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2D格闘ツクール2nd.

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/12/28 12:44ID:G5GHtImT
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレです。
0481名前は開発中のものです。04/04/14 02:28ID:hC6m5bet
いや、でもあれさすがにGGをパクりすぎ。
漏れは正直引いたけどな
0482名前は開発中のものです。04/04/14 22:15ID:nItNmIQC
まあコレだけは言える

パ ク れ る 事 が す ご い
0483名前は開発中のものです。04/04/14 22:45ID:RwYmPLp4
>>482
これなんだよな
個人でここまでパクれる実力持っているんだから凄いよ。
0484名前は開発中のものです。04/04/14 23:47ID:3Q34z/PS
同人にパクリは当然の如くあるわけだから
いかに面白くパクるか、だな。
DDの技術はすごいが
パクりかたを間違えたというか…面白みの無いパクリだったみたい。
0485名前は開発中のものです。04/04/15 01:53ID:Y3Q5ZJzY
あれはパクリじゃなくてオマージュって感じするけど。
悪意とかギャグみたいなものは感じないから。
0486名無しさん@お腹いっぱい。04/04/15 02:23ID:7U0WF12c
システムのことはよく分からんが、どちらもキャラに魅力が無さ過ぎる

正直、絵が魅力的だととにかく動かしてみたいと思うが
そうでないとダウンロードさえしたいと思わない
個人的にはデフォルメやアニメ塗りは手抜き絵に見える
KOF以上の頭身やグラデが欲しい
0487名前は開発中のものです。04/04/15 03:48ID:cWxDzsTo
つーかおまいら、PCゲーム板の格闘ツクール総合スレになってきてますよ

>>486
たぶんそれだとキャラパターン枚数が稼げないな、手間かかりすぎて。
あと容量がでかくなりすぎるし(そういう意味でダウンロードしたくないかもな)
格ツクがオブジェクト単位で動かせればもうちょっと容量の節約になるけど。
色数減しつつグラデとなると、タイルパターンを使う方法もあるけど
それこそ16色でエロゲー作ってた時代の技能だしな…マルチペイントが欲しくなるだろうよ。
0488名前は開発中のものです。04/04/15 07:42ID:2VYZdMpT
>>483
パクリを肯定するような言い方だな
いくら凄くでもパクれば叩かれて当然だろう。
>>485
オマージュもパクリには変わりないんだが
もう少し言葉は知ってから使った方がいいぞ。
0489名前は開発中のものです。04/04/15 08:39ID:NRVh2wyq
同人ゲーでパクるなというのはムリ。
市販ゲーでさえパクリだらけの現状なのに。
0490名前は開発中のものです。04/04/15 09:33ID:+oUO3vFW
オマージュ怖い お茶怖い
0491名前は開発中のものです。04/04/15 14:09ID:Y3Q5ZJzY
>>488
そんなんわかってるっつーのw>オマージュ
ただ、言葉の響きだよ。パクリっていうのは悪意がこもってるじゃん?

もうこの話題で引っ張ると、PCゲーム板と変わらないからやめないか。
あれ否定してる奴が、くだらなすぎて萎える。
0492名前は開発中のものです。04/04/15 18:38ID:z3LMMy06
ネタ・パクリ・オマージュが理解できない奴が
なんでそれらの塊である同人ゲーなんかやってんの?
0493名前は開発中のものです。04/04/15 19:01ID:Dcd1ZkG6
パクリとかの論議は他でやれ。
0494名前は開発中のものです。04/04/15 20:08ID:S1IM2S/g
作る側もプレイする側も、見かけが全てなんだな。ゲームにする必要ないじゃん。
最初から画像だけに特化したアプリで作ればいいのに馬鹿だな。
0495名前は開発中のものです。04/04/15 21:15ID:PsnELslQ
>>492
以前、PCゲーム板で似たような質問したら、返ってきた答えは
『つまんね〜つまんね〜って、ニヤニヤしながら遊んでいるから』だって。

何のためにかは理解出来ないが、世の中には>>488みたく、自分が否定して
いる物に対し、あえて首を突っ込む人種がいるっぽい。
0496名前は開発中のものです。04/04/15 22:50ID:NNcFKj8l
イキナリ人が湧いて来てワラタw
お前ら、そんな元気があるなら作品作れよ!!!



