2D格闘ツクール2nd.
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
03/12/28 12:44ID:G5GHtImT0449名前は開発中のものです。
04/04/03 10:17ID:fcryFg+E”何人目までノーコンティニューなら乱入キャラ登場”とか、
”何人目を何秒以内に、あるいは飛び道具を使わずに倒すと
以降の対戦相手が変わる”みたいな
0450名前は開発中のものです。
04/04/03 11:08ID:NKr2lWpL変数使えば出来るんじゃね?
そういえば、格ツクってコンティニューあったっけ?
格ツクで作られた作品でコンティニューあるやつってみたことない・・・
0451名前は開発中のものです。
04/04/03 12:15ID:kam8Jp9o「コンティニューしますか?」
「はい」 「いいえ」
っていうの。
0452名前は開発中のものです。
04/04/03 16:57ID:nyRqLG3C基本的にシステム変数を使う方法なら、思いつくけど・・・
キャラ毎に、1P、2P判定します。
コンテニューで変数に数値代入。
演出でごまかしながら、対戦しないゲームシーンで、ノーコンテニュー判定>体力分岐
次のゲームシーンで対戦or乱入
1Pの時に、時間を計ってシステム変数に代入(I=200 ・ 変数+2のループとか)
1Pの時だけ、条件を満たせば飛び道具スクリプトで、システム変数に代入
演出でごまかしながら、対戦しないゲームシーンで、判定>体力分岐
次のゲームシーンで対戦or乱入
対戦しないゲームシーンは、1P判定や、ステージ数カウントで固定するとか。デバッグ大変だけど。
体力分岐と、対戦しない場面を演出でごまかすのが苦しげ。さりげなく、さりげなく。
0453名前は開発中のものです。
04/04/03 19:12ID:FHfiEcCh0454448
04/04/03 22:41ID:osvXGoUu超分身殺法状態になってて困ってるんだよ・・・orz
必要ならスクリーンショットもうpする
0455名前は開発中のものです。
04/04/03 23:42ID:l6XINyQ9スクリプトを見直してみる。
.条件分岐があるなら飛び先をチェック。
オブジェクトがあるならそれもチェック。
0456名前は開発中のものです。
04/04/04 04:20ID:2tLYacxR俺も似たような現象に遭遇した。攻撃が命中してヒットオブジェクトが
表示されるタイミングで、なぜか他の技のスクリプトが出現しちゃうんだよな。
キャラのスクリプトをいじってみたが一向に改善できなかった。でも、
システムのスクリプト(ラウンド開始時の表示とか、KOの表示とか)を一通り
作成したところ、なぜか直ってしまった。それ以後、一度もこの現象は起き
ていない。
もし448がシステム関係のスクリプトを未作成のままなら、仮の物でいい
から適当な画像を用意して、そこを作成してみたらどうだろう?
0457名前は開発中のものです。
04/04/04 12:32ID:PAONbJYPこれから2体目に入るよ・・・
それにしてもここ数ヶ月、格ツク触ってねえなぁ・・・
個人で作ってるとグラフィックだけで数ヶ月近くかかってまう・・・_| ̄|○
0458名前は開発中のものです。
04/04/04 14:05ID:MDNnhS29最初からきっちりした物を作ろうとするとそうなるね…。
自分も途中で挫折しそうになったから、
今は休憩がてらに簡単な絵、簡単な操作、簡単なストーリーのミニゲームっぽいのを作ってる。
簡単でも一本のゲームをちゃんと作り上げたら、大作を作り上げる自信もつきそうだ.。
それにミニゲームを作る過程で、向こうにあったバグも取れたし(こっちを作らなきゃ気付かなかったはず)
無駄になってない。と思いたい。
0459名前は開発中のものです。
04/04/04 22:18ID:lfTGXCit8時間で6キャラできたよ!(半分手抜きだけど
0460名前は開発中のものです。
04/04/04 22:39ID:uIhzTnKn今は次の段階に行こうかと思ってるんだが、そんなに描けないので3Dソフトを使う予定。
でも、LW高いんだよなー。
0461名前は開発中のものです。
04/04/04 22:43ID:4Sybjq+e0462名前は開発中のものです。
04/04/04 22:44ID:4Sybjq+e0463名前は開発中のものです。
04/04/05 06:02ID:j92VzrPPルックスは棒人間に毛が生えたようなもんだがな。
あとは、六角も良いらしいが。
0464名前は開発中のものです。
04/04/05 20:41ID:e7KNPZpc0465名前は開発中のものです。
04/04/06 13:56ID:i1HaYaqw爆発系はソフトを使えば出来そうだし。
れっぷーけんは、誰かがソフト作ってたし。
0466名前は開発中のものです。
04/04/06 21:10ID:ibmK3RB2詳細キボンヌ!!
