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2D格闘ツクール2nd.

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/12/28 12:44ID:G5GHtImT
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレです。
0680名前は開発中のものです。04/07/07 12:22ID:jka0zW9v
>678
一枚に2,3時間、1キャラに200枚として・・・(((゚д゚;)))
更にやり直しやらスクリプトやら考えると(((゚д゚;)))

終わんない訳だよorz
068167804/07/08 00:38ID:IxQZHizK
俺は去年の初めからキャラ作りをはじめて、いま2キャラ目の約1/3まで進んだとこ。
最初のキャラは比較的冒険せずに作ってたが、2キャラ目は「回し蹴り」や「身体を回転させる足払い」のよーなややっこしい動作を導入したもんだから、技術は向上してるのに尚更時間がかかってる。
さらに、研究のためにカプコンやSNKの格闘ゲームキャラの動作を調べたりすると、自分のキャラがどうにもみすぼらしく思えてきてまた修正…………(以下、無限ループ)

上手に手抜きする技術を身に着けたいなぁ。
0682名前は開発中のものです。04/07/08 06:57ID:6Gca2aT6
>681
全ての動きを描こうと思わず、他の動きの絵から切り貼りする技術を身に付けたら結構楽だよ。
しゃがみの動きをそのままジャンプに流用する(これがいい感じに見えるんだ案外)とかそんな感じで。
0683名前は開発中のものです。04/07/08 19:22ID:qcbLSK8l
3Dの場合
モデル製作>ボーン仕込み>モーション>レンダリング>減色>(ドット修正)
って感じ。
ただ現状動かすだけならドット修正までは行かない。
全モーションそろってからでもイイからね>ドット修正
0684名前は開発中のものです。04/07/10 07:57ID:V7wD9C2n
ついに同人格ゲーがアーケードに進出か
ttp://multi.nadenade.com/shinichi/img/040710_01.jpg
0685名前は開発中のものです。04/07/10 21:15ID:jHPsRc9R
>>684
見れないんだよタコス
0686名前は開発中のものです。04/07/10 22:32ID:NdZ6OBG+
>685
月姫のだったよ。
格ツクとは全然関係ない。
0687名前は開発中のものです。04/07/12 20:12ID:FKPvrr/3
>>684
すごいね。
0688名前は開発中のものです。04/07/12 20:55ID:c5bkdr2j
別の意味で凄いらしいよ。
エコールだし。
0689名前は開発中のものです。04/07/12 22:05ID:/9oljotB
>>688

 マジですか?
 エコールが少し前に格闘ゲームのドッター募集をかけてたんで、デスクリムゾン格闘でもやるのかと思ってたんだが。
0690名前は開発中のものです。04/07/12 22:07ID:R+t0Kyl+
エコールって何?


エコ〜ル〜♪
イロッフル・サ・コンフィアンス・エ・ソナムール
0691名前は開発中のものです。04/07/12 23:37ID:FKPvrr/3
>>690
下のほう
http://www.fiberbit.net/user/hamapika/acnews/acnews1.htm
0692名前は開発中のものです。04/07/12 23:38ID:FKPvrr/3
>>690
アドレス間違えた
ttp://blog.livedoor.jp/uirou/
こっちの下のほう
0693名前は開発中のものです。04/07/13 00:01ID:nv+gbB1l
>689
RE.Actのベタ移植らしいけど
ドット起こし直ししてんかなぁ?新背景はあるらしいから何かしらやってんだろうけど
ロケテの段階で処理落ちしまくってまともにゲーム出来ないような移植は…

