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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0079名前は開発中のものです。04/02/20 20:04ID:5YVWqqkD
保守sage

LGPLの条文は俺にはちんぷんかんぷん。
恐ろしくて使う気になれん。
0080名前は開発中のものです。04/02/20 21:42ID:0pHXLIm6
>>79
「GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作」ってスレの
最初100レス目辺りまでを読むと、好きになれるかは別として、LGPL恐怖症はなくなるかも。

もう過去ログ倉庫にもないけど……。
0081名前は開発中のものです。04/02/20 22:52ID:vua4B+jk
>>80
ほらよ
ttp://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10058/1005818191.html
0082シューティング(10%)04/02/21 23:00ID:ptbBeWgB
DirectX9対応で作ってます。
今まで数多くのゲーム作りで挫折しましたが今度こそ完成したいです。
0083名前は開発中のものです。04/02/21 23:02ID:A5+mS/jL
8fOTfwdIi.氏マダー? チンチン
0084ADVシステム(96?%) ◆8fOTfwdIi. 04/02/22 02:57ID:PFi3iXRp
うわーん、外部で使ってた自作ライブラリーでバグが出たから全面的に書き直してたよー

>83
ごめん、ユーザーが最低限のことをやれるようにしか作ってないんで、
期待するとがっくりするかも。
内部で使ってる自作ライブラリの方がソフト本体よりマシなぐらい。
0085ADVシステム(99%) ◆8fOTfwdIi. 04/02/25 04:41ID:1WNUyKXe
やっとバグ潰し、とりあえずの必須機能実装、チュートリアル文書、
LGPL ライブラリに足りない機能を追加するパッチ、
自作の外部ライブラリ、まで完成したよ……
あとは全機能を書いたリファレンスマニュアルみたいなのを書いて、
Windows バイナリパッケージを作って公開できそう。
疲れた('A`)
0086名前は開発中のものです。04/02/26 06:44ID:dkCyOcyO
>>85
すげぇ、なかなかそこまできっちり出来る奴いないぞ。何人かで作ってるの?
0087名前は開発中のものです。04/02/26 10:30ID:HxQleJWx
期待しとるでよー。
0088ADVシステム(95%) ◆8fOTfwdIi. 04/02/28 03:01ID:9g8tQv7N
ど、ドキュメント作成舐めてた……
完成パーセンテージ下げよう……(´・ω・`)
・スクリプトの書き方ドキュメント半分ぐらい終わった
・知り合いにテストしてもらったら自分のプログラムにバグがいくつかあったので潰した
・LGPL ライブラリにバグ(に近いもの)が見つかったので小さいパッチ書いた
(パッチはあとでまとめて、とりあえずバイナリに適応だけにしとこうっと)

残り
・各種設定ファイルの書き方ドキュメント
・画像アニメーションファイルの書き方ドキュメント

プログラム面の忘れてた個所
・マウス対応すんのド忘れしてた
・普通の四則演算にちゃんと対応すんの忘れてた

>>86
形だけきっちりやっといて中身が無いことに気付き始めますた。一人でやってます。
0089名前は開発中のものです。04/03/05 16:32ID:x3VNUV2X
この2ヶ月で進度が1%くらい…。
0090ADVシステム(100%) ◆8fOTfwdIi. 04/03/05 16:58ID:S2JmHEdJ
http://qas.sourceforge.jp/QAS-2.0-win32.zip
できたー

さて、これは気が向いたら更新する程度にして、別の作ろっと
0091凡_寸 ◆eU3/hitQL2 04/03/05 19:16ID:bIqaWU4c
>>90
乙彼!
ここで言っていいのかな。早速いじってみた。スクリプトはシンプルで中々イイ感じ。
ただ2バイト文字がutf8なのとファイル大小文字区別すんのが参った!
0092RPG…なのか?(1%)04/03/05 19:35ID:wiESA3NM
コミックメーカー2でゲ作する。
今、システムが成立するかテスト中。
キャラ、背景、シナリオすべて一人で製作。
音楽は自動演奏システムに頼る。
シナリオ→数値操作→戦闘の繰り返しのゲーム。

挫折しないためのカキコ。
0093 ◆8fOTfwdIi. 04/03/05 21:49ID:S2JmHEdJ
>>91
ファイル名に関しては、SDL 使って Linux なんかでも動くように作りたかったので、
わざと大文字小文字区別するようにした。