頼むからさ・・・
0497名前は開発中のものです。04/04/15 22:57ID:Y3Q5ZJzY
>>496
ほんとだよw
パクリっていうフレーズだけでこんだけレスが伸びるんだもんな。
過敏だよな〜。パクリアレルギーというか…。

>『つまんね〜つまんね〜って、ニヤニヤしながら遊んでいるから』だって。
これは多分おばけ屋敷とかと同じ心理じゃない?
怖いもの見たさというか。自分の足の匂いって、臭いけど嗅いじゃうじゃん?
0498名前は開発中のものです。04/04/15 23:50ID:03CvuDZe
金とんなきゃパロでもオマでもパクリでも
いいんじゃないですか?
プロじゃないんだし。
0499名前は開発中のものです。04/04/15 23:58ID:TBM2NEMS
じゃあキミの作品を何の苦労もなく丸ごとパクってもらうといい
プロじゃないからいいよね?
0500名前は開発中のものです。04/04/16 00:08ID:G+mmGv/7
そもそも格ゲー自体パクリなんだから、パクリ言ってたら何にも作れないよ。
大体、パクリ言ってるヤツに限って何一つ作品作れん野郎。
050149804/04/16 00:09ID:n8IOR/B6
>>499
あー、それはいやですね。
おれ、プロ(商業)→アマ(同人)、のラインでしか
考えてなかったわです、パクリの話し。
アマ→アマは、共食いみたいで、いやですね。
0502名無しさん@お腹いっぱい。04/04/16 00:14ID:ifjPP+pA
論点すり替えんな。合法性の話だろ

画像や音声データをまんま盗むのと
システムだけ模倣してソースは自社開発するのじゃ訳が違う
0503名前は開発中のものです。04/04/16 01:04ID:Q0xeLyEa
ま、パクリ言い出したら「ストリートファイター」の波動拳昇竜拳も
ドラゴンボールと聖闘士聖矢のパクリ、「ストII」のキャラは少年
ジャンプの漫画を原型にしたヤツが大勢いるな。
許されるパクリというものはあるが、それは金取ってるかどうかとは
関係ないな。
0504名前は開発中のものです。04/04/16 01:34ID:Bo4/mDCm
パクリに過剰反応してんのはお前等じゃねーのか。
既製の物に似ていればそれ相応に叩かれるだろうし
作者が認めなければそんな奴は潰されて当然、というだけ。
これはGGのパクリですってハナから言ってりゃ誰も叩かねーよ
オマージュとは無理があるけどな、あんなもんで何も伝わらんし。
0505名前は開発中のものです。04/04/16 02:19ID:Q0xeLyEa
>これはGGのパクリですってハナから言ってりゃ誰も叩かねーよ
 ??
 作者のホムペにあったDD紹介ページに、パクリであることを認める
記述があったぞ。
0506名前は開発中のものです。04/04/16 02:36ID:muPbOx7P
・ユリの「余裕っち!」とダンの「余裕っす!」
・リュウの真・昇竜拳とユリの芯・超アッパー
・KOFのK9999(http://www.nuis.ac.jp/~s02110tk/kensyo.html)

つーか、下のリンク見ればパクってないメーカーは無いと言っても過言ではない。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/7983/gamemotoneta.htm
0507名前は開発中のものです。04/04/16 02:51ID:Bo4/mDCm
>>505
ソーデシタカ…
       …ゴメンナサイ・゚・(つД`)・゚・
0508名前は開発中のものです。04/04/16 02:52ID:+Ca8vmM6
>>505
そーなんだよね。
だから執拗に叩いてる奴の意味がわからない。

