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2D格闘ツクール2nd.

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0001名前は開発中のものです。03/12/28 12:44ID:G5GHtImT
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレです。
000203/12/28 12:51ID:G5GHtImT
に、2ゲットすらしてもらえないのははじめてだぜ・・
0003名前は開発中のものです。03/12/28 13:11ID:9qM+p4be
このスレに出てくる人物紹介

●叩き厨
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
粗を探しケチを付ける事に生きがいを感じている香具師。攻撃対象が挫折して制作辞めるまで徹底的に粘着し続ける。
作者が挫折したら根気がない発言、作品を擁護したら作者降臨&自演と決めつける。シェアと公式に弱い。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――

●未公開格ツクラー
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作品は作っているが怖くて公開出来ないでいる香具師。叩き厨と延々とループを続ける愚かな一面を持つ。
叩きが起こっているときには出てこず叩き論に好んで参加してくる。作品を完成させた事は無い。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
0004名前は開発中のものです。03/12/28 13:52ID:G5GHtImT
>>3
で、あなたはどちらですか?
0005名前は開発中のものです。03/12/29 11:48ID:nk27V38K
フツーに製作の話をしてはいけないのか。
0006103/12/29 18:01ID:or11TRRU
当然いいと思う。ていうかしてくれ。
0007名前は開発中のものです。03/12/29 21:31ID:LZHqhzbl
関連リンクすら張らないとは、やる気が無いのが丸わかり。
0008名前は開発中のものです。03/12/29 22:03ID:tPcv/7zP
5 :名前は開発中のものです。 :03/12/29 11:48 ID:nk27V38K
フツーに製作の話をしてはいけないのか。

6 :1 :03/12/29 18:01 ID:or11TRRU
当然いいと思う。ていうかしてくれ。

↑>1が何したらいいのかわかってないのが問題かと思われ
0009名前は開発中のものです。03/12/31 00:07ID:zHy46sv+
先日このソフトをゲットしたんです。
フリーソフトのおすすめお絵かきツールを紹介してください。>1

これでサムスピみたいなのを作ってみたいっす。
0010名前は開発中のものです。03/12/31 12:08ID:e+PFidkE
おまえじゃ無理
0011104/01/02 19:56ID:jY4D8oyN
1って色々大変だなあ。
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%81%8A%E7%B5%B5%E3%81%8B%E3%81%8D%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB
仕事してきますた。
001204/01/03 02:44ID:5yLDvFn7
スマン、重複だった・・・。
こっちに移動してくれ。


2D格闘ゲーム製作総合スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059580965/
0013名前は開発中のものです。04/01/03 13:20ID:QgC8iWeQ
あっちは「制作」で、こっちは「ツクール」だからいいんでね?

人書くよりはAAキャラの方が楽そうだから2ch格闘を創る計画を練ってる。

0014名前は開発中のものです。04/01/03 13:21ID:QgC8iWeQ
あげとこ
0015名前は開発中のものです。04/01/07 23:27ID:3XAQ+E1N
バグの嵐だよ〜ん

プレビューして強制終了
映り込むナゾの絵
戻らないパレットアニメ
始めるとデモが未使用になってる
急にWAVEだけ音小さく
ステージスクリプト消したら強制終了
音開こうとしたら強制終了
キャラが空中で静止、すべる
0016名前は開発中のものです。04/01/08 18:08ID:GpQdFVJ+
>>15
それ全部バグじゃ無くてユーザー側の設定ミスなんだが・・・
まあ取説にちゃんとした解説載せない海老も悪いっちゃ悪いがな
0017名前は開発中のものです。04/01/13 15:47ID:N9LhfZHY
格ゲーの場合
格ツクを使った時点で作ったわけでなく絵を差し込んだけと思ってしまうのだが
格ツクを使った人教えて♪
0018名前は開発中のものです。04/01/13 22:22ID:3mqTApcb
慣れた今となっては、非常に頼もしいのだが、
初めて触ると、異常に投げっぱなしなツクールだよな。

まず最初に、システム、デモ、ステージ、キャラetc
すべて暫定でも作らなきゃいけないってのが、いきなり難しい&面倒くさい

テストプレイできる状態まで作れれば、気軽に追加したり楽しいツクールになるんだけど。
地雷を避けつつ作るって感じも慣れたよね。
ファイルごと破損の地雷が無いだけ95の時より、快適かな(幾分、自虐的)
0019名前は開発中のものです。04/01/13 23:52ID:/VkJGrzN
はめ込むだけで済めば苦労しないよ。たしかに1から作るよかマシだけどな…。
0020名前は開発中のものです。04/01/14 00:50ID:+nMCwmNv
ダメージパターンの、種類とバック距離と(無敵とか停止)時間から
作れるっちゅーのは、非常に有難いのだが、
確かに、買っていきなり作れっちゅーのは、厳しいな

つーか、ダメージいじりで別ゲームになっちゃうから、
ここを自作できる仕様は、EBナイスといいたい。

そういうの原因で、敷居が高くなってるんだけどさ
説明書の役立たずっぷりの、次くらいに
0021名前は開発中のものです。04/01/14 00:57ID:+nMCwmNv
あと、説明書が役に立たないのは95からだけど、
2ndってサンプルゲームが悪いよな。

95は作りかけのサンプルゲームのファイルいじりながら
色々おぼえれるんだけど、2ndってサンプルがマジで作りこんでる(でも・・・)から
いじりながら覚える素材として不向き。いきなりあんなの見ても難しいぞ

なんかね、サンプルゲーム作った奴、自慢してどうする、
旧作ユーザーと、はりあってどうする、って感じだった
0022名前は開発中のものです。04/01/14 01:26ID:itkFjCk+
>>21
ここまで出来るってのを示したかったんだろうが
チュートリアルになるサンプルも欲しかったな、説明書が役に立たないだけに・・・
0023名前は開発中のものです。04/01/14 04:07ID:7pxpLyq/
これ今新品いくらで売ってるんかな
定価?
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