そんなものがあれば俺の作業はかなり楽になるぜっ!!
0467名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/07 02:51ID:PgJ6Y9rw0468名前は開発中のものです。
04/04/07 17:58ID:m+IXrQXZ0469名前は開発中のものです。
04/04/07 22:34ID:TuFwitrE467の言うように、拡散方向を指定したら重力を弄ってやるだけ。
連番bmpにでもしたら必要な色数になるように減色してやれば一丁あがりって寸法ですな。
爆発系のエフェクトはそれでいいけど、やっぱり味気ないよ?
0470名前は開発中のものです。
04/04/07 22:55ID:SMi864vX爆発系エフェクト作成ソフトで作ってたよ。
結構良い出来だった。
>>468
そうなんだよー。
仕方ないから、格闘アニメみてシコシコ描いてます。
結構良いエフェクトでるから勉強になる。
0471名前は開発中のものです。
04/04/11 12:25ID:VbjpAAAQらぶひな格ゲー?
0472名前は開発中のものです。
04/04/12 21:32ID:QhpPzo1O俺はマッスル・ファイトがかなり良いと思うのですが他にも無いかなと・・・
0473名前は開発中のものです。
04/04/12 23:09ID:NOswvTNg0474名前は開発中のものです。
04/04/13 13:31ID:V/+XITXS0475名前は開発中のものです。
04/04/13 20:08ID:Gt2tGVkuそのゲームやりました!!凄いっす
0476名前は開発中のものです。
04/04/13 20:42ID:/BKaO8GV更新停止って2chで叩かれたからか…?
それにしてもスゴイよな。
0477名前は開発中のものです。
04/04/13 21:24ID:TdsfzDk1絵も上手だし。
EndlessWaltzとかDDって本当に個人で作っているのかと疑うよ・・・。
0478名前は開発中のものです。
04/04/13 21:52ID:8+ym9Gmt次のキャラ作る前にテンションが切れそう。
0479名前は開発中のものです。
04/04/13 22:34ID:V/+XITXS作業のペースが早まったんだが、更新停止になったと聞いて一気に萎えた。
2キャラ目の作成途中から進める気になれないYO……OTL
0480名前は開発中のものです。
04/04/14 01:15ID:dQAWBvUuしかし更新停止の原因は何?
