■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0922名前は開発中のものです。
04/09/25 02:19:07ID:2S/h6tvB0923企画者
04/09/25 11:24:49ID:+8nAzK9i■CHAOS SWORD■という
ファンタジー風のアクションRPGを製作しようと
企画しております。
イメージとして、ロックマンシリーズご存知の方が
いらっしゃれば、判りやすいのですが、
ステージ選んでボス倒して、ボスの特殊能力を使って
違うステージに攻略するタイプです。
モンスターなど、アタマがおかしくなる程、狩をするRPGとは違い
ステージに隠されているアイテムで強化するシステムを使おうと
考えております。
開発状況はおそらく
BGMと絵は用意できますが、
それを動かすプログラムの問題になるので
開発状況は10パーセントという感じです。
http://f46.aaacafe.ne.jp/~gosurori/
応援よろしくお願いします。
0924ファイナルファイトもどき(0%)
04/09/25 13:21:16ID:JydpE5vkとりあえず構文解析終了して、意味解析………Lexの存在をさっき知った、鬱だorz
09253Dゲーム(0.03%)
04/09/25 13:53:32ID:Wf5+7QqE壁ずりができるようになった。
0926夏休みの宿題(80%)
04/09/25 16:25:27ID:atQDgZ5x攻撃コマンドに応じた敵に突っ込む。
0927格ゲー(??%)
04/09/25 22:09:06ID:LeCWLdXC動きますかい?
こっちでは、FPS62ですた。
動作方法はReadmeに書いてますが
← 左移動
→ 右移動
↓ 座位
A 防御
S 攻撃
↓+S 下段攻撃
ESC 終了
となってます。
まだ、サンドバック状態ですが動作確認と
モチベーション上げに投擲ぃいいぃ!
モーションカクカクしてますが気にせずに@@;
投稿しようと暗号化プログラム作った後から
なんかブレンドが、うまくいかなくなったorz
現在ブレンド切ってます。
0928名前は開発中のものです。
04/09/25 22:48:12ID:p6JLgQz/本スレどこ?
0929名前は開発中のものです。
04/09/25 22:52:10ID:BKip+QLh動いたよ。ゲフォ2MXPEN41.5でfps75くらい。
おもしろそうだねこれからに期待。
0930名前は開発中のものです。
04/09/25 22:55:00ID:kYVufiArFPS82〜85@Ti4200
09313Dゲーム(0.03%)
04/09/26 00:00:22ID:GB07HoHuうちの古いノーパソ(700MHz)だと20fpsだったよ。
でもちゃんと動いた。
すげーなぁ。俺もこれくらいのクオリティのキャラ作りてぇなぁ。
0932チャージ式横STG(15%)
04/09/26 00:10:03ID:HWj6blQ4取敢えず弾作成完了
他スレでコメントの書き方が間違ってるとの事でした…
0933名前は開発中のものです。
04/09/26 02:01:28ID:eYoKX2u9Ti4600
FPS60(ほぼ固定)
すり足、イイ!
0934夏休みの宿題(80%)
04/09/26 02:08:11ID:uUZqA6uG移動にsin・cos使わないの?
0935名前は開発中のものです。
04/09/26 09:28:00ID:ckc2JvNc移動にtan使わないの?
0936格ゲー(??%)
04/09/26 10:09:29ID:hVTOxE6X一先ず動いたみたいなので
ブレンド機能は一応保留にして
新モーション入れていきます。
>>932
動いたぜよ。
1.8GHz Gefore256
弾の速度=自機の速度だったので
右に移動しながら弾撃つと違和感が
09372DRPG(俺の5%=常人の50%)
04/09/26 10:35:00ID:50qU0Ntr0938チャージ式横STG(15%)
04/09/26 11:19:19ID:HWj6blQ4sin・cos とか tan とかわかりません…。
>>936
移動のはミスでした。
PC切って印刷したのを見直してたら、
プレイヤーとその弾の移動の数値作ってたのに、
両方ともプレイヤーのスピードでしたので…
0939名前は開発中のものです。
04/09/26 12:25:27ID:zcgzZeVHん?学生さん?
