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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0180名前は開発中のものです。04/04/18 01:40ID:bM5ukXfD
>>178
システム的には悪くない・・・だが
レバーニュートラルでガード、レバー後ろ入れ中はガードできないっていうのはいかがなものか
あと音がたまにしか鳴らないのは俺のPCの問題かね

ツッコむところはまだまだあるが自覚してるはずなので言わん

0181名前は開発中のものです。04/04/18 02:56ID:GHZYEGJS
なんかちらつく
018217604/04/18 08:19ID:Qvza3hRn
友人にテストプレイを頼んでバグやプログラムミスをおそらく全て取り除きました。
最初から微妙なゲーム(寒いギャグゲーム)を作るのが目的だったんですが、
友人曰く「やってても何も面白くない糞ゲー」だそうです。
ちなみに難易度はかなり難しめに設定しました。
クリアするのにはある程度研究が必要かもしれないです。

とりあえずUPしました。まぁ糞ゲーなんですけど。
まだまだ追加とかしていきたいので、何かアイディアとか下さるとうれしいです。
http://inakamono_ts.at.infoseek.co.jp/ikusei_test.zip
0183名前は開発中のものです。04/04/18 08:33ID:Jbe0PCse
歩いて泳いだらピーターさん死んじゃったよ!ヽ(`Д´)ノ
0184名前は開発中のものです。04/04/18 08:46ID:Zj42tULl
キムさんを売り払ったら 内部エラーが発生しました。(6)

本当にエラーなのかそういう仕様なのか分からん(笑
0185名前は開発中のものです。04/04/18 09:39ID:2ys5oml9
クイックシャットダウンシステムじゃないの?(w
0186名前は開発中のものです。04/04/18 10:29ID:qNu/dKO/
せめてなんとなく体力がわかるもんが欲しいな。
むかつくほど元気なのから即死するし。
あと数値変化だけじゃなくて、リアクションが欲しい。

キムさんはエグエグうめいています。とか。
0187名前は開発中のものです。04/04/18 10:41ID:LghaTaJE
トリプルクリックじゃないの?
0188名前は開発中のものです。04/04/18 11:19ID:G2tRGIsr
>>182
はははは、なんだこれ
確かにやってても何も面白くない糞ゲーですね
素晴らしい
0189名前は開発中のものです。04/04/18 13:57ID:bM5ukXfD
>>182
正直、ここからどのようにゲーム性が生まれていくのかがわからん
019017604/04/18 18:20ID:itmad2aI
意見やアイディアありがとうございます。
ちょっと難しすぎたので少し簡単に調節中です。
残り体力は、分かりやすくしておきます。
売り払うのエラーについては完全にこっちのミスでした。
修正しておきます。
キャラの反応も、追加してみたいんですが上手くできるかどうか不安です。
できるだけ上手にできるよう頑張ります。

あと、銀マックみたいにクイックシャットダウンシステムも面白そうかなって思ったのですがやめました。
>>189
作ってる本人もわかりません
019117804/04/19 08:05ID:dzbLwRD3
Thank you for your playingです〜

 画面がちらつくのも、突っ込むべきところもいろいろ心当たりがありますが、
レバー後でガードできないのは、前後がすごいスピードで入れ替わるのと
レバー後入れっぱなしが強すぎたからです。
 間合いに入って下段攻撃を開始しても、攻撃判定が出るまでに間合いの外まで
歩かれちゃうのよね〜
0192名前は開発中のものです。04/04/19 20:11ID:HLEhDmcq
>前後がすごいスピードで入れ替わるのと
この部分はよくわからん

>レバー後入れっぱなしが強すぎたからです。
> 間合いに入って下段攻撃を開始しても、攻撃判定が出るまでに間合いの外まで
>歩かれちゃうのよね〜
それは後ろ移動が早すぎるからと下段が出るのが遅すぎるから。
あと逃げてるだけじゃ勝てないシステムにすることが必要。

