2D格闘ツクール2nd.
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03/12/28 12:44ID:G5GHtImT0125名前は開発中のものです。
04/02/06 21:17ID:k9WYTgvF0126名前は開発中のものです。
04/02/06 23:31ID:wQQr98t6「ドット絵を死ぬほど描く」というのを前提にして、お勧めする。
絵を描くが得意、又は好きじゃなければ、それ自体が挫折する要因になる。
3Dとかならまた別の話だけど……
でも、>>123なら大丈夫そうだからがんがれ。
0127名前は開発中のものです。
04/02/07 00:39ID:ej9tW2TX膨大なキャラCG作成が、最初かつ最大の難関だと思うよう。
ここ越えれたら大抵完成までノンストップ。
ゲームツール使いまくる前の、段階での挫折が一番可能性高い、不思議なジャンルだから注意してくだされ。
RPGでいう初代ドラクエにあたるストIIを作るのでさえ、
RPGでいったらFF6(〜7,8?)をRPGツクールで作るぐらい
高望みだと思っておけば投資も無駄にならないかと。ほら意外と盲点だけど、8人(+4人)作る時点で凄いことなんだよね……。
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