど他の人が作った
システムでそういうことやるのも気が引けるしな・・・
0921名前は開発中のものです。04/09/23 14:16:35ID:Vq14GrW7
>>920
どうも、作者です。
サイトの方は管理し続ける自信が無いので自分で用意する予定は今のところありません
IPのスレで公開、レスあれば返してと言う方法を取ろうと思ってます。
が、>920さんが集計サイトみたいな発信元を作って頂けるのなら願ってもないことです。
もし宜しければ作成して頂けますか?
0922名前は開発中のものです。04/09/23 14:17:58ID:cd4KcvoL
よく考えたら、共通システム使ってゲーム作った人が必ずしも
サイト構えてネット上で公開するとは限らないよな・・・

リンク集も意味ねぇや・・・(´・ω・`)
0923名前は開発中のものです。04/09/23 14:24:09ID:cd4KcvoL
>>921
ああ、それ無理。
俺自身、あんましスクリプトの知識持ち合わせていないんで、サイトの
利用者に技術的なこと突っ込まれたら返答出来ないし。
ていうか既に>>822-824あたりで駄目出しされてるから。
0924名前は開発中のものです。04/09/23 14:42:38ID:cd4KcvoL
>>921
追記。
なんだかんだ言っても俺は共通システムのいちユーザーに過ぎないわけだし
製作元であるあなたが『IPのスレで公開、レスあれば返してと言う方法』で
納得しているなら、それで十分じゃないの?
0925名前は開発中のものです。04/09/23 15:44:39ID:l5OOynel
そもそも制作者同士のコミュニケーションが視野に入ってない時点で
なんのための共通システムなのかと(ry
0926名前は開発中のものです。04/09/23 16:40:20ID:GX8xDeus
とりあえず漏れは格ツクのサイト立ち上げる予定だから
サイト内に共通システムのこと書いて置くよ
0927名前は開発中のものです。04/09/23 17:34:05ID:d4y+VaVF
>921は何だかんだ言うだけチャンに振り回されないようにしとけよ
0928名前は開発中のものです。04/09/23 19:00:05ID:U6VATIfX
それにしても勉強になるね、大感謝ですよ >>921氏。
これぐらいのものがパッケージのサンプルとして入ってたら、
もう少しとっつきやすいツールになっただろうに。

共通システム、KGTの管理人さんとか
1コーナーとして引き取ってくれたらベストだなぁと妄想…
あそこが今のところ一番メジャーな格ツクコミュニティーだと思うしね。
0929名前は開発中のものです。04/09/23 22:20:48ID:tWMcW4u3
>>923
サイト立ち上げると管理が付いてきますからね、それが出来そうにないから立ち上げないつもり
なんです。
>>925さんが言ってるコミュニケーションの場は当初言ってた通りIPにスレを立ててやりとりをする
予定なので問題ないと思います。
出て行くように言われたらそれはそれで考えるでしょうが・・・
>>928
そうですねーIPのアプ板は1カキコ1M*2なんで上げるのが大変というか一寸迷惑掛けてしまうので
ファイルだけでもどこかに置ければな、と思ってるんですが都合の良いファイル置き場は
なかなか無いですねー
0930名前は開発中のものです。04/09/23 22:41:19ID:cd4KcvoL
>>929
じゃあ例えばの話、サイト作って掲示板置いて、そこに
『オプションキャラの仕組みがよく解らないので教えてください。』
て人が現れたら俺の代わりに質疑応答してくれる?
そういう技術的な面でフォローしてもらえれば、サイトの管理と更新は責任持つけど。
0931名前は開発中のものです。04/09/23 23:09:49ID:tWMcW4u3
>>930
ご返答どうもありがとうございます。
丁度良いファイル置き場を確保できたのでIPにカキコしてみました。
あんまり>930さんに労力を割いて貰うと迷惑が掛かる事が起きるかも知れないので
取りあえずここで様子を見てみる予定です。
サンプルキャラへの質問はスレで返答していくつもりで、それを解説htmlにもフィードバック
させていく事で解説データ蓄積していこうと予定してます。