自分で他の格ゲーをある程度やり込むことを勧める


0193名前は開発中のものです。04/04/20 10:07ID:tazU11aA
半年以上前に作ってたシューティングの開発再開。

DIRECTX9.0&VC++.NETを使用。
そこそこの3Dビデオカードを前提。

当面の目標>>基本的なフレームワークの作成。
3Dには対応出来るようにしてるが、今は2Dで遊べるものを。

開発状況(20%)
自機、敵が出てきて、敵の状態変化、自機を狙った射撃。判定なし。
キャラの座標移動、UVアニメ等は、超単純なシェーダー使ってます。
キャラ、動作等は、ファクトリを使って追加してます。
0194ボクの考えた東方萃夢想:魔理沙編(10%)04/04/20 23:51ID:Ab2iBSnF
黄昏さんのWeb体験版がしばらく来そうにないので、魔理沙とかに手を出してみます。
魔理沙というか、むしろレーザー系の技の研究ってことです。

レバー後入れ防御の良否については魔理沙の準備が整うまでに考えときます。

進行状況:
 多重スクロール用の背景を読み込ませたら、上空戦の時にスピード感がないことが
判明(空しか見えない…
 どうすればいいんだorz
0195クォータービューACT(10%)04/04/21 01:43ID:Kt6guoES
やっとこさマウスクリックで移動&弾発射まで実装
でもまだ弾が一方向しか飛んでいかない(´・ω・`)

見た目がサンプルそのまんまだけど、まぁこれでも
いいかなと思ったり
0196ブロック崩し+STG(21%)04/04/23 00:22ID:yxgFVpnN
頭が悪いので二次元配列でわけが解らなくなってた。
フラグとしての二次元配列とキャラクタの座標が入る二次元配列が
ごっちゃになってた。
でも、ノートと鉛筆で四角形(配列)を何個も書いて、ひとつひとつ確認
していったら、何とか理解できました。

一歩前進
0197はんぺん204/04/23 06:37ID:2i+F2/6u
MMORPGを目指しているものの、
現在、移動、チャット、お絵かきができるだけ。

今日は、線の太さを選択できるようにした。

http://hanpen2.hp.infoseek.co.jp/

作りたい機能はたくさんあるのだが
実装が追いつかない。
モンスターを作るのはいつになるのだろう。。。
0198名前は開発中のものです。04/04/23 18:07ID:2GkpcNB9
戦い無しにマターリ話すソフトにしたいならこれでいいと思うけど
モンスターと闘ってレベルあげしてっていうMMOにしたいんだとすると
色々なところで方向性を間違ってる気がするが。

・お絵かき機能つける前にやることがあるんじゃないか
・DirectX使わないのは無理があるんじゃないか
・このフレームワークっていうかIEの機能使ってるみたいだけど重過ぎないか
0199名前は開発中のものです。04/04/23 19:26ID:D+v8VUCc
製作前の通信プロトタイプだと思えば別に問題は無いんじゃない?
これを改造して作ろうとしてんだったら考えを変えた方がいいと思うけど、
ネットワークプログラミングのコツを掴んだりはできたんじゃないかな。
0200193 STG(30%)04/04/24 00:02ID:wMAF1O76
当たり判定、パターンアニメ再生、シーン管理等を追加。
近々に、
マップ管理、カメラ管理(これらは、単純な縦スクロールから実装)、
アニメパターン、マップ作成ツールの作成。
で、最小構成は出来上がったかな?

バグとして、フルースクリーン化が不能、アニメ切り替え時にごみ発生、
メモリリーク(僅か)、
開放忘れによる終了時のフリーズwがあるけど、放置。

現在、敵や自機が、直接、弾オブジェクトを生成してるので、
間に射手クラスにたいなものを挿もうかと思う、、。
0201名前は開発中のものです。04/04/24 19:54ID:k1Hu7Kps
よし、一人でMMORPGでも作るか。
0202名前は開発中のものです。04/04/24 20:32ID:jUrcWv5a
MMOなんて作ってる香具師らどっかに集まって一緒に作ったらどーよ
一人で作ってるやつってほとんどが全くゲームにならないものだぞ
0203名前は開発中のものです。04/04/24 21:00ID:ewm2wS+V
>>202
口だけで技術以前に行動力もなさそうな相手に、いちいち反応するなよ・・・・
0204はんぺん2は出会い系MMO04/04/24 21:33ID:uvyxgQE5
>・お絵かき機能つける前にやることがあるんじゃないか