ネ タ

ttp://blog.livedoor.jp/uirou/archives/4149584.html
0694名前は開発中のものです。04/07/13 00:02ID:nv+gbB1l
おっと同じトコ貼ってたな
スマンコ
0695名前は開発中のものです。04/07/13 12:28ID:dC4xzJpT
>>683
ドット修正というか、早めに修正しつつパレット調整しとかないと、後々2Pカラー変更とかで死ねる
3Dだとパレット管理が一番のポイントじゃない?
2Pカラー変なのばっかりだからな。
0696名前は開発中のものです。04/07/13 14:08ID:qa6uPIBJ
>695
トゥーンレンダで影数を落としてるし
テクスチャに頼らずモデルの色分けの数を調整すれば
パレット管理も楽だよ
まあ減色処理の仕方でも何とかなるけどね.
今32色でやってるけどたぶんもう少し落とせると思う
0697名前は開発中のものです。04/07/18 11:16ID:38cbYh46
2Pカラーなんぞどうでもいい、って認識なら気にならないよ
0698名前は開発中のものです。04/07/18 17:52ID:txjPhBel
MUGENはだめぽ
あれはキャラ追加して遊ぶもので、一つの作品を作るものじゃ無い
0699名前は開発中のものです。04/07/22 14:12ID:nkvZ35PN
なんか急に「ポーズかけても座標移動は停止しない」っつー謎の事態が発生したんだが、
どうすればいいですか?
ポーズかけるなと?
0700名前は開発中のものです。04/07/22 22:03ID:lYu6KEA2
そんな症状初めて聴いた
0701名前は開発中のものです。04/07/23 00:18ID:5172TJ3n
>699
俺もラウンド終了時の画面切り替えをKOF2001みたいに
しようとして黒い帯のオブジェクトをシステムの開始時アニメに設定した時に
起こったことがある。
そのスクリプト消したら直ったけど。
0702名前は開発中のものです。04/07/23 22:44ID:U36MBhXz
>>699
つまりジャンプ中にポーズかけると地面突き抜けておっこっていくわけか
0703名前は開発中のものです。04/07/29 01:18ID:ve9xT3/T
残像許容範囲オーバーがそろそろウザくなってきた

これ以上減らしたらもはや別の技になってしまう(ノД`)
0704名前は開発中のものです。04/07/29 19:15ID:3vDiyv2f
>703
オブジェクトで残像作る。
これ最強。
0705名前は開発中のものです。04/07/30 12:40ID:/Rdgcnob
RP使ったときのお化け現象は回避しようが無いのかな?
今まで出てた手前に表示させるとか
空のRCを前に置くとかしてみたけど回避できないし。
ゲームには支障ないけどやっぱ気になる・・・
0706名前は開発中のものです。04/07/30 17:43ID:zUtXjWis
>705
空のRCで解決するはずですよ。
空と行っても未設定じゃダメで、ダミー用の透明キャラ(0番画像のまま特に設定しなくて良い
をRPの直前に置けばOkです。
一瞬画像が消えるのは大目に見ましょう。
0707名前は開発中のものです。04/07/30 19:23ID:IP9Q59xP
そもそも普通のスクリプトと、投げリアクションの
座標の位置が違うのがおかしい。
ほんと、何を考えているんだ海老は。
0708名前は開発中のものです。04/08/16 15:59ID:KHRPtxC7
あげとく
0709名前は開発中のものです。04/08/18 13:08ID:/56CUsF2
格ゲーつくってますけど、質問です。(一応通信対戦可)
どうしてもあるユーザが強くて難易度設定が確定できません。
そのユーザは、特に変わったキー入力をしてはいないらしいのですが、
どうしても納得いかないのです。
パラメータ設定値や、送られてくる送信データは問題ないのですが、
画面に表示される相手キャラクタの画像がたまに止まるみたいなのです。
止まるというのは、フリーズでなく相手キャラクタが静止している
という事です。
その間にコンボキー入力を連続で行っているみたいなのですが、
本人が使用しているPCのモニターの前で確認する訳にもいかず(私は東京、当人は鹿児島の人です。)、
困っています。開発言語はJavaScriptですが、ブラウザからキー入力情報を
取得できる技法ってありますでしょうか?
ブラウザの機能では、無理なのであれば、別の製品を教えていただけたらと思います。

ブラウザのキー入力自動抽出ソフトとか?