ファイルの中身の UTF-8 は俺も気になってて、iconv 噛まそうかと思ってた。指摘thx
0094test (60%) ◆Q3F88HDBmA 04/03/10 11:49ID:KIfsHaeF
http://gamdev.org/up/img/297.png
http://gamdev.org/up/img/298.png
0095名前は開発中のものです。04/03/11 01:38ID:kEj0axs5
>>94
おお!3Dシューティングかい?
この画面だけでも面白そう
0096名前は開発中のものです。04/03/12 00:18ID:fNbZispI
http://gamdev.org/up/img/307.jpg
スーファミのドラゴンボールの画面分割ってこんな感じだったっけ?
0097名前は開発中のものです。04/03/12 01:16ID:S6Wfd9QV
>>96
俺、いっぺんやっただけだが、そんな感じだったはず。
00989604/03/12 22:59ID:WOADYl4H
サンクス
SFCが手元に無いんで、どうも記憶があやふやでな。
0099名前は開発中のものです。04/03/14 17:52ID:Zu6dW6LX
基幹スレAge(・ω・)
0100格ゲ 20%?04/03/15 06:16ID:zjdBMyyS
1ヶ月ちょい前くらいよりみょんなきっかけでサイキックフォースタイプの格ゲ製作中。
現ステータスは
・移動、ガード、ダッシュ、弱および強ショット、チャージの実装
・コマンド入力一通り認識完了
・テストで強ショットの改造版を→→(方向関係なしに同一方向二回)コマンドにて出せるよう実装
くらい。
ドット絵描いてくれる人が頑張ってくれるからこっちもプログラムに精が出る
ゲーム製作久々だからライブラリから整理せねば・・・
0101まりをかあと(0.01%)04/03/15 08:46ID:L+ne9Ht6
SDL,OpenGLでプラットホーム非依存ナ感じを目指して…ハ、イナケド
現状は
http://gamdev.org/up/img/316.jpg
ハイトマップの上を箱が転がるだけ
基礎的な物理シミュが完成する前に萎えそう(´д`)

0102名前は開発中のものです。04/03/15 11:12ID:zi6DfU6m
>>101
がんばって〜ん!
0103名前は開発中のものです。 04/03/15 15:31ID:fDCHu7me
>>100
東方スレの香具師か。
がんばれー。
0104まりをかあと(0.02%)04/03/15 16:48ID:L+ne9Ht6
http://gamdev.org/up/img/317.jpg
ハコの一部の頂点にタイヤ属性をつけて嘘運転できるように。
転がり摩擦周りというか車の仕組みよく知らないんでABS搭載(;´д⊂)
スリップはタイヤの横方向に力が加わった時のみに発生…

誰か動摩擦係数と静止摩擦係数のイイカンジな比を教えて(´д`)


0105格ゲ 20%?04/03/15 20:03ID:zjdBMyyS
>>103
Σ(゜□゜;) マサカトウホウスレノヒトガミテルトハオモワナカッタ
えーと、本スレにはまだ流さないでお願いします。
0106まりをかあと(0.03%)04/03/16 01:27ID:Kb3IjCgi
今日3回目(´∀`)
http://gamdev.org/up/img/323.jpg

ステアリング(タイヤ向き変え)?書き書き
地面との反射処理変更
Linuxでのコンパイル確認

…30分前までマップの法線が逆になってる事に気づかなかった、、orz
0107PF形式格ゲ 20%?04/03/16 02:27ID:W6vVHA0s
本日の進捗
発射した弾の速度や角度を変えたりできるようにした。
また、追加コマンドで弾を爆発させれるようにしてみた。

これで主人公キャラに未実装の必殺技は残り二つ
0108まりをかあと(0.035%)04/03/16 18:48ID:uBcTmO3L
バグ取りと反射処理調整のみ

縦方向の摩擦もちゃんと行わないとトルク回りが上手く出来ない事に気づく.orz
現状坂道では速度が露骨に変化しちゃう
一休さーん、解決法教えてー(´д`)
0109名前は開発中のものです。04/03/16 23:58ID:6z9oYMPs
体験版まだー?
0110名前は開発中のものです。04/03/17 00:35ID:DBviHj3f
>>109
何の体験版をさしてるかわからんし、そもそもスレ違い
0111名前は開発中のものです。04/03/17 00:54ID:3KQlYg/s
ttp://www.geocities.jp/zya_zya_maru_pikkoro_poroli/

