■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
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0001名前は開発中のものです。
03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0601(・∀・)イイ!!ンカミング(8%)
04/08/07 22:12ID:tme9tle6次は難関である「太さのある曲線」を描かなければいけない。
これはミサイルの煙やホーミングレーザーなどに使用され
避けては通れない課題であるが・・・・紙に書いたりしても
どうやって実現したらいいのかまとまらない
0602名前は開発中のものです。
04/08/07 22:50ID:KvjQaS8k0603名前は開発中のものです。
04/08/08 01:08ID:Pd+OcuHd0604(・∀・)イイ!!ンカミング(8%)
04/08/08 01:11ID:vp9RlcYs0605名前は開発中のものです。
04/08/08 01:23ID:fNzaYOAW割と定番だし、自分で考えるにしても、すぐ思いつけるはず。
0606(・∀・)イイ!!ンカミング(8%)
04/08/08 01:32ID:vp9RlcYsどう描いてるかわかってるし直線はとっくに描けてる。
継ぎ目をどうするかが問題
0607名前は開発中のものです。
04/08/08 05:28ID:9Xhk8D9Y俺もこの手の処理を思いつくのは苦手だ、半透明ならなおさらだ
0608(・∀・)イイ!!ンカミング(8%)
04/08/08 08:38ID:vp9RlcYsってことで。
06092D横シュー(1%) ◆Fz2KF2OCv6
04/08/08 12:37ID:AqfXnhZ8現在スプライトエンジン製作中です。。
06102D縦STGバカゲー(2%) ◆Bxuml32XxI
04/08/09 23:30ID:vJozKaJF現在初期化やらFPS管理周りを書いてるyp!
0611ファイナルファイトもどき(0%)
04/08/11 00:03ID:kMumWQD20612三国志2006(2%)
04/08/11 01:24ID:ac6LDZ5e0613名前も開発中(0.1%)
04/08/11 15:51ID:wMP/AvQr0614名前は開発中のものです。
04/08/11 17:02ID:cCt1YZR+ずいぶん気の長い話だな、俺は3週間を超えた開発は成功した試しがない
※ライブラリ、エンジン部分等は除く
0615(・∀・)イイ!!ンカミング(9%)
04/08/12 18:19ID:yImUIbwzあんまり急に曲げると太さが変わっちゃったり
勝手にねじれて消滅したりするけどそのへんの問題は後回し。
あとゲーム部分作り始める前に作るところあったっけな
0616名前は開発中のものです。
04/08/12 22:49ID:b+lNk2t5その手の絵師がいないことに加え、絵自体が無いと、やる気も起きにくい。
0617名前は開発中のものです。
04/08/12 23:30ID:fSBA5N2O06182Dバカ縦シュー(2%) ◆Bxuml32XxI
04/08/13 02:30ID:SL3wfRi5DirectInput管理するクラス作ろうと思ってふと思ったんですよ。
漏れ、コールバック関数に this 送りつけて
関数内でデバイス取得してるんだけど
コールバック関数がクラスメンバじゃないもんでデバイスへのポインタ変数を隠蔽できないの・・・
藻前らはどうしてますか?
0619名前は開発中のものです。
04/08/13 02:44ID:/YB1sL2zメンバじゃなくて困るならメンバにすればいいと思います。
0620名前は開発中のものです。
04/08/13 03:19ID:87oxJEC7staticかfriend、好きな方を選べ。
06212Dバカ縦シュー(2%) ◆Bxuml32XxI
04/08/13 03:39ID:SL3wfRi5staticにしたらメンバ変数いじれないなぁと思っていましたが
よく考えたらthisを渡しているのでいじれるのであります!
_| ̄|○ アホダ
>>619>>620
ありがd
>>620
ところでfriendはどう使うですか?
0622名前は開発中のものです。
04/08/13 04:57ID:87oxJEC7まあstaticと比べて特にメリットもないから、可能性の一つ程度と捉えてくれ。
0623名前は開発中のものです。
04/08/13 16:54ID:+Ix1M8GW返り値と引数同じでもメンバ関数とそうでない関数って型違うから渡せないんじゃないか?
