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2D格闘ツクール2nd.

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/12/28 12:44ID:G5GHtImT
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレです。
0739名前は開発中のものです。04/09/02 09:06ID:uKMel6Df
>>738
前やけに格ツクが重くなったのでなぜかな?と思ってたら
某アプリをアンインスコしたら問題なくなったよ。
0740名前は開発中のものです。04/09/02 09:16ID:dFRiyGgq
偶に覗いたら自分の作った共通システムの話が出てたのでビックリ。
>>727
どうも有難う御座います。
急作りだったので今見ると「あーここは省けばよかったな」みたいな所があったりして、
一寸やり直したい気分が無いでも無いですが・・・
極力軽く作ってたのであれで重いようなら環境疑った方が良いと思いますよ。
当時KO時に変な動作してたと思ったけど、今動かしてみると何も起きなかったのが
引っかかるんですが・・・

共通システムは少なくとも僕の作ったのは求められてるのと違ってた様で、
もっと出来る人が作った方が良いようでした。
一寸残念orz
0741名前は開発中のものです。04/09/02 10:57ID:b2PUkkUP
>739
nyかShareだな、間違いない。
>740
俺は良いと思ったのにな、賛同者が居なかったのが敗因か。
0742名前は開発中のものです。04/09/02 12:06ID:Sz4RPesq
他人のキャラと対戦させるのは面白いし、共通システムはほしいな。
0743名前は開発中のものです。04/09/02 12:42ID:b2PUkkUP
やっぱサイトがいるんじゃない?
KGTLINKとかIPとか大手(IPは実質放棄されてるが)がサポートの名乗り挙げれば
参加者増えるかもな。
0744名前は開発中のものです。04/09/02 13:44ID:uKMel6Df
>>741
はずれ〜
0745名前は開発中のものです。04/09/02 14:39ID:w8J3f9/1
そぃつぁスマンコ
俺がそうなんでな。
0746名前は開発中のものです。04/09/02 19:01ID:qHkZOMaJ
>>743
kgtlink覗いたけどサイト登録はかろうじて更新してるんだね・・・Bbsは閑古鳥だけど。
変に一部パスワード制限掛けてるので、閉鎖的な印象で誰もカキコしないんだと思う。

Ipは管理人は放棄してるけどBbsで有志が質問に応答する形で活動してる様子。

結果どちらも当てには出来ないぽい。
>>740が自分でサイト作って地道に活動してみたら?
0747名前は開発中のものです。04/09/02 20:17ID:Sz4RPesq
下にある圧縮ってなんだ?どうやったらなるの?
0748名前は開発中のものです。04/09/02 20:28ID:abtLWnK7
以前PC板のほうで実際にサイト作るとこまで行ったことがあったんだよ。
掲示板置いて、汎用の素体やエフェクトを公開してさ。
でも、結局は閑古鳥で立ち消えちゃった。

思うに必要なのは興味ある人間からのリアクションなんじゃなかろうか。
誰かが発起人になって共通システムの雛型作ったり、サイト作ったりしても
誰からの反応も無ければ、張り合いないだろ。結果、発起人自身が嫌気が
さして計画が立ち消える…ってのがいつものパターンだし。
0749名前は開発中のものです。04/09/02 20:49ID:abtLWnK7
あと発起人になろうって人はサイト作って人が集まるのを待ってるだけってのも
マズイかも知れん。何人か、この人と共同でゲーム作りたいって作者さんを
見繕って、玉砕覚悟で勧誘メール出してみるとか。何にしろ能動的な動きを
見せたほうが良い。
0750名前は開発中のものです。04/09/02 20:59ID:qHkZOMaJ
>>748
以前PC板のほうで実際にサイト作るとこまで行ったことがあったんだよ。
そんな事あったんだ。