>>506
それはパクリっつーかパロディの域に入ってないかw
遊びだよw
0509名前は開発中のものです。04/04/16 02:57ID:+Ca8vmM6
>>507
見てなかったんかいw
でも、あそこまで露骨にやってりゃ、
そんなこと書いてなくても、分かるもんだと思うけどなぁ…。
ほんと、アレルギーだよなぁ。
0510名前は開発中のものです。04/04/16 02:59ID:muPbOx7P
それにしても、さすがにK9999はやりすぎだろう、、、。
0511名前は開発中のものです。04/04/16 03:03ID:+Ca8vmM6
>>510
やりすぎって、まんまだからねぇ。
別にそれを攻め立てるほど、心の狭い奴らは業界には居ないんじゃない?
オースティンパワーズみたいな、完全にパロディの世界でしょ。
それをグダグダ言うユーザーの方が異常だと思うんだけど…。
もっと楽しめないもんかねぇ、パクリってのを。
0512名前は開発中のものです。04/04/16 04:57ID:Bo4/mDCm
>>509
今までパクリと言われても白を切る連中を見てきたのデス
バレバレでも明記してなけりゃ叩きマスヨ。
書いてあれば全然オッケー
0513名無しさん@お腹いっぱい。04/04/16 04:59ID:+8TS1Ozc
原作側がパロから興味持った集客見込めるから放置してるだけだろ
心が広い狭いじゃなくて少しでも金になりそうだから訴えないだけ

あいつら商売人だぞ、わかってんのか?
0514名前は開発中のものです。04/04/16 07:17ID:muPbOx7P
パロディやオマージュならパクってOKという結論。
0515名前は開発中のものです。04/04/16 07:20ID:aYCaR5Sv
「〜みたいなゲームを作りたい!」って情熱を間違った形で実行しちゃうと「パクリ」になるよな。
0516名前は開発中のものです。04/04/16 10:13ID:ckJqJjZ4
>>480
>しかし更新停止の原因は何?
上のようなやり取りがあったんだろう、な・・・
0517名前は開発中のものです。04/04/16 13:06ID:JDkuGr+W
>>516
なんか、セツナイ、な…
0518名前は開発中のものです。04/04/16 22:54ID:+Ca8vmM6
>>513
う〜ん、そういうのもあるっていうのは分かるんだけど
K9999=アキラに関しては違うだろう…。
完全にアレは遊びの域でしょ。ファンが見てニヤニヤするような。
原作側だって「なんだー、やられちゃったよアハハ」ぐらいなもんだと思うぞ。
あれをみて「パクリだ!」って騒ぐ関係者がいるとも思えん…。
もし>>513が関係者だったらごめんなさい。
0519名前は開発中のものです。04/04/16 23:10ID:c5mH4kVV
K999はジョークだってワカラン奴がいるな。
現実社会でジョークが分からず人殺しちゃうようなやつも居るから仕方ないけどw
0520名前は開発中のものです。04/04/16 23:35ID:becRARjA
ジョークならいいんだが
物には限度ってやつがあるからねぇ…
0521名前は開発中のものです。04/04/16 23:41ID:+Ca8vmM6
>>519
そんでもって、そういうのは大抵関係ない第3者なんだよ。
日本人はお堅いってのもあんのかね。
0522名前は開発中のものです。04/04/16 23:56ID:DXckGGU3
黒人や白人のは柔らかいしな
硬いのはアジア系だけ
0523名前は開発中のものです。04/04/17 00:03ID:MZ44D056
柔らかいのも気持ちいいらしいが
どっちかというと硬い方が好きな子のほうが多いと聞くな
0524名前は開発中のものです。04/04/17 00:10ID:475NyzMD
白人黒人は柔らかいがデカイぞ。
でも結局は持続力。
0525名前は開発中のものです。04/04/17 00:19ID:2BMQPpKK
ジョークで世の中済むと思ってる引きこもりが居るな
利害に絡めばSNKだって講談社だってバンバン訴訟してるだろうが。
鉄雄のケースはネタ元側が許可したか、宣伝になるから黙認してるだけだっつの