サイトで紹介して貰う分には歓迎なので可能ならば宜しくお願いします。
0932名前は開発中のものです。04/09/24 12:05:56ID:lsMzcioY
>931
お、遂に公開したのか
どうなるか判らないが、応援するのでがんばれ
0933名前は開発中のものです。04/09/24 15:54:43ID:TMIf+NQE
KGTリンクの登録サイト辿って見ると全部レベル高くて凹むね…_| ̄|○
あと既存のゲームのモーションまんまパクリが多いと思った。
093491304/09/24 17:29:50ID:sgJnvNds
>>914 どうも
>>915 スマソ

実は俺格ツク持ってない・・
誰か安く売ってる店教えて下さい(静岡県内

ネット販売はちょっと・・
093591304/09/24 17:35:12ID:sgJnvNds
>>914 どうも
>>915 スマソ

実は俺格ツク持ってない・・
誰か安く売ってる店教えて下さい(静岡県内

ネット販売はちょっと・・
093691304/09/24 17:35:34ID:sgJnvNds
>>914 どうも
>>915 スマソ

実は俺格ツク持ってない・・
誰か安く売ってる店教えて下さい(静岡県内

ネット販売はちょっと・・
0937名前は開発中のものです。04/09/24 17:38:36ID:sgJnvNds
>>914 どうも
>>915 スマソ

実は俺格ツク持ってない・・
誰か安く売ってる店教えて下さい(静岡県内

ネット販売はちょっと・・
0938名前は開発中のものです。04/09/24 17:38:57ID:sgJnvNds
>>914 どうも
>>915 スマソ

実は俺格ツク持ってない・・
誰か安く売ってる店教えて下さい(静岡県内

ネット販売はちょっと・・
0939名前は開発中のものです。04/09/24 17:42:14ID:s8X0RvNU
ほう
0940名前は開発中のものです。04/09/24 18:59:39ID:nuM5gUMR
どうも
スマソ
実は俺
誰か

ネット
0941名前は開発中のものです。04/09/25 10:33:55ID:q0H2pgqu
レスストップしてるなー
みんなKcsへの移植作業でもやってんのか?
0942名前は開発中のものです。04/09/25 20:54:35ID:PE42q2z8
誰か新しいレスつくってなぁ・・

初心者板と
上級者板に分けたほうがいいと思うが

(なら自分でつくれと
0943名前は開発中のものです。04/09/25 21:35:33ID:Y1opYriM
日本語が不自由な方はご遠慮下さい
0944名前は開発中のものです。04/09/25 22:25:53ID:MzAqfAxZ
>>942
レスはグラフィクションを使いますか?
0945名前は開発中のものです。04/09/26 12:55:50ID:/6zmhRM1
グラフィクション・・・?

検索したが出てこないぞ・・意味教えて下さい。
0946名前は開発中のものです。04/09/26 13:29:19ID:i9jEGurn
IPに貼ってある共通システムのサイトだかDLファイルだかのURLが
エラー表示が出て全く見れないんだが。
0947名前は開発中のものです。04/09/26 14:03:19ID:zQ64/oaU
おれも何度も試してるが全然落とせない
他のところにうpきぼん
0948名前は開発中のものです。04/09/26 17:16:56ID:i1hiPpUe
>>946
転送容量オーバーのエラー表示ですか?それだとしたら書いてる通りですね
ファイル置き場として使用出来る代わりにリミット付いてるのが玉に瑕です。
一応このスレ用に上げときましたのでどうぞ。
ttp://www.hasegawa.ath.cx/clip/img/306.zip
0949名前は開発中のものです。04/09/26 17:51:25ID:zQ64/oaU
落としてみたがバグだらけで無理ぽ
1分もやってないのにダウンバウンド無限に挙句の果てに強制終了

やっぱべんきょうしながら自分で作りまつ
0950名前は開発中のものです。04/09/26 19:33:01ID:i9jEGurn
俺んとこでは、その現象は起こらなかったなぁ。
まあ、俺はなにか不具合が見つかったらココで報告するとして、製作続けるけど。

・・・しかし、ちょっと修正かければ済むスクリプト設定ミスぐらいでいちいち
バグとか騒いでたら格ツクでゲーム製作なぞ出来んぞ?・・・(;´Д`)
0951名前は開発中のものです。04/09/26 21:29:59ID:i1hiPpUe
>>949
ゲームスピード10意外にしてたり正規のサイズ以外のウインドウサイズでプレイしてませんか?
0952名前は開発中のものです。04/09/26 23:26:14ID:zQ64/oaU
いんや。なにもいじってないよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。