逆に発起人の反応が無くても続けるって根気も必要だと思う。
そのサイトってのもちょっとやって反応無かったから直ぐ放り出したんじゃない?
0751名前は開発中のものです。04/09/02 23:13ID:MVg+tUBI
共通システムっても最初にどういうのを作るのか話し合って詰めておかないと
システム作る奴のセンスが悪かったらにっちもさっちも行かないものになりかねない。
0752名前は開発中のものです。04/09/02 23:22ID:Sz4RPesq
漏れもKVSやってた頃の熱意が戻ってきて、共通でキャラ作ってる最中。
075374004/09/02 23:58ID:PpZz4K8v
何気に共通システムの話題が続いてるので共通キャラ少し眺めてると
あちゃーって所が結構多くて参りますね。(;´x`)
暇つぶしに修正してみたり・・・
>>752さんが頑張ってるようなので期待します。
0754名前は開発中のものです。04/09/03 11:10ID:L/5kGtRy
752は740の共通システムでキャラ作ってるって事じゃないの?
0755名前は開発中のものです。04/09/03 17:34ID:qVnPd9z7
ぶっちゃけ、共通システムで作られたゲームで遊ぶことに興味ある人は多いが
作る方に参加したいと思っている人間は割と少ないんじゃなかろうかと推測。
0756名前は開発中のものです。04/09/03 17:53ID:6XyIlolh
供給がなければ遊べるわけがない
0757名前は開発中のものです。04/09/03 19:43ID:nTrx/EN3
他の人のキャラで遊べるからいいんだよな。
0758名前は開発中のものです。04/09/03 22:06ID:RgdyVRxI
>>754
ああ、そうとも取れますね。
もしそうだとしたらあれは多分に問題を抱えてるバージョンなので使わない事をオススメします・・・
>>755
ですね、実際使ってみようと声も無かったのであのままフェードアウトしてしまいました。
0759名前は開発中のものです。04/09/04 00:23ID:/Zm1V0ww
むう、問題を抱えてるバージョンだったのですか。まあこのまま作ってみます
0760名前は開発中のものです。04/09/04 01:04ID:vWRfuOEW
折角なのでおかしい部分を直して、変数少し簡略化
ガードキャンセル、ジャストディフェンス、アドバンシングガード
二段ジャンプ、ハイジャンプのサンプル追加したのアプしておきます。
TXTが間に合わなかったので判んないかもしれないですが・・・

ttp://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040904005816.zip
0761名前は開発中のものです。04/09/04 01:14ID:vWRfuOEW
ttp://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040904011341.zip
こっちでした
0762名前は開発中のものです。04/09/04 01:46ID:vWRfuOEW
あ・・ヒットストップが一部抜けてた・・・
またまた直しておきますOrz
ttp://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040904014541.zip
0763名前は開発中のものです。04/09/04 02:38ID:vWRfuOEW
ttp://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040904023731.zip
すんません・・また修正
なにやってんだ・・・Orz
0764名前は開発中のものです。04/09/04 03:03ID:pCTaKVmP
安心して落とせんw
ともあれ乙!早速落としてみます。
0765名前は開発中のものです。04/09/04 11:50ID:g6o6DNXG
付属txtの修正追加とキャラクターの修正です(またかよ
キャラクターのエフェクト、SE等がありものなので非常にしょぼいのでこのままキャラクター絵を
差し替えて使うには物足りないと思います。
こんなシステムですがどうですか?よとの評価版と見て下さい。

ttp://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040904114610.zip

もしこのスレが機能して、共通システムが必要とされているなら引き続き良い物になっていく
かも知れませんが・・またこのまま消える可能性が高いかな?
0766名前は開発中のものです。04/09/04 12:50ID:K8N3i7l5
だれかキャラつくって早くあそばせて
0767名前は開発中のものです。04/09/04 14:17ID:buBQ9G5T
テストプレーでもオブジェクトエラーとスクリプトエラーが出る上
FPSが3…_| ̄|○
0768名前は開発中のものです。04/09/04 14:32ID:buBQ9G5T

スマン、オブジェクトオーバーの間違いですた。
オブジェクト消したら少しはマシになるかなと思って消したら
キャラは動くようになった。
↓でも色んなオブジェクトが画面に残り続けてわけわかめな状況に…_| ̄|○
ttp://gamdev.org/up/img/1161.jpg

やっぱりスペックが貧弱なだけなのかな?(´・ω・`)
0769名前は開発中のものです。04/09/04 18:27ID:JVXADlH6
>768
家では何の不具合も起きてないけどなー
>789スペックは知らんが・・・
このSS、違うシステムにキャラ放り込んで無いか?
0770名前は開発中のものです。04/09/05 03:02ID:1XBJ0W5h
うわわ・・・
>>768さんの環境が不明なのでなんでそんな事になってるのか不明ですが・・・
画面サイズとかスピードとか弄ってたりしませんか?

