ディグダグ2の島が崩れるアルゴリズムが
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03/11/18 00:41ID:Crpq0T4L囲碁のアルゴリズムか、オセロのアルゴリズムを使えばいいのかわからん。
IQ87の俺の頭じゃ限界だr助けてくれ
003215
03/11/25 00:41ID:b47pLzot・ヒモには敵との当たり判定がある
・ハサミみたいな敵に切られる場合がある
・ヒモが切られた場合は現在のリブルとラブルの位置に新たに出現する
・ヒモに触れると自分に向かってヒモを伝ってくる敵がいる。
※一緒に考えたい奴は適当にアイデアだしてくれ。
※あと、実際に作ってくれる神も大募集中でつw
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03/11/28 14:19ID:uXQnpRL5> 塗りつぶしは杭を頂点とした多角形のペイントで良さそう。
リブルラブルの杭にはちゃんと大きさがある
から、もっと難しいはず。
杭の数には制限があるかもしれんが
異様に密集しているとき(40面の配置)でもちゃんと動くようにしないといけないぞ。
そして68000の5MHzで60fpsで動かせるように頑張れ。
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03/12/03 11:09ID:Q8K+61yAアップルでも解析したんだろうな
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03/12/03 11:28ID:Q8K+61yACPU1個じゃないわけか
すげー
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03/12/07 13:48ID:Rno+nzv+すげー
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03/12/07 20:13ID:RfbYmCcEすげーw
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04/01/12 00:11ID:YA3ghbTtttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&q=%89%9C%8Ds%82%AB%83%5C%81%5B%83g%96%40
ttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&q=%97D%90%E6%8F%87%88%CA%83A%83%8B%83S%83%8A%83Y%83%80
00393
04/01/12 11:04ID:qiUVhG4U0040名前は開発中のものです。
04/01/12 11:20ID:YA3ghbTt0041名前は開発中のものです。
04/01/12 11:46ID:YA3ghbTt見つかったところで
〜終劇〜
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04/01/12 12:53ID:JRbL47Oq0043名前は開発中のものです。
04/01/12 15:33ID:u5e4/O/l0044名前は開発中のものです。
04/01/13 00:09ID:aHg59icsどちらかというと、杭にヒモが引っかかるのが「えっ!?」って思ったよ。
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04/01/13 19:10ID:3x0c+W8I0046名前は開発中のものです。
04/01/13 23:06ID:FNfivq3Tしかも端と線、端と端だけでなく、線と線でも囲んだと判定させるんだよな…
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04/01/13 23:50ID:1X1iOCPv杭に接するとそこで線データは2件になり、離れればそこを支点にした2件はまた1件になる具合。
カーソルのいる線の末端が他の線に触れたら、触れられた側の線をそこでまた2件に分け、囲み判定開始。
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04/01/14 21:57ID:OFOIhCeAダンシングアイは3Dクイックス
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04/03/18 20:14ID:8tfh18DJ3Dかぁ、つーことはリブル(X軸)とラブル(Y軸)とルブル(新キャラ:Z軸)の3つを操作するわけだ。
いいねぇ。
俺は遊ばないけどな。
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04/03/19 04:01ID:yhsTlmIQフリーのクイックスで遊んでて塗りつぶし率100%出た。。。
ありえないし。
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04/05/12 03:52ID:mUyYV4MS0052名前は開発中のものです。
04/10/01 10:05:52ID:r87Xa2jxXonixのソースをミロ
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05/03/10 22:49:19ID:M4Em59KN■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています