■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
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0001名前は開発中のものです。
03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0080名前は開発中のものです。
04/02/20 21:42ID:0pHXLIm6「GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作」ってスレの
最初100レス目辺りまでを読むと、好きになれるかは別として、LGPL恐怖症はなくなるかも。
もう過去ログ倉庫にもないけど……。
0081名前は開発中のものです。
04/02/20 22:52ID:vua4B+jkほらよ
ttp://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10058/1005818191.html
0082シューティング(10%)
04/02/21 23:00ID:ptbBeWgB今まで数多くのゲーム作りで挫折しましたが今度こそ完成したいです。
0083名前は開発中のものです。
04/02/21 23:02ID:A5+mS/jL0084ADVシステム(96?%) ◆8fOTfwdIi.
04/02/22 02:57ID:PFi3iXRp>83
ごめん、ユーザーが最低限のことをやれるようにしか作ってないんで、
期待するとがっくりするかも。
内部で使ってる自作ライブラリの方がソフト本体よりマシなぐらい。
0085ADVシステム(99%) ◆8fOTfwdIi.
04/02/25 04:41ID:1WNUyKXeLGPL ライブラリに足りない機能を追加するパッチ、
自作の外部ライブラリ、まで完成したよ……
あとは全機能を書いたリファレンスマニュアルみたいなのを書いて、
Windows バイナリパッケージを作って公開できそう。
疲れた('A`)
0086名前は開発中のものです。
04/02/26 06:44ID:dkCyOcyOすげぇ、なかなかそこまできっちり出来る奴いないぞ。何人かで作ってるの?
0087名前は開発中のものです。
04/02/26 10:30ID:HxQleJWx0088ADVシステム(95%) ◆8fOTfwdIi.
04/02/28 03:01ID:9g8tQv7N完成パーセンテージ下げよう……(´・ω・`)
・スクリプトの書き方ドキュメント半分ぐらい終わった
・知り合いにテストしてもらったら自分のプログラムにバグがいくつかあったので潰した
・LGPL ライブラリにバグ(に近いもの)が見つかったので小さいパッチ書いた
(パッチはあとでまとめて、とりあえずバイナリに適応だけにしとこうっと)
残り
・各種設定ファイルの書き方ドキュメント
・画像アニメーションファイルの書き方ドキュメント
プログラム面の忘れてた個所
・マウス対応すんのド忘れしてた
・普通の四則演算にちゃんと対応すんの忘れてた
>>86
形だけきっちりやっといて中身が無いことに気付き始めますた。一人でやってます。
0089名前は開発中のものです。
04/03/05 16:32ID:x3VNUV2X0090ADVシステム(100%) ◆8fOTfwdIi.
04/03/05 16:58ID:S2JmHEdJできたー
さて、これは気が向いたら更新する程度にして、別の作ろっと
0091凡_寸 ◆eU3/hitQL2
04/03/05 19:16ID:bIqaWU4c乙彼!
ここで言っていいのかな。早速いじってみた。スクリプトはシンプルで中々イイ感じ。
ただ2バイト文字がutf8なのとファイル大小文字区別すんのが参った!
0092RPG…なのか?(1%)
04/03/05 19:35ID:wiESA3NM今、システムが成立するかテスト中。
キャラ、背景、シナリオすべて一人で製作。
音楽は自動演奏システムに頼る。
シナリオ→数値操作→戦闘の繰り返しのゲーム。
挫折しないためのカキコ。
ファイル名に関しては、SDL 使って Linux なんかでも動くように作りたかったので、
わざと大文字小文字区別するようにした。
ファイルの中身の UTF-8 は俺も気になってて、iconv 噛まそうかと思ってた。指摘thx
0094test (60%) ◆Q3F88HDBmA
04/03/10 11:49ID:KIfsHaeFhttp://gamdev.org/up/img/298.png
0095名前は開発中のものです。
04/03/11 01:38ID:kEj0axs5おお!3Dシューティングかい?
この画面だけでも面白そう
0096名前は開発中のものです。
04/03/12 00:18ID:fNbZispIスーファミのドラゴンボールの画面分割ってこんな感じだったっけ?
0097名前は開発中のものです。
04/03/12 01:16ID:S6Wfd9QV俺、いっぺんやっただけだが、そんな感じだったはず。
009896
04/03/12 22:59ID:WOADYl4HSFCが手元に無いんで、どうも記憶があやふやでな。
0099名前は開発中のものです。
04/03/14 17:52ID:Zu6dW6LX0100格ゲ 20%?