サイン、コサイン、タンジェントだよ。
とりあえず動いたよ。
0940チャージ式横STG(15%)
04/09/26 12:37:47ID:HWj6blQ4中3です
教えてくれてどうもです
少し調べたら高校で習うことなんですね…
再び質問ですみませんが、
それを使うメリットはなんですか?
0941チャージ式横STG(15%)
04/09/26 12:38:46ID:HWj6blQ4>>938 ×
>>939 ○
0942名前は開発中のものです。
04/09/26 13:32:48ID:PpTNx6SM0943名前は開発中のものです。
04/09/26 15:19:46ID:/JX/NOTX他にも使ってる奴がいたが
0944名前は開発中のものです。
04/09/26 15:57:07ID:SHmEdebVしかしこの板に居てそれ知らないってのも凄いな。
0945名前は開発中のものです。
04/09/26 16:01:46ID:eQ3tzWJNHSP製のEXEはあのアイコンがデフォルトで付く物だと思ってたんだが、
何かエンジンと呼べるようなものがHSPには付いてるのか?
自分は今更BASICには戻りたくないので使った事無いので知らん。
0946名前は開発中のものです。
04/09/26 16:09:11ID:SHmEdebVHSP製のEXEってあのアイコンがデフォルトで変更がきかないと思った。
何か調べてみるとただの実行ファイルでした。
すいません。
0947名前は開発中のものです。
04/09/26 16:14:41ID:QXyfGRQz0948名前は開発中のものです。
04/09/26 16:16:31ID:SHmEdebV0949名前は開発中のものです。
04/09/26 16:28:14ID:XMiBooPVプラグインでアイコンの変更は出来たはず
0950名前は開発中のものです。
04/09/26 17:06:33ID:/JX/NOTXソース(スクリプト?)らしきものがついてたから気になったのさ。
0951名前は開発中のものです。
04/09/26 20:58:58ID:TaxyRbRF>>921
>今あるどのフリータイピングソフトよりも完成度が高いものを
ってのは無理なんじゃ・・・
Ozawa-Kenを超える爽快感あるものを作れる自信があるのならスゴイとは思うが。
0952チャージ式横STG(15%)
04/09/26 21:22:36ID:HWj6blQ4返答どうもです
sin cos は前に調べたことあるけど、ワケワカランので使えません…。
0953名前は開発中のものです。
04/09/26 21:51:33ID:zsCCOZSS数学の先生に聞けば教えてくれると思うぞ。
0954名前は開発中のものです。
04/09/26 22:22:45ID:Gzs8ZpFn多分休み時間に教わったぐらいではゲムへの応用は難しい。
0955名前は開発中のものです。
04/09/26 22:30:33ID:X1qJC8Gxsin・cosを使った数学の問題を解くよりずっと楽
0956名前は開発中のものです。
04/09/26 22:31:26ID:cDE5wQTUまずは、小さい規模のプログラムの中で使ってみて
感覚を掴む?こと
0957名前は開発中のものです。
04/09/26 22:52:53ID:zsCCOZSSあとは自分で調べられるだろう。
0958名前は開発中のものです。
04/09/26 23:38:54ID:3GXviyY0「角度と距離」←→「x、y座標系での相対位置」を変換するのに使える。
正確な角度が必要でなければ、無理に使うこともない。
0959名前は開発中のものです。
04/09/26 23:41:20ID:X1qJC8Gx0960名前は開発中のものです。
04/09/27 00:00:55ID:YN88j0WZありますよ。
今考えているのが、あるモードで実際に富井がタイプした通りに喋ると言うものです。
「a」とタイプすると「あ」と喋り、「ta」とタイプすると「た」と喋ります。
一打毎のタイプ音はありません。
これにより自分が一文字を打つ早さが判断でき、ゲーム的にも面白いものになると思うんです。
「今までになかったタイピングゲーム」を目指しています。
0962名前は開発中のものです。
04/09/27 00:33:45ID:rnZWlwMAttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/directx/game/game_04.htm
ここがわかりやすかった。
指定位置に移動するのが非常に楽になりそう。まさに>>942の。
>>960
「イッテヨシ」(itteyoshi)を打ち込む問題があったとして、
一文字ずつ(i tte yo shi)を打つと色が変わるなりなんなりして
一文字毎の早さがわかるのなんて、ゴロゴロしてると思うけど。
ベクター行ってタイピングゲーム落としまくれ。
今までに無いモノ目指すなら今までに在るモノをやらなきゃ始まらない。
0963名前は開発中のものです。
04/09/27 00:35:07ID:oaPfeiBy「いや〜ん、エッチ〜」って喋らせるわけだな。
0964名前は開発中のものです。
04/09/27 00:36:17ID:rnZWlwMA0965名前は開発中のものです。
04/09/27 00:41:38ID:oSuY3jnKタイピングゲームはそれなりにやってるつもりです。
その片言な日本語が逆にゲームを面白くすると思うのですが、作者のオナニーでしょうか?
それと実際に要求されるのは一打の速さよりも一文字の速さですし。
0967名前は開発中のものです。
04/09/27 00:46:13ID:EIbSAfyKキャラの知名度も面白さの要素のうちに入れようとしてるなら
そのキャラの声が入ってても割りと良いかも。
全然有名でも無いキャラクタの声は、割りとそんなに聞きたいとは
思わないし、入力時の破壊音による爽快感も捨てがたいと個人的には思う。
0968名前は開発中のものです。
04/09/27 00:50:31ID:rnZWlwMAいや俺が言ってるのはカタコトジャパニーズじゃなくて
「一文字を打つ早さを計れる」のはいくらでもある、というかあって当然、って。
自信満々なトコ悪いけど。
「今までに無い」と自負したいならもうちょっと面白いの考えようよ。
一文字の速さは一打の速さ。
0969名前は開発中のものです。
04/09/27 00:51:13ID:oaPfeiByタイピングオブザデッドみたいにしてよ。
ストーリーはRPGみたいにして、
戦闘はタイピングで軽快に3Dのスライムとかを
ビシバシ倒していくようにしてください。
0970969
04/09/27 00:54:32ID:oaPfeiByRPGのいい戦闘シーンを考えていたところだったんだよ。
0971名前は開発中のものです。
04/09/27 01:02:11ID:YN88j0WZ完全にオリジナルキャラです。声は録音したものを加工して使う予定です。
>>968
日本語でローマ字打ちの場合「一打」と「一文字」の速さは違うと思うのですが。
一文字の速さが分かるタイピングゲームは山ほどありますけど、
それは数値であって感覚的なものではないと思うのです。
一文字打った時に音がでることによって、感覚でも速さが分かると思ったのです。
もちろん数値でも分かるようにします。
>>969
今言っているのはあくまでも一つのモードについてですし、これ以外にも色々なモードを用意しますので、
あなたの意見も参考にさせて頂きます。
しかし現時点で3Dの知識はないので、3Dでの開発は難しいと思います…。
0972名前は開発中のものです。
04/09/27 01:07:27ID:rnZWlwMAいやだから
>一文字ずつ(i tte yo shi)を打つと色が変わるなりなんなりして
感覚的に(表示や音で)表現するのはみんなやってるから、
ピックアップするほどのアイデアじゃないんだって。
んで一打が遅いのに一文字が早いワケないじゃない
0973夏休みの宿題(80%)
04/09/27 03:42:13ID:XZ3CTTvNどのような状況の時にどのコマンドの組み合わせをしようか。
自分で言うのも何だが神風攻撃(・∀・)イイ!!カモ
後バイト辞めたので開発スピードが少し上がります。
sin cosは自分の場合は、必要と分かってから勉強したらすぐ覚えたな。
それ以前は何に使うのか分からなかったから覚える気しなかった。
今は英語を読むのが少し楽しい。
>>971
ずっと同じ口調で声が出ていたら気持ち悪くなりそう。
音程が変わるなら別だけど。
自分的には殴る音の方が好き好き↑
もしかしてビートマニア打みたいなやつか?
まぁとにかく頑張れ。
毎日考えていればいいアイデアが出てくるはずだ。
0974名前は開発中のものです。
04/09/27 12:31:59ID:9LUGQXSCアクションゲーム製作総合スレッド Part1
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/l50
0975名前は開発中のものです。
04/09/27 20:46:35ID:dHj2rp56想像を繰り広げるのは勝手だが此処に書き込むのなら着手してからにしろ。
>>973
漏れも神風気に入ったさ
0976名前は開発中のものです。
04/09/27 22:49:21ID:EIbSAfyK0977夏休みの宿題(80%)
04/09/28 01:23:55ID:GL2TfVXF『ヒーローは脇役が居てこそ光る』と強引に考え脇役の平均値に応じた強さになる。
ステータス上限も脇役よりも高くなる。
これによって脇役にアイテムを取らせてヒーローを強くして勝つという戦法と
脇役&ヒーローを全員神風させて早期終了させる戦法が選べる。
また味方が一定の範囲に集まっていればステータスは100%発揮されるが散らばっていると
その集合値に応じた%になって最大限の力が発揮できなくなる。
これによって集合コマンドと中央突破コマンドの活用性が出てくる。
上記のヒーローと集合値のプログラムを作れば、戦いの仕方が色々と変わってくる。
だけどその分リーダーの思考アルゴが複雑になってしまう・・・。
チン!妄想房のでっきあっがり〜。
明日ヒーローと防御力を考えたダメージ計算でも実装するか。
(;´Д`)
もうすぐ1000になるね。
0978名前は開発中のものです。
04/09/28 20:37:48ID:jeBzNTE4とりあえずオナーニしてマターリ汁
0979名前は開発中のものです。
04/09/28 23:11:39ID:WNL2Jo100980(・∀・)イイ!!ンカミング(24%)
04/09/28 23:25:39ID:R5mkhZdjバランスが悪くてひっくり返りまくるのをなんとか調整しようとしているところ。
0981夏休みの宿題(80%)
04/09/29 01:46:11ID:4oZOp9sI脇役が強くなるとヒーローが半端なく強くなるけど、特に神風食らったら鬼。
防御力が高いから攻撃を食らわないし、プッシュ攻撃は相手のヒーロー以外には打ち勝つ。
脇役がプッシュ攻撃されてステータスが弱体するとクソ弱くなる。
強いときは攻撃を食らった戦車は1秒も持たずにぶっ壊されて、3秒以内に落とされる。
弱いときはダメージが0だから全然食らわない。
自分がプッシュ攻撃食らうとステータスが急激に減ってコマンド命令しか使えない
状態になってしまう。(ダメージが0になる)
後、中央突破コマンド使えNEEEE。
リーダー思考アルゴは値の調整がめんどくさい。
やったこと。
ヒーローの作成。
プッシュ攻撃されたときにステータスが下がる。
リーダー思考アルゴ。
防御力を考えたダメージ計算。
アイテムの出現エリアをゲームを開始するたびに変わる。(まだ、
戦車の復活ポイントをゲームを開始するたびに変わる。 (完全に出来ていない。
アイテムを独占した状態からたまに一気に革命が起きて逆転するってことは
うまくバランス取れてるのかな?ヒーローとプッシュ攻撃。
>>978 もうすでにやったさ。
っていうか誰かスレ立てなくていいの?
