2D格闘ツクール2nd.
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0001名前は開発中のものです。
03/12/28 12:44ID:G5GHtImT0202名前は開発中のものです。
04/02/15 11:49ID:fAYn9Z8gあと、ヒットバック周りの処理は基本的に入れなくても問題無いのと
複雑にすると素体として辛いので、各使用者さんに任せる方向にしました。
画面端でのお手軽めくりとかの修正も同じ理由で入れてません。
こんな所でどうでしょう。
・混乱の元になりそうな喰らいの画面端ヒットバック削除
・着地キャンセル不可→振り向き時の方向不具合矯正
・技少し追加修正
・気絶ゲージ追加
・お試しCPU戦追加
・他
ttp://up.isp.2ch.net/up/75109e9b665e.zip
0203186
04/02/15 11:50ID:fAYn9Z8g・仰向けダウン削除
0204名前は開発中のものです。
04/02/15 12:34ID:LAcgZMyZ0205186
04/02/15 12:44ID:fAYn9Z8g落下重力やジャンプの高さ、飛び道具のガード可、不可、連続技の繋がり具合等々は
キャラクター特性なので使用者さんに一任です。
あくまでやられ、ダウン関係の統一用素体って事でお願いします。
それでも基本動作の目安になるキャラにはしておいた方が良いかな?
私的にはこの位のテンポの方が何してるか判るので丁度良いんですが。
最近のGGXとかKofは何してるのかサッパリ判りません_| ̄|○
あと、今飛び道具同士のみの相殺も入れておきました。
0206名前は開発中のものです。
04/02/15 19:36ID:HB+Ayb9Q勧誘のために良いかと。
アドバイスなんかは2chでいいけど。
0207名前は開発中のものです。
04/02/15 23:26ID:vcS5Ejg1サイトまで構えてするつもりは無いですね・・
変な軋轢産みそうだし。
どこかの誰かがやってるって事で良いんじゃないでしょうか?
0208名前は開発中のものです。
04/02/16 00:18ID:415pQCxXコンボ文字とかエフェクトとかSEとかは募集って事にして、
ここでひとまず様子見てみますね。
ttp://up.isp.2ch.net/up/c46db3caa03c.zip
0209名前は開発中のものです。
04/02/16 00:21ID:lBHnbTwB乙!。
これを使ってゲーム作っても良いですか?
0210名前は開発中のものです。
04/02/16 00:29ID:415pQCxX弄ると駄目な変数他の仕様書とか付いてないから
ある程度スクリプト追って、変数処理理解しないと駄目な所あるかも
知れません。
出来たら共通システムで通るように根本部分は変更しないで
組んで欲しいです・・・
0211名前は開発中のものです。
04/02/16 12:20ID:0sKP4iaC2chあぷろだは消えるの早いからなぁ・・・サイト構え無いならIPのあぷ板でも
保管庫変わりに使ったらどうかな?
0212名前は開発中のものです。
04/02/16 12:21ID:0sKP4iaC間違いない
0213名前は開発中のものです。
04/02/16 12:57ID:Sg5ycoTo当たり前
0214名前は開発中のものです。
04/02/16 13:32ID:jytG2bco田のクラッカー
0215名無しさん@お腹いっぱい。
04/02/16 21:21ID:nsqRnZPxフォーマット提唱して、サンプルゲームうpしてさ
0216名前は開発中のものです。
04/02/16 21:22ID:qn84PWto0217名前は開発中のものです。
04/02/16 23:43ID:2b5CpXlhサイトでもアプロダでもいいから再ウプしてくれー(;´Д`)
0218186
04/02/16 23:53ID:Td2FlFNhあと、簡単ながら使用変数の一覧入れてます。
>211
素体だけなら容量少ないしそれ良いかも。
>215
色々見てて、そういうのが武闘派の格好の的になる様な気がしますので、
ヘタレの私には無理ですね・・・
ttp://up.isp.2ch.net/up/f1fcb878b43d.zip
0219186
04/02/17 01:06ID:Vcynt7Wh0220名前は開発中のものです。
04/02/17 01:39ID:klUDmWHUいただきました。乙です。
質問があるのですが、各スクリプトの最初に個数も間隔も0のAIスクリプト
が入っているのはなぜでしょうか?