0710名前は開発中のものです。04/08/18 15:03ID:/56CUsF2
709です。スレ間違えました。無視してください。
0711名前は開発中のものです。04/08/21 16:01ID:8hNqftY9
オブジェクトになんの問題も無いはずなのにそのオブジェクトがあると
2p側限定で高確率で停止してしまう…。
消すと普通に動いてくれるんだけど原因がわからずじまい(´・ω・`)ショボーン
0712名前は開発中のものです。04/08/21 17:05ID:jJJWZj1g
メモリ足りないとか。
0713名前は開発中のものです。04/08/23 00:33ID:JZTyg8sv
ここに書き込んでる人はサイトで晒したりしてるんだろうか…?
0714名前は開発中のものです。04/08/23 08:28ID:JZTyg8sv
晒すっていうのは出来た製作物をサイトに置いてる、ってことね。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/
ここも最近過疎化だし他に総合サイトみたいのがあるのかねぇ…
0715名前は開発中のものです。04/08/23 13:33ID:1V1goRpr
ttp://www.george24.com/~loke/index.html
同人全般のニュースサイトならここがあるな。
俺のサイト載ってないけど。Orz
0716名前は開発中のものです。04/08/23 21:51ID:Uw9UXjIa
>>713
俺キャプだからそういうことするつもりは無いな・・・
ちゃんとドット打てるようになったらやってみたいけど
0717名前は開発中のものです。04/08/26 09:26ID:oQ8gpYVt
最近このスレ発見したんだが2ちゃんだから頻繁に
作ったのを晒してるかと思った。
案外過疎化してるのね(´・ω・`)ショボーン
0718名前は開発中のものです。04/08/26 13:04ID:kAYJlePl
>>717
それなりにヲチしてる人間は居るのでまったり進んでる筈。
晒しについてはツクールの性格上ある程度の段階まで行き着く事が出来る人が
少ないし、作れた中で更に名無しで晒そうと思う人が少ないから自然と数が無いだけだと思われ。
今から始めてるのならこのスレは力になってくれると思うよ、がんがれ。
あと、PCゲー板の方では晒さない方がいい。
0719名前は開発中のものです。04/08/31 00:10ID:lTnikt4W
>あと、PCゲー板の方では晒さない方がいい。

ここで晒さなくても、公開したとたんに嗅ぎつけてバッシングするヤツは多そうだな。

そういえば格ツクでまともに遊べるゲーム作ったヤツって片っ端から叩かれてねーか?
0720名前は開発中のものです。04/08/31 02:10ID:cLWqOwf3
しょうがないよ。ツクールってそういう世界みたいだから…。
裏を返せば、叩かれるものほど完成度が高いってことかもね。
あまりにも酷い時は別だけど。
0721名前は開発中のものです。04/08/31 03:13ID:IYWBjO6L
一時期は嫌になるくらいレベルの低い世界だったな・・・
でも今はそう言う連中って大半飽きて流れてってそれなりにやってる奴だけが残ってるんじゃない?
0722名前は開発中のものです。04/08/31 11:27ID:F14ZEkF4
ほとんど自己満足のために作ったようなのがあるけど
晒してみていいもんだろうか?
0723名前は開発中のものです。04/08/31 11:51ID:uSdb0xWf
是非見せてほしいところだが・・

さいきん新作ほとんど見なくなって
有名どころの更新待ちばっかりしてるから

ただ晒したことで叩かれる可能性がないわけじゃないから
ある程度は覚悟がいるかもしれない
0724名前は開発中のものです。04/08/31 18:16ID:EGzyfnzM
ここでひとつ共通システムをというループ談義

思い返せば名無しのサイトが不発に終わってIPのアプ板に上がったのが不発に終わって・・・
ま、格ツク自体不発みたいなもんだし。
0725名前は開発中のものです。04/08/31 18:26ID:+rBh7b6X
だってリーダー役やりたがるやつに限ってしっかりしたもの作らないんだもん。
0726名前は開発中のものです。04/08/31 22:30ID:F14ZEkF4
あの共通システムって何が悪かったんだ?
漏れがやった時は糞重かったけど
0727名前は開発中のものです。04/09/01 03:29ID:JeEOH/jC
>726
アレは多少作り荒かったけどオブジェクトの停止やオプションキャラの導入のヒントを含んでて
結構参考になったな。
結局共通システムは求められてなかったのかフェードアウトしちまったが。

>漏れがやった時は糞重かったけど
俺の環境じゃSkipは0でFps130ほど出てたが・・・
ちなみにAthlonXP1700+
0728名前は開発中のものです。04/09/01 04:44ID:zdQRdaSg
CPU変えてXPに変えたときはFPS100以上出てて
フレームスキップ0だったんだけど、ここ最近FPSが100切って
スキップが起こるようになっちゃった…。

USB機器が1つ2つ増えたぐらいなんだけど、やっぱり負荷がでかいのかな?
ちなみにペンタ4の3GHzなんだけど…。
0729名前は開発中のものです。04/09/01 04:46ID:zdQRdaSg
なんか文章変だ…。

>CPU変えてXPに変えたときは〜
→CPU変えて(同時にOSもXPに変えた)ばっかりのときは〜
0730名前は開発中のものです。04/09/01 08:13ID:2J1QFFT7
>>722,723
格闘ツクールに関しては、正直言って

叩きが湧くような作品作れるだけでも拍手モノではなかろうか
0731名前は開発中のものです。04/09/01 08:44ID:k+2fnsqO
>>728
P4-3Gでフレームスキップ起きるなんて異常だろ?
0732名前は開発中のものです。04/09/01 12:44ID:zdQRdaSg
>>731
ま、マジで!?
格ツクは激重いって聞くから、そのくらい負荷が掛かるのかと思ってた。
OS再インストールしてみようかな…。

そういえば、テストプレー中にF3押すと落ちるようになっちゃったしなぁ。
0733名前は開発中のものです。04/09/01 19:00ID:Y0e2p9Sa
>>732
動かしてるゲームにも寄るな、エフェクトや半透明バリバリのゲームは重いし。
件の共通システムに限ってはそういう事だった。
0734名前は開発中のものです。04/09/02 00:01ID:JaPTwdPd
ウィンドウ表示にしてるとフレームスキップが激しくなるな。
全画面表示(F4キー押し)するとスキップ0になるけど。
0735名前は開発中のものです。04/09/02 00:13ID:6fKObt2E
ウィンドウの縦横比が変わってるせいじゃないのか?
縦横比が変わってると恐ろしく重くなった覚えがある。

メニューに比を直す項目があるからいちど直してみればどうだ?
0736名前は開発中のものです。04/09/02 00:52ID:jlzINw/0
前のパソコンだとテストプレイ画面は全画面にしないとフレームスキップしまくりで確認どころじゃなかった
テストプレイってゲームにしたときより重いよね?
0737名前は開発中のものです。04/09/02 00:59ID:KclGO4xm
昔のKVSのような共通システムは結局ないの?
073873204/09/02 02:10ID:rnJjBy6E
いやいや、ウィンドウはちゃんと640×480でつ。
うちの場合、全画面でもフレームスキップするようになっちゃった。
前はすげぇ余裕だったのになぁ。スクリプトも大して変わってないし。
なんかのアプリがすごい負担かけてるのかな…。

共有システムって、そんなに重かったっけ?
動きが他の格ツクゲーよりゆっくりしてる、ってことだけじゃ無くてでしょ?
0739名前は開発中のものです。04/09/02 09:06ID:uKMel6Df
>>738
前やけに格ツクが重くなったのでなぜかな?と思ってたら
某アプリをアンインスコしたら問題なくなったよ。
0740名前は開発中のものです。04/09/02 09:16ID:dFRiyGgq
偶に覗いたら自分の作った共通システムの話が出てたのでビックリ。
>>727
どうも有難う御座います。
急作りだったので今見ると「あーここは省けばよかったな」みたいな所があったりして、
一寸やり直したい気分が無いでも無いですが・・・
極力軽く作ってたのであれで重いようなら環境疑った方が良いと思いますよ。
当時KO時に変な動作してたと思ったけど、今動かしてみると何も起きなかったのが
引っかかるんですが・・・