ひとまずタイトル、デモ等追加してみました。
キャラは変更無し・・かな?
ttp://49uper.com:8080/html10/img/8743.zip
0771名前は開発中のものです。04/09/05 12:35ID:UtPBts6w
>768
漏れのトコでもそんなのは起きてないな・・・
友達のPCで走らせてみたけど問題ないみたいだった。
077276804/09/05 12:44ID:tje2BisX
申し訳ない…再インスト>アップデートしたら直りました_| ̄|○
使った感じではちょっと動きがもっさりしてるかなと思いました。
あと、歩きながら弱パン連打で永久になるのを発見。
ヘタレ絵描きですが試しにちょっと作ってみようかなと思います。
0773名前は開発中のものです。04/09/06 02:55ID:Bt4UvE06
>>772
ツール側の破損で起きる問題もあるんですね。

>使った感じではちょっと動きがもっさりしてるかなと思いました。
サンプルの動きはKofやギルティの動きに慣れてる人には遅いと感じるかもしれませんね・・
サンプルキャラはゲームを楽しむ物じゃないのでバランスを調整するのは制作側に任せてるのですが
目安としてのキャラにはしておきたいので一寸調整してみますね。
歩き弱連打はやってみたら確かに気になったので修正しておきました。
ご指摘どうも有難う御座います。

と、ここでシステム部分に変更(共通やられに追加)が出たのでまた修正版を上げておきます。
意見も無いようだし、キャラクターに影響が出るのでシステム周りの変更は此で最後にしたいです・・
ttp://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040906025204.zip
0774名前は開発中のものです。04/09/06 03:02ID:ElWcBTgg
歩きP連打で無限って…しょーたじゃあるまいし。
せめて基本的な技WAITとやられWAITの設定くらいしっかりしないと。
0775名前は開発中のものです。04/09/06 03:07ID:Bt4UvE06
サンプルキャラのコンボカウンター変数ジャンプがズレてたのを修正・・・(´x`;)
ttp://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040906030603.zip
0776名前は開発中のものです。04/09/06 03:15ID:Bt4UvE06
>>774
あくまでスクリプトのサンプルキャラだったので技のウェイト調整は制作者側の仕事として
まったく考えてませんでした。
技のイリヌキのウェイトにしても、移植するキャラクターのモーションによって値が全然変わるのでサンプルでそこまで突き詰める
必要は無いと判断してたからです。
ただしやられののけぞり時間と距離等は調整したつもりなので絵を差し替えるだけで大丈夫だと
思います。
が、これも攻撃側の抜きのウェイトによってはどうしようがガンガン繋がる事もあるので
一概にどれがいいとは言えないのが実際の所です。
出来ればこのやられののけぞりに合わせた攻撃のイリヌキウェイトを調整してくれれば
ある程度のバランスは取れると思います。
0777名前は開発中のものです。04/09/06 07:03ID:MTe3ZTA1
エリアルレイヴは出来ないのですか?大Pがヒットしたとき上押してたらジャンプとか。
0778名前は開発中のものです。04/09/06 12:09ID:N/tNrUSK
>>777
強P>レバー真上で出来るよ
あとは共通システムを使ったキャラが作られないことには
始まらないな
0779名前は開発中のものです。04/09/06 13:26ID:7QBxtLAb
>777
エリアル出来るかどうかはキャラ特性に含まれてもいいんだろうな。
コンボ表示が50迄みたいなのでアイマイとかアホみたいにコンボ繋がるゲームは大幅に改変する必要ありそうだ。
ある程度そういう枠を作る事でキャラ間のバランスがある程度は取れるようになるんだろうとの目論見があるんだろうな・・・
その為の”共通”だろうし。

一通り見て触ってみたけどこれでいいんじゃね?
0780名前は開発中のものです。04/09/06 14:26ID:N/tNrUSK
ところで現在共通システムで作ってる奴いるのだろうか…?
やろうとすれば前作った人間じゃない落書きの奴を移植することも可能だが。
0781名前は開発中のものです。04/09/06 16:14ID:5SPhzpjD
こんなの見つけました。
ttp://www.r20.7-dj.com/~kw265/main.html
0782名前は開発中のものです。04/09/06 18:12ID:ALjLA6ba
>781
ここは製作板だ、スレ違い。
PCゲー板逝け。