0221186
04/02/17 01:50ID:Vcynt7Wh転ばぬ先の杖です。
例えば、前進のAIを消してからゲーム開始して、ダッシュ後レバーを前に倒したままにしてみたら
判ると思います。
CとかMとかも同じような意味合いですね。
負担が掛かる物でもないので全部に入れとけば安心だろうと言う事です。
何気にカッコイイSE募集・・サンプルのはかっこ悪くて使う気になれないです・・・
0222名前は開発中のものです。
04/02/17 01:53ID:w0kx1fNT186氏ありがとう!。
0223217
04/02/17 02:25ID:ErA0zscV0224名前は開発中のものです。
04/02/17 17:34ID:/j8B9ZbCのけぞり時間・距離共に俺は丁度いい感じだと思ったが
ステージ端だとチョイと不自然なんでその辺ステージ端での調整スクリプト必要ぽいけどな。
複雑にすると素体として使いにくくなるからここは186の言う通り
折れなきゃならない所かも知れん。
0225名前は開発中のものです。
04/02/17 18:14ID:vgG2mTS9MIDI使うと早送りで再生されちゃう事があるんですが、
原因はなんでしょうか?
0226186
04/02/17 23:01ID:uDPVQZBp・ダウン時の判定から投げやられのチェックを外し
・捕まれスクリプトに M 追加
・飛び道具の自動消滅追加
・必殺当たりエフェクトから画面フラッシュobj削除(任意で配置できるように)
・SE追加(主にザ・マッチメイカァズより拝借)
222氏と217氏はこちら使った方が良いです。
>224
その通りです。なるべく簡略な素体をと言う事で、画面端での反動は各自直せる
腕のある人は修正スクリプトを追加して貰うと言う方向ですね・・・
ttp://up.isp.2ch.net/up/febd1c667942.zip
こんどこそもう大丈夫・・・かな?
0227186
04/02/18 00:16ID:kLExOfmO駄目だなぁ・・・
0228名前は開発中のものです。
04/02/18 00:29ID:ey9dGuBAおまけに重いし正直しんどい。
0229186
04/02/18 00:52ID:kLExOfmOひとまず素体としては完成を見たので(?)ここでの公開は切り上げて
IPを保管庫代わりにアプしますね。
0230名前は開発中のものです。
04/02/18 01:16ID:xp3blkQ6昨日やっとキャラクターが歩き出したよ。
で、さっきついにキャラクター同士がすり抜けなくなったぜ。
0231名前は開発中のものです。
04/02/18 13:26ID:4IxAfkF5キャンセルでつながるようにすることは可能ですか
0232名前は開発中のものです。
04/02/18 17:49ID:KwTsOYnzそれただの通常チェーンと通常〜必殺のキャンセルだと思うんだけど。
答えは可能。
セカンドヒート見るなり上の素体落として見るなりしてみたら?
0233名前は開発中のものです。
04/02/18 22:21ID:nUDVXNQp次はジャンプだな
引力つけないと戻ってこないぞw
0234名前は開発中のものです。
04/02/20 10:18ID:aBFX8Djiが可能となったのである。
でも、同時にジャンプするとなんか動きが鈍いぜ。
0235名前は開発中のものです。
04/02/20 11:20ID:EnUv5WZ80236名前は開発中のものです。
04/02/20 13:33ID:7U5P+PKSまちがって消してしまった模様・・・_| ̄|○
0237名前は開発中のものです。
04/02/20 14:15ID:dDMmlkyI俺もまさに今、そこまで作れたところだw
がんばろうぜ。
0238名前は開発中のものです。
04/02/21 06:16ID:XFqVH3zPだが飛び道具の分岐がうまくいかないけど。
M R FA1 FA2 I I DS1 DS2 M M I I M M SG FA3 M I I
DS1ここで、敵にヒットしたときに
FA3ここに移動して飛び道具が消えるように分岐させたいのに
何も起こらない、バグですか?
0239名前は開発中のものです。
04/02/21 09:12ID:oM6qKRjCなんで頭でFA1,2が使われて消えるモーションでFA3なのか問いたい。
0240名前は開発中のものです。
04/02/21 13:14ID:P4CdIRT0うちも作りたい・・・
0241名前は開発中のものです。
04/02/21 15:56ID:uDEI4l+vマウスで書きなぐった棒人形でいいから
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04/02/21 17:18ID:TQvfv+/h0243186
04/02/21 17:33ID:uptqZO5gちょっと細部変更、仕様書追加、容量が増えたのでダイエットさせてます・・
0244名前は開発中のものです。
04/02/21 18:06ID:0UZ6XrylFAより後にDSしてるからじゃねーの?