0481名前は開発中のものです。
04/04/14 02:28ID:hC6m5bet漏れは正直引いたけどな
0482名前は開発中のものです。
04/04/14 22:15ID:nItNmIQCパ ク れ る 事 が す ご い
0483名前は開発中のものです。
04/04/14 22:45ID:RwYmPLp4これなんだよな
個人でここまでパクれる実力持っているんだから凄いよ。
0484名前は開発中のものです。
04/04/14 23:47ID:3Q34z/PSいかに面白くパクるか、だな。
DDの技術はすごいが
パクりかたを間違えたというか…面白みの無いパクリだったみたい。
0485名前は開発中のものです。
04/04/15 01:53ID:Y3Q5ZJzY悪意とかギャグみたいなものは感じないから。
0486名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/15 02:23ID:7U0WF12c正直、絵が魅力的だととにかく動かしてみたいと思うが
そうでないとダウンロードさえしたいと思わない
個人的にはデフォルメやアニメ塗りは手抜き絵に見える
KOF以上の頭身やグラデが欲しい
0487名前は開発中のものです。
04/04/15 03:48ID:cWxDzsTo>>486
たぶんそれだとキャラパターン枚数が稼げないな、手間かかりすぎて。
あと容量がでかくなりすぎるし(そういう意味でダウンロードしたくないかもな)
格ツクがオブジェクト単位で動かせればもうちょっと容量の節約になるけど。
色数減しつつグラデとなると、タイルパターンを使う方法もあるけど
それこそ16色でエロゲー作ってた時代の技能だしな…マルチペイントが欲しくなるだろうよ。
0488名前は開発中のものです。
04/04/15 07:42ID:2VYZdMpTパクリを肯定するような言い方だな
いくら凄くでもパクれば叩かれて当然だろう。
>>485
オマージュもパクリには変わりないんだが
もう少し言葉は知ってから使った方がいいぞ。
0489名前は開発中のものです。
04/04/15 08:39ID:NRVh2wyq市販ゲーでさえパクリだらけの現状なのに。
0490名前は開発中のものです。
04/04/15 09:33ID:+oUO3vFW0491名前は開発中のものです。
04/04/15 14:09ID:Y3Q5ZJzYそんなんわかってるっつーのw>オマージュ
ただ、言葉の響きだよ。パクリっていうのは悪意がこもってるじゃん?
もうこの話題で引っ張ると、PCゲーム板と変わらないからやめないか。
あれ否定してる奴が、くだらなすぎて萎える。
0492名前は開発中のものです。
04/04/15 18:38ID:z3LMMy06なんでそれらの塊である同人ゲーなんかやってんの?
0493名前は開発中のものです。
04/04/15 19:01ID:Dcd1ZkG60494名前は開発中のものです。
04/04/15 20:08ID:S1IM2S/g最初から画像だけに特化したアプリで作ればいいのに馬鹿だな。
0495名前は開発中のものです。
04/04/15 21:15ID:PsnELslQ以前、PCゲーム板で似たような質問したら、返ってきた答えは
『つまんね〜つまんね〜って、ニヤニヤしながら遊んでいるから』だって。
何のためにかは理解出来ないが、世の中には>>488みたく、自分が否定して
いる物に対し、あえて首を突っ込む人種がいるっぽい。
0496名前は開発中のものです。
04/04/15 22:50ID:NNcFKj8lお前ら、そんな元気があるなら作品作れよ!!!
頼むからさ・・・
0497名前は開発中のものです。
04/04/15 22:57ID:Y3Q5ZJzYほんとだよw
パクリっていうフレーズだけでこんだけレスが伸びるんだもんな。
過敏だよな〜。パクリアレルギーというか…。
>『つまんね〜つまんね〜って、ニヤニヤしながら遊んでいるから』だって。
これは多分おばけ屋敷とかと同じ心理じゃない?
怖いもの見たさというか。自分の足の匂いって、臭いけど嗅いじゃうじゃん?
0498名前は開発中のものです。
04/04/15 23:50ID:03CvuDZeいいんじゃないですか?
プロじゃないんだし。
0499名前は開発中のものです。
04/04/15 23:58ID:TBM2NEMSプロじゃないからいいよね?
0500名前は開発中のものです。
04/04/16 00:08ID:G+mmGv/7大体、パクリ言ってるヤツに限って何一つ作品作れん野郎。
0501498
04/04/16 00:09ID:n8IOR/B6あー、それはいやですね。
おれ、プロ(商業)→アマ(同人)、のラインでしか
考えてなかったわです、パクリの話し。
アマ→アマは、共食いみたいで、いやですね。
0502名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/16 00:14ID:ifjPP+pA画像や音声データをまんま盗むのと
システムだけ模倣してソースは自社開発するのじゃ訳が違う
0503名前は開発中のものです。
04/04/16 01:04ID:Q0xeLyEaドラゴンボールと聖闘士聖矢のパクリ、「ストII」のキャラは少年
ジャンプの漫画を原型にしたヤツが大勢いるな。
許されるパクリというものはあるが、それは金取ってるかどうかとは
関係ないな。
0504名前は開発中のものです。
04/04/16 01:34ID:Bo4/mDCm既製の物に似ていればそれ相応に叩かれるだろうし
作者が認めなければそんな奴は潰されて当然、というだけ。
これはGGのパクリですってハナから言ってりゃ誰も叩かねーよ
オマージュとは無理があるけどな、あんなもんで何も伝わらんし。
0505名前は開発中のものです。
04/04/16 02:19ID:Q0xeLyEa??