>780
共通システム変更が続いてるから今ので作ると後々苦労しそうじゃない?
0783名前は開発中のものです。04/09/06 19:03ID:11F0Dfs4
>>780
一応作ってるよ。いつになるかわからんが
0784名前は開発中のものです。04/09/06 21:00ID:W/piWbHw
>>783
一応システム周り(やられ)はあれで決定としますので>>773-775でツクってOKだと思います。
が、エフェクトが格ツクサンプルのショボイものなのでこれちゃんとしたグラフィックに
差し替えたいですね・・・。
と言う事で、共通システムのエフェクト募集中です。
0785名前は開発中のものです。04/09/06 22:30ID:5SPhzpjD
>>782
そうか。スンマセン。
0786名前は開発中のものです。04/09/07 01:46ID:47QKYJjW
今話題の共通システムってHPなかったでしたっけ?
0787名前は開発中のものです。04/09/07 13:13ID:PTSmyZi7
>786
多分無いと思われ。
0788名前は開発中のものです。04/09/07 17:19ID:aNdDhfiQ
つーか共通システムで使われてるスクリプトが高度すぎて
漏れにはちょっと難しそうだよ…(;´Д`)
変数なんてまともに使ってなかったからな…_| ̄|○
0789名前は開発中のものです。04/09/07 17:23ID:TE7uXyrt
それね。キャラ作りたいんだが
どこをいじったらどうなるってのがわからんから手がだせん。。。
0790名前は開発中のものです。04/09/07 18:43ID:0KQqSS0A
>>788
>>789
不具合回避しつつ基本組み込んで、なるべく判るようにTXT書いたつもりだったんですが難しかったですか・・
作った自分が理解してるだけに他人が見て理解できるかどうかギリギリの線だったので
こういう意見が出るのは予測していました。
動きに不具合出るけれどそこは目をつむって変数、操作周りを簡略化したバージョンも作成してみます。
お二人にはスクリプトが理解できるかどうかの基準となって貰って宜しいですか?
0791名前は開発中のものです。04/09/07 20:09ID:0KQqSS0A
シンプル版を同梱、システム文字等を追加しました。
シンプル版のスクリプトの難易度判定宜しくお願いします。
ttp://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040907200713.zip
0792名前は開発中のものです。04/09/07 20:47ID:aNdDhfiQ
>>791
早い仕事乙。
見たところどこが変わったかよくわからなかったけど
やりながら勉強すればなんとかなりそうだとオモタヨ
0793名前は開発中のものです。04/09/07 21:05ID:0KQqSS0A
>>792
SampleとSimple切り替えて見比べて貰えれば変数削ってるのが判ると思います。
削ったせいで喰らい中に体制を変えられてしまうと言う不具合が出る結果となりますが・・・
あと難しいかなと思ったスクリプトを削りました。
具体的には
・オプションキャラ(シンプル版では使用出来ない仕様としました)
・デバッグ用の変数表示obj
・後歩きスクリプトの壁際でのめくり防止判定
・体制固定用の変数代入(各動作の頭で代入されるchaA)
・ジャンプスクリプト中のハイジャンプ分岐
・特殊防御のサンプル
・必殺技(結局自由に作る事になりますが、サンプルで戸惑わせてしまう為)
です。
そもそもがどの辺が難解なのか判らなかったので削れる範囲削ってみました。

Sampleの基本動作+やられ動作は弄る必要が無く、画像だけを差し替えれば良いように作ってるので
その辺のスクリプトを理解する必要は無いと思います。
Sampleの理解が出来ない所があればお答えします。なるべくSimple版は使わない事をオススメします。
0794名前は開発中のものです。04/09/08 19:53ID:7gOjKQhX
やられの種類と画像の一覧画像を入れてみました。
あとSampleキャラのスクリプトを一部纏めて不具合取りをしてます。