共通システムは少なくとも僕の作ったのは求められてるのと違ってた様で、
もっと出来る人が作った方が良いようでした。
一寸残念orz
0741名前は開発中のものです。04/09/02 10:57ID:b2PUkkUP
>739
nyかShareだな、間違いない。
>740
俺は良いと思ったのにな、賛同者が居なかったのが敗因か。
0742名前は開発中のものです。04/09/02 12:06ID:Sz4RPesq
他人のキャラと対戦させるのは面白いし、共通システムはほしいな。
0743名前は開発中のものです。04/09/02 12:42ID:b2PUkkUP
やっぱサイトがいるんじゃない?
KGTLINKとかIPとか大手(IPは実質放棄されてるが)がサポートの名乗り挙げれば
参加者増えるかもな。
0744名前は開発中のものです。04/09/02 13:44ID:uKMel6Df
>>741
はずれ〜
0745名前は開発中のものです。04/09/02 14:39ID:w8J3f9/1
そぃつぁスマンコ
俺がそうなんでな。
0746名前は開発中のものです。04/09/02 19:01ID:qHkZOMaJ
>>743
kgtlink覗いたけどサイト登録はかろうじて更新してるんだね・・・Bbsは閑古鳥だけど。
変に一部パスワード制限掛けてるので、閉鎖的な印象で誰もカキコしないんだと思う。

Ipは管理人は放棄してるけどBbsで有志が質問に応答する形で活動してる様子。

結果どちらも当てには出来ないぽい。
>>740が自分でサイト作って地道に活動してみたら?
0747名前は開発中のものです。04/09/02 20:17ID:Sz4RPesq
下にある圧縮ってなんだ?どうやったらなるの?
0748名前は開発中のものです。04/09/02 20:28ID:abtLWnK7
以前PC板のほうで実際にサイト作るとこまで行ったことがあったんだよ。
掲示板置いて、汎用の素体やエフェクトを公開してさ。
でも、結局は閑古鳥で立ち消えちゃった。

思うに必要なのは興味ある人間からのリアクションなんじゃなかろうか。
誰かが発起人になって共通システムの雛型作ったり、サイト作ったりしても
誰からの反応も無ければ、張り合いないだろ。結果、発起人自身が嫌気が
さして計画が立ち消える…ってのがいつものパターンだし。
0749名前は開発中のものです。04/09/02 20:49ID:abtLWnK7
あと発起人になろうって人はサイト作って人が集まるのを待ってるだけってのも
マズイかも知れん。何人か、この人と共同でゲーム作りたいって作者さんを
見繕って、玉砕覚悟で勧誘メール出してみるとか。何にしろ能動的な動きを
見せたほうが良い。
0750名前は開発中のものです。04/09/02 20:59ID:qHkZOMaJ
>>748
以前PC板のほうで実際にサイト作るとこまで行ったことがあったんだよ。
そんな事あったんだ。