少しだけでも社会に出て働いてみろよ、頼むから
0526名前は開発中のものです。04/04/17 00:37ID:475NyzMD
>>525
おまいももう少し視野を広げてくれよ、頼むから
鉄雄が何で、あれでGOサインが出たか考えればわかるだろ
0527名前は開発中のものです。04/04/17 00:42ID:2BMQPpKK
>>526
意味不明
0528名前は開発中のものです。04/04/17 00:50ID:475NyzMD
説明すんのもめんどくせーから別にいいや。
パクリでずいぶんひっぱってるからここらで普通の流れにしますか。

はいどーぞ↓
0529名前は開発中のものです。04/04/17 01:05ID:Rojkt8xU
     ↑厨房が紛れ込んでいます
0530名前は開発中のものです。04/04/17 01:37ID:IiR+i0H8
まー、なんだ。パクリはパクリでもアニメや漫画からのパクリは元ネタが
わかる分だけまだマシではあるな。
就職活動に来たヤツの企画やキャラをパクって使うより(ry
0531名前は開発中のものです。04/04/17 09:59ID:/c0rBJsQ
>>524 長持ちしすぎるのもツライ。
0532名前は開発中のものです。04/04/17 17:12ID:x81XFN2+
そうなの?
俺は2分と持たんのだが。
0533名前は開発中のものです。04/04/17 17:24ID:8DD84roX
俺は三こすり半だ
0534名前は開発中のものです。04/04/17 18:45ID:u18H59cw
(´-`)。oO(一応女も来てるんだけどな…このスレ)
0535名前は開発中のものです。04/04/17 20:36ID:Ct9fdPP3
>534
関係ないだろ
0536名前は開発中のものです。04/04/17 23:18ID:Om3ML/R+
まあ、婦女子の前でパクリがどうしたとか、そういう話は
マナー違反だということだ。
0537名前は開発中のものです。04/04/17 23:26ID:yJiKtJKp
>>536
シモネタだから?
053853104/04/18 21:05ID:4spkHYFp
>>531 …と言われたんだよ。ま、俺は早い(と思う。いや、間違いなく早い)わけだが(´・ω・`)
0539名前は開発中のものです。04/04/18 22:35ID:ZEli+PlN
そんなのフォローに決まってんだろう…
0540名前は開発中のものです。04/04/19 14:28ID:OmYlVGsv
えーと、格ツクのスレだと思って来たんですが違ったようですね。
すいません、失礼します。
0541名前は開発中のものです。04/04/19 15:53ID:orZ6dq6L
下ネタの入ってない格ツクなんて糞だ
0542名前は開発中のものです。04/04/19 20:24ID:oLrj+ACw
ero kakutou game kudasai
0543名前は開発中のものです。04/04/19 21:47ID:PJmAt464
ROMってたが糞くだらないのでそろそろ別ネタ頼む
0544名前は開発中のものです。04/04/20 00:04ID:EAx8kuM6
>>543
     ____
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | <うるせー馬鹿!
   \|   \_/ /  \_____
     \____/
0545名前は開発中のものです。04/04/20 04:49ID:7jXY7ZLA
質問。
誰か、実在する格闘技の技を詳しく解説(できれば写真か図入りで)している
ホームページとか知らないか?

説得力のある技を作るための資料を探しているんだが、ネットを探し回って
もこれという情報が見つからなかった。
既存の格闘ゲームを参考にしても劣化コピーになるだけだしなぁ。
0546名前は開発中のものです。04/04/20 11:08ID:APkhvluE
格ゲーはストIIの劣化コピーを繰り返して現在に至るのです。
0547名前は開発中のものです。04/04/20 14:47ID:UHqSpd51
説得力のある技作るなら、ビデオとか動画見た方がいいと思う。
専門のビデオなら説明とか入ってるのもあるだろうし。
なにしろアニメーションの基礎である動きのパターンがわかるし。

>劣化コピー
確かにコピーではあるが面白さは別物です。
劣化もあったり秀逸もあったり。
ここら辺は作る人のセンスかと。
新しい事やってもつまらなければ意味無いですし。
0548名前は開発中のものです。04/04/20 14:59ID:zPxFAzIM
「格闘技」「動画」でググってみると結構面白いサイトが出てくるぞ。
片っ端から動画落として一日中眺めて「スゲー」とか唸ってみるのも楽しいもんだ。
0549名前は開発中のものです。04/04/21 16:50ID:uotwke8Y
ダッシュをつくりました。
ダッシュジャンプもつくりました。
ダッシュジャンプ中に空中攻撃ができません。
他のキャラを作りました。
何故かそのキャラではできました。
同じスクリプトで組んでるのになんなんだろう
0550名前は開発中のものです。04/04/21 17:23ID:nJ6pZlDG
>549
同じじゃないからだろう
0551デフォルトの名無しさん04/04/21 19:20ID:PrQPljsC
そういえばスト2も登場してからもう15年になるんだね
055254904/04/21 21:47ID:uotwke8Y
とりあえず画像を上げてみる・・・
自分ではどこがダメなのかさっぱりわからないので
誰かご教授おながいします
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082551433.jpg
0553名前は開発中のものです。04/04/21 22:44ID:adM5JTuX
とりあえず、全部のスクリプトの最初に C を入れて、
キャンセル条件を初期化再設定(?)するようにしたほうがいいと思う。
どういうルートでも、条件が変わらないようにしたほうが気が楽だよ。
0554名前は開発中のものです。04/04/22 10:34ID:cObzgBTY
>>547
刀動作だと、居合いがどうのってビデオの通販とかあるけど参考になりませんぜ?
空手とかは、知らない。548が言ってるようにネット上で探すのが良いっぽい
055554504/04/22 23:50ID:+sVxY6fc
おお、レスがついてる。
>>格闘技」「動画」でググってみると結構面白いサイトが出てくるぞ

試してみました。動画がたくさん転がってますね。
動画より静止写真の資料のほうが見つけ易いだろうと踏んでいたんですが
逆だったんですね。さっそく参考にしたいと思います。
情報、ありがとうございました。
055654904/04/30 12:45ID:TWayCbIl
ダメだ・・・

いろいろ試したけど原因がわからないだけに対処しきれないダス
0557名前は開発中のものです。04/05/01 17:16ID:jvkNaoGd
>556
晒せ。話はそれからだ。
0558名前は開発中のものです。04/05/03 10:01ID:9UcVHxKf
>>556
ダッシュジャンプというのが技なのかどうかわからんけど、
ダッシュ作ってコマンド入力分岐で上方向ならジャンプに飛べばいいんでない?
詳しくはIPで調べたり聞いてみるといいかも。
0559名前は開発中のものです。04/05/03 15:15ID:XTcAWa6K
ダッシュをつくりました。
ダッシュジャンプもつくりました。







ダッシュジャンプ中に空中攻撃ができません。








他のキャラを作りました。
何故かそのキャラではできました。
同じスクリプトで組んでるのになんなんだろう
0560名前は開発中のものです。04/05/03 16:09ID:H8HZoaag
>>559
キャンセル条件0〜255、無条件でやってる?
スクリプトミスでなかったら壊れてると思われ。
0561名前は開発中のものです。04/05/03 20:12ID:AwdTK6/i
>>559
空中落下スクリプトのキャンセル条件は?
ジャンプのウェイトが短くて、空中落下に飛んでたりはしない?
0562名前は開発中のものです。04/05/05 00:48ID:6HpqW3Hg
ttp://www.asame.web.infoseek.co.jp/renkaku.html
スレ違いだけど
2D格闘もまだまだ頑張っているんだな!!! お前らもドンドン作れよ
0563名前は開発中のものです。04/05/05 00:49ID:6HpqW3Hg
まぁ、ネタ画像なんだけどな・・・(・_・)
0564名前は開発中のものです。04/05/05 03:10ID:+DuccfIK
>>562
ネタ以前にNotFoundになるんでつが