長文スマソ
0982名前は開発中のものです。
04/09/29 03:40:55ID:Q82ZIWIU■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
0983ふぁんたじぃさん(12%)
04/09/29 15:42:27ID:FpmrwdeLよくルールはわかりませんが開発状況報告です。
http://gamdev.org/up/img/1417.png
前回同様説明入りスクショです。
あんまり進んだ気がしませんが^^;
0984名前は開発中のものです。
04/09/29 21:57:59ID:aAPzjdHn寿命ちゅーのも面白いんだが、
伝説のKAMIを求めてというサブタイなんだから毛の本数でもいいかも
0985ふぁんたじぃさん(12%)
04/09/29 22:38:45ID:BfESAUWX毛根の寿命というのも考えたんですが
体力とあわせたかったんで「寿命」になりました。
検討してみますm9(・ロ・)
0986チャージ式横STG(16%)
04/09/29 22:50:43ID:H4P4WZyC一番弱い敵(というか障害物に近い)を作成。
一匹と普通弾との当たりのみ作成。
一気にがーっと全部作ったんですが、上手くいかなかったため、
表示→移動→自機との当たり→普通弾(1つ)との当たり→普通弾(複数)との当たり
という風になってしまいました…
0987夏休みの宿題(82%)
04/09/29 23:28:40ID:M0qNpxsv中央突破の活用性がありました。
自分がやられたときに中央突破すれば追撃されて落とされずに味方にターゲットを移すことが出来る。
リーダー思考アルゴで、中央突破と神風を複合させた攻撃をすると神風のコマンドのAIが、中央突破のコマンドのAIに
カモフラして(動きが微妙に似てるので)いい具合にぶち殺される。
>>986
別にいいんじゃない?
自分のペースで確実にバグなしを目指して頑張れば。
みんな20代以上?
0988(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/09/30 00:03:54ID:0SoxEfXjスピンが多いけど前よりは全然マシ
>>987
18
0989夏休みの宿題(82%)
04/09/30 00:18:01ID:34e+aCxT0990RPG@Delphi(3%)
04/09/30 00:21:35ID:r231rO+L0991(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/09/30 12:38:08ID:0SoxEfXj摩擦と重力を調整してみた
タイトル画面でEnterを押すと始まる。
上下キーで前進/後退、左右キーでステアリング。
制止してる状態でプルプル震えてるのはエンジンの振動を再現しているわけではない。
そのうち直す予定
0992(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/09/30 12:50:25ID:0SoxEfXj0993夏休みの宿題(82%)
04/09/30 13:25:29ID:3GVGa19w(・∀・)イイ!!ンカミングってイイ!!カミングって読んでいて、
ンの存在に気づかなかったから最初何のことか分からなかった。
Incomingの意味だったのか。
0994SRPG風(0%)
04/09/30 13:38:47ID:IfDCPbfc普通のRPG戦闘と違い、心力・技量・体力のうち
心力がマイナスになると敗北です。
因みに18歳。
0995ふぁんたじぃさん(16%)
04/09/30 14:47:52ID:vouWEN5Fよくある感知レーザー(?)。
触れると色に対応した砲台からレーザーが発射される。
赤いレーザーに触れると赤い砲台から(ry
砲台の色と、レーザーの色を照らし合わせつつ
砲台の位置を把握しながら通過の際にそれに応じた回避方法をする。
実際やってみると大して極悪ではない罠であったが・・・
あと衝突の処理をプレイヤーに行わせていたが、すべて
衝突の対象になる物体に行わせた。
因みに16歳。m9(・∀・)<勉強しろ!なんていわないでね・・
0996名前は開発中のものです。
04/09/30 15:19:39ID:xbcisuKr0997名前は開発中のものです。
04/09/30 15:58:11ID:YhpLLOwW0998チャージ式横STG(16%)
04/09/30 16:19:49ID:VztnNZeA受験勉強と平行してます
0999名前は開発中のものです。
04/09/30 16:25:48ID:f8Id7ZHe1000名前は開発中のものです。
04/09/30 16:26:11ID:f8Id7ZHeとりあえず100ゲット
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。