逆に発起人の反応が無くても続けるって根気も必要だと思う。
そのサイトってのもちょっとやって反応無かったから直ぐ放り出したんじゃない?
0751名前は開発中のものです。04/09/02 23:13ID:MVg+tUBI
共通システムっても最初にどういうのを作るのか話し合って詰めておかないと
システム作る奴のセンスが悪かったらにっちもさっちも行かないものになりかねない。
0752名前は開発中のものです。04/09/02 23:22ID:Sz4RPesq
漏れもKVSやってた頃の熱意が戻ってきて、共通でキャラ作ってる最中。
075374004/09/02 23:58ID:PpZz4K8v
何気に共通システムの話題が続いてるので共通キャラ少し眺めてると
あちゃーって所が結構多くて参りますね。(;´x`)
暇つぶしに修正してみたり・・・
>>752さんが頑張ってるようなので期待します。
0754名前は開発中のものです。04/09/03 11:10ID:L/5kGtRy
752は740の共通システムでキャラ作ってるって事じゃないの?
0755名前は開発中のものです。04/09/03 17:34ID:qVnPd9z7
ぶっちゃけ、共通システムで作られたゲームで遊ぶことに興味ある人は多いが
作る方に参加したいと思っている人間は割と少ないんじゃなかろうかと推測。
0756名前は開発中のものです。04/09/03 17:53ID:6XyIlolh
供給がなければ遊べるわけがない
0757名前は開発中のものです。04/09/03 19:43ID:nTrx/EN3
他の人のキャラで遊べるからいいんだよな。
0758名前は開発中のものです。04/09/03 22:06ID:RgdyVRxI
>>754
ああ、そうとも取れますね。
もしそうだとしたらあれは多分に問題を抱えてるバージョンなので使わない事をオススメします・・・
>>755
ですね、実際使ってみようと声も無かったのであのままフェードアウトしてしまいました。
0759名前は開発中のものです。04/09/04 00:23ID:/Zm1V0ww
むう、問題を抱えてるバージョンだったのですか。まあこのまま作ってみます
0760名前は開発中のものです。04/09/04 01:04ID:vWRfuOEW
折角なのでおかしい部分を直して、変数少し簡略化
ガードキャンセル、ジャストディフェンス、アドバンシングガード
二段ジャンプ、ハイジャンプのサンプル追加したのアプしておきます。
TXTが間に合わなかったので判んないかもしれないですが・・・

ttp://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040904005816.zip
0761名前は開発中のものです。04/09/04 01:14ID:vWRfuOEW
ttp://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040904011341.zip
こっちでした
0762名前は開発中のものです。04/09/04 01:46ID:vWRfuOEW
あ・・ヒットストップが一部抜けてた・・・
またまた直しておきますOrz
ttp://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040904014541.zip
0763名前は開発中のものです。04/09/04 02:38ID:vWRfuOEW
ttp://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040904023731.zip
すんません・・また修正
なにやってんだ・・・Orz
0764名前は開発中のものです。04/09/04 03:03ID:pCTaKVmP
安心して落とせんw
ともあれ乙!早速落としてみます。
0765名前は開発中のものです。04/09/04 11:50ID:g6o6DNXG
付属txtの修正追加とキャラクターの修正です(またかよ
キャラクターのエフェクト、SE等がありものなので非常にしょぼいのでこのままキャラクター絵を
差し替えて使うには物足りないと思います。
こんなシステムですがどうですか?よとの評価版と見て下さい。

ttp://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040904114610.zip

もしこのスレが機能して、共通システムが必要とされているなら引き続き良い物になっていく
かも知れませんが・・またこのまま消える可能性が高いかな?
0766名前は開発中のものです。04/09/04 12:50ID:K8N3i7l5
だれかキャラつくって早くあそばせて
0767名前は開発中のものです。04/09/04 14:17ID:buBQ9G5T
テストプレーでもオブジェクトエラーとスクリプトエラーが出る上
FPSが3…_| ̄|○
0768名前は開発中のものです。04/09/04 14:32ID:buBQ9G5T

スマン、オブジェクトオーバーの間違いですた。
オブジェクト消したら少しはマシになるかなと思って消したら
キャラは動くようになった。
↓でも色んなオブジェクトが画面に残り続けてわけわかめな状況に…_| ̄|○
ttp://gamdev.org/up/img/1161.jpg

やっぱりスペックが貧弱なだけなのかな?(´・ω・`)
0769名前は開発中のものです。04/09/04 18:27ID:JVXADlH6
>768
家では何の不具合も起きてないけどなー
>789スペックは知らんが・・・
このSS、違うシステムにキャラ放り込んで無いか?
0770名前は開発中のものです。04/09/05 03:02ID:1XBJ0W5h
うわわ・・・
>>768さんの環境が不明なのでなんでそんな事になってるのか不明ですが・・・
画面サイズとかスピードとか弄ってたりしませんか?