ttp://49uper.com:8080/html10/img/9991.zip
0795名前は開発中のものです。04/09/08 20:04ID:7gOjKQhX
>>794
例の如く間違ってたので上げ直します(´っ`;)ノ
ttp://49uper.com:8080/html10/img/9995.zip
0796名前は開発中のものです。04/09/09 01:50ID:GVX0hC6p
>>795
お疲れ様です。早速落とさせていただきました。
0797名前は開発中のものです。04/09/09 11:29ID:aX8pbziN
更新激しいな・・サンプル募集はここでしても無駄じゃない?住人居ないし。
前IPで公開してたし、あそこで募集したら?
「こんなシステム組んでます、サンプル提供してみませんか?」
みたいに
0798名前は開発中のものです。04/09/09 11:46ID:J/g3ORMZ
>>797
以前晒しても特に反応なかったしな…。
このスレも4人5人いrかどうかも怪しい…。
漏れと共通システムの人と796と797w
0799名前は開発中のものです。04/09/09 13:00ID:szlehcx+
漏れもいるぞ
0800名前は開発中のものです。04/09/09 13:36ID:S0qTHc8P
おいどんもいるたい
0801名前は開発中のものです。04/09/09 18:37ID:9M6EFu28
こんなもんあっても大量のドット絵描けなきゃ意味無いよ
0802名前は開発中のものです。04/09/09 18:41ID:UxOCS+Wv
絵も起こせないのに格ツク持ってたって意味無いよ。


・・・いや、ある事はあるか。
0803名前は開発中のものです。04/09/09 18:42ID:J/g3ORMZ
ドット絵なんか描かなくても
線画取り込み>着色だけで普通にいける。
0804T課長04/09/09 21:24ID:ebc1byL6
タイトル、デモ、キャラ選択が全然作り方わかりません。
どなたか教えてくださいお願いします。
0805名前は開発中のものです。04/09/09 21:30ID:4MJZhfxH
>>797
そうですね、一通り問題が無くなったらIPのアプ板に上げて募ってみるのも良いかもしれません。
前のがレス少なかったのはやっぱり完成度が低かったので魅力が無かったのでしょう。
(スクリプト穴だらけで使える代物じゃなかったので)
サイトは作るほどでもないのでIPの掲示板をメインにしちゃってもいいような気がしてます。

今日の修正&更新です
ダウン統合したせいで変なところが出てきてたのを修正と、ゲージ枠ちょびっとデザイン変更です。
ttp://49uper.com:8080/html10/img/10330.zip
0806名前は開発中のものです。04/09/09 21:47ID:4MJZhfxH
あれ・・アプ失敗してるかな
上げ直します
ttp://49uper.com:8080/html10/img/10337.zip
080779604/09/09 22:02ID:Awjr8a1f
>>806
おつです。上のは74%で止まってしまいましたけど下のは落とせました。
0808名前は開発中のものです。04/09/09 22:12ID:rTVaQuxY
仕事速いね〜。
どうせならデータ置くだけでもいいから、無料の鯖でも借りたほうがいいのでは?
0809名前は開発中のものです。 04/09/09 23:34ID:/lBqdPh8
>>805
いつも乙です。格ツクが活性化するといいですね。
オイラも触ってみようと思います。


>Sampleの理解が出来ない所があればお答えします。

ではお言葉に甘えて、
オプションキャラ仕様の概容 (・どう配置しているか、どう追従させているか、
どう振り向かせているか等)と、注意点などを教えていただけますか?
0810名前は開発中のものです。04/09/10 00:49ID:UoGzludI
>>809
オプションキャラは、ループで閉じたObjを試合開始時に呼び出しています。
このループ内で変数計算で親との距離を算出しつつ、離れたら追いかけるというスクリプトをぐるぐる回っている訳です。
ただ、ループなので常に右向き(左向き)のままで振り向きが起きない為、相手とすれ違って左右が入れ替わると挙動が狂ってしまいます。
これを回避する為、画面右側/左側どちらにいるかで変数分岐させて右側に居る場合の行動、左側に居る場合の行動と分けています。