あー、GW中に技の1つくらい描き上げたかったが、ほとんど進んでない。
0565名前は開発中のものです。04/05/05 03:20ID:6HpqW3Hg
>>564
_| ̄|○
ttp://asame.web.infoseek.co.jp/renkaku.html
0566名前は開発中のものです。04/05/08 08:31ID:EfulqpWu
誰かセカンドヒート持ってない?
0567名前は開発中のものです。04/05/08 15:07ID:zoTnLJr6
>>566
 ?? サンプルゲームのことをいってるの?
 製品のCD-ROMの中に入ってるじゃないか。
0568名前は開発中のものです。04/05/08 18:43ID:kNAzPCWM
昔、ゲームセンター嵐みたいなアニメやっていて
その子の素材があったけど、あれって何かの特典?
0569名前は開発中のものです。04/05/08 21:24ID:S/AOtVux
相手を追尾する飛び道具は作れない?
0570名前は開発中のものです。04/05/08 21:50ID:huKaottL
IPかどっかのbbsに載ってた
0571名前は開発中のものです。04/05/09 03:47ID:yvE3hJUG
>>568
「アーケードゲーマーふぶき」っていうアニメのDVDについてた特典。
詳細は下記を見れ
ttp://www.bandaivisual.co.jp/fubuki/
057254904/05/09 10:10ID:Y5s7kk3t
とりあえずダッシュからコマンド分岐で
通常ジャンプに移行させてみたんだが、
それでも上昇中は攻撃が発動せず、
空中落下に移行したとたん撃てるようになりますた。

もしかしてジャンプじゃなくてダッシュが壊れてンのかな?
0573名前は開発中のものです。04/05/09 10:24ID:m2cUzeGj
なんかのウェイトじゃねーの
ダッシュのコマンド受付とか
0574名前は開発中のものです。04/05/09 11:17ID:cNDHmGXT
>>572
>上昇中は攻撃が発動せず
上昇中は攻撃が出ない、ってことだよね?
ダッシュから条件分岐「上方向に入力されているか」で入力されていたら
前ジャンプに移動で技は出るはずなんだけど・・・
Cキャンセル条件「無条件0〜255」を前ジャンプスクリプトに入れてる?
うちは、

C|M|FD|I|DB|M|DB|I|DB|M|FD|I

で、初めのCとMはどちらもクリア用、DBで前方向に入力されているか>いない>10へ
2個目のDBで上方向に入力されているか>いる>前ジャンプへ
前ジャンプは、

C|M|FD|I|C|M|FD|I|FD|I|SG

2個目のCで条件を0〜255、SGで空中落下に飛ばしている。
これで出来なかったら壊れてるのかも・・・
0575名前は開発中のものです。04/05/09 13:07ID:bK6/1sVu
>>571
これこれ!サンクスね。
0576名前は開発中のものです。04/05/09 22:08ID:8ZYnd2eN
なんかイイBGMない?
0577名前は開発中のものです。04/05/11 17:11ID:sCmu6knD
大ジャンプで困ってます

C | AI | FD | I|C | DS | M | I | AI | I

最初のCはキャンセル不可、DSは着地したら→着地です
二つ目のCで無条件技レベル0〜255としているのですが
ジャンプ中に攻撃が出ません
というか、出るには出るのですが、一つ目のIのウェイト10の直後の一瞬にしか受け付けてくれないのです
ジャンプ中に出る攻撃の技レベルの設定違いだと思っていたのですがどう設定しても出ません
大ジャンプコマンドの優先順位は攻撃より上です
通常のジャンプでは支障なく攻撃できるのですが
0578名前は開発中のものです。04/05/11 19:48ID:tlL8p+7r
>>577
最後のIのウェイトが短いんじゃない?
そんで空中落下スクリプトに飛んでるとか。
ウェイト0にしてみ。
0579名前は開発中のものです。04/05/11 20:27ID:8SQXu1le
最後のIのウェイトは300ぐらいで、空中落下には飛んでいませんでした
試しに、DSをやめて最後にSGで空中落下に飛ばしてみたりしたのですがこれも駄目でした
0580名前は開発中のものです。04/05/11 20:28ID:8SQXu1le
というか、さっきから格ツクエディタが起動したとたんに落ちるを繰り返しているので手をつけようがありません
再インストールしても治りません、もうわけわかりません
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