0624名前は開発中のものです。
04/08/13 18:09ID:IcuTsj/kCallBack関数もstaticを付けてクラスメンバにしといた方がスッキリする
CallBack内で即キャストして別関数呼び出せばいいよ
class A
{
BOOL static CALLBACK staticCallback(LPDIDEVICEINSTANCE lpddi,LPVOID param)
{
A* a=(A*)param;//即キャスト(paramにはthisを入れておく)
return a->CallBack(lpddi);//すぐに別のCallBack用関数を呼び出す
}
BOOL CallBack(LPDIDEVICEINSTANCE lpddi)
{
//ここなら普通のメンバ関数なので
//thisポインタを使える
}
}
06252Dバカ縦シュー(3%) ◆Bxuml32XxI
04/08/13 20:49ID:672iHAcU(;´∀`)フレンドてクラス以外も指定できたのか←あふぉ
friend は好きくないので static つかいましたです
>>624
おお、それだとインスタンスのアドレスをいちいち指定しなくていいからスッキリでありますな
参考になりますた
0626(・∀・)イイ!!ンカミング(9%)
04/08/14 21:08ID:davg4xf8やり方は3つあるけどどれにしようか考え中
・頂点シェーダーを使う。楽だがGeForce2MXではハードウェアT&Lが使えなくなる
物理エンジンでCPUに負荷かけまくりなので重くなるかも
・Xファイルを読み込む際に加工する。安定してるけどプログラムはめんどい
・Xファイルの時点でトゥーンシェード済みにしてしまう。
モデリングが面倒になるorモデリングを誰かに頼むとするとそっちに負担がかかる
0627(・∀・)イイ!!ンカミング(9%)
04/08/14 23:37ID:davg4xf8動かないっつーベタなつまづき方
0628名前は開発中のものです。
04/08/15 22:14ID:3ytTSC4u0629(・∀・)イイ!!ンカミング(10%)
04/08/15 22:55ID:EPpTe6Lt申し訳ありませんでした>俺。
D3DXMATRIXをD3DXMatrixIdentity()で初期化してませんでした。
お手軽関数作るならD3DXMATRIXの初期値は単位行列にして下さいマイクロソフトさん
ってのはわがままですねそうですね
0630名前は開発中のものです。
04/08/15 22:56ID:c33DRqdE一日18時間体制で作ろうと思います。
毎日00:00にhttp://gamdev.org/up/upload.php?page=allで実行結果を置きたいと思います。
exeが大きい場合は分割して置かせて頂きます。
よろしければ皆様にはその途中経過を見て頂きここはこうしたら
どうとかここおかしいでなどのご意見お願い致します。
作るジャンルはアクションゲームです。自分視点(FPS)のゲームを作るつもりです。
Xファイル・テクスチャなど自分で保有している物を出来る限り使いますが、Xファイルに関しては
全然持っておりませんのでよろしければ上記のサイトで使って欲しいとか途中経過を見てこれ合って
るなと思った方が居られたらUPよろしくお願いします。
キャラクタやモンスタなどのメタセコイヤ出力のものでテクスチャを貼ってあるものだとベストです。
そこから少しポリゴンを減らしたり調整しますので。
自分で作ってもロクなものが作れないのでどうしてもゲーム内が質素になりやすいので皆様よろしければ
協力お願いします。音楽のほうも途中経過を見て頂き合いそうと思ったものはサイトなど教えてください。
ちなみに上で書いたサイトではUPできるサイズに限界がありますので他の場所
でUPできる場所などを知っておられる方いましたらサイトを教えて下さい。
Xファイルを出力するソフトとしてはメタセコイヤを使っております。
Xファイル出力前のメタセコイヤのデータが特に欲しいです。
Xファイルだとプログラムでチェックしなければいけないので。
現在わたくしが持っている技術ではたいした物は作れませんが日々精進しますので長い目で見守ってやって下さい。
0631名前は開発中のものです。
04/08/15 23:12ID:c33DRqdE16日01:00からにします。
それと皆様からこんなゲームおもしろくないといったアイデアがあれば
16日00:45までは検討しますので書き込みお願いします。
ネットワークプログラミングに関しては知識がないのでネットワークを含んだ
ゲームはご遠慮下さい。将来的にネットワークでも使えるゲームなどは大丈夫です。
多くの人が楽しめるもので45分までにできる限りいる人で意見を纏めて頂ければ
こちらもやる気・使命感が上がりますので皆様書き込んでこっちの方がおもしろいな
と思ったらじゃあこっちのアイデアでここらへんはこうは?などの1つの企画を押す
形を希望します。
それと私の技術ですが3Dが少しだけ扱えますので3Dに関しては特に問題ないと思います。
アイデアに関しては2D・3Dは問いませんので多くの人が楽しめるものを希望します。
あと18禁などゲームのおもしろさが絵の出来によって変わるものは手伝って下さる方が
居りかつ・需要があれば作ります。
それと今一人で作るつもりですが手伝ってみたいなど思った方居られましたら書き込み下さい。
同じく45分まで待ちます。途中経過を見て参加したい方がいたらその都度書き込み下さい。
ちなみに16日00:45分以降は毎日12:00~12:30にこちらを拝見しますので
その間は返事できませんのでよろしくお願いします。
では皆様アイデアのほうよろしくお願いします。
0632名前は開発中のものです。
04/08/15 23:18ID:3GEA96Iw0633名前は開発中のものです。
04/08/15 23:20ID:tEZqQFNr0634(・∀・)イイ!!ンカミング(10%)
04/08/15 23:24ID:EPpTe6Lt妙に味わい深くてなんか笑える。
0635名前は開発中のものです。
04/08/16 05:24ID:YpxjgobLMXスレがSRCを作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092587322/
0636名前は開発中のものです。
04/08/16 15:08ID:jZT97JO5暇人だな。
ってかこんな過疎スレでネタは虚しいぞ
0637名前は開発中のものです。
04/08/16 16:01ID:OYOw82Ji0638名前は開発中のものです。
04/08/16 16:02ID:t+8YhAt90639名前は開発中のものです。
04/08/17 00:37ID:4l6saCY/15日分の結果です。
http://gamdev.org/up/upload.php?page=all
0640名前は開発中のものです。
04/08/17 01:49ID:z1TfQuAa俺手伝っても良いよ。
0641名前は開発中のものです。
04/08/17 08:44ID:2B7+bdnf0642名前は開発中のものです。
04/08/17 10:29ID:d2NeWVSYすばらしい!!
0643名前は開発中のものです。
04/08/17 12:10ID:z1TfQuAaもし良ければ、手数だけど未コンパイル状態でうpしてくれる?
VC++はあんま馴染み無いけど、理解できたら手伝わせて。
理解できなくても、他にも自分ドット絵(起動アイコンとかキャラとか)
経験等あるので、必要になったら誘ってや。
将来的に配布するゲームになったとき役に立てるかもしれんから。
0644名前は開発中のものです。
04/08/17 12:22ID:2B7+bdnfドット絵なんか使いません。アイコンはもう作ってもらったし。
0645名前は開発中のものです。
04/08/17 12:44ID:drnc+N1Z0646名前は開発中のものです。
04/08/17 12:51ID:fXyteL4x難癖つけて他人のアドバイスを素直に聞かない傾向にあるので
何言っても無駄でしょう。
0647名前は開発中のものです。
04/08/17 12:52ID:2B7+bdnfキャラクタとか作れる?3Dの
もしくはそのテクスチャとか作れる?
作れれば戦力として迎えたい
0648名前は開発中のものです。
04/08/17 12:59ID:fXyteL4xここは報告スレなので、人を募集するのであれば
ホームページでも作って単独スレを立てるなり協力者募集スレに移動するなりしてください。
0649名前は開発中のものです。
04/08/17 14:00ID:XcUj2KKE0650名前は開発中のものです。
04/08/17 14:40ID:xJTSEPCsそれに(*´Д`)ハァハァ
0651名前は開発中のものです。
04/08/17 16:59ID:SHaeIjfz(美味しんぼ風に)
0652名前は開発中のものです。
04/08/17 17:33ID:6H4JhIKx>3Dが少しだけ扱えますので3Dに関しては特に問題ないと思います
謙遜なら良い心構えだと思ってたけど、あのサンプルでは
2Dさえ怪しい。
ゲームを作ってことはあるの?