04/03/15 06:16ID:zjdBMyyS現ステータスは
・移動、ガード、ダッシュ、弱および強ショット、チャージの実装
・コマンド入力一通り認識完了
・テストで強ショットの改造版を→→(方向関係なしに同一方向二回)コマンドにて出せるよう実装
くらい。
ドット絵描いてくれる人が頑張ってくれるからこっちもプログラムに精が出る
ゲーム製作久々だからライブラリから整理せねば・・・
0101まりをかあと(0.01%)
04/03/15 08:46ID:L+ne9Ht6現状は
http://gamdev.org/up/img/316.jpg
ハイトマップの上を箱が転がるだけ
基礎的な物理シミュが完成する前に萎えそう(´д`)
0102名前は開発中のものです。
04/03/15 11:12ID:zi6DfU6mがんばって〜ん!
0103名前は開発中のものです。
04/03/15 15:31ID:fDCHu7me東方スレの香具師か。
がんばれー。
0104まりをかあと(0.02%)
04/03/15 16:48ID:L+ne9Ht6ハコの一部の頂点にタイヤ属性をつけて嘘運転できるように。
転がり摩擦周りというか車の仕組みよく知らないんでABS搭載(;´д⊂)
スリップはタイヤの横方向に力が加わった時のみに発生…
誰か動摩擦係数と静止摩擦係数のイイカンジな比を教えて(´д`)
0105格ゲ 20%?
04/03/15 20:03ID:zjdBMyySΣ(゜□゜;) マサカトウホウスレノヒトガミテルトハオモワナカッタ
えーと、本スレにはまだ流さないでお願いします。
0106まりをかあと(0.03%)
04/03/16 01:27ID:Kb3IjCgihttp://gamdev.org/up/img/323.jpg
ステアリング(タイヤ向き変え)?書き書き
地面との反射処理変更
Linuxでのコンパイル確認
…30分前までマップの法線が逆になってる事に気づかなかった、、orz
0107PF形式格ゲ 20%?
04/03/16 02:27ID:W6vVHA0s発射した弾の速度や角度を変えたりできるようにした。
また、追加コマンドで弾を爆発させれるようにしてみた。
これで主人公キャラに未実装の必殺技は残り二つ
0108まりをかあと(0.035%)
04/03/16 18:48ID:uBcTmO3L縦方向の摩擦もちゃんと行わないとトルク回りが上手く出来ない事に気づく.orz
現状坂道では速度が露骨に変化しちゃう
一休さーん、解決法教えてー(´д`)
0109名前は開発中のものです。
04/03/16 23:58ID:6z9oYMPs0110名前は開発中のものです。
04/03/17 00:35ID:DBviHj3f何の体験版をさしてるかわからんし、そもそもスレ違い
0111名前は開発中のものです。
04/03/17 00:54ID:3KQlYg/sこのサイトでmmoつくろう!って、やってるんだけど
ダメダメなので、おまいら手伝ってください
0112名前は開発中のものです。
04/03/17 00:56ID:QickIzjR0113名前は開発中のものです。
04/03/17 02:07ID:5rZnoD4u手伝う方がメインPGになったりw
0114まりをかあと(0.04%)
04/03/17 04:38ID:VLILoLagやったこと(´∀`)
頂点にweight値を追加して重心を好きな位置に持ってこれるように書き書き
またまた地面との衝突処理変更…しようかと試し書き書き
このプログラムPentium!!!の450?Mで実行したらFPSが10くらいだった、orz
何がそんなに悪いのか考え中…
以下めも
P4 2.4G
ぜんぶ FPS110
SDL_GL_SwapBuffers()だけ消し消し FPS505
物理計算処理のみ FPS2800
むむむ・・・画面更新おそいなあ
0115まりをかあと(0.04%)
04/03/17 04:43ID:VLILoLag…追加めも
物理計算も描画もしないでSDL_GL_SwapBuffers()だけ FPS110
SDL_GL_SwapBuffers()実行すると問答無用に110になるのね,orz
0116名前は開発中のものです。
04/03/17 05:22ID:DBviHj3fマ板であった似たような話
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1077554455/
#掲示板ざくっとみたけど2Dなら個人でも出来るって・・・MMO甘く見すぎ
>>114
SDLはよくしらんが、P3-450のほうでは3Dアクセラレーション効いてないとかじゃない?