0245名前は開発中のものです。
04/02/21 19:01ID:jhomaxt6ありりん。
今のうちにグラ作っとくか・・・
0246名前は開発中のものです。
04/02/21 22:42ID:C4S+OjIC通常技→通常技キャンセルを防止するのに、何かいい方法ありませんかね?
いまいちコレ!といったのが出てこなくて…。
0247名前は開発中のものです。
04/02/21 22:46ID:PwT/IcoT通常技の全てにその変数を使ったキャンセルレベル分岐をさせれば回避できます。
手間はかかるけどキャンセル出来るか出来ないかだけの分岐なので難しくは無いので
頑張って搭載してみましょう。
0248名前は開発中のものです。
04/02/21 22:57ID:C4S+OjICなーるほど!
ありがとうございます。
それともう一つ。
ゲージを本数ではなく、値で認識する手ってありますかね?
ゲージx%消費、というのをやりたいのですが、
どうしても1本以上ある状態で無いとできないのです。
0249名前は開発中のものです。
04/02/22 01:45ID:btrfsPlh>>239攻撃判定を消すのに使った
>>244これはバグということにして別の手段をこうじている
>>235ステージを広くしたことによってついに普通にジャンプができるようになったぜ。
どんどんキャラクターが完成してゆく、なんと言う楽しさか。
0250名前は開発中のものです。
04/02/22 02:17ID:vnrkXUaZ期待&感謝しております!
0251名前は開発中のものです。
04/02/22 03:45ID:ZaW70IdF本当の所どうなんでしょうか?
0252名前は開発中のものです。
04/02/22 10:16ID:e1st1O8/一寸作り込んだキャラだとアスロン1700で30fps出ないし。
簡単なキャラならフレームスキップ無しで100fps出るのでキャラの作り込みに
よってかなり幅が出るよ。
0253186
04/02/22 23:38ID:fVMIpamAIPにアプしましたのでどうぞー
0254名前は開発中のものです。
04/02/23 04:39ID:rc7ag7OH0255名前は開発中のものです。
04/02/23 08:34ID:j2KDt6zhここさ
0256名前は開発中のものです。
04/02/23 12:04ID:wHjGdu89■KGTLINK(格ツク最強リンク集)
http://www.ikariya.org/~kgtlink/
■I-P アイパワース・2D格闘ツクール解説ページ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/
■アスキーストア
http://www.ascii-store.com/catalog.cgi?id=00034579
■デジファミ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/index.html
0257名前は開発中のものです。
04/02/23 16:28ID:3Cd8LwFm0258名前は開発中のものです。
04/02/23 16:42ID:K51eHdZn0259名前は開発中のものです。
04/02/23 21:32ID:3QIy75Lo0260名前は開発中のものです。
04/02/23 22:23ID:SQg2HQEq0261名前は開発中のものです。
04/02/23 22:28ID:qyS7b9f4これを軸にキャラ作ってみます。
0262名前は開発中のものです。
04/02/24 09:26ID:NOa10BZk自己満足100%で作ってるが、他の人はどうなんだ?