もう少し、キャッチーなもの見せないと喰い付きませんよ?
0653名前は開発中のものです。
04/08/17 17:34ID:SHaeIjfz0654名前は開発中のものです。
04/08/17 17:40ID:bQVZS0e/テクスチャ変えてるだけだったりして。
は冗談にしても、ゲーム作品ゼロの大学生、専門学校生あたりか?
>あと18禁など とか、
一体何がやりたいのかが見えない、から伸びないだろうなこの人は。
0655名前は開発中のものです。
04/08/17 17:46ID:Ko4HvWfoとりあえずここまで
十字キーで移動
マウスの右クリックでジャンプ
デスクトップの左上になんか表示されますがキニシナイでください
落ちたら落ちつづけるので
Aで元の位置にもどってください
0656名前は開発中のものです。
04/08/17 17:57ID:SHaeIjfz揉めてるところに唐突に名前もつけず報告が入ると紛らわしいです。
お前は>>647じゃないんだな?
0657Shooter(0.5%)
04/08/17 18:16ID:Ko4HvWfo違います
紛らわしくてごめんなさい
0658節穴さん
04/08/17 21:52ID:c/6r6Gl60659(・∀・)イイ!!ンカミング(13%)
04/08/18 00:20ID:yzkGjJY3マイクロソフトの人が見たら怒りそうなコードだ。
いや、だってこうしないと動か(ry
0660名前は開発中のものです。
04/08/18 00:25ID:yzkGjJY3まぁうpするだけしてみ
0661名前は開発中のものです。
04/08/18 01:00ID:eun/TEF4UPUPというファイルでUPしました。
http://gamdev.org/up/upload.php?page=all
0662名前は開発中のものです。
04/08/18 01:23ID:3M3A4+KQ0663658
04/08/18 08:01ID:ce21VOANhttp://mytown.j-bee.com/sug/block.zip
最高にくだらんぞ。
0664名前は開発中のものです。
04/08/18 10:15ID:b33lQRb1ミスったのかミスってないのかが分かりにくい(´Д`;)
0665名前は開発中のものです。
04/08/18 10:15ID:b33lQRb10666名前は開発中のものです。
04/08/18 13:00ID:27KfEguSHSPに変更?
0667名前は開発中のものです。
04/08/18 17:17ID:yzkGjJY3味も素っ気もないので「頑張れ」以外言う事が思いつかない。
ま、基本的なシステムはできてこっからが楽しいところじゃないかな
0668658
04/08/18 17:49ID:16tuwdjB0669名前は開発中のものです。
04/08/18 20:11ID:g3rVgB19ソース見るのってまじ勉強になるかんな
0670658
04/08/18 20:48ID:BIJS1ud40671658@10%
04/08/18 22:10ID:BIJS1ud40672マメサークル
04/08/19 11:32ID:rdeisFXMいままで同人誌を主に出していたのですが
今度同人ソフトをだすこととなりました。
プログラムが出来る人に
カードゲームエディタ(ブラックジャック等)やブロック崩しエディタを
作ってもらいたいのですが
一つのエディタに20万円の報酬では安いですか?
この業界の相場を教えて下さい。
0673名前は開発中のものです。
04/08/19 12:08ID:Vtd7/h8dツクールを作れってこと?
0674名前は開発中のものです。
04/08/19 12:48ID:5g9NjXdB多分
>>672
それはプログラミング知識がある人対象ですか?
0675名前は開発中のものです。
04/08/19 13:09ID:SJ7/BZnt俺やりたい
詳細求む、あと完成時に確実に報酬を貰えるという保証も教えて欲しい
完成したのに払えませんじゃ洒落ならんからな
もちろん納得して貰えるものが作れるように逐一状況を報告するし
0676名前は開発中のものです。
04/08/19 13:12ID:145G6t/Nここは同人者ばかりが見ているわけじゃないから
ノウハウ板の方が色んな事例が聞けて良いんじゃない。
↓もっと良いスレがあるかもしれないが
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1069034994/
0677名前は開発中のものです。
04/08/19 16:04ID:AJFO4KSS自由度による。
0678名前は開発中のものです。
04/08/19 16:12ID:roV/Ywlu0679名前は開発中のものです。
04/08/19 16:14ID:roV/Ywlu完成超ガンバレ
0680マメサークル
04/08/19 16:21ID:k54bGn0Zそうです。簡単に絵のデータを置き換えたり、構成し易いソフトを作成していただきたいのです。
>>674
基本的にオリジナルです、ソースをまるまるぱくって少し置き換えるとい
のもできるのでしょうが、問題ありですので。
>>675
前金で8万、完成後売れても売れなくても12万お渡しします。
完成後改良バージョンうpごとにも報酬をお支払いいたします。
また完成後のバグなどにきちんとサポート出来る方に限ります。
あなたのサンプル作品はありますか?
>>676
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
>>677
具体的に言うとテックウィンの付録CDに入っている
block engel2(ブロック崩し)のようなエディタです。
0681名前は開発中のものです。
04/08/19 17:13ID:AJFO4KSS>block engel2(ブロック崩し)のようなエディタです。
ってことはブロックの配置と絵を用意すればブロック崩しが作れるってやつか。
人にわざわざ金払って作らせるものとは思わないが・・・
俺が暇なら5000円とかでも作るぞ?バグがあったら打ち首、とかそのへんも含めて。
0682名前は開発中のものです。
04/08/19 17:41ID:nhLD89o5それ、20万も払うような代物じゃないような………(´Д`)
少しプログラミングを齧った人なら作れるんだから、2万ぐらいでいいんじゃね?
0683名前は開発中のものです。
04/08/19 17:52ID:A6P3bXo/とか言ってみるテスト
0684マメサークル
04/08/19 17:55ID:k54bGn0Zなるほど、プログラムとかまったくうといもので。
プログラマーの方にとって初歩的な技術なんですね。
勉強になります。
>>682
そうですか、それぐらいが相場なんですね。
ありがとうございます。
0685名前は開発中のものです。
04/08/19 17:59ID:AJFO4KSSまぁいろんなやつにいくらでやってもらえるか聞くとか
もっとちゃんと調べるべきだねえ
0686名前は開発中のものです。
04/08/19 18:08ID:qZiOQ6Yd同人ってそんな儲かるの?
0687名前は開発中のものです。
04/08/19 18:11ID:AJFO4KSSのゲームでそんな儲かるんなら俺も人集めて同人ゲーム作ってみたいもんだ
0688(・∀・)イイ!!ンカミング(15%)
04/08/19 18:14ID:AJFO4KSSひょっとしてスキニングモデル動かすにはスキニングに完全対応してないとダメなのかな
と思って対応させたら動いた動いた。
関節つきでスキニングでないモデルデーターが手元にないので
そのへんは未テストのままだったり。
0689名前は開発中のものです。
04/08/19 20:09ID:v9KlM0bO作っておきたい、ってことじゃないの?
0690名前は開発中のものです。
04/08/19 21:27ID:ZKXZgrZn0691611=682
04/08/19 21:55ID:nhLD89o5嗚呼、素直に言わずに乗っとけば良かったかも………(´Д`)
0692675
04/08/19 22:14ID:SJ7/BZnt俺RPGツクールみたいなのなら作ったことあります。
報酬は応相談ってことでメルアド教えてくれれば
サンプル作品送りますよ。
0693名前は開発中のものです。
04/08/20 05:08ID:CeywwZdM>>680も何処か別でやってくれ。
0694名前は開発中のものです。
04/08/20 12:06ID:DTCowSpz0695名前は開発中のものです。
04/08/20 18:21ID:sB4lC0SXこれ怪しいしな。
0696(・∀・)イイ!!ンカミング(16%)
04/08/20 20:55ID:vwyswvMx・・・・ベチャッって感じ。関節の動く角度の制限とかしてないからなー
糸が切れたマリオネットどころかこのままだと全員の骨が粉々になった死体だ。
>>695
プログラマーを魔法使いかなんかと勘違いしてるのかもな
0697名前は開発中のものです。
04/08/20 22:16ID:zmuSvy7r0698名前は開発中のものです。
04/08/20 23:40ID:+tKCf1Va0699名前は開発中のものです。
04/08/20 23:55ID:bcGAfyvy■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています