2D格闘ツクール2nd.
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0001名前は開発中のものです。
03/12/28 12:44ID:G5GHtImT0408名前は開発中のものです。
04/03/09 19:15ID:9Ia7XO5T2. ツクりました
3. b(グラ)=e(シス)>a(操作)>c(音)>d(キャラ)
順番じっくり考えた事なかったです。「ヒットすると気持ちいい」重視です。あと操作説明読んでも分かり難いのとか辛い。
4.遊んでるPCスペックが知りたいっす。
セレロン800・Win98SE・メモリ768MB
ユーザーの中で最低スペックなのかなと思ってます。実際どうなんでしょ? ←平均スペック
すでに↑に書いた人のも知りたいっす。
0409名前は開発中のものです。
04/03/09 21:45ID:kJ8Hb0XU2.ツクってません
3.a=b=c=d=e
格闘ゲームはキャラクター性と絵、効果音、操作性、システムが精密機械のように
噛み合い、その相乗効果で面白くなるもの。一つだけ優秀でも効果は薄い……という考えが持論。
4.Duron1.2G、WinXP(デュアルブートでWin98も使用)、メモリ256MB
0410名前は開発中のものです。
04/03/09 22:28ID:hEw2aVBU2.絵で挫折した…。
3.e>b>a>c>=d
個人的にゲームとして面白いかどうか(肌に合うかどうか)が一番重要。
いくらグラフィックやその他がすごくても、しっくりこなければすぐプレイしなくなっちゃうし。
グラフィックは次点。やっぱりヘボいと飽きてくる…。
やっぱ格ゲーは、視覚でなんぼのところがあると思うし。
4.セレロン2GHz、メモリ256MB、Win98
メモリ増やしたい…。
>>407
懺悔の人?
0411名前は開発中のものです。
04/03/09 22:29ID:hEw2aVBUちゃんと機能してるのが嬉しいなぁ…。
0412名前は開発中のものです。
04/03/09 23:31ID:vL+lcTf/漏れはAthlon1700+、1.5B、w2k
これでもfpsが40程度なんだよね・・・手の込んだキャラにし過ぎたか_| ̄|○
0413404
04/03/09 23:34ID:iubW/9qd・・・なんだけど、セカンドヒートのオープニングで表示される
フラッシュするような場面が必ずFPS落ちするのはなんで?
0414名前は開発中のものです。
04/03/09 23:41ID:D8Mk21b/512MB
WINME
でっかいエフェクト出さなかったら常時200FPS以上出てるんだけど
WIN2KやXPで起動するとなぜか50FPS程度しか出なかったりする。
もちろんフルスクリーン時。
そんなもんなんかなぁ…
0415名前は開発中のものです。
04/03/10 00:02ID:kTDQNKOw2.つくって無い
a<e<d<c<b
0416名前は開発中のものです。
04/03/10 00:47ID:pz/mQrOkIDが「格闘ツクールDQN、KO(笑)」
0417名前は開発中のものです。
04/03/10 01:27ID:Y3Kd7+xa今の格ツク界の低迷ぶりが頷ける。
0418407
04/03/10 02:53ID:KuzbbZo2システムやグラフィックが重要視されてしまうのは仕方ない。
各々にこだわり部分があればそれでよいのではと。
0419名前は開発中のものです。
04/03/10 09:07ID:fUwec2qQ共同制作だから問題ないかな…。
0420415
04/03/10 21:36ID:jOSw5agA0421名前は開発中のものです。
04/03/11 18:50ID:i891/ODvテストプレイだと黙っててもFPS15〜20。
低杉。
0422名前は開発中のものです。
04/03/12 14:00ID:awN0r0Lj日本語2byte文字を使わないといけない仕様でもあるのか?
普通半角英数使うだろ
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04/03/12 14:28ID:6HuO03iD別にないけど?何故?