画面のどちら側に居るかの判定は、開始時に1P側/2P側で変数を当ててこれを位置の基準として
以後はすれ違う時に親の下深くに埋めてある当たり判定に、同じようにオプションの下深くに埋めてある攻撃判定が触れる事
で変数を切り替えつつすれ違いさせる事で書き換えを行っています。
テスト用の変数表示(画面に出ている 1 1 0 0 2 4 0 0 というやつ)の千桁部分がそれで、すれ違った時に書き換わっているのが判るはずです。
1が左側、2が右側を指しています。
ただ、これだけの方法だと切り替え不良が起きるので、オプションは常に画面下では位置確認用の飛び道具を前後に向けて撃っています。
(当たった側に相手が居る=自分が右側に居るか左側にいるかが判る)

この説明で概要が理解出来るなら付属txtを参照しつつオプションのスクリプト追いかければ
理解できると思いますので頑張って下さい。
ちなみに、オプションキャラを使用しないキャラの場合でも試合開始時に出している”オプション位置反転用当たり判定”は
オプションキャラを使用しているキャラと対戦するときに必須ですので消してはいけません。
オプションを使わないキャラを作る場合は184行目”オプション位置反転用当たり判定”の2行目にあるObjを
”- 設定無し -”にして下さい。

オプションは相当練り込んで作ったので非常に難解なスクリプトになっています。
導入しやすい共通システムの為には削るのが最良なんでしょうが、オプションキャラをどうしても使用したい人の為にスクリプトの基礎
として載せています。混乱の元になるのは目に見えているので消した方がいいかな・・・
0811名前は開発中のものです。04/09/10 01:26ID:UoGzludI
説明してみてやっぱりオプション関係のスクリプトは難解すぎると判断、削除する方向で決心しました。
かといって>>806のサンプルキャラに入っていたオプションを使用したキャラとも互換が取れる様にしますので
安心して移植してる人が居たら続けて下さい。
盛り込むべき所は盛り込んだので、多分>>806版がスクリプトとしては最終版になると思います。
エフェクト類の充実は今後次第ですね・・・
統一感を出せたらと思って基本エフェクトは共通システム側で提供したかったのですが、それすると何時になるか判らないので
後でも良いかな。
キャラ毎にエフェクトもまちまちでも支障は無いし、楽しいかも知れませんし。

キャラ周りの最終確認として何も報告が上がらない様なら、近いうちに計画通りアプ板もBbsもあるIPに場を移して公開しようかな。
とか思っています。
0812名前は開発中のものです。04/09/10 15:24:23ID:R+kS+eej
この共通システムの企画って、吸い出しとか二次創作の扱いはどうなってんの?
あくまでオリジナルのキャラのみ?
0813名前は開発中のものです。04/09/10 17:12:39ID:JZSf5mg9
>810
オプションキャラは親との距離を見て付いてきてるのは判ったが、右側にあるときと左側にあるときで
小難しい計算させてるのはスクリプトを複雑にしてるだけじゃないか?
ただただ親を追いかけるだけならもっとスリムに出来るとオモタ。
0814名前は開発中のものです。04/09/10 23:52:46ID:LQWfjNLX
>>812
このシステムを改変して同人作品作って売っても、改変して他の共通システム立ち上げても、
吸い出しでキャラ作っても、私的にはこのシステムを勝手に使ったから、悪用したからどうこうと言う気は一切ありません。
結果いかなるトラブルが生じても全て個人責任でお願いします。
ただ、悪用を奨励している訳では無いのを認識しておいて下さい。

>>813
有難う御座います。仰るとおり、オプションの動きに気を遣っていた為複雑なスクリプトになり、結果
使いこなし辛い物になってしまったのは否めません。
完全に削除するつもりでしたが、大幅にオミットして親に付いてくるだけの簡単なスクリプトにして存続させてみました。
ただ、簡単にしたせいでかなりの追加をしないと技に組み込める状態ではなくなってしまいましたが・・

そんな訳でオプション簡略ながら存続、他修正版です(結局まだ修正してる
htp://49uper.com:8080/html10/img/10743.zip
081579604/09/11 00:09:18ID:1OBaere2
あれ?DLしたら破損?
0816名前は開発中のものです。04/09/11 00:13:26ID:gSXyLgPd
>>815
いや、事前にDL確認してますよ。
一寸重い鯖だからそちらのDL途中に破損したのかも知れません。
081779604/09/11 00:23:51ID:1OBaere2
DLでき、解凍もできました。お騒がせしました。
0818名前は開発中のものです。04/09/11 05:43:47ID:8IKIFCf6
色々とアニメや映画が元ネタの奴作ったりしてるんだが、配布する際、著作権が恐いな・・・
商用ではないから完成したら配布するだけしてみて、クレーム来たら中止って方法はやっぱまずいかな?