このサイトでmmoつくろう!って、やってるんだけど
ダメダメなので、おまいら手伝ってください
0112名前は開発中のものです。04/03/17 00:56ID:QickIzjR
最近こういうの流行なの?
0113名前は開発中のものです。04/03/17 02:07ID:5rZnoD4u
>>111
手伝う方がメインPGになったりw
0114まりをかあと(0.04%)04/03/17 04:38ID:VLILoLag
mmoなんて無理(;´д⊂)

やったこと(´∀`)
頂点にweight値を追加して重心を好きな位置に持ってこれるように書き書き
またまた地面との衝突処理変更…しようかと試し書き書き

このプログラムPentium!!!の450?Mで実行したらFPSが10くらいだった、orz
何がそんなに悪いのか考え中…

以下めも
P4 2.4G
ぜんぶ FPS110
SDL_GL_SwapBuffers()だけ消し消し FPS505
物理計算処理のみ FPS2800

むむむ・・・画面更新おそいなあ





0115まりをかあと(0.04%)04/03/17 04:43ID:VLILoLag
と書いたとたんにショック((((゜Д゜;))))

…追加めも
物理計算も描画もしないでSDL_GL_SwapBuffers()だけ FPS110

SDL_GL_SwapBuffers()実行すると問答無用に110になるのね,orz
0116名前は開発中のものです。04/03/17 05:22ID:DBviHj3f
>>111
マ板であった似たような話
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1077554455/
#掲示板ざくっとみたけど2Dなら個人でも出来るって・・・MMO甘く見すぎ

>>114
SDLはよくしらんが、P3-450のほうでは3Dアクセラレーション効いてないとかじゃない?
あと、110FPSになるのはモニタのリフレッシュレートにあわせてるんだと思う
リフレッシュレート周りに関してはVSYNCでググってください
0117nonnnonn04/03/17 21:17ID:zAzwbx6l
この間AAシューティングを完成させたものです。

今は「しぃのギコを求めて三千里」
と「モララーの一日一悪!!」
を作ってます。

しぃの〜はギコを救出するためhttpレーザーで敵と戦うシューティングです。
まぁhttpを使うのはチビシィなんですけどね。^^

モララーの〜はじまんのバズーカで敵を倒していくゲームです。
0118まりをかあと(0.04%)04/03/18 00:46ID:AT07DD9d
>>116
ふむ、GLUTのSwapBuffers()と全く同じ動作なのね、、、どうもですた。
てかマップにポリゴン8万も使ってたんで1万に規模縮小

http://gamdev.org/img/img-box/img20040318004037.jpg

今日はまった事
bmpの4byte境界に数時間悩む
幅70の筈なのにデータが幅72分あるって何よ(´д`)

今日やった事
バグ取れなくなって先祖帰り、、、の復旧、orz
マップデータにUV持たせてテクスチャ張りの実験
0119名前は開発中のものです。04/03/18 09:37ID:OjI+thEC
>>118
>bmpの4byte境界に数時間悩む
あー、あれってなんかぶん殴りたくなるよなw
マンドクセェからすべて4ピクセル単位の大きさでチップ描いてる。
0120 ◆8fOTfwdIi. 04/03/18 18:53ID:APRIAA6j
五年ぐらい前に使ってたスキャナーで、
4byte 境界をきちんとつけてないBMP ファイルを出力するソフトがバンドルされてたことがあったよ。
言うまでもないが普通に読もうとすると横ドット数によっては画像が斜めになる。

このソフト作った人間もヤバいけど、BMP の仕様考えた人もヤバいなあ。
策定当時はこれで大きなメリットがあったのかな。
0121名前は開発中のものです。04/03/18 21:12ID:96/V7k/s
4バイトアラインとか別に珍しくものでもないけど。
0122名前は開発中のものです。04/03/18 21:35ID:gfAQmISX
バイトアラインされていない場合、CPUによってはエラー出されます。
インテル系だとエラーは出ないものの、速度ががた落ちするはずです
何バイトに境界があるかはCPUによるんですけどね・・・

