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2D格闘ツクール2nd.

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0001名前は開発中のものです。03/12/28 12:44ID:G5GHtImT
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレです。
0125名前は開発中のものです。04/02/06 21:17ID:k9WYTgvF
ドット絵で死ぬぞ
0126名前は開発中のものです。04/02/06 23:31ID:wQQr98t6
あ、そうだね。
「ドット絵を死ぬほど描く」というのを前提にして、お勧めする。
絵を描くが得意、又は好きじゃなければ、それ自体が挫折する要因になる。
3Dとかならまた別の話だけど……

でも、>>123なら大丈夫そうだからがんがれ。
0127名前は開発中のものです。04/02/07 00:39ID:ej9tW2TX
格ツクに限らず、格闘ゲーム作りはゲーム制作(ツクールいじり)ではなく
膨大なキャラCG作成が、最初かつ最大の難関だと思うよう。
ここ越えれたら大抵完成までノンストップ。

ゲームツール使いまくる前の、段階での挫折が一番可能性高い、不思議なジャンルだから注意してくだされ。
RPGでいう初代ドラクエにあたるストIIを作るのでさえ、
RPGでいったらFF6(〜7,8?)をRPGツクールで作るぐらい
高望みだと思っておけば投資も無駄にならないかと。ほら意外と盲点だけど、8人(+4人)作る時点で凄いことなんだよね……。
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