ひとまずタイトル、デモ等追加してみました。
キャラは変更無し・・かな?
ttp://49uper.com:8080/html10/img/8743.zip
0771名前は開発中のものです。04/09/05 12:35ID:UtPBts6w
>768
漏れのトコでもそんなのは起きてないな・・・
友達のPCで走らせてみたけど問題ないみたいだった。
077276804/09/05 12:44ID:tje2BisX
申し訳ない…再インスト>アップデートしたら直りました_| ̄|○
使った感じではちょっと動きがもっさりしてるかなと思いました。
あと、歩きながら弱パン連打で永久になるのを発見。
ヘタレ絵描きですが試しにちょっと作ってみようかなと思います。
0773名前は開発中のものです。04/09/06 02:55ID:Bt4UvE06
>>772
ツール側の破損で起きる問題もあるんですね。

>使った感じではちょっと動きがもっさりしてるかなと思いました。
サンプルの動きはKofやギルティの動きに慣れてる人には遅いと感じるかもしれませんね・・
サンプルキャラはゲームを楽しむ物じゃないのでバランスを調整するのは制作側に任せてるのですが
目安としてのキャラにはしておきたいので一寸調整してみますね。
歩き弱連打はやってみたら確かに気になったので修正しておきました。
ご指摘どうも有難う御座います。

と、ここでシステム部分に変更(共通やられに追加)が出たのでまた修正版を上げておきます。
意見も無いようだし、キャラクターに影響が出るのでシステム周りの変更は此で最後にしたいです・・
ttp://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040906025204.zip
0774名前は開発中のものです。04/09/06 03:02ID:ElWcBTgg
歩きP連打で無限って…しょーたじゃあるまいし。
せめて基本的な技WAITとやられWAITの設定くらいしっかりしないと。
0775名前は開発中のものです。04/09/06 03:07ID:Bt4UvE06
サンプルキャラのコンボカウンター変数ジャンプがズレてたのを修正・・・(´x`;)
ttp://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040906030603.zip
0776名前は開発中のものです。04/09/06 03:15ID:Bt4UvE06
>>774
あくまでスクリプトのサンプルキャラだったので技のウェイト調整は制作者側の仕事として
まったく考えてませんでした。
技のイリヌキのウェイトにしても、移植するキャラクターのモーションによって値が全然変わるのでサンプルでそこまで突き詰める
必要は無いと判断してたからです。
ただしやられののけぞり時間と距離等は調整したつもりなので絵を差し替えるだけで大丈夫だと
思います。
が、これも攻撃側の抜きのウェイトによってはどうしようがガンガン繋がる事もあるので
一概にどれがいいとは言えないのが実際の所です。
出来ればこのやられののけぞりに合わせた攻撃のイリヌキウェイトを調整してくれれば
ある程度のバランスは取れると思います。
0777名前は開発中のものです。04/09/06 07:03ID:MTe3ZTA1
エリアルレイヴは出来ないのですか?大Pがヒットしたとき上押してたらジャンプとか。
0778名前は開発中のものです。04/09/06 12:09ID:N/tNrUSK
>>777
強P>レバー真上で出来るよ
あとは共通システムを使ったキャラが作られないことには
始まらないな
0779名前は開発中のものです。04/09/06 13:26ID:7QBxtLAb
>777
エリアル出来るかどうかはキャラ特性に含まれてもいいんだろうな。
コンボ表示が50迄みたいなのでアイマイとかアホみたいにコンボ繋がるゲームは大幅に改変する必要ありそうだ。
ある程度そういう枠を作る事でキャラ間のバランスがある程度は取れるようになるんだろうとの目論見があるんだろうな・・・
その為の”共通”だろうし。

一通り見て触ってみたけどこれでいいんじゃね?
0780名前は開発中のものです。04/09/06 14:26ID:N/tNrUSK
ところで現在共通システムで作ってる奴いるのだろうか…?
やろうとすれば前作った人間じゃない落書きの奴を移植することも可能だが。
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