あと、110FPSになるのはモニタのリフレッシュレートにあわせてるんだと思う
リフレッシュレート周りに関してはVSYNCでググってください
0117nonnnonn
04/03/17 21:17ID:zAzwbx6l今は「しぃのギコを求めて三千里」
と「モララーの一日一悪!!」
を作ってます。
しぃの〜はギコを救出するためhttpレーザーで敵と戦うシューティングです。
まぁhttpを使うのはチビシィなんですけどね。^^
モララーの〜はじまんのバズーカで敵を倒していくゲームです。
0118まりをかあと(0.04%)
04/03/18 00:46ID:AT07DD9dふむ、GLUTのSwapBuffers()と全く同じ動作なのね、、、どうもですた。
てかマップにポリゴン8万も使ってたんで1万に規模縮小
http://gamdev.org/img/img-box/img20040318004037.jpg
今日はまった事
bmpの4byte境界に数時間悩む
幅70の筈なのにデータが幅72分あるって何よ(´д`)
今日やった事
バグ取れなくなって先祖帰り、、、の復旧、orz
マップデータにUV持たせてテクスチャ張りの実験
0119名前は開発中のものです。
04/03/18 09:37ID:OjI+thEC>bmpの4byte境界に数時間悩む
あー、あれってなんかぶん殴りたくなるよなw
マンドクセェからすべて4ピクセル単位の大きさでチップ描いてる。
4byte 境界をきちんとつけてないBMP ファイルを出力するソフトがバンドルされてたことがあったよ。
言うまでもないが普通に読もうとすると横ドット数によっては画像が斜めになる。
このソフト作った人間もヤバいけど、BMP の仕様考えた人もヤバいなあ。
策定当時はこれで大きなメリットがあったのかな。
0121名前は開発中のものです。
04/03/18 21:12ID:96/V7k/s0122名前は開発中のものです。
04/03/18 21:35ID:gfAQmISXインテル系だとエラーは出ないものの、速度ががた落ちするはずです
何バイトに境界があるかはCPUによるんですけどね・・・
自分も最近はめんどいから画像を4ピクセル単位にしか作らなくなってるな・・・
0123PF形式格ゲ 20%?
04/03/18 21:43ID:gfAQmISX必殺技一つ追加。主人公の未実装必殺技は残り一つ。
あとレーザー系攻撃のロジックを考え中。
普通の弾と同列に処理していいものやら・・・
0124クォータービュー・アクションRPG 0.1%
04/03/19 04:53ID:h0Outigm0125まりをかあと(0.05%)
04/03/19 08:09ID:eCE0/7Xrhttp://gamdev.org/img/img-box/img20040319080346.jpg
やった事
マップにも摩擦係数データを持たせて滑りやすい部分とか作れるように〜
しかしいまいち確認がしづらいから虫いそう、、、
道っぽくマップ作ってみようとしたりして挫折。
摩擦係数だけじゃなくて”抵抗値”みたいなスピード遅くなります値も必要かな?
あとゴーカートナ感じの3Dモデルとかおいてある所シリマセンカ〜
いつまでもハコな私じゃないのよ!!(´д`)
0126クォータービュー・アクションRPG 0.2%
04/03/20 03:07ID:RAy+CpUEキャラクタ表示の設計が少し進む。
0127まりをかあと(0.055%)
04/03/20 21:48ID:9/HxW2YBhttp://gamdev.org/up/img/341.jpg
加重移動も考えるようにしてみた
これでもドリフトっぽい事が出来ない…
根本的に物理モデルの考え方がダメなのかしら、、orz
0128名前は開発中のものです。
04/03/20 22:55ID:70F0it+2この辺は?