作者のホムペにあったDD紹介ページに、パクリであることを認める
記述があったぞ。
0506名前は開発中のものです。
04/04/16 02:36ID:muPbOx7P・リュウの真・昇竜拳とユリの芯・超アッパー
・KOFのK9999(http://www.nuis.ac.jp/~s02110tk/kensyo.html)
つーか、下のリンク見ればパクってないメーカーは無いと言っても過言ではない。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/7983/gamemotoneta.htm
0507名前は開発中のものです。
04/04/16 02:51ID:Bo4/mDCmソーデシタカ…
…ゴメンナサイ・゚・(つД`)・゚・
0508名前は開発中のものです。
04/04/16 02:52ID:+Ca8vmM6そーなんだよね。
だから執拗に叩いてる奴の意味がわからない。
>>506
それはパクリっつーかパロディの域に入ってないかw
遊びだよw
0509名前は開発中のものです。
04/04/16 02:57ID:+Ca8vmM6見てなかったんかいw
でも、あそこまで露骨にやってりゃ、
そんなこと書いてなくても、分かるもんだと思うけどなぁ…。
ほんと、アレルギーだよなぁ。
0510名前は開発中のものです。
04/04/16 02:59ID:muPbOx7P0511名前は開発中のものです。
04/04/16 03:03ID:+Ca8vmM6やりすぎって、まんまだからねぇ。
別にそれを攻め立てるほど、心の狭い奴らは業界には居ないんじゃない?
オースティンパワーズみたいな、完全にパロディの世界でしょ。
それをグダグダ言うユーザーの方が異常だと思うんだけど…。
もっと楽しめないもんかねぇ、パクリってのを。
0512名前は開発中のものです。
04/04/16 04:57ID:Bo4/mDCm今までパクリと言われても白を切る連中を見てきたのデス
バレバレでも明記してなけりゃ叩きマスヨ。
書いてあれば全然オッケー
0513名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/16 04:59ID:+8TS1Ozc心が広い狭いじゃなくて少しでも金になりそうだから訴えないだけ
あいつら商売人だぞ、わかってんのか?
0514名前は開発中のものです。
04/04/16 07:17ID:muPbOx7P0515名前は開発中のものです。
04/04/16 07:20ID:aYCaR5Sv0516名前は開発中のものです。
04/04/16 10:13ID:ckJqJjZ4>しかし更新停止の原因は何?