自分も最近はめんどいから画像を4ピクセル単位にしか作らなくなってるな・・・
0123PF形式格ゲ 20%?04/03/18 21:43ID:gfAQmISX
とまあTips出したところで現状
必殺技一つ追加。主人公の未実装必殺技は残り一つ。
あとレーザー系攻撃のロジックを考え中。
普通の弾と同列に処理していいものやら・・・
0124クォータービュー・アクションRPG 0.1%04/03/19 04:53ID:h0Outigm
無謀にも作り始めてみる。まずは設計から…
0125まりをかあと(0.05%)04/03/19 08:09ID:eCE0/7Xr
みんなが良く食いついてくる〜、ってオイラの無知をさらけ出しただけジャンorz

http://gamdev.org/img/img-box/img20040319080346.jpg

やった事
マップにも摩擦係数データを持たせて滑りやすい部分とか作れるように〜
しかしいまいち確認がしづらいから虫いそう、、、
道っぽくマップ作ってみようとしたりして挫折。

摩擦係数だけじゃなくて”抵抗値”みたいなスピード遅くなります値も必要かな?
あとゴーカートナ感じの3Dモデルとかおいてある所シリマセンカ〜
いつまでもハコな私じゃないのよ!!(´д`)
0126クォータービュー・アクションRPG 0.2%04/03/20 03:07ID:RAy+CpUE
一人でやってたはずが、何故か共同開発者が出来る。実力は俺より上。それに伴い開発環境を整える。
キャラクタ表示の設計が少し進む。
0127まりをかあと(0.055%)04/03/20 21:48ID:9/HxW2YB
救いの手がないのでいつまでもハコなままの私ヽ(`Д´)ノウワァァン

http://gamdev.org/up/img/341.jpg

加重移動も考えるようにしてみた
これでもドリフトっぽい事が出来ない…
根本的に物理モデルの考え方がダメなのかしら、、orz
0128名前は開発中のものです。04/03/20 22:55ID:70F0it+2
http://www.3dcafe.com/asp/meshes.asp
この辺は?
ゲームに使えるのか知らないけど。
0129幕下の矢作04/03/24 15:17ID:dHI2GFv3
GB版ゼルダ(パクリ)のアクションゲームを開発中です。
HPはのちのちできるでしょう(笑
そのため16×16のドット絵を募集します。
なぜ32×32ではなく16×16にこだわるかというと、
GB板ゼルダっぽくしたいからです。
では、ここまで・・
0130名前は開発中のものです。04/03/24 16:00ID:QqGjPLB2
何がいるか分からないよ?
作成中の画面くらい出しなさいって。

なんか今年は言葉足らずな春の人が多いね。
0131名前は開発中のものです。04/03/24 16:13ID:weCgM0JW
2ちゃんねる用あpろだ
http://shogi24.s56.xrea.com/uploader/upload.cgi
0132名前は開発中のものです。04/03/24 17:13ID:j8hqY5hr
動くもんまだ〜?
0133幕下の矢作04/03/24 17:16ID:NbkClnbf
すみませんでした。
HPは明日出来ると思います。
そのときに画面などを書く予定です。
ほしいのは16×16のマップチップに対応するキャラのグラフィックです
はっきりいってかなり作らないといけないと思います。
アイテム使用時のグラフィックなども作らないといけないからです。
元を作ってくれればアイテム使用時のグラフィックなどは自分で作ろうと思います。

話は変わって、、、、、
現在の製作状況についてですが、まだキャラ移動のところです。
HPいろいろ回っています。
アップローダを使わせていただきます
以上です
0134名前は開発中のものです。04/03/24 19:25ID:Q8JQ1fUJ
ここは報告スレだ。依頼なら他へ行け。
・・・まぁ>>1も読まない、レスの書き方もなっちゃいない、
こんなやつじゃろくなもん作れなさそうだけどな。
0135まりをかあと(0.06%)04/03/24 20:10ID:44bislDk
上がってるついでに現状をー

摩擦係数は閾値として、実際の減衰は他で定義された割合で減衰するように(間違ってる気がしま栗)
慣性ドリフトは諦めてジャンプからドリフトに突入って方向で行こうかとジャンプ周りを書き書き
地面との衝突判定に用いる方法をFast, minimum storage ray-triangle intersection.(MT97)ってのに変更
3Dモデル読み込み(メタセコ)書き途中

マップデータをquadtreeにしようかと調べ中(´∀`)
0136クォータービュー・アクションRPG 0.3%04/03/24 21:53ID:OaPYb0bh
仕様を少しづつ固めながら文書化。
0137PF形式格ゲ 20%?04/03/24 22:33ID:tZk8aGGJ
いろいろ進んでますな。うちも負けてられん