0424名無しさん@お腹いっぱい。
04/03/12 14:33ID:awN0r0Lj0425名前は開発中のものです。
04/03/12 15:42ID:6HuO03iDわかりやすくするためでしょ。
ファイル名でスクリプトも管理するから、そのほうが都合がよいし。
つーか、そんなんどうでもよくね?
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04/03/12 16:26ID:3EFFv1jf英語仕様のWinだと2バイト使ってると動かないよ。
1バイト英数なら英語Winでも動く。
2バイト使ってる奴らは外人にはプレイして貰いたくないからじゃない?
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04/03/12 16:31ID:uWyCofRk半角英数ファイル名にしておけば外人さんにも遊んでもらえるって事?
中のコマンド名とか技名とかまで
半角英数で作ってると訳分からなくなるんだよね
0428名前は開発中のものです。
04/03/12 17:38ID:6HuO03iDでも、外人のプレイまで視野に入れてる作者なんて、そういないでしょ。
0429名前は開発中のものです。
04/03/12 20:19ID:0smK3Uxl技名とかは2バイトでも問題ないよ。
ファイル名全般だけ。
0430名前は開発中のものです。
04/03/12 21:07ID:xXNXVC8Zテストプレイがまたすぐ強制終了するようになってきた。
なんかもう、キーボード投げたくなるくらい起動できねェ
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04/03/13 02:39ID:nCSYW4XMまた買うか迷っちまうじゃねーかよ、
0432名前は開発中のものです。
04/03/13 10:16ID:a0a1WDdP環境によって違うだろうけど、ウチでは
・デカイ壁紙設定しているとテストプレイ起動時に落ちる
・テストプレイの情報表示(F3)出したまま終わらせているとそれ以降のテストプレイは起動時落ちる
・nVidiaのDesktopManegerを有効にしているとテストプレイ起動時に落ちる
・デモ、ステージ中の特定のスクリプト行を消すとエディターが落ちる
こんな感じ。
テストプレイ起動時に落ちるのは上の方で書いてる通りテストプレイ開始した瞬間に
バーダブクリで窓を最大に引き延ばすと回避可能ですた。
0433名前は開発中のものです。
04/03/13 16:31ID:67tTS8HWヘェーヘェーヘェー
初めて聞いた。試してみるか。
でもどっか解決すると別のところでおかしくなるのが格ツクだからな。
油断は禁物だ。
0434名前は開発中のものです。
04/03/17 17:57ID:x0XF6bbD>●OBJ発生でOBJを画面座標で出すとき、キャラクターが左向きの場合だと
> 発生しない不具合を修正。
これが直ってないみたいなんだがどうすればいい?
0435名前は開発中のものです。
04/03/17 22:32ID:grKeJm1pいや、そんなことはないはず…。
画面座標で表示しても、画像の向きと座標移動は左右逆になるから
それ関係ではないかい?
0436名前は開発中のものです。
04/03/22 17:17ID:cjy9+P+R厨房の頃に買おうとしてたなんて・・・恐ろしい・・!!!
0437名前は開発中のものです。
04/03/23 19:37ID:7uCuf01Nなんか、グラフィックは棒だけなのにすごい重いし
0438名前は開発中のものです。
04/03/24 15:09ID:97HqVPboもともとマシンパワー使うからスペックが足りないだけじゃないのか?
棒人間で作るなら実際のゲームのモーションを確認しながら描いたらいいぞ。
0439名前は開発中のものです。
04/03/24 19:45ID:r5SumQgNグラフィック(キャラの大きさ)よりも、基礎組みのが影響大きい感触。
常駐系の計算とか。
ものすごいアニメ数やサイズで重くなる手応えはないっすけど。
他の人どうですか?
0440名前は開発中のものです。
04/03/24 20:25ID:vDQgpVNTゲーム内の効果音とかに困ってます(攻撃HIT音やら)
みなさんはどんなものを使ってます?