その通りなんだけど、実はゲームやらない人なので、
どういうゲームにしたら人に受けるのか分からないんだよねー。
ゲーム(のようなもの)作るの初めてだし。教えてほすぃ。

参考程度にはゲームやるけど。最近ではボンバーマンオンラインが面白かった。
http://www.bomberman-online.com/index.html

え?ゲーム好きじゃないのに、なぜ作ってるか?
いやあ、プログラム作るのが楽しいだけなんだけどね。その上、人が来れば楽しさ倍増。うへへ。
みんなはなぜ作ってるの?楽しいからじゃないの?

>・DirectX使わないのは無理があるんじゃないか

DirectXをインストールしてなくても動くのが利点。
まだアクションゲームにすらなっていないのでFPSもそれほど必要ないし。。。
可愛い女子高生やOLさんとチャットしたいのさ。女子高生のPCにDirectXはインスコされているのだろうか?スコスコ?

っていうか、単にDirectXを知らないだけというのもある。速度以外にDirextXの利点てなんだろう?

>・このフレームワークっていうかIEの機能使ってるみたいだけど重過ぎないか

IE(WebBrowser2のこと?)は使ってないですよ〜。
チャットの文字表示にHTMLつかう予定だけど、WebBrowser2は重いので代わりを探してる最中。
これどうかな? http://www.codeproject.com/miscctrl/pptooltip.asp?msg=778518

MMOなら、やっぱ、モンスターは必要だよね。。。
モンスター倒すのって楽しいのかな。。。イマイチ ヨクワカンネ
ゲーム知らないから直接MMOを作れないので、MMOを作るツール(ツクールのような)にしようかと考えている。
たとえば、お絵かきで描いた絵がモンスターになるとか。どうだろう?
0205名前は開発中のものです。04/04/24 22:22ID:jUrcWv5a
>>204
正直喪前が作りたいのはMMOじゃなくてコミュニケーションソフトじゃないか?
まぁMMOもコミュニケーションソフトの側面はあるが。


0206名前は開発中のものです。04/04/25 03:49ID:J15yV8wG
いっそゲームという枠にとらわれない方向で進んでみてもいいんじゃね?

地面に落書きができるだけのMMO。ただし個人では2色しか持てないので
カラフルな絵を描くには仲間が必要だとか。相手と色を交換したりとか。
絵は時間でしだいにぼやけて消えればいいし。
0207MMORPG(1%)04/04/26 04:58ID:czWyXDV6
BCCをダウンロードした。
Hello world をコンパイルした。
0208名前は開発中のものです。04/04/26 14:44ID:vP4LclQJ
>>207
1% → 0.01%
0209ZGRAD作ってた人04/04/26 20:01ID:wpT/7fRr
ライブラリの仕様をどうするか一向に決まらないので
某CGIカードゲームの改造に浮気。しかし動作すらしない
0210monn04/04/26 21:08ID:LC46jBLx
この間モララーの一日一悪を作るとかほざいていた漏れです。
すこし作りましたが、声を入れて自分で爆笑していましたw

で、しぃのゲームは[httpレーザー]でボスが一発で死ぬことが判明し、やる気をなくしています。
0211遊戯王デュエルCGI改造版(1%)04/04/27 20:42ID:5jQAwzVs
なんとか動いたので禁止カードに対応させ、
デッキ構築画面で禁止・制限・準制限が表示されるようにした。
0212名前は開発中のものです。04/04/27 22:04ID:CXJJyH4j
ある物のVerUp中でつ、と言うより同じネタで作り直してるので
正確にはリメイクか、でもVer.2ってなりそう、いいのか?
0213アクションゲーム(2%)04/04/27 23:52ID:aYbDtXGh
ソースファイルの分割方法に1時間ぐらい悩んだ。
C++の場合ヘッダーでクラスの宣言してどっかのファイルで定義するであってますよね?
0214名前は開発中のものです。04/04/28 00:04ID:XgQva8cn
foo.h クラス宣言
foo.cpp メソッド定義
てな具合に分ける
プリプロセッサでヘッダの二重インクルード防止をすれば完璧
後はexternやstaticでグローバル変数の扱いに注意かな
0215名前は開発中のものです。04/04/28 00:47ID:g5FyT2m8
>>213
特別なケース以外は、1クラスに1CPP、1Hのセットにしとくと
後々楽だよ。
0216はんぺん2はコミュニケーションMMO(3‰)04/04/28 10:57ID:l5nWT46v
>>205 正直喪前が作りたいのはMMOじゃなくてコミュニケーションソフトじゃないか?

うむ。そうかも知れぬ。
MMOが流行りだからさー。MMOって言えばカコイーのかなと。

今日はお絵かきをファイルへセーブできるようにした。

CEdit::GetLine()がPCによってちゃんと動かないんで悩んでいる。
誰か知らんかなあ。
DLL内でCEdit(の派生クラス)を作ってGetLine()すると文字があるのに時々0なんだ。
自分の環境では正常動作するのだがPCによって動いてない。困った。
自分の環境で再現できないバグってのはやっかいだ。

そろそろ、お絵かきは一段落させて、背景編集にとりかかる。
フリーのツクール用背景チップを利用するのだが、
どっかに構造の説明ないかな?
システムグラフィックの詳細はみつけたんだけど。
http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=data/data/39

背景チップの説明ないかね?
0217名前は開発中のものです。04/04/29 04:09ID:hReM5RWI
tonyu systemでなんか作ってみました。
まだ未完成ではありますが、一応テストプレイよろしく
ネットランキングにも対応してます。
http://hando.web-zz.com/noroi.zip
0218名前は開発中のものです。04/04/29 04:37ID:lZDgJzAg
ファイル名が不吉過ぎるぞ・・・((((゚д゚))))
0219名前は開発中のものです。04/04/29 05:11ID:hReM5RWI
>>218
ああ、すいません、呪いのピラミッドというタイトルなんで・・・。
変なファイルじゃないですよ^^
0220名前は開発中のものです。04/04/29 06:28ID:4fN+OOKX
呪いのピラミッドやってみたが、フレームレートが低過ぎやしないか?
ジャンプの軌道が認識しづらくて、すっげーむずいyp
アイスクライマーチックなGAMEOVERにワラタ。あと、凝ったアイコン。
0221名前は開発中のものです。04/04/29 06:41ID:hReM5RWI
>>220
tonyuが重たすぎるってのもあるし、ウチの環境ではそれほど重くないんですが
やはりオブジェクトが多すぎか・・・。
ちなみに、ウチはアスロンXP2.5Gです。
それと、今上がっているバージョン、ちょっと不具合があるみたいで、敵キャラがおかしくなってますね
開発中は問題なかったんですが
あとで直しておきます
それと、プレイしてくれた人ありがとう

0222名前は開発中のものです。04/04/29 06:42ID:hReM5RWI
つか、上げまくってますね、すいません
以降新しい動きがないときは下げていきます。
0223呪いのピラミッド04/04/29 06:56ID:hReM5RWI
敵キャラがおかしかったのを修正しました。
それと、マニュアルが入っていないので説明。

タイトル画面では、スペースでスタート。
ステージいくつ、って出ているところでスペース→ステージスタート
主人公は、キーボードの左右で左右、スペースでジャンプです。
上のバーは空腹メーター、りんごをたべると少し回復します。
コインをとりながら上にある出口を目指してください。
出口にふれながらスペースで、ステージクリアです。
空腹メーターの残りにより、ボーナスがつきます。
また、画面は上にスクロールしますが、下にはしません、画面より下にでると死にます。
キャラ一人ぶんくらいは、余裕があります。
死ぬと、点滅しながら下を流れます。復活したいところでスペースを押してください、
ジャンプして復活します。
2面には敵がいます、触れると少し弾かれて空腹メーターが減ります、注意してください。
3面にはうごく床があります、うまく乗っかってください。
それから、画面左右は繋がっています。

ハイスコアを出すと、タイトルにランキングと表示されていますので
エンターキーを押してください。すると、勝手にブラウザが立ち上がってランキング登録ができます。
名前をいれてokで登録できます。
今のところ、10人までが登録できるようになっています。
以上

一応、今回はageておきます


0224呪いのピラミッド04/04/29 06:59ID:hReM5RWI
>>220
よくアイコン気が付いてくれました^^
それと、ゲームオーバーもアイスクライマーのパクリということが
ばれましたか・・・、ってすぐわかりますね
ゲーム自体も、アイスクライマーのボーナスステージをヒントにつくりました。

0225193 STG(35%)04/04/29 10:02ID:dU1CdeTe
アニメパターン、マップ作成ツールの作成。(40%)

アニメ切り替え時にごみ発生のバグ修正。
射手クラス追加。

ツール作りが大変、、。
とりあえず、C#、XML、.NET等を同時進行。
マップ作成は、考えた挙句、とりあえず保留し、
複数のキャラをグループ化して、仮想画面に配置する方向に変更。
(どの道グループ管理はいるので)

とうとうハードコーディングだけでは成り立たなくなってきた。
VC#.NETのXMLへのシリアライズのお手軽さにはビビッた。
VC++上でのデシリアライズという仕事が残ってるが、、。
0226クォータービューACT(12%)04/04/29 23:29ID:Npd/THBY
亀のように進んでます。
やっとこさ弾をマウスクリックした方向に飛ばすことに成功。
ひたすら三角関数で悩んでた…われながらしょぼい。

なんだか問題解決すると次にやることが沢山見えてきて一体
どれから手をつければいいのやらな状態。
0227アクションゲーム(4%)04/04/29 23:30ID:c465ORVz
やっとこさっとこ部屋が変わるときマップ情報を読めるようになった。
ちょっくらキャラでも書いてみようかと思ったら・・・
ドット絵が書けないorzやっぱり誰かの書いた素材に頼るしかないのかなぁ。
0228遊戯王デュエルCGI改造版(1%)04/04/29 23:37ID:CtgUQQKc
ブローバックドラゴン、異次元の女戦士を実装。解析も進んでます

友人が入って3人になったので共同制作スレに移動します。
あー3Dゲームの方が全然進んでない・・・
0229はんぺん2は箱庭MMO(4‰) 04/05/01 16:22ID:F8a8U1KS
背景編集できるようにした。
まだ実装しなければならない関連機能は多いが。

ネット経由でリアルタイムに背景編集できる。
自分では画期的〜とか思って作ったんだけど、
テストユーザの反応悪し。必要ないとの意見。がっくり。_| ̄|○

サーバ24時間稼動させているので試してクレクレタコラ。
http://hanpen2.hp.infoseek.co.jp/
0230名前は開発中のものです。04/05/02 22:35ID:HYEYStdw
完成!
0231名前は開発中のものです。04/05/02 22:42ID:gCvb50WP
>>230
すみやかにうp!!!!
0232名前は開発中のものです。04/05/03 00:27ID:4axjUgwS
>>231 ローダーどこ?
0233名前は開発中のものです。04/05/03 00:36ID:bSTlsYzK
>>232
http://gamdev.org/up/
0234名前は開発中のものです。04/05/03 09:44ID:4axjUgwS
>>233 ほい
http://gamdev.org/up/img/534.lzh
0235名前は開発中のものです。04/05/03 11:08ID:WaI2RVhU
>>234
さっそくクリアしました。
ご苦労さまです。
0236名前は開発中のものです。04/05/03 12:17ID:4axjUgwS
>>235 ( ´_ゝ`)オメ ( ´_ゝ`)オメ 〜♪
0237名前は開発中のものです。04/05/03 14:49ID:J36UBJ2k
>>234
完成おめでとう。

プチエロゲーですね。
なんか最後に欲しかった気がする。
0238名前は開発中のものです。04/05/03 15:39ID:68NPLDVf
俺も全問正解
0239名前は開発中のものです。04/05/03 21:15ID:4cYjI/nB
全問正解でクリアしますた。