上のようなやり取りがあったんだろう、な・・・
0517名前は開発中のものです。
04/04/16 13:06ID:JDkuGr+Wなんか、セツナイ、な…
0518名前は開発中のものです。
04/04/16 22:54ID:+Ca8vmM6う〜ん、そういうのもあるっていうのは分かるんだけど
K9999=アキラに関しては違うだろう…。
完全にアレは遊びの域でしょ。ファンが見てニヤニヤするような。
原作側だって「なんだー、やられちゃったよアハハ」ぐらいなもんだと思うぞ。
あれをみて「パクリだ!」って騒ぐ関係者がいるとも思えん…。
もし>>513が関係者だったらごめんなさい。
0519名前は開発中のものです。
04/04/16 23:10ID:c5mH4kVV現実社会でジョークが分からず人殺しちゃうようなやつも居るから仕方ないけどw
0520名前は開発中のものです。
04/04/16 23:35ID:becRARjA物には限度ってやつがあるからねぇ…
0521名前は開発中のものです。
04/04/16 23:41ID:+Ca8vmM6そんでもって、そういうのは大抵関係ない第3者なんだよ。
日本人はお堅いってのもあんのかね。
0522名前は開発中のものです。
04/04/16 23:56ID:DXckGGU3硬いのはアジア系だけ
0523名前は開発中のものです。
04/04/17 00:03ID:MZ44D056どっちかというと硬い方が好きな子のほうが多いと聞くな
0524名前は開発中のものです。
04/04/17 00:10ID:475NyzMDでも結局は持続力。
0525名前は開発中のものです。
04/04/17 00:19ID:2BMQPpKK利害に絡めばSNKだって講談社だってバンバン訴訟してるだろうが。
鉄雄のケースはネタ元側が許可したか、宣伝になるから黙認してるだけだっつの
少しだけでも社会に出て働いてみろよ、頼むから
0526名前は開発中のものです。
04/04/17 00:37ID:475NyzMDおまいももう少し視野を広げてくれよ、頼むから
鉄雄が何で、あれでGOサインが出たか考えればわかるだろ
0527名前は開発中のものです。
04/04/17 00:42ID:2BMQPpKK意味不明
0528名前は開発中のものです。
04/04/17 00:50ID:475NyzMDパクリでずいぶんひっぱってるからここらで普通の流れにしますか。
はいどーぞ↓
0529名前は開発中のものです。
04/04/17 01:05ID:Rojkt8xU0530名前は開発中のものです。
04/04/17 01:37ID:IiR+i0H8わかる分だけまだマシではあるな。
就職活動に来たヤツの企画やキャラをパクって使うより(ry
0531名前は開発中のものです。
04/04/17 09:59ID:/c0rBJsQ0532名前は開発中のものです。
04/04/17 17:12ID:x81XFN2+俺は2分と持たんのだが。
0533名前は開発中のものです。
04/04/17 17:24ID:8DD84roX0534名前は開発中のものです。
04/04/17 18:45ID:u18H59cw0535名前は開発中のものです。
04/04/17 20:36ID:Ct9fdPP3関係ないだろ
0536名前は開発中のものです。
04/04/17 23:18ID:Om3ML/R+マナー違反だということだ。
0537名前は開発中のものです。
04/04/17 23:26ID:yJiKtJKpシモネタだから?
0539名前は開発中のものです。
04/04/18 22:35ID:ZEli+PlN0540名前は開発中のものです。
04/04/19 14:28ID:OmYlVGsvすいません、失礼します。
0541名前は開発中のものです。
04/04/19 15:53ID:orZ6dq6L0542名前は開発中のものです。
04/04/19 20:24ID:oLrj+ACw0543名前は開発中のものです。
04/04/19 21:47ID:PJmAt4640544名前は開発中のものです。
04/04/20 00:04ID:EAx8kuM6____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | <うるせー馬鹿!
\| \_/ / \_____
\____/
0545名前は開発中のものです。
04/04/20 04:49ID:7jXY7ZLA誰か、実在する格闘技の技を詳しく解説(できれば写真か図入りで)している
ホームページとか知らないか?
説得力のある技を作るための資料を探しているんだが、ネットを探し回って
もこれという情報が見つからなかった。
既存の格闘ゲームを参考にしても劣化コピーになるだけだしなぁ。
0546名前は開発中のものです。
04/04/20 11:08ID:APkhvluE0547名前は開発中のものです。
04/04/20 14:47ID:UHqSpd51専門のビデオなら説明とか入ってるのもあるだろうし。
なにしろアニメーションの基礎である動きのパターンがわかるし。
>劣化コピー
確かにコピーではあるが面白さは別物です。
劣化もあったり秀逸もあったり。
ここら辺は作る人のセンスかと。
新しい事やってもつまらなければ意味無いですし。
0548名前は開発中のものです。
04/04/20 14:59ID:zPxFAzIM片っ端から動画落として一日中眺めて「スゲー」とか唸ってみるのも楽しいもんだ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています