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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0821名前は開発中のものです。04/09/06 22:55ID:BRHsYKDQ
左手の親指で押せばいいじゃん。
0822名前は開発中のものです。04/09/06 22:58ID:hNCqVXL9
左手・・・車両の操作
右手・・・砲塔の操作

と考えれば主砲発射は右手だろ。
現状ではそれほどシビアでないから気にならないけどな
0823名前は開発中のものです。04/09/06 22:58ID:a1xy8CC1
人の話聞けよ_| ̄|○
0824夏休みの宿題(61%)04/09/06 23:09ID:LAhZICHl
>>817-822
ReadMe.txt嫁や。
>>818
>あと敵のHPが最大HPの何%くらい残ってるのかがわからん。
そこまでして敵のHP分からなくてもいいと思うがな、どうせ回復するし。
まぁ一応ゲージフレームを簡単に作るがそれでいいか?
0825名前は開発中のものです。04/09/06 23:30ID:Wt4u4bC3
もう作らなくていいよ
0826名前は開発中のものです。04/09/06 23:33ID:hNCqVXL9
>23:10 2004/09/02
>簡単にゲーム化させた。
>敵を落としたら終わり。
>AIを追加。
>弾の撃てるキーをシフトとコントロールを追加。
>番号の1・2・3・4でカメラモード変更を追加。

説明書に反映させろよハゲ。
だいたいシフトでもコントロールでも押しにくいってば。
マウスに対応させるかテンキー使わせろ
0827名前は開発中のものです。04/09/06 23:40ID:2JiLmCtD
>>824
動作が糞重いのは仕様だよね?
0828夏休みの宿題(61%)04/09/06 23:50ID:LAhZICHl
>>826
しっかり反映してるはずだぞ。
マウスの場合のキーの役割はどうなるんだ?
左クリ右クリで砲塔の操作か?じゃぁ弾はどこで撃つんだ?
>>824
仕様。何も最適化行ってないし。
0829名前は開発中のものです。04/09/06 23:57ID:hsXs7D60
ドラッグで砲塔の操作、指離すと発射ってのはどうよ?
0830名前は開発中のものです。04/09/07 00:01ID:MOPXRjSU
あのさ、これでお前とエスパー以外の人間に分かってもらえるのかと小一時間(ry

○操作方法
ASDWで移動
十字左右で砲身回転
十字上下でズーム
スペースで弾発射
Escで終了

まだゲームにもなっていない。
見えるバグがある。

23:10 2004/09/02
簡単にゲーム化させた。
敵を落としたら終わり。
AIを追加。
弾の撃てるキーをシフトとコントロールを追加。
番号の1・2・3・4でカメラモード変更を追加。
0831夏休みの宿題(61%)04/09/07 00:15ID:l1kcq9bA
>>829
ドラッグで砲塔の操作ってことは180度カメラを旋回させたときに砲塔はまだ旋回中にしろってこと?
>>830
さっきから同じ文章使わずに正直どこが悪いか指摘してくれ。
後操作ぐらい慣れろ。俺だって最初はCtrlは使いにくかったけど普通に慣れるし。
0832名前は開発中のものです。04/09/07 00:25ID:MOPXRjSU
>>831
あーのーさー操作方法にスペースキーしか書いてないから普通わからないでしょ?
更新履歴なんてあんまり読まないでしょ?

あとマウスで操作ってのはマウスを左右に動かす事によって旋回、
ボタンで主砲発射って意味だ。Unrealとかやってみろ
0833名前は開発中のものです。04/09/07 00:45ID:5Iis7ATY
そもそも重くて起動時間掛かり杉。
それどうにかしろや。
0834夏休みの宿題(61%)04/09/07 00:46ID:l1kcq9bA
>>832
>更新履歴なんてあんまり読まないでしょ?
だから嫁ってさっき言ったんだよ。

>あとマウスで操作ってのはマウスを左右に動かす事によって旋回、
>ボタンで主砲発射って意味だ。Unrealとかやってみろ
そんなことやったら砲塔が高速旋回できるだろう。
それでいいのか?それでいいなら別に構わんが、敵の旋回も高速にしないとフェアじゃないと思うのだが。
敵が高速に旋回できるようになったらとてもじゃないが、連続で弾を浴び続けるぞ。

ttp://gamdev.org/up/img/1182.zip
(ReadMe.txt変えとくの忘れてた。)
0835夏休みの宿題(61%)04/09/07 00:47ID:l1kcq9bA
>>833
もう少し待って欲しい。次うpするときは敵の数を減らしときます。
0836名前は開発中のものです。04/09/07 01:04ID:8noeXjnC
なんか敵の数がどうとかいうレベルじゃないような気もするけどな。
0837夏休みの宿題(61%)04/09/07 01:10ID:l1kcq9bA
いや取り合えず。まだ最適化する予定たってないんで。
まぁCPU:2.8G VRAM:128M メモリ:1Gで開発してるんでこれが推奨動作環境ドス。
0838名前は開発中のものです。04/09/07 01:38ID:9YlFqQoQ
中身の有無にかかわらず好意的意見は制作意欲の糧にして
中身の無い批評はヌルーするべし
0839名前は開発中のものです。04/09/07 04:32ID:LpFXZCQe
別になんでもない作り掛けサンプルなのにやたら必死に扱き下ろそうとしてる奴がいるなー
まー操作関係はホント人によって感じ方がそれぞれだから
ある程度押し付け気味になっちゃうのはしょうがないね。あんまり気にしないほうがいいよ。

以下アドバイス

木のビルボードが複数重なった時に奥の木が切れてしまうことがあるでしょ。
木のビルボードは手前から奥に順番に書くようにするか、もしくは
alpha testをやって透明なところを描かないようにするかしたほうが良いよ。

あとmipmapは設定しておいた方がきれいになるよ。特に遠くまで見渡すような画面だと。
今だと地平線近くがジャリジャリになってるでしょう。

後方クリップ面を遠くに取りすぎてないかな?
キャタピラがボディにめり込んでるところなんてそれほど厳しく重なってるわけじゃないのに
ギザギザに割れて中がみえることがあって、なんかzbufferの解像度が適当じゃないような感じがする。
0840名前は開発中のものです。04/09/07 11:47ID:+0WzzPwN
>>834
アドバイス
操作方法に、使えるキーをすべて書くべきである。
ReadMeを読めと言われて更新履歴を見る奴はいないよ。
0841名前は開発中のものです。04/09/07 15:14ID:2/Z5pKOa
もう分からないならいいよ。
100%になってもうpしなくていいよ。
0842名前は開発中のものです。04/09/07 15:54ID:9YlFqQoQ
それは他人が決めることじゃない
0843名前は開発中のものです。04/09/08 14:32ID:USGmziiz
ガンガレ!!
0844ログ整理中04/09/09 11:41ID:6xRBEhsP
「開発に飽きてきてからが勝負だ!」

某草の根BBSより
0845名前は開発中のものです。04/09/10 02:48ID:GDemSZcS
http://gamdev.org/up/img/1209.jpg

ガンダム大戦略→アドバンスド大戦略→ファンタジー物と流れてきました。
モチベーションの維持が問題。
0846夏休みの宿題(65%)04/09/10 18:33:36ID:KLtfCIrz
>>839
アルファテストをやって透明な部分を描画しないようにしました。
後方クリップの距離を短くしました。
>>840
はい、次からちゃんとまとめときます。
>>843
ありがとうございます。

0847名前は開発中のものです。04/09/11 15:54:11ID:0/vngbEv
>>846
mipmapはー?filterの設定するだけだぞお
0848名前は開発中のものです。04/09/11 20:21:00ID:4iEvBP6I
サウンドノベル企画〜鬼哭島殺人事件
ttp://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1082377880/l50

創作文芸板の企画がついにシナリオができたみたい
分岐シナリオがないけど、一部協力者が書き込んだりしている
0849(・∀・)イイ!!ンカミング(21%)04/09/11 22:02:12ID:TD31qtiY
敵の挙動を変更。物理法則の適用範囲を広げる(俺とエスパー以外には理解不能
あとマシンガンを実装中。今のところよくわからんパルスレーザーになってる
0850名前は開発中のものです。04/09/11 22:13:50ID:C9Y+Rmhe
弾道にテキトーな誤差(極小)入れるとらしくみえるヨ
0851(・∀・)イイ!!ンカミング(21%)04/09/11 22:35:14ID:TD31qtiY
いやランダム要素は入れて弾バラけてるけどいろいろ問題がだな。
0852名前は開発中のものです。04/09/11 22:37:17ID:C9Y+Rmhe
どんな問題?
0853名前は開発中のものです。04/09/11 23:02:38ID:TD31qtiY
当たり判定を計算するクラスと洩光弾のクラスを別々に作らなければいけないんだけど
テストのため当たり判定を計算するクラスでレーザーみたいのを表示させてる
0854(・∀・)イイ!!ンカミング(21%)04/09/11 23:09:13ID:YaqHjAYz
↑俺ですよ
0855名前は開発中のものです。04/09/12 00:05:16ID:ADCB/R7L
>>845
Hexのマップチップってどうやって創ったんですか??
0856名前は開発中のものです。04/09/12 00:08:42ID:6giDMfAq
>>855
普通の(正方形)のマップチップ並べるのと同じ原理じゃねーの?
Yn軸描くときずらすだけで。
08572脚戦車対戦物(021%)04/09/12 21:33:18ID:eeCpyaki
複数のXファイルを読み込んで親子関係と相対座標で配置できるエディタを仮組み

…アニメーションって複数のXファイルを動かさなきゃいかんのか?
ジョイントを持つXファイルってのは無いのか〜
0858名前は開発中のものです。04/09/12 21:46:04ID:P9XLalWQ
>>857

ヒント
D3DXLoadMeshHierarchyFromX
0859名前は開発中のものです。04/09/12 21:46:33ID:0dO2R1DY
LWSファイルは?
0860夏休みの宿題(68%)04/09/13 19:20:32ID:LBe9TEZ/
>>847
DirectX8の時は出来たんですけど9になってから仕様か変わったみたいでやり方がいまいち・・。

>>858
俺はそれを知ったのは、既に親子関係が自力で出来てた・・。

<< やったこと >>
簡単な最適化。
コマンドに応じた敵の動き

ttp://gamdev.org/img/img-box/img20040911170622.jpg
ってかアクセス規制でなかなか書き込めない・・・。
0861夏休みの宿題(68%)04/09/13 19:21:50ID:LBe9TEZ/
>俺はそれを知ったのは、既に親子関係が自力で出来てた・・。
俺がそれを知ったときは、既に親子関係が自力で出来てた・・。
0862(・∀・)イイ!!ンカミング(21%)04/09/13 23:28:18ID:53YE/IWl
洩光弾と弾が物体に当たった時の火花を実装。
・・・微妙だなぁ。ちゃんとしたテクスチャ使えばかっこよくなるんだろうか
0863夏休みの宿題(75%)04/09/14 03:02:51ID:r203ldCW
あげときます。
今度は下手ながらもReadMeを頑張って書いたので最後まで見てください。
ttp://gamdev.org/up/img/1226.zip
う〜ん・・・。まだ音関係も残ってる・・・。
0864夏休みの宿題(75%)04/09/14 16:36:23ID:yLfs3W33
あぁ・・。カメラモード変更書くの忘れてた〜。_| ̄|○
番号1・2・3・4でカメラの配置を変更します。
多分4しか使えないはず。
0865夏休みの宿題(75%)04/09/17 22:14:23ID:aQGV09qR
このスレ人いるの・・。
(;´Д`)
0866名前は開発中のものです。04/09/17 22:26:29ID:SOJQVAPO
ROMってるので気にせず続けてね?
0867名前は開発中のものです。04/09/17 23:20:53ID:zMyh1Qu3
荒れないようにROMってるだけなので、がんばれー
0868名前は開発中のものです。04/09/17 23:50:44ID:5DiqQNzE
というか反応しにくい内容だわな
100lになったらDLするよ
0869名前は開発中のものです。04/09/17 23:52:20ID:rJxiEKeF
まぁチラシの裏だと思って描いてくれ
0870夏休みの宿題(75%)04/09/18 00:00:07ID:E/BKUTfi
AIのコマンド判定部分の基礎関数作成完了。
チーム数2チームでいいかな・・・。
0871名前は開発中のものです。04/09/18 00:03:19ID:eAzMCfuP
チラシの裏っていい響きだよな。

>>870
ガンバレ
0872(・∀・)イイ!!ンカミング(23%)04/09/19 00:47:13ID:sj4O51Rd
バランスを崩した敵がリアルに体制を立て直す・・・
のはいいがグルグル回転する動きと併用できない。
しかたがないので進行方向を向かせる

照準が合っている敵にカーソルを表示。
合っている敵がいない場合はもっとも画面中心に近い敵にカーソルが表示される
0873名前は開発中のものです。04/09/19 01:34:28ID:dkmj7BPs
なにぃカーソルの表示についてあれこれ考えてる時に!
違うゲームですがw
0874夏休みの宿題(76%)04/09/19 02:23:26ID:Earwm6kx
>>872
>合っている敵がいない場合はもっとも画面中心に近い敵にカーソルが表示される
敵が一匹も居ないときの処理も作っといた方がいいぞい。

俺はあと、音周りとAI強化ぐらいかな。さっさとこのクソゲーを頑張って終わらせて、次のゲーム開発に移りたいのぉ。
ゲーム作ってるとだんだん面白くないんじゃないかと思ってくる。
デバッグのやりすぎで、苦労せずにクリア出来るからかな・・。
ん〜AIの基本命令プログラムを作ってた頃が一番自分の中で楽しかった気がする。
自分なりに考えたプログラムが思い通りに動いてくれたあの頃・・・。
(;´Д`)ウットリ...
0875名前は開発中のものです。04/09/19 02:53:35ID:dkmj7BPs
次のゲーム開発に移りたい? わかる気もするけど
本気でそんなこと言ったらおしまいだよw
おもしろいゲームってのは、たとえば作りかけゲームの場合、
少し時間を置いて(寝かすとも言う)後からで自分でプレイしても
「このゲームおもしれー!」と、心底思えるものでなきゃ。
0876夏休みの宿題(76%)04/09/19 03:10:06ID:Earwm6kx
ん〜多分久しぶりにプレイしたら、「あ〜懐かしいなぁ」ってその時の俺の考え、
その時俺が何に夢中になっていたとか付き合っていた彼女は誰だったとか、
そんな事を考えてしまいそう。
 ゲームを作っていて「あ〜ここ、こうしとけば良かったなぁ〜。」っていうのが繰り返し起こると
プログラム的にクソに見えてきてしまうのもある。
0877名前は開発中のものです。04/09/19 11:35:16ID:sj4O51Rd
>敵が一匹も居ないときの処理も作っといた方がいいぞい。

敵が一匹も居なくなった瞬間エラーで落ちる仕様になってるとでも思ってるのかと。
0878メト風ACT(10%)04/09/19 16:36:05ID:SuKi+0Aq
gamemakerスレのメトロイド(・∀・)イイ!!です。
こちらにも書き込ませていただきます。
http://gamdev.org/up/img/1273.lzh
これ開くには本体がいります。
exeにしてほしい方がいれば言って下さい。
操作については
←→左右移動
Zキー ジャンプ
Xキー ショット

灰色の壁は3回ショットを当てると壊れます。
また、壁にめり込んだり、スペースジャンプ[もどき?w]ができたり
スクロールできなく、画面が横長だったり、キャラが自作だったりしますが
できればプレイした感想お願いします。
これからの製作に役立てたいと思いますので、、
よろしくお願いします。

0879名前は開発中のものです。04/09/19 16:42:37ID:jgRFTKBq
exe付けろよボケ
0880メト風ACT(10%)04/09/19 18:12:11ID:kn0t0Kyc
なんか規制かかってた・・
http://gamdev.org/up/img/1275.lzh
exeです。
改良(スクロール)も加えたんで、こちらもプレイしていただきたいです
では、よろしくおねがいします。
0881名前は開発中のものです。04/09/19 18:46:44ID:4YXe0COc
しゃがむコマンドが欲しい。
内容はいいと思う。
0882メト風ACT(10%)04/09/19 19:28:53ID:kn0t0Kyc
やっぱそうですよね。
いっそのことモーフボーr(ry
今考えてるのは、じゃがんだままでも移動可能で
ジャンプはできないっていう風にしようと思ってます。
しゃがみ導入できたら再びUPします。
0883名前は開発中のものです。04/09/19 21:59:57ID:WiMBK4tx
あれ?全然進めないぞ!
とか思ってたら10%なのね勘違いしてたわ…。
0884夏休みの宿題(76%)04/09/19 22:18:23ID:8ra4xA1E
>>877
>敵が一匹も居なくなった瞬間エラーで落ちる仕様になってるとでも思ってるのかと
誰もそんな事いってないし。
敵が一匹も居なくなった後、カーソルの表示場所がおかしくなるとか、そういう可能性も出てくるって事だよ。
>>879
まぁそう怒らずに・・・。
0885名前は開発中のものです。04/09/19 22:55:59ID:sj4O51Rd
>敵が一匹も居なくなった瞬間エラーで落ちる
>敵が一匹も居なくなった後、カーソルの表示場所がおかしくなる
根本的には同じ。
0886夏休みの宿題(76%)04/09/19 23:37:38ID:8ra4xA1E
>>885
>敵が一匹も居なくなった瞬間エラーで落ちる
ゲームが出来なくなる
>敵が一匹も居なくなった後、カーソルの表示場所がおかしくなる
表示がおかしくてもゲームは動いている
動くと動かないではだいぶ違う。
瞬間エラーで落ちたら何処がバグか分からないけど、表示位置がおかしいとか目に写るような
バグは原因が分かりやすい。
根本的に同じなのは両方ともバグなだけ。
そもそも何で俺がアドバイスあげただけなのに突っ込まれなきゃいけないわけ?
0887カードゲーム100% 進可 ◆Sinka1my5k 04/09/20 00:25:40ID:OxYiOCnY
中指と薬指を怪我した。ストレス溜まる。
そんなわけで思いっきり指を動かしてみたりw 小指が筋肉痛ですよ。

ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/delsample/untouch.html

置こうとする場所と、その上下左右に
差が1以内のカードがあれば置くことができません。

同じ色のカードを重ねたりもできません。
0888進可 ◆Sinka1my5k 04/09/20 00:26:59ID:OxYiOCnY
・・・考えてみたら進行状況を報告するスレでいきなり100%出しても意味無いじゃん。
0889名前は開発中のものです。04/09/20 01:30:29ID:UhEYTe+w
>>886

>>885じゃないけどあまりにも当たり前の事すぎてカチンときたんじゃないの?
この板にいる人にとっては>>886のそれはアドバイスの次元じゃないかと
0890名前は開発中のものです。04/09/20 02:09:56ID:mJ6kv0ms
何にしても、荒れるとみんなが困ってしまうからカチンときた場合はスルーで。
0891夏休みの宿題(76%)04/09/20 03:51:24ID:fh5Vk8hL
>>889
何か嫌味にも聞こえるけど、荒らしたくないので大人しく>>890の言うとおり
何も言わずに引き下がります。

さて、明日からまた始めるとするか。
0892名前は開発中のものです。04/09/20 05:10:57ID:G4JeccNs
>>891
がんばって欲しいから愛を込めて言わせてもらう。
煽りはスルー汁。
0893名前は開発中のものです。04/09/20 07:58:17ID:+yzR/9Ka
>>887
一言でいうと 面白くない
0894メト風ACT()04/09/20 15:03:25ID:VuxfAtwY
http://gamdev.org/up/img/1289.lzh
0895メト風ACT(13%)04/09/20 15:08:18ID:VuxfAtwY
↑のミスしてエンターキー押してしまった。
とりあえすしゃがみ動作導入、玉のグラフィック改良しました
操作は前回同様です
←→左右
↑ しゃがみ解除
↓ しゃがむ
Zキー ジャンプ
Xキー ショットキー
しゃがんでいる状態ではジャンプできないようにしています。
またしゃがみながら移動でき、移動速度も少し上がっています。
ジャンプ中しゃがむと加速してしまうのは仕様です。

0896チャージ式横STG(10%)04/09/20 21:41:23ID:oEdc82XV
移動、チャージの判定を作成。

骨組だけ作って、最後に画像と効果音、音楽を付け足そうと思ってるのですが、
画像は、最初からあったほうがいいのでしょうか?
0897(・∀・)イイ!!ンカミング(23%)04/09/20 22:48:54ID:m6EWsBOX
なんか俺のせいで荒れちまったみたいだスマソ。

カーソルの上に敵のHPを表示させるようにした。
0898名前は開発中のものです。04/09/20 23:14:43ID:prHsUo6y
>>896
画像にこだわり始めると、全然進まなくなる。
大きさだけ合わせて、「チャージ:2-1」とか自分だけが分かるような内容で十分。
0899名前は開発中のものです。04/09/20 23:20:02ID:gAhyEHq1
素材は最後って一番ありがちな挫折ルートじゃないか?
0900名前は開発中のものです。04/09/20 23:28:48ID:0COdpwL3
人それぞれ
0901夏休みの宿題(78%)04/09/21 01:30:04ID:SQwrrgqT
音の基本関数作成完了。
頑張れ俺、負けるな俺〜。
下の住民の喘ぎ声の誘惑に負けるな俺〜。
真昼間からアンアンアアン言うな〜!
ヽ( `A´)/
0902名前は開発中のものです。04/09/21 02:21:57ID:6wx7KSPK
>>902
おおw
0903シューティング(1%)04/09/21 14:01:51ID:uJCi6ZxC
http://gamdev.org/up/img/1301.zip
自機が移動するだけ
0904進可 ◆Sinka1my5k 04/09/21 17:28:16ID:oiMux9yg
>893
苦言サンクス。やっぱ難しすぎたか。
0905チャージ式横STG(10%)04/09/21 17:41:50ID:K6hLoe4x
>>896
助言サンクス

>>899
挫折しないよう頑張ります
0906名前は開発中のものです。04/09/21 22:25:52ID:LMjePSML
>>901
音声素材ゲットだぜー
とでも言っとけ
0907夏休みの宿題(79%)04/09/22 10:28:57ID:aOKq9e80
いい音素材がない〜。
弾の発射音がジャッキーチェンの映画で人を殴ったときの音みたいな軽快なだなぁ。
でも連射性が高いからこれはこれでいいかな。
0908ふぁんたじいさん(1%)04/09/22 15:55:43ID:e+JzwYIv
主人公がただの爺さんのジャンプアクションゲーム
トラップだらけのステージをジャンプを駆使して攻略するらしい
じいさんのキャラチップ探してるけどなかなかいいのがない
おすすめのがあったら教えてほしいな〜(つるっぱげかサイドのみを希望)
0909名前は開発中のものです。04/09/22 23:42:28ID:K8gBlxCE
この板でファンタじいさんを目にするとは思わなかった
0910名前は開発中のものです。04/09/23 04:20:22ID:mN+68cjj
おまえら、やる気を出すコツを教えてください。
0911名前は開発中のものです。04/09/23 07:58:42ID:esPAWbqE
絵を描いてもらう。
音を作ってもらう。

外からの要因が一番手っ取り早くモチベーションが挙がる。
0912名前は開発中のものです。04/09/23 12:54:43ID:kjMIEAPo
完成度はともかくとして、
作品に対する愛が感じらん。。

問題外だな。
0913ふぁんたじぃさん(7%)04/09/23 15:30:02ID:3qe0d/6T
ふぁんたじぃさん〜伝説の髪-KAMI-を求めて・・〜
http://gamdev.org/up/img/1321.png
説明入りのスクショです。いかがでしょうか?
これ以外にももっと極悪な罠を用意するつもりです。
ふぁんたじぃさんを困らせたい方は罠のアイデアお願いします

!!注意!!
このソフトは、REFMAP(URLは下記参照)が配布しているフリー画像素材を
使用してます。このソフト内で使用されている画像を、
このゲームを遊ぶ以外 の用途には、使用しないで下さい
REFMAPのURL http://www.mogunet.net/fsm/





0914名前は開発中のものです。04/09/23 15:33:10ID:29a6xIkJ
夢想爺の当て字ワロタ。
一度消えたジャンプ床は時間がたつと復活するようにしてみるヨロシ。
0915ふぁんたじぃさん(7%)04/09/23 15:46:06ID:3qe0d/6T
>>914
消えた床が復活しないのはさすがに極悪すぎですか。
では時間がたつと復活するようにします。
現在ステージ構成を考え中(-_-)zZZ
0916名前は開発中のものです。04/09/23 16:03:07ID:29a6xIkJ
消える床を色違いで2種類作って、
一方は時間がたつと復活すっけどもう一方はそのまんま、とかね。
0917ふぁんたじぃさん(7%)04/09/23 16:05:48ID:3qe0d/6T
>>916
良いアイデアですね
ふぁんたじぃさんが困るような罠なら
ドンドン取り入れて行きたいと思います。
0918名前は開発中のものです。04/09/23 16:07:02ID:mAo6O2nz
上に乗ったら滑る床とか
滑ってる間は操作不可
0919名前は開発中のものです。04/09/24 06:42:54ID:m7NKHR7O
動かせるよ。
http://gamdev.org/up/img/1333.lzh
0920名前は開発中のものです。04/09/24 15:45:49ID:Oun+L4Gy
色がだめ
0921Tomi-Taipa- 1% ◆rfOnieIrWk 04/09/25 01:34:32ID:BtsYBLKI
タイピングソフト、Tomi-Taipa-(仮名)の開発に取りかかろうと思います。
まだメモ書き程度でしか企画書はできていないのと、試行錯誤を繰り返すつもりなので、完成までにはかなり時間がかかりそうですが、今あるどのフリータイピングソフトよりも完成度が高いものを作り上げますので今後に期待してください。
現段階で言えることは
・かな入力、ローマ字入力に対応
・日本語はもちろん英語も練習できる
・三つ以上のモードを用意。それぞれ全く違った用途の練習ができる
・初心者から上級者まで楽しめる幅広いレベルを用意
・ユーザーと共に成長するレベルを用意。これにより最高レベルをクリアしてもいつまでも遊ぶことが可能
・キャラクターとしてトミーと富井が登場。トミーを選択すると問題文が英語になり、富井だと日本語になる
タイピングソフトを作るのは初めてなのですが、応援よろしくお願いします。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。