最後は、ちょっと自信無かったが正解だった。
最初、「最大で5人か・・・(´ー`)┌ フッ」 と思ったが、
意外な方向で数が増えていったからチョト焦った。
0240名前は開発中のものです。04/05/03 23:40ID:4axjUgwS
>>237
>>238
>>239 みんなありがと〜ヽ(´ー`)ノ
0241名前は開発中のものです。04/05/04 00:02ID:Ht4CN29i
今日は一日かけて透過表示に挑んでた。
背景を透明にすると色が混ざってしまってうまくいかなかった。
結局それは目の錯覚だと最後の最後に気づいた。
0242はんぺん2は箱庭MMO(5‰)04/05/05 17:37ID:UvNVnywQ
ここ数日で、
レイヤ表示に対応した。

次はツクールのキャラクタ素材に対応させるか。
0243MMOみたいなモノ(1%)04/05/06 13:44ID:d1t0V3+4
ヾ( ゚д゚)ノ 作ってみるか
0244CosmoCoast(99%) ◆Q3F88HDBmA 04/05/06 15:28ID:04uGf3wa
>>94 のプロトタイプ投下
http://gamdev.org/up/img/549.lzh
0245名前は開発中のものです。04/05/06 15:44ID:801hzMCo
3Dだ〜すご!、FTP30出てます、でも今一やり方が解らん
0246名前は開発中のものです。04/05/06 15:48ID:Yr/bgNxj
FTP30って何?
0247名前は開発中のものです。04/05/06 16:05ID:jB0MqPii
解凍されないよ
0248C ◆DWEvGfAb4k 04/05/06 17:21ID:/4B4Nked
ゲームの知識はあまり無いけど、作ってみようと思う。
まだクラス設計の段階だけど。
024924804/05/06 17:22ID:/4B4Nked
名前がトリップになってしまった…。
C#でSTGです。
0250名前は開発中のものです。04/05/06 20:04ID:CkdZHSZA
>>244
自己解凍なら拡張子はexeだ、馬鹿たれ
拡張子がexeのファイルがあげられないなら自己解凍にすんなと
0251名前は開発中のものです。04/05/06 20:14ID:CkdZHSZA
で、肝心の内容だが
HomeWorldっぽくて面白くなりそうだけど、
宇宙物は背景がないと物体の位置を把握しにくいし寂しいと思う。
あと視点移動が遅すぎるかな。
0252名前は開発中のものです。04/05/06 20:55ID:Gcx1LWTZ
>>244
解像度が変わったままゲームが消滅。
再び起動したらすでに起動してますって怒られたorz
0253ブロック崩し+STG(30%)04/05/06 22:56ID:Z4f/FZKj
とりあえず、少しは遊べるのでアップします。
ジョイパッドでしか遊べません。

http://gamdev.org/up/img/551.lzh
0254名前は開発中のものです。04/05/06 23:33ID:Gcx1LWTZ
>>244
その歳でそんだけ作れるなんてすごいなぁ。
俺もがんがるぞ〜
0255名前は開発中のものです。04/05/06 23:45ID:801hzMCo
>>253 ボタン押すと落ちるんですが、なんで?
0256ブロック崩し+STG(30%)04/05/06 23:53ID:Z4f/FZKj
>>255
ボタンってジョイパッドのボタン1ですか?
0257名前は開発中のものです。04/05/07 00:05ID:N1bFl/j6
>>256 1も4も兎に角押したら、、
0258名前は開発中のものです。04/05/07 00:07ID:N1bFl/j6
ごめ、どうやらゲームオーバーっぽい
0259ブロック崩し+STG(30%)04/05/07 00:13ID:p/A6fwNN
ゲームオーバーの演出が面倒なので、ソフトが落ちるようにしていたんですけど
readmeに書いておくべきでした。
0260名前は開発中のものです。04/05/07 00:15ID:N1bFl/j6
いえいえ、動きはスリリングでいいね、でもムズイッス
0261名前は開発中のものです。04/05/07 01:55ID:qhzu4V5i
http://box.elsia.net/~handomade/

ちょっとまえに、呪いのピラミッドとやらを作ったモンです。
新しいゲームを作りましたので、テストプレイよろしくです。
ネットランキングに対応しておりますです。
0262 ◆Q3F88HDBmA 04/05/07 12:59ID:9GqjYUFv
>>250
スマソ。SFXにしたはいいがアップできないのでLHUTで保存しなおしたんだが、
それだとファイル名変えてコピーするだけだったらしい。exeに直してください
0263名前は開発中のものです。04/05/07 19:33ID:HOkeXbw3
てs
026426104/05/07 22:39ID:EsVaHhV0
しまった、readme入れるの忘れた…。
折角書いたのに、しかしプレイしてくれた方、
ありがとう、よくわかりましたね。
0265名前は開発中のものです。04/05/07 22:48ID:N1bFl/j6
単純でおもろい、
クリックでタイミングを合わせてボールを枠外へ飛ばせばおkみたいね
026626104/05/07 22:57ID:EsVaHhV0
今更説明する必要はないのかもしれませんが、一応使うのは
マウスと、キーボードのスペースキーだけです。
タイトル画面の決定はスペースキーですので注意です。

>>265
ありがとうございます^^
はまれるミニゲー目指してこれからも製作していこうと思っております。
好評のものができたら、携帯にも移植していこうと思います。
0267ADG(0.01%)04/05/08 15:38ID:77D8hlbX
吉里吉里は挫折しそうだから、yuukiノベルを落としてみた。
0268名前は開発中のものです。04/05/08 16:52ID:wMW2r7U9
http://gamdev.org/up/img/555.lzh
製作四日目、早くも嫌になった。
0269名前は開発中のものです。04/05/08 17:15ID:X+8JgVTT
>>268 小学何年生とかの付録に付いてたのみたいでいいね
影絵でもいいから打者が欲しい、
空振りや打撃音があると臨場感もでそうな
一イニング何点取れるかを競うミニゲーで仕上げてみては。
027026804/05/08 18:04ID:wMW2r7U9
>>269
やはりこのゲームを9イニングまでやらせるのは
つらいかな。どうしよう…。
0271名前は開発中のものです。04/05/08 20:04ID:X+8JgVTT
>>270 マジかよw、(´-`).。oO(作るのは自由さ
0272弾幕STG(1面完成キター)04/05/08 22:19ID:pLxBRfjP
やっと1ステージ完成した…。
BMPファイルをRLE圧縮したらめちゃめちゃ軽くなって(゚Д゚)ウマー
0273名前は開発中のものです。04/05/09 01:38ID:lZORbkU/
UPしてみようと思ったが、流石にこの時間じゃ人居ないかな・・
0274名前は開発中のものです。04/05/09 01:39ID:D4VSe/Uh
upしたあとしばらく残るから大丈夫だろ。
0275名前は開発中のものです。04/05/09 02:29ID:lZORbkU/
http://gamdev.org/up/img/561.zip
UPしてみました。
オンラインゲームです。
詳しくは同梱されているReadMeを参考にして下さい。
0276名前は開発中のものです。04/05/09 02:38ID:lZORbkU/
(´・ω・`) やっぱしこの時間は人居ないんだろか・・・
0277オナニーADG(1%)04/05/09 02:42ID:xEQZk1cI
yuukiノベルの使い方はおおまかに分かった。分かり易い〜。
絵は描けないので素材を探そう。
音楽はwavやmp3ならなんとかなるが、今回はmidiで逝くつもりなんで素材を探そう。

シナリオは大まかに考えたし、数日で最後まで完成させるつもりで。
0278オナニーADG(1%)04/05/09 02:45ID:xEQZk1cI
>>275
TCP/IPを選んだ時点で、
エラーが発生しますたMicrosoftにエラー報告しますか〜?

ってのが出てしまいますた。(´・ω・`)
0279名前は開発中のものです。04/05/09 02:49ID:lZORbkU/
>>278
あれ変だなぁ・・んーとダイアログ出て来ましたか?
それと、言い忘れてましたが
TCPとUDPポートの2350を空けておいて下さい。
起動してくれてどうもです。
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