とりあえずうちの現状
主人公の全必殺技とりあえず実装
クイックダッシュ実装
ダッシュの仕様をちょい変更

さーて次はヒット時のノックバックか
0138名前は開発中のものです。04/03/31 18:29ID:XiyCYtEI
・・・・・熱血物語exで溜まったフラストレーションを解放できるゲームを製作中。
絵描きさんが絵は描いてくれてて、
その間にパターン作成+モーション編集エディタが完成したので、
それ使ってキャラクタのモーションを製作中・・・。
最大キャラサイズが72x72だけど、ある程度汎用性あるかなーって感じです。
エディタで書き出すデータはやね氏のスプライト定義ファイルに変換できるんで、
やね氏にエディタあげようかなって。

で、ゲームそのものはキャラクタの移動と簡単な重力計算まで出来た。
でも思ったよりずっとモタツク。フルスクリーンなら問題ないが、いちいち全画面でデバッグできんし。

オブジェクトには質量があって、それによって持ち方を変えてるんだけど、
さすがに人を持ち上げると違和感あるな・・・・くにおってすごいよ・・・。

実際にアクションが出来上がったらまた報告しまつ
0139名前は開発中のものです。04/04/02 10:24ID:MirUXByK
ブラウザだけで遊べ、制作ツールもブラウザ上。
めざせRPG。今は戦闘シーンのシステム考慮中。

Windows IE5.5
http://www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/smplgame.html
0140高校受験シュミレーションゲーム(0.01%)04/04/02 15:54ID:Thp7dIrY
製作開始…とはいえまだ設定考えてる途中だっつーの。
0141ZGRAD(30%くらい?)04/04/03 17:30ID:NlAapXIR
今年度の受験が終わったので
ちゃんとゲームとして完成させようと思ったら
自分のPCでさえ動かない罠。
コードもグチャグチャだし、別のやつ作り始めようかな・・・

これじゃ日記みたいだスマソ
0142名前は開発中のものです。04/04/04 21:44ID:lgr6VwDr
無料で自主映画がみれるサイト 
●openArt
http://www.nifty.com/eArtist/openArt/index.html


●BroadStar ←自主ゲームもある。
http://www.broadstar.jp/frame.html


●インターネットテレビ局SSP-TV
http://ssp-tv.com/
●Movin' Picture Project
http://www.mpp-west.com/
0143名前は開発中のものです。04/04/04 23:48ID:LZtw2hsi
>>139
独特な雰囲気。謎解きが面白い。
女の子を仲間にして、お金を大量に手に入れたけど、そこから進めん。
女の子に超能力があると言っていたけど。分からん。
014413904/04/05 00:38ID:5NKVWDvU
女の子先頭にした?
0145名前は開発中のものです。04/04/05 12:11ID:p6987Fkd
>>139
面白かった。

スイッチ押して☆までは行ったが、
その先が進めん。

女の子先頭にするのか。
またやってみる。
0146名前は開発中のものです。04/04/05 13:00ID:CjXCi+fq
>>139
サンクス、出来たよ。
0147クォータービュー・アクションRPG 0.3%04/04/05 14:27ID:rxIy27Xs
粛々とドット打ち中…

>>139
Mozilla(Firefox)で実行出来ません…
014813904/04/05 19:52ID:l4qrQdNv
>>145
>スイッチ押して☆までは行ったが、
>その先が進めん。

このマップ上で見えてる宝は取ったの?
扉の中に入って、あとは上下左右方向キー押してれば、宝の場所まで
たどりつくはず。

サンプルゲームでおもしろがっていないで、ぜひここでゲームを
作って欲しい。
素材さえあれば結構簡単に作れるようにしてるつもりだから。
自分のHPがあればの話だけど。
014913904/04/05 19:53ID:l4qrQdNv
>>147
すんまそん・・・
0150ボクの考えた東方萃夢想(1/12)04/04/06 23:21ID:moHUkYnI
 黄昏さんが製作発表した弾幕格闘ゲーム「東方萃夢想」

 弾幕格闘なんて面白そうなジャンルを独り占めさせるなんてとんでもない、ボクだって作ってみせる。
 今から始めて一から作っていたらぜったい黄昏さんは追い越せないけど、世の中に出回ってるシステムから
ベストバイなのを選び出して余計なものに目もくれず東方と弾幕のエッセンスに集中すれば何とかなるはずだ。

 よし、まずは4/18の例大祭で黄昏さんが体験版を出す前に、こっちが体験版を出してみせる。
それに、もしかしたら黄昏さんの体験版が遅れるかもしれないだろ。

進行状況:
 基本システム選定:やはりこれだろ。(決)
 体験版キャラ選定:霊夢と魔理沙 (決)
 キー操作:弱中強・特殊+レバー1本(仮決)
0151ボクの考えた東方不敗04/04/07 03:54ID:B46sLvhx
今日やったこと java勉強した おわし
作りたいげーむ カエルの為に鐘はなる みたいなの
進行度 90000000000000000000000%
0152名前は開発中のものです。04/04/07 14:31ID:rM4h5EzJ
>>150-151
いくらここが単なる報告スレだと言っても、
他人がわかるようなちゃんとした内容で書いた方がいいんじゃないかい。
あと、開発途中は気恥ずかしいと思ってる人が多いから、
メール欄に半角で「sage」と書いてスレッドが上がらないようにした方がいい。
0153ランダム系ギャルゲー(1%)04/04/07 21:28ID:B5sd2/Ew
メルセンヌツイスターのCソースを取ってきた
拡張子がCだとCPPとそのままリンクできないだけの事に何時間も費やした
おつかいイベントだけ実装 ひたすらパシるだけのゲームは完成した。
0154ボクの考えた東方萃夢想(2/12)04/04/08 00:24ID:4u7fdZb2
>>152
了解、sage進行で行きます。
作成しているのは弾幕格闘です。
まずは18日までに体験版を目指します。


進行状況:
霊夢ベースモデル(ほぼ決)
ttp://gamdev.org/up/img/422.gif
0155PF形式格ゲ 20%?04/04/08 06:10ID:eZInQNuW
最近の進捗
あたり判定の実装方式を変えてみた
これで斜めに撃たれたレーザーとかの処理も出来るように。
ちょい忙しくなって進捗あんま進んでない

>>150
すまんがネタにしか見えんぞ
ネタにマジレスっぽいが、楽しんでやらんとゲームなんぞ完成せんよ
0156PF形式格ゲ 20%?04/04/08 06:34ID:eZInQNuW
まぁアレだ
東方系の評判落とすような真似あんましないでくれ(汗)
葉鍵の二の舞だけはカンベンな

#もう遅いかもしれんが_| ̄|〇
0157ボクの考えた東方萃夢想(3/12)04/04/08 21:54ID:l9do7TJz
葉鍵の二の舞というのも良く判らない表現ですが(何か有った?
他所様の掲示板で暴れんなってことですね。
了解です。


進行状況:
ゲージ周り(体力+超必殺技力)とコンパス完成。
これで相手の位置を見失わなくなったはず。
0158ボクの考えた東方萃夢想(5/12)04/04/10 22:23ID:ksXUOx2s
弾幕格闘ってナンダロウ。うーん。
グラフィックやバランスは置いといて、ボク流の弾幕格闘色が出せるところを優先的に開発中です。

進行状況:
出来てるところまで動かしてみる。
ttp://gamdev.org/up/img/452.jpg
基本動作は一通り揃ったかな。
0159ZGRAD(もうだめっぽいので放棄)04/04/11 21:00ID:KxwEIl1L
もう直そうにもグッチャグチャで直らないので
誰にも評価されないまま新作に以降

>弾幕格闘ってナンダロウ。うーん。
>グラフィックやバランスは置いといて、ボク流の弾幕格闘色が出せるところを優先的に開発中です。
こっちが知りたいってば

0160クォータービューACT(2%)04/04/11 21:05ID:eb3r+PsA
DirectX9 C++
ヘルプやサイト見ながら作成中…
まだキャラ表示できただけ。

今までこの時点で挫折して作り直しを繰り返していたので
やる気出す為にここで進捗報告してみます。
0161元ZGRAD(エンジン部分作成中)04/04/11 21:30ID:KxwEIl1L
>>160
あー前俺もそんなだった
でもその作り直し放棄の繰り返しが積み重ねに・・・なってないかもな
0162名前は開発中のものです。04/04/12 04:12ID:WmxNevO6
>弾幕格闘

ペガサス流星拳を思い出した。
0163名前は開発中のものです。04/04/12 07:03ID:DSaTp+N4
黄昏の掲示板のキモさには驚いたがな。
なんともいえない連中の溜まり場だった。
0164名前は開発中のものです。04/04/13 21:39ID:tZqMsVuZ
弾幕格闘なら10年以上前に既にあったな‥。
その名はストUレインボー‥。
0165ブロック崩し+STG(20%)04/04/13 23:04ID:/rF0nXJi
ygs2000で作ってます。
よし、書き込んだぞ。もう迷いはない、とことん行くぞ。
0166クォータービューACT(2%)04/04/13 23:10ID:ZdJQONPe
>>161
自分の場合、途中で投げ出してから期間が開いて
しまっているので、いざ作り直そうと思っても頭が
リセットされてることがほとんど…

今まで一つも完成させたことないので、今回は
ゴールを甘めに設定してみようかと思う。

とりあえずコレ↓を目標で
・DirectXアプリ(MFC)ウィザードで作成したものをベースにする
・自キャラと敵(COM)の1対1対戦ゲーム
・マウス右クリックで移動、左で弾発射
・画面上にはそれぞれのHPバーを表示
・画面のスクロールは無し

過去の最高記録は自キャラがマウスで移動した所まで…
0167名前は開発中のものです。04/04/14 15:57ID:05dRFx1Q
>>166
その程度なら週末だけで十分。
0168名前は開発中のものです。04/04/14 18:57ID:Iafr9Xqo
やねうら某
0169名前は開発中のものです。04/04/14 22:41ID:rHq/emec
>>166
DirectX AppWizardは手軽だけどサンプル丸見えなんだよな・・・
まぁ入門にはもってこいだけど、いつかはWindowProcの使い方とか覚えなきゃいかんぞ
0170名前は開発中のものです。04/04/14 23:57ID:An39n7xr
>サンプル丸見え

どういう意味?
0171ボクの考えた東方萃夢想(9/12)04/04/15 00:09ID:1lEdhLES
弾幕に見えるほど弾を撃ったら全然かわせない事が判明、ガーン。
見た目の弾末密度を稼ぐために残像とか軌跡を表示してみる。
ホーミング拡散弾を空中でかわすところがイメージっぽくて良かった。

進行状況:   
 1人目完
0172名前は開発中のものです。04/04/15 00:54ID:vzw35f0s
>>170
もろにDirectXのサンプルを使いまわしてる感じになっちゃうってこと。
そういう風に見えなくすることもできるかもしれないけど。
0173名前は開発中のものです。04/04/16 19:37ID:ORjzxCr/
>>171
そろそろ公開ですか。
ひそかに期待しています。
0174名前は開発中のものです。04/04/16 22:37ID:OvXiW/Tu
てか進行早すぎ
0175名前は開発中のものです。04/04/16 23:55ID:XILgGB5V
格ツクにのっぺら背景とセル数の少ない1キャラ乗せて
「はい、体験版です」
って言うぐらいなら1週間ぐらいで出来るだろ。
0176名前は開発中のものです。04/04/17 10:19ID:xjcbtnZA
世界一微妙な育成ゲーム作ってます。
きもちわるいキャラを進化させればゲームクリアです。
現在バグ取り除き&ゲームバランス調整の段階です。
0177名前は開発中のものです。04/04/17 12:31ID:83Kqrlm3
>>176 がんがれ〜 たのしみ〜
0178ボクの考えた東方萃夢想(12/12)04/04/18 00:36ID:VujiTBwz
 ま、間にあった。

 超武闘伝から電脳戦機まで、思いつく限りの弾幕システムを取り込んだら
魔理沙がこぼれ落ちました(間にあっていないと言わないで。
 弾幕要素に振りすぎて、ジャンプ弱パンチの出番が最も少ない格ゲーに
なってしまいました、要検討です。
 格闘しながら弾幕を楽しみたい人は、今から黄昏さんのスペースに並ん
だほうがよろしいかと思います。(ボクはたどり着けそうにありません。

進行状況:
 とりあえずここに鳥インフルエンザ、じゃなくて画面写真(s)
ttp://gamdev.org/up/img/500.jpg
 と体験版
ttp://gamdev.org/up/img/501.lzh
 おいときますね。
0179名前は開発中のものです。04/04/18 00:49ID:MCZ8bUMP
『PF形式格ゲ』 のスクリーンショットまだ〜?
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