絵は一応すべて自前、と言うか全部描いてる。
0819名前は開発中のものです。04/09/11 07:43:42ID:4OExfBhO
>>814
つまりこの共通システムはあくまで、『各個人が自由に使ってゲームを作る』ための
システムであって『みんなで1キャラづつ作って、それを集めてひとつのゲームを作る』ための
システムではないってこと?俺はてっきり後者だと思っていたんだが。

そういう企画はこの共通システム使って別途でやって下さいってことか・・・(´・ω・`)
0820名前は開発中のものです。04/09/11 08:23:19ID:PAQFRhtb
そういや、共通パレットでキャラ作ったら追加できなくなるんじゃ・・・
0821名前は開発中のものです。04/09/11 10:06:47ID:nw4F8ItL
>818
世にある同人は殆ど違法だな。
あ、ディスニ●は何しようが言ってきそう・・・
>820
共通パレットの意味勘違いしてない?
キャラ内のみの共通だから関係無いじゃん。
0822名前は開発中のものです。04/09/11 11:17:30ID:cKccjjcs
>>819
>みんなで1キャラづつ作って、それを集めてひとつのゲームを作る

それはPC板でやってたほうのヤツでしょ。
単に共通システムだけがあっても、サイトもまとめ役になる人間も無しに
共同制作みたいなことするのはまず不可能。
0823名前は開発中のものです。04/09/11 12:09:38ID:7psLqP/b
共通のシステムで作っているんだから
各個人がこのシステムを使っているキャラを集めて、1つのゲームに組み込むことは出来るでしょ。
ある意味マッスルファイトみたいに。

結構可能性があって面白そうだね。
0824名前は開発中のものです。04/09/11 12:26:34ID:nw4F8ItL
>819
のやりたいのをするのなら事前に参加者を募った上でシステムを構築すべきだな
いま進んでる共通システムは不特定の他キャラとの対戦を目的としてるステージって位置づけっぽいし。
そのせいであんまり特化したシステムじゃない。せいぜい気絶ゲージくらいか?
特異なシステム盛り込むと取り決めが複雑になるしな〜

ところで共通システムは呼び名が格好悪いので「ぽい」名前をキボンヌ
タイトル画面のkgt.2nd common systemを略してKCSか?
KVSみたいで縁起悪いな。
082579604/09/11 12:45:38ID:AB7ocwhy
仮に共通システムを利用して、いろんなユーザーのデータを1つにまとめるとすると、誰かが管理しないといけない。
キャラクターが増える度にキャラクターセレクト画面を更新しないといけない。

さらにキャラをまとめることを想定して作成するならば、他のユーザーが作るキャラの技に対するリアクションも作成しなければならない。
完成したとしても、新規キャラを追加するたびにリアクションを追加しなければならない。

と、思うんですが。主催(管理)する人も参加する人も大変ではないでしょうか?
0826名前は開発中のものです。04/09/11 13:28:27ID:nw4F8ItL
>825
キャラセレはやれば判ると思うけどキャラ足放り込むだけでいいように組んでる。
リアクションはTXT読んでみ、共通システムに合わせろって書いてるから。
この辺は仕方ないのかも知れないね。
0827名前は開発中のものです。04/09/11 14:31:17ID:h5ENqjaT
面白みは無いが Common Fighters 略してCFというのはどうだろう?

現在どんなキャラでどんな技作るかまではまとまったんだけど
キャラの絵を描く段階でなかなか踏み切れない…。
人間タイプ描くの初めてだしなぁ(;´Д`)
0828名前は開発中のものです。04/09/11 21:18:01ID:y5rbuOC/
>>818
>>822-824さんの言うとおりですね。

>>825
>>826さんの言うとおりですよ。
ただ、リアクションのバリエーションはやや少なめかも・・・
斜め上への吹っ飛びとか、ワイヤーアクションぽい壁吹っ飛びとか種類を挙げればきりがないので
単純さを優先して切り捨ててます。

>>827
共通システムの名前・・・KCSで良いような気がします。
KVSが縁起悪いと言うのは良く知らないんですがCFだとシステムとしての名称として薄いかな・・
キャラクターは人間タイプじゃなくても良い気がしますよ。

オプション弄ったせいで不具合発見、いま修正してます・・・
あっちを弄るとこっちがおかしくなると格ツクはなかなか面倒ですね。
0829名前は開発中のものです。04/09/11 21:29:57ID:TVLGEmv4
>>827
メカでもいいのでは?
版権キャラでなくオリキャラなら「規格の範囲で何でもあり」も許されると思う。
0830名前は開発中のものです。04/09/11 21:32:30ID:TVLGEmv4
とりあえず基本的なシステムで、数キャラ出揃うような段階になったら

規格のグレードを定めて明記するようにすればいいのではないかな?
グレード違いでキャラさが酷いとか不具合があるのは仕方ないってことで…
Gr1 現在の規格。最低限
Gr2 いくらか拡張・複雑化された規格。




って感じで
0831名前は開発中のものです。04/09/11 21:33:23ID:TVLGEmv4
自分も仕事が休みの日にチマチマツクって、キャラが出来たら提出してみますです。
0832名前は開発中のものです。04/09/11 22:10:43ID:y5rbuOC/
>>830
それは混乱の元なので規格の内に収めて貰いたいです。
その為のシステムですから。
キャラ内部で閉じている分なら幾ら拡張して貰っても構わないのです
例えば、カウンターやられ、ガードゲージを導入するとかはシステムに影響しないので許容範囲でしょう。
逆に装備されてない標準キャラより不利になってしまう訳ですが・・・
いわゆるEXキャンセル、サイクバーストとかは有利な拡張ですね。

極端に言ってしまえば、最低限厳守してほしいのはリアクションと共通やられのみです。
ヒットバックを変更したり転倒技喰らっても転倒しない、壁激突をしない
とかの変更をしても対戦上不具合は起きない事になりますね。バランスはどんどん崩れて行く事になりますが。
やられ周りの画一化はある程度キャラ間のバランスを取る為だと言う事を覚えておいて下さい。

皆がサンプルキャラをサンドバックにしてダメージ率や連続技の調整をしてくれれば更にバランスは
取れる事になるでしょうね。
0833名前は開発中のものです。04/09/11 22:18:07ID:TVLGEmv4
システムのファイルが一番最後の〜demoが3つしか生きてないですね(´・ω・`)サキニ、エヲクツルカ…
0834名前は開発中のものです。04/09/11 22:23:41ID:y5rbuOC/
>>833
生きてないとは?
0835名前は開発中のものです。04/09/11 22:37:55ID:h5ENqjaT
>>832
共通やられか…。
壁激突は画面端で永久に使えるから
エリアル始動技>ハイジャンプが使用できるキャラはちょっとマズイと思われ。
サンプルキャラだと

立ちC>ハイジャンプ>ジャンプ下降中C>着地C>ハイジャンプ>
 登りC>下降C>着地C〜

って感じ。あと立ちCからハイジャンプする時にふんばりモーションがあって
その時にタイミングよく攻撃ボタンを押すと立ちC>Cとかも出来ちゃうね。
これはちょっとしたテクになりそうだから問題ないと思うけど。
0836名前は開発中のものです。04/09/11 22:57:02ID:y5rbuOC/
>>835
エリアルやられはレバー上で空中受け身取れるので回避できるはず
CPUは動作に入れてないからやらないんですけどね。

>>あと立ちCからハイジャンプする時にふんばりモーションがあって
ありがとうございます、エリアル追尾の屈み部分にキャンセル不可入れました。
こういう報告は嬉しいです。
0837名前は開発中のものです。04/09/11 22:58:14ID:TVLGEmv4
>>834 デリされてるのか流れてるのか…なくなってません?
0838名前は開発中のものです。04/09/11 23:18:38ID:h5ENqjaT
>>836
なるほど…気が付かなかった(;´Д`)
デバック作業のごとくサンプルいじって遊び倒してるけど
それだけでもスクリプトの勉強になるね。

とりあえずは人間キャラで作ることにしますた。
今のところ、立ち絵、立ち&しゃがみガードモーション完成。
先はまだまだ長い…。
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