0441名前は開発中のものです。
04/03/24 20:37ID:ls/VvMGlCD−ROMに入ってる素材。
あとは、ここ↓
ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/
結構使ってる人多いよ。
0442名前は開発中のものです。
04/03/24 22:03ID:vDQgpVNTサンクスです。
さっそく使ってみます。
0443名前は開発中のものです。
04/03/30 21:36ID:Emp+6akK格闘ツクールの素材作るのにいいグラフィックツールってなんかありません?
僕はEDGE使ってるんだけど、なんか使いにくいんですよねー
0444名前は開発中のものです。
04/03/31 03:17ID:NrxaIX/1エフェクト類の作成には手間取ってるんだよなぁ。フリーのエフェクト
作成ツール(Detonationとか)を使ってはみるものの、作れるエフェクト
は限られているしなぁ。
0445名前は開発中のものです。
04/03/31 22:38ID:eH9EPwOg春か?
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日時: 2004/03/31 02:13
名前: 希望者 <maria-ta@hm6.aitai.ne.jp>
格闘ゲームツクール2Dを持っている方誰かいないでしょうか?
その方是非とも、ツクールを頂きたいです。
インストーラーをメールで送ってくれるのも
ありがたいです。
色々な所で探しましたが
前々見つけられなかったのでメールを
送ってくださるとありがたいです。
誰かお願いします。
生意気かもしれませんが、非常に格闘ゲームツクール
を必要としています。
それか、売ってください
インストーラーを購入します。
フルセットでお願いします
譲っていただける場合もフルセットでお願いします。
(メール間で渡す)
0446名前は開発中のものです。
04/04/01 01:41ID:ICkrlqGNおまいらの面白いエイプリルフール技&キャラ&システムのアイデアを書いてください。
バカな非現実ほど、良いシステムに昇華する可能性を秘めています。
斬新なことやって、同じ失敗するなら、バカやらなきゃ損です。
実現不可能っぽいネタ大歓迎!!
そのかわり、後でパクリやがって! って言いこなし。
というか、明らかに実現不可能なネタを書いて、発憤してくださいな!!
0447名前は開発中のものです。
04/04/01 01:47ID:ICkrlqGN「 チンポ VS まんコ 」
登場キャラは、ザ17inch、カバードちんぽ(包茎)、ハーフオープンちんぽ、ネイクドちんぽ、ブラックチンポ、メカニカルちんぽ、チンポ・ザ・パール、クマンコちんぽ・・・
ごめん書いてる途中で泣きたくなってきた。
0448名前は開発中のものです。
04/04/03 09:18ID:1E0vSyeR技出すと関係ない技のスクリプトがオブジェクトになって出てくるんだけど(;´Д`)
0449名前は開発中のものです。
04/04/03 10:17ID:fcryFg+E”何人目までノーコンティニューなら乱入キャラ登場”とか、
”何人目を何秒以内に、あるいは飛び道具を使わずに倒すと
以降の対戦相手が変わる”みたいな
0450名前は開発中のものです。
04/04/03 11:08ID:NKr2lWpL変数使えば出来るんじゃね?
そういえば、格ツクってコンティニューあったっけ?
格ツクで作られた作品でコンティニューあるやつってみたことない・・・
0451名前は開発中のものです。
04/04/03 12:15ID:kam8Jp9o「コンティニューしますか?」
「はい」 「いいえ」
っていうの。
0452名前は開発中のものです。
04/04/03 16:57ID:nyRqLG3C基本的にシステム変数を使う方法なら、思いつくけど・・・
キャラ毎に、1P、2P判定します。
コンテニューで変数に数値代入。
演出でごまかしながら、対戦しないゲームシーンで、ノーコンテニュー判定>体力分岐
次のゲームシーンで対戦or乱入
1Pの時に、時間を計ってシステム変数に代入(I=200 ・ 変数+2のループとか)
1Pの時だけ、条件を満たせば飛び道具スクリプトで、システム変数に代入
演出でごまかしながら、対戦しないゲームシーンで、判定>体力分岐
次のゲームシーンで対戦or乱入
対戦しないゲームシーンは、1P判定や、ステージ数カウントで固定するとか。デバッグ大変だけど。
体力分岐と、対戦しない場面を演出でごまかすのが苦しげ。さりげなく、さりげなく。
0453名前は開発中のものです。
04/04/03 19:12ID:FHfiEcCh0454448
04/04/03 22:41ID:osvXGoUu超分身殺法状態になってて困ってるんだよ・・・orz
必要ならスクリーンショットもうpする
0455名前は開発中のものです。
04/04/03 23:42ID:l6XINyQ9スクリプトを見直してみる。
.条件分岐があるなら飛び先をチェック。
オブジェクトがあるならそれもチェック。
0456名前は開発中のものです。
04/04/04 04:20ID:2tLYacxR俺も似たような現象に遭遇した。攻撃が命中してヒットオブジェクトが
表示されるタイミングで、なぜか他の技のスクリプトが出現しちゃうんだよな。
キャラのスクリプトをいじってみたが一向に改善できなかった。でも、
システムのスクリプト(ラウンド開始時の表示とか、KOの表示とか)を一通り
作成したところ、なぜか直ってしまった。それ以後、一度もこの現象は起き
ていない。
もし448がシステム関係のスクリプトを未作成のままなら、仮の物でいい
から適当な画像を用意して、そこを作成してみたらどうだろう?
0457名前は開発中のものです。
04/04/04 12:32ID:PAONbJYPこれから2体目に入るよ・・・
それにしてもここ数ヶ月、格ツク触ってねえなぁ・・・
個人で作ってるとグラフィックだけで数ヶ月近くかかってまう・・・_| ̄|○
0458名前は開発中のものです。
04/04/04 14:05ID:MDNnhS29最初からきっちりした物を作ろうとするとそうなるね…。
自分も途中で挫折しそうになったから、
今は休憩がてらに簡単な絵、簡単な操作、簡単なストーリーのミニゲームっぽいのを作ってる。
簡単でも一本のゲームをちゃんと作り上げたら、大作を作り上げる自信もつきそうだ.。
それにミニゲームを作る過程で、向こうにあったバグも取れたし(こっちを作らなきゃ気付かなかったはず)
無駄になってない。と思いたい。
0459名前は開発中のものです。
04/04/04 22:18ID:lfTGXCit8時間で6キャラできたよ!(半分手抜きだけど
0460名前は開発中のものです。
04/04/04 22:39ID:uIhzTnKn今は次の段階に行こうかと思ってるんだが、そんなに描けないので3Dソフトを使う予定。
でも、LW高いんだよなー。
0461名前は開発中のものです。
04/04/04 22:43ID:4Sybjq+e0462名前は開発中のものです。
04/04/04 22:44ID:4Sybjq+e0463名前は開発中のものです。
04/04/05 06:02ID:j92VzrPPルックスは棒人間に毛が生えたようなもんだがな。
あとは、六角も良いらしいが。
0464名前は開発中のものです。
04/04/05 20:41ID:e7KNPZpc0465名前は開発中のものです。
04/04/06 13:56ID:i1HaYaqw爆発系はソフトを使えば出来そうだし。
れっぷーけんは、誰かがソフト作ってたし。
0466名前は開発中のものです。
04/04/06 21:10ID:ibmK3RB2詳細キボンヌ!!
そんなものがあれば俺の作業はかなり楽になるぜっ!!
0467名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/07 02:51ID:PgJ6Y9rw0468名前は開発中のものです。
04/04/07 17:58ID:m+IXrQXZ0469名前は開発中のものです。
04/04/07 22:34ID:TuFwitrE467の言うように、拡散方向を指定したら重力を弄ってやるだけ。
連番bmpにでもしたら必要な色数になるように減色してやれば一丁あがりって寸法ですな。
爆発系のエフェクトはそれでいいけど、やっぱり味気ないよ?
0470名前は開発中のものです。
04/04/07 22:55ID:SMi864vX爆発系エフェクト作成ソフトで作ってたよ。
結構良い出来だった。
>>468
そうなんだよー。
仕方ないから、格闘アニメみてシコシコ描いてます。
結構良いエフェクトでるから勉強になる。
0471名前は開発中のものです。
04/04/11 12:25ID:VbjpAAAQらぶひな格ゲー?
0472名前は開発中のものです。
04/04/12 21:32ID:QhpPzo1O俺はマッスル・ファイトがかなり良いと思うのですが他にも無いかなと・・・
0473名前は開発中のものです。
04/04/12 23:09ID:NOswvTNg0474名前は開発中のものです。
04/04/13 13:31ID:V/+XITXS0475名前は開発中のものです。
04/04/13 20:08ID:Gt2tGVkuそのゲームやりました!!凄いっす
0476名前は開発中のものです。
04/04/13 20:42ID:/BKaO8GV更新停止って2chで叩かれたからか…?
それにしてもスゴイよな。
0477名前は開発中のものです。
04/04/13 21:24ID:TdsfzDk1絵も上手だし。
EndlessWaltzとかDDって本当に個人で作っているのかと疑うよ・・・。
0478名前は開発中のものです。
04/04/13 21:52ID:8+ym9Gmt次のキャラ作る前にテンションが切れそう。
0479名前は開発中のものです。
04/04/13 22:34ID:V/+XITXS作業のペースが早まったんだが、更新停止になったと聞いて一気に萎えた。
2キャラ目の作成途中から進める気になれないYO……OTL
0480名前は開発中のものです。
04/04/14 01:15ID:dQAWBvUuしかし更新停止の原因は何?
0481名前は開発中のものです。
04/04/14 02:28ID:hC6m5bet漏れは正直引いたけどな
0482名前は開発中のものです。
04/04/14 22:15ID:nItNmIQCパ ク れ る 事 が す ご い
0483名前は開発中のものです。
04/04/14 22:45ID:RwYmPLp4これなんだよな
個人でここまでパクれる実力持っているんだから凄いよ。
0484名前は開発中のものです。
04/04/14 23:47ID:3Q34z/PSいかに面白くパクるか、だな。
DDの技術はすごいが
パクりかたを間違えたというか…面白みの無いパクリだったみたい。
0485名前は開発中のものです。
04/04/15 01:53ID:Y3Q5ZJzY悪意とかギャグみたいなものは感じないから。
0486名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/15 02:23ID:7U0WF12c正直、絵が魅力的だととにかく動かしてみたいと思うが
そうでないとダウンロードさえしたいと思わない
個人的にはデフォルメやアニメ塗りは手抜き絵に見える
KOF以上の頭身やグラデが欲しい
0487名前は開発中のものです。
04/04/15 03:48ID:cWxDzsTo>>486
たぶんそれだとキャラパターン枚数が稼げないな、手間かかりすぎて。
あと容量がでかくなりすぎるし(そういう意味でダウンロードしたくないかもな)
格ツクがオブジェクト単位で動かせればもうちょっと容量の節約になるけど。
色数減しつつグラデとなると、タイルパターンを使う方法もあるけど
それこそ16色でエロゲー作ってた時代の技能だしな…マルチペイントが欲しくなるだろうよ。
0488名前は開発中のものです。
04/04/15 07:42ID:2VYZdMpTパクリを肯定するような言い方だな
いくら凄くでもパクれば叩かれて当然だろう。
>>485
オマージュもパクリには変わりないんだが
もう少し言葉は知ってから使った方がいいぞ。
0489名前は開発中のものです。
04/04/15 08:39ID:NRVh2wyq市販ゲーでさえパクリだらけの現状なのに。
0490名前は開発中のものです。
04/04/15 09:33ID:+oUO3vFW0491名前は開発中のものです。
04/04/15 14:09ID:Y3Q5ZJzYそんなんわかってるっつーのw>オマージュ
ただ、言葉の響きだよ。パクリっていうのは悪意がこもってるじゃん?
もうこの話題で引っ張ると、PCゲーム板と変わらないからやめないか。
あれ否定してる奴が、くだらなすぎて萎える。
0492名前は開発中のものです。
04/04/15 18:38ID:z3LMMy06なんでそれらの塊である同人ゲーなんかやってんの?
0493名前は開発中のものです。
04/04/15 19:01ID:Dcd1ZkG60494名前は開発中のものです。
04/04/15 20:08ID:S1IM2S/g最初から画像だけに特化したアプリで作ればいいのに馬鹿だな。
0495名前は開発中のものです。
04/04/15 21:15ID:PsnELslQ以前、PCゲーム板で似たような質問したら、返ってきた答えは
『つまんね〜つまんね〜って、ニヤニヤしながら遊んでいるから』だって。
何のためにかは理解出来ないが、世の中には>>488みたく、自分が否定して
いる物に対し、あえて首を突っ込む人種がいるっぽい。
0496名前は開発中のものです。
04/04/15 22:50ID:NNcFKj8lお前ら、そんな元気があるなら作品作れよ!!!
頼むからさ・・・
0497名前は開発中のものです。
04/04/15 22:57ID:Y3Q5ZJzYほんとだよw
パクリっていうフレーズだけでこんだけレスが伸びるんだもんな。
過敏だよな〜。パクリアレルギーというか…。
>『つまんね〜つまんね〜って、ニヤニヤしながら遊んでいるから』だって。
これは多分おばけ屋敷とかと同じ心理じゃない?
怖いもの見たさというか。自分の足の匂いって、臭いけど嗅いじゃうじゃん?
0498名前は開発中のものです。
04/04/15 23:50ID:03CvuDZeいいんじゃないですか?
プロじゃないんだし。
0499名前は開発中のものです。
04/04/15 23:58ID:TBM2NEMSプロじゃないからいいよね?
0500名前は開発中のものです。
04/04/16 00:08ID:G+mmGv/7大体、パクリ言ってるヤツに限って何一つ作品作れん野郎。
0501498
04/04/16 00:09ID:n8IOR/B6あー、それはいやですね。
おれ、プロ(商業)→アマ(同人)、のラインでしか
考えてなかったわです、パクリの話し。
アマ→アマは、共食いみたいで、いやですね。
0502名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/16 00:14ID:ifjPP+pA画像や音声データをまんま盗むのと
システムだけ模倣してソースは自社開発するのじゃ訳が違う
0503名前は開発中のものです。
04/04/16 01:04ID:Q0xeLyEaドラゴンボールと聖闘士聖矢のパクリ、「ストII」のキャラは少年
ジャンプの漫画を原型にしたヤツが大勢いるな。
許されるパクリというものはあるが、それは金取ってるかどうかとは
関係ないな。
0504名前は開発中のものです。
04/04/16 01:34ID:Bo4/mDCm既製の物に似ていればそれ相応に叩かれるだろうし
作者が認めなければそんな奴は潰されて当然、というだけ。
これはGGのパクリですってハナから言ってりゃ誰も叩かねーよ
オマージュとは無理があるけどな、あんなもんで何も伝わらんし。
0505名前は開発中のものです。
04/04/16 02:19ID:Q0xeLyEa??
作者のホムペにあったDD紹介ページに、パクリであることを認める
記述があったぞ。
0506名前は開発中のものです。
04/04/16 02:36ID:muPbOx7P・リュウの真・昇竜拳とユリの芯・超アッパー
・KOFのK9999(http://www.nuis.ac.jp/~s02110tk/kensyo.html)
つーか、下のリンク見ればパクってないメーカーは無いと言っても過言ではない。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/7983/gamemotoneta.htm
0507名前は開発中のものです。
04/04/16 02:51ID:Bo4/mDCmソーデシタカ…
…ゴメンナサイ・゚・(つД`)・゚・
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