ゲームに使えるのか知らないけど。
0129幕下の矢作
04/03/24 15:17ID:dHI2GFv3HPはのちのちできるでしょう(笑
そのため16×16のドット絵を募集します。
なぜ32×32ではなく16×16にこだわるかというと、
GB板ゼルダっぽくしたいからです。
では、ここまで・・
0130名前は開発中のものです。
04/03/24 16:00ID:QqGjPLB2作成中の画面くらい出しなさいって。
なんか今年は言葉足らずな春の人が多いね。
0131名前は開発中のものです。
04/03/24 16:13ID:weCgM0JWhttp://shogi24.s56.xrea.com/uploader/upload.cgi
0132名前は開発中のものです。
04/03/24 17:13ID:j8hqY5hr0133幕下の矢作
04/03/24 17:16ID:NbkClnbfHPは明日出来ると思います。
そのときに画面などを書く予定です。
ほしいのは16×16のマップチップに対応するキャラのグラフィックです
はっきりいってかなり作らないといけないと思います。
アイテム使用時のグラフィックなども作らないといけないからです。
元を作ってくれればアイテム使用時のグラフィックなどは自分で作ろうと思います。
話は変わって、、、、、
現在の製作状況についてですが、まだキャラ移動のところです。
HPいろいろ回っています。
アップローダを使わせていただきます
以上です
0134名前は開発中のものです。
04/03/24 19:25ID:Q8JQ1fUJ・・・まぁ>>1も読まない、レスの書き方もなっちゃいない、
こんなやつじゃろくなもん作れなさそうだけどな。
0135まりをかあと(0.06%)
04/03/24 20:10ID:44bislDk摩擦係数は閾値として、実際の減衰は他で定義された割合で減衰するように(間違ってる気がしま栗)
慣性ドリフトは諦めてジャンプからドリフトに突入って方向で行こうかとジャンプ周りを書き書き
地面との衝突判定に用いる方法をFast, minimum storage ray-triangle intersection.(MT97)ってのに変更
3Dモデル読み込み(メタセコ)書き途中
マップデータをquadtreeにしようかと調べ中(´∀`)
0136クォータービュー・アクションRPG 0.3%
04/03/24 21:53ID:OaPYb0bh0137PF形式格ゲ 20%?
04/03/24 22:33ID:tZk8aGGJとりあえずうちの現状
主人公の全必殺技とりあえず実装
クイックダッシュ実装
ダッシュの仕様をちょい変更
さーて次はヒット時のノックバックか
0138名前は開発中のものです。
04/03/31 18:29ID:XiyCYtEI絵描きさんが絵は描いてくれてて、
その間にパターン作成+モーション編集エディタが完成したので、
それ使ってキャラクタのモーションを製作中・・・。
最大キャラサイズが72x72だけど、ある程度汎用性あるかなーって感じです。
エディタで書き出すデータはやね氏のスプライト定義ファイルに変換できるんで、
やね氏にエディタあげようかなって。
で、ゲームそのものはキャラクタの移動と簡単な重力計算まで出来た。
でも思ったよりずっとモタツク。フルスクリーンなら問題ないが、いちいち全画面でデバッグできんし。
オブジェクトには質量があって、それによって持ち方を変えてるんだけど、
さすがに人を持ち上げると違和感あるな・・・・くにおってすごいよ・・・。
実際にアクションが出来上がったらまた報告しまつ
0139名前は開発中のものです。
04/04/02 10:24ID:MirUXByKめざせRPG。今は戦闘シーンのシステム考慮中。
Windows IE5.5
http://www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/smplgame.html
0140高校受験シュミレーションゲーム(0.01%)
04/04/02 15:54ID:Thp7dIrY0141ZGRAD(30%くらい?)
04/04/03 17:30ID:NlAapXIRちゃんとゲームとして完成させようと思ったら
自分のPCでさえ動かない罠。
コードもグチャグチャだし、別のやつ作り始めようかな・・・
これじゃ日記みたいだスマソ
0142名前は開発中のものです。
04/04/04 21:44ID:lgr6VwDr●openArt
http://www.nifty.com/eArtist/openArt/index.html
●BroadStar ←自主ゲームもある。
http://www.broadstar.jp/frame.html
●インターネットテレビ局SSP-TV
http://ssp-tv.com/
●Movin' Picture Project
http://www.mpp-west.com/
0143名前は開発中のものです。
04/04/04 23:48ID:LZtw2hsi独特な雰囲気。謎解きが面白い。
女の子を仲間にして、お金を大量に手に入れたけど、そこから進めん。
女の子に超能力があると言っていたけど。分からん。
0144139
04/04/05 00:38ID:5NKVWDvU0145名前は開発中のものです。
04/04/05 12:11ID:p6987Fkd面白かった。
スイッチ押して☆までは行ったが、
その先が進めん。
女の子先頭にするのか。
またやってみる。
0146名前は開発中のものです。
04/04/05 13:00ID:CjXCi+fqサンクス、出来たよ。
0147クォータービュー・アクションRPG 0.3%
04/04/05 14:27ID:rxIy27Xs>>139
Mozilla(Firefox)で実行出来ません…
0148139
04/04/05 19:52ID:l4qrQdNv>スイッチ押して☆までは行ったが、
>その先が進めん。
このマップ上で見えてる宝は取ったの?