当然絵の枚数も少ない手抜きキャラだが一応キャラとして完成はしてる。
そこから必殺技を追加したりするのが何気に楽しい。
0263名前は開発中のものです。
04/02/24 10:02ID:3OIZyqgw0264名前は開発中のものです。
04/02/24 14:53ID:RJIF8LW5だから藻前のキャラと戦ってやるから共通システムに移植しろ。
0265262
04/02/24 16:13ID:NOa10BZkなら試しに移植してみる。
0266名前は開発中のものです。
04/02/24 17:49ID:YuTU7YGN自己満足な作りにしつつ、完成させる努力もしてる。
いつになるか分からんけどWeb上で公開する予定だし。
今各キャラの基本技を作ってるんだけど(必殺は後回し)。
基本技が一つできただけでこんなに楽しいのに、
必殺技なんてできたらどんなに楽しいんだろう(´Д`;)ハァハァ
さらにキャラが完成したらどんなに(´Д`;;)ハァハァハァ
0267名前は開発中のものです。
04/02/24 18:27ID:r+GwEupw説明書読んだだけで(´Д`;)ハァハァ
0268262
04/02/24 18:32ID:NOa10BZkしかもモーション多すぎ…。いかに自分が手抜きしてるかわかる。
それで足りない部分を他のモーション流用してたりしたらテストプレーで
バグッたような表示になるし…(泣
移植するより新しく作ったほうが早い気がしてきた(;・∀・)
>>266
追い討ちやら連続技を考えるのがかなり(*´д`*)ハァハァだぞ。
それとキャラの性能を考えて必殺技を足していくのも(*´д`*)ハァハァ
まぁ、漏れの場合はしょーもないグラフィックってのがアレだが。
0269名前は開発中のものです。
04/02/24 18:59ID:XkHHJ97Sなには無くともまず自分が楽しいのが一番。がんがってくれ
>>262、>>264
2ちゃん格ツクスレ内では初コラボだね、
期待してるよ
0270名前は開発中のものです。
04/02/24 20:06ID:FXSglNsQガンガン繋がりそうで、即死&無限にならないあたりを追求するのが熱いかな。
さじ加減で別のゲームになっちゃうのが、やりがいある。
個人的には、挙動チェックのために大パンチのストレートを、吹っ飛び属性にして、壁にバシバシ当てたのが楽しかった(´Д`;)ハァハァ
最終的には属性変えたけど、2ndだと変数使えるから、
こういう面白さを残しつつ、バランス取りつつ、いかにヤラレスクリプト少なく、変数少なく…… (´Д`;)ハァハァ
パズルゲームっぽ (*´д`*)ハァハァ
0271名前は開発中のものです。
04/02/24 20:12ID:7x1sgPlp漏れはドット打てなくてキャプに走っちゃったから嫌でも自己満足で終わらせないといけない
まぁ友人間とかではやるけどね
0272名前は開発中のものです。
04/02/24 21:12ID:Kb5X9Oj6格ツクの限られた機能の中でどこまでオリジナルの性能を再現出来るか
考えるのも(´Д`;)ハァハァだね。
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04/02/24 21:24ID:Ob7jLxfhかなりオナニーゲー。
0274名前は開発中のものです。
04/02/24 23:00ID:YuTU7YGNそれがちゃんと動いてるように見えるのが楽しい(´Д`;)ハァハァ
自分の描いたキャラが殴って蹴って跳んでくれてるよ(*´д`*)アァン
0275名前は開発中のものです。
04/02/24 23:45ID:Wvil4hWWこれが原点、楽しさの源だったりするよう。おいらも。
0276名前は開発中のものです。
04/02/25 08:14ID:Q4xoUK9v俺も絵描きだからそうだよ。
その代わりにスクリプトがダメダメだけどねw
0277名前は開発中のものです。
04/02/25 10:24ID:Pay5ZQwC0278262
04/02/25 10:50ID:Wj74BXO1結局メモリは通販で申し込んだので
今週中には届きそうな予感(・∀・)ワクワク
0279名前は開発中のものです。
04/02/25 10:50ID:Wj74BXO10280名前は開発中のものです。
04/02/25 11:55ID:GyugmyESフリーの物を借りてくるとしても、ボコスコな感じの打撃音がなかなかない。
0281名前は開発中のものです。
04/02/25 13:43ID:XtEgcmUB自己満足で作るなら昔のゲームのサントラとか。
サムスピ、スト2などはボーナストラックに効果音入ってたはず。
公開するならやぱりフリーの素材屋かな。
0282名前は開発中のものです。
04/02/25 15:36ID:sdkMAVis出来はどうあれ自分で作ってるなら
俺は評価に値すると思うよ。
0283名前は開発中のものです。
04/02/25 18:23ID:GyugmyESそうだね、できる限り自力でやってみるよ。
とりあえずDTM板行って色々調べてみようかな。
じゃあ効果音は自分で録音…ってそれだとマイク買ってこなきゃいかんな。
なんか個人でゲーム作るって一人で色んな事しなきゃいけないのが大変だなあ。
その辺に楽しみがあると思うけども、やっぱり全部の分野に得意なわけじゃないし…。
まあ、ゲームとして体裁整うまでかなり時間かかるだろうし、
そんだけ時間かかってるなら自分でできるだけやってみてから他人に頼っても遅くないだろうけども。
…一年後どれだけできてるかな(´Д`;)ハァハァ
0284名前は開発中のものです。
04/02/25 18:51ID:AFyMDtsBゲームに使えるレベルまでなるのに、知識や時間がかかりすぎ。というか、最初から100%全部自分で作ろうとするのは……。
一番自分がやりたい事、ゲームに大きな影響を与えるとこを、自分で作って他は素材収集がオススメかと思います。
素材セレクションのセンスで勝負、探すのもヤリガイ&テクいるよ。自分で作ったほうが早いって人いるくらい。
音楽はイメージに合ったフリー素材探して入れて、後で余裕があれば(気分転換にでも)自作に入れかえる。ってのも現実的かな。
0285名前は開発中のものです。
04/02/25 20:04ID:sdkMAVisそのためにサンプルがあるんだと思われる。
背景とか、サンプルが無かったら正直やばかった。
0286名前は開発中のものです。
04/02/26 00:54ID:V95KX0z70287名前は開発中のものです。
04/02/26 01:38ID:45eGysM7カプエス2みたいなガード音だしたいんだけど、どうやっても駄目だ・・・。
0288名前は開発中のものです。
04/02/26 01:52ID:VnxvsQr+素材サイトのもみんながみんな使ってるし。
TV番組とかでも明らかに無断使用っぽいのばっかだから
サントラの効果音とかは事実上フリーと思ってもいいんじゃない?
0289名前は開発中のものです。
04/02/26 02:41ID:V95KX0z70290名前は開発中のものです。
04/02/26 02:56ID:UWbk+RBLスト2の殴り音っぽいのとか
0291名前は開発中のものです。
04/02/26 03:30ID:mVu/2/Z5まぁ、完全フリーとはいいがたいが。
他のゲームでも「この音って・・・」っていうの使ってる場合もあるし。
0292名前は開発中のものです。
04/02/26 07:13ID:cpmNE/zoあれは卑怯だったなw
サンプルに入ってる殴る音、なんか間抜けだし。
しょうがないのでサンプル使わず、某同人ゲーの効果音を拝借してる。
0293名前は開発中のものです。
04/02/26 10:43ID:tElQXzPb著作権はあるけど、(自称)保護団体に登録されてないので
無断で使いまくられてるってのが多い。
著作者に文句を言われたら、アウト。
>>290 たしか、95の時なんて波動拳とかあったよね?
0294名前は開発中のものです。
04/02/26 12:13ID:VVKan5Uwそのキャラから素体つくったよ。
エフェクトはキャプチャですぐ取り込めるけど、音はめんどくさいよね。
0295名前は開発中のものです。
04/02/26 12:58ID:hKyuh6Ff0296名前は開発中のものです。
04/02/26 16:13ID:KVM1s2cJキャラクターのやられに浮きというのを作ったんだけどテストプレーで空中って判定にならないのですが
ひょっとして空中になるのはジャンプだけなんでしょうか?
0297名前は開発中のものです。
04/02/26 19:26ID:5hst21jZそういうものとして作るしかない。
空中/地上にしか当たらない攻撃とかやらない限り問題無いんじゃない?
0298298
04/02/26 19:38ID:KVM1s2cJありがとうございます。
0299名前は開発中のものです。
04/02/26 20:27ID:5hst21jZ今確認してみたら状態表示では地上ってなってるけど実際は空中で認識されてるみたいだな。
空中判定切ってる攻撃当たらないし、浮いてる側では地上/空中分岐も
ちゃんと空中で認識して分岐する。
反転すると見た目判定も反転してるように表示されるが云々・・と同じ不具合だな。
また一つ、新たなトリビアが ( ゚д゚)シ。へぇ〜
0300名前は開発中のものです。
04/02/27 03:36ID:pAPhKb430301名前は開発中のものです。
04/02/27 03:49ID:GWrscnRHが、マンネリ回避になってたりする・・・のは、病んでますか?
こういった驚きが忘れた頃に無いと、200Iキャラ数ドット打ってらんね。
安定させたいけど、安定するとマンネリ作業。それがスクリプト。みたいなーw
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