扉の中に入って、あとは上下左右方向キー押してれば、宝の場所まで
たどりつくはず。
サンプルゲームでおもしろがっていないで、ぜひここでゲームを
作って欲しい。
素材さえあれば結構簡単に作れるようにしてるつもりだから。
自分のHPがあればの話だけど。
0150ボクの考えた東方萃夢想(1/12)
04/04/06 23:21ID:moHUkYnI弾幕格闘なんて面白そうなジャンルを独り占めさせるなんてとんでもない、ボクだって作ってみせる。
今から始めて一から作っていたらぜったい黄昏さんは追い越せないけど、世の中に出回ってるシステムから
ベストバイなのを選び出して余計なものに目もくれず東方と弾幕のエッセンスに集中すれば何とかなるはずだ。
よし、まずは4/18の例大祭で黄昏さんが体験版を出す前に、こっちが体験版を出してみせる。
それに、もしかしたら黄昏さんの体験版が遅れるかもしれないだろ。
進行状況:
基本システム選定:やはりこれだろ。(決)
体験版キャラ選定:霊夢と魔理沙 (決)
キー操作:弱中強・特殊+レバー1本(仮決)
0151ボクの考えた東方不敗
04/04/07 03:54ID:B46sLvhx作りたいげーむ カエルの為に鐘はなる みたいなの
進行度 90000000000000000000000%
0152名前は開発中のものです。
04/04/07 14:31ID:rM4h5EzJいくらここが単なる報告スレだと言っても、
他人がわかるようなちゃんとした内容で書いた方がいいんじゃないかい。
あと、開発途中は気恥ずかしいと思ってる人が多いから、
メール欄に半角で「sage」と書いてスレッドが上がらないようにした方がいい。
0153ランダム系ギャルゲー(1%)
04/04/07 21:28ID:B5sd2/Ew拡張子がCだとCPPとそのままリンクできないだけの事に何時間も費やした
おつかいイベントだけ実装 ひたすらパシるだけのゲームは完成した。
0154ボクの考えた東方萃夢想(2/12)
04/04/08 00:24ID:4u7fdZb2了解、sage進行で行きます。
作成しているのは弾幕格闘です。
まずは18日までに体験版を目指します。
進行状況:
霊夢ベースモデル(ほぼ決)
ttp://gamdev.org/up/img/422.gif
0155PF形式格ゲ 20%?
04/04/08 06:10ID:eZInQNuWあたり判定の実装方式を変えてみた
これで斜めに撃たれたレーザーとかの処理も出来るように。
ちょい忙しくなって進捗あんま進んでない
>>150
すまんがネタにしか見えんぞ
ネタにマジレスっぽいが、楽しんでやらんとゲームなんぞ完成せんよ
0156PF形式格ゲ 20%?
04/04/08 06:34ID:eZInQNuW東方系の評判落とすような真似あんましないでくれ(汗)
葉鍵の二の舞だけはカンベンな
#もう遅いかもしれんが_| ̄|〇
0157ボクの考えた東方萃夢想(3/12)
04/04/08 21:54ID:l9do7TJz他所様の掲示板で暴れんなってことですね。
了解です。
進行状況:
ゲージ周り(体力+超必殺技力)とコンパス完成。
これで相手の位置を見失わなくなったはず。
0158ボクの考えた東方萃夢想(5/12)
04/04/10 22:23ID:ksXUOx2sグラフィックやバランスは置いといて、ボク流の弾幕格闘色が出せるところを優先的に開発中です。
進行状況:
出来てるところまで動かしてみる。
ttp://gamdev.org/up/img/452.jpg
基本動作は一通り揃ったかな。
0159ZGRAD(もうだめっぽいので放棄)
04/04/11 21:00ID:KxwEIl1L誰にも評価されないまま新作に以降
>弾幕格闘ってナンダロウ。うーん。
>グラフィックやバランスは置いといて、ボク流の弾幕格闘色が出せるところを優先的に開発中です。
こっちが知りたいってば
0160クォータービューACT(2%)
04/04/11 21:05ID:eb3r+PsAヘルプやサイト見ながら作成中…
まだキャラ表示できただけ。
今までこの時点で挫折して作り直しを繰り返していたので
やる気出す為にここで進捗報告してみます。
0161元ZGRAD(エンジン部分作成中)
04/04/11 21:30ID:KxwEIl1Lあー前俺もそんなだった
でもその作り直し放棄の繰り返しが積み重ねに・・・なってないかもな
0162名前は開発中のものです。
04/04/12 04:12ID:WmxNevO6ペガサス流星拳を思い出した。
0163名前は開発中のものです。
04/04/12 07:03ID:DSaTp+N4なんともいえない連中の溜まり場だった。
0164名前は開発中のものです。
04/04/13 21:39ID:tZqMsVuZその名はストUレインボー‥。
0165ブロック崩し+STG(20%)
04/04/13 23:04ID:/rF0nXJiよし、書き込んだぞ。もう迷いはない、とことん行くぞ。
0166クォータービューACT(2%)
04/04/13 23:10ID:ZdJQONPe自分の場合、途中で投げ出してから期間が開いて
しまっているので、いざ作り直そうと思っても頭が
リセットされてることがほとんど…
今まで一つも完成させたことないので、今回は
ゴールを甘めに設定してみようかと思う。
とりあえずコレ↓を目標で
・DirectXアプリ(MFC)ウィザードで作成したものをベースにする
・自キャラと敵(COM)の1対1対戦ゲーム
・マウス右クリックで移動、左で弾発射
・画面上にはそれぞれのHPバーを表示
・画面のスクロールは無し
過去の最高記録は自キャラがマウスで移動した所まで…
0167名前は開発中のものです。
04/04/14 15:57ID:05dRFx1Qその程度なら週末だけで十分。
0168名前は開発中のものです。
04/04/14 18:57ID:Iafr9Xqo0169名前は開発中のものです。
04/04/14 22:41ID:rHq/emecDirectX AppWizardは手軽だけどサンプル丸見えなんだよな・・・
まぁ入門にはもってこいだけど、いつかはWindowProcの使い方とか覚えなきゃいかんぞ
0170名前は開発中のものです。
04/04/14 23:57ID:An39n7xrどういう意味?
0171ボクの考えた東方萃夢想(9/12)
04/04/15 00:09ID:1lEdhLES見た目の弾末密度を稼ぐために残像とか軌跡を表示してみる。
ホーミング拡散弾を空中でかわすところがイメージっぽくて良かった。
進行状況:
1人目完
0172名前は開発中のものです。
04/04/15 00:54ID:vzw35f0sもろにDirectXのサンプルを使いまわしてる感じになっちゃうってこと。
そういう風に見えなくすることもできるかもしれないけど。
0173名前は開発中のものです。
04/04/16 19:37ID:ORjzxCr/そろそろ公開ですか。
ひそかに期待しています。
0174名前は開発中のものです。
04/04/16 22:37ID:OvXiW/Tu0175名前は開発中のものです。
04/04/16 23:55ID:XILgGB5V「はい、体験版です」
って言うぐらいなら1週間ぐらいで出来るだろ。
0176名前は開発中のものです。
04/04/17 10:19ID:xjcbtnZAきもちわるいキャラを進化させればゲームクリアです。
現在バグ取り除き&ゲームバランス調整の段階です。
0177名前は開発中のものです。
04/04/17 12:31ID:83Kqrlm30178ボクの考えた東方萃夢想(12/12)
04/04/18 00:36ID:VujiTBwz超武闘伝から電脳戦機まで、思いつく限りの弾幕システムを取り込んだら
魔理沙がこぼれ落ちました(間にあっていないと言わないで。
弾幕要素に振りすぎて、ジャンプ弱パンチの出番が最も少ない格ゲーに
なってしまいました、要検討です。
格闘しながら弾幕を楽しみたい人は、今から黄昏さんのスペースに並ん
だほうがよろしいかと思います。(ボクはたどり着けそうにありません。
進行状況:
とりあえずここに鳥インフルエンザ、じゃなくて画面写真(s)
ttp://gamdev.org/up/img/500.jpg
と体験版
ttp://gamdev.org/up/img/501.lzh
おいときますね。
0179名前は開発中のものです。
04/04/18 00:49ID:MCZ8bUMP■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています