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ディグダグ2の島が崩れるアルゴリズムが

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0001名前は開発中のものです。03/11/18 00:41ID:Crpq0T4L
すげーわからん一日中考えたけど結局わからなかった。
囲碁のアルゴリズムか、オセロのアルゴリズムを使えばいいのかわからん。
IQ87の俺の頭じゃ限界だr助けてくれ
00321503/11/25 00:41ID:b47pLzot
条件に追加。
・ヒモには敵との当たり判定がある
・ハサミみたいな敵に切られる場合がある
・ヒモが切られた場合は現在のリブルとラブルの位置に新たに出現する
・ヒモに触れると自分に向かってヒモを伝ってくる敵がいる。

※一緒に考えたい奴は適当にアイデアだしてくれ。
※あと、実際に作ってくれる神も大募集中でつw
0033名前は開発中のものです。03/11/28 14:19ID:uXQnpRL5
>>31
> 塗りつぶしは杭を頂点とした多角形のペイントで良さそう。

リブルラブルの杭にはちゃんと大きさがある
から、もっと難しいはず。

杭の数には制限があるかもしれんが
異様に密集しているとき(40面の配置)でもちゃんと動くようにしないといけないぞ。

そして68000の5MHzで60fpsで動かせるように頑張れ。
0034名前は開発中のものです。03/12/03 11:09ID:Q8K+61yA
GUIOSの画面みたいなもんだよな
アップルでも解析したんだろうな
0035名前は開発中のものです。03/12/03 11:28ID:Q8K+61yA
ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/LibbleRabble/main-frame-u.html
CPU1個じゃないわけか
すげー
0036名前は開発中のものです。03/12/07 13:48ID:Rno+nzv+
>>36
すげー
0037名前は開発中のものです。03/12/07 20:13ID:RfbYmCcE
>36
すげーw
0038名前は開発中のものです。04/01/12 00:11ID:YA3ghbTt
ttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&q=%83y%83C%83%93%83%5E%83A%83%8B%83S%83%8A%83Y%83%80

ttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&q=%89%9C%8Ds%82%AB%83%5C%81%5B%83g%96%40

ttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&q=%97D%90%E6%8F%87%88%CA%83A%83%8B%83S%83%8A%83Y%83%80
0039304/01/12 11:04ID:qiUVhG4U
ちなみにシードフィルアルゴリズムと間違えました。すいません。
0040名前は開発中のものです。04/01/12 11:20ID:YA3ghbTt
ttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&q=%83V%81%5B%83h%83t%83B%83%8B%83A%83%8B%83S%83%8A%83Y%83%80
0041名前は開発中のものです。04/01/12 11:46ID:YA3ghbTt



                  見つかったところで

                    〜終劇〜

0042名前は開発中のものです。04/01/12 12:53ID:JRbL47Oq
リブルラブルはPAINT処理中はゲーム進行がとまってるから、意外とたいしたことないよな
0043名前は開発中のものです。04/01/12 15:33ID:u5e4/O/l
ペイント中に動けたらゲームのシステムが破綻せんか?
0044名前は開発中のものです。04/01/13 00:09ID:aHg59ics
リブルラブルのペイント処理はどうってことないじゃん。
どちらかというと、杭にヒモが引っかかるのが「えっ!?」って思ったよ。
0045名前は開発中のものです。04/01/13 19:10ID:3x0c+W8I
そうか?点が線分の内か外かを計算するだけじゃん。
0046名前は開発中のものです。04/01/13 23:06ID:FNfivq3T
杭の太さも考慮した表現の仕方を考えてみたが俺は挫折した。
しかも端と線、端と端だけでなく、線と線でも囲んだと判定させるんだよな…
0047名前は開発中のものです。04/01/13 23:50ID:1X1iOCPv
線毎に頂点とノードを配列に持つ。
杭に接するとそこで線データは2件になり、離れればそこを支点にした2件はまた1件になる具合。

カーソルのいる線の末端が他の線に触れたら、触れられた側の線をそこでまた2件に分け、囲み判定開始。
0048名前は開発中のものです。04/01/14 21:57ID:OFOIhCeA
今こそ3Dリブルラブルを

ダンシングアイは3Dクイックス
0049名前は開発中のものです。04/03/18 20:14ID:8tfh18DJ
>>48
3Dかぁ、つーことはリブル(X軸)とラブル(Y軸)とルブル(新キャラ:Z軸)の3つを操作するわけだ。
いいねぇ。



俺は遊ばないけどな。
0050名前は開発中のものです。04/03/19 04:01ID:yhsTlmIQ
クイックスの塗りつぶしのアルゴリズムと似てるかも。
フリーのクイックスで遊んでて塗りつぶし率100%出た。。。
ありえないし。
0051名前は開発中のものです。04/05/12 03:52ID:mUyYV4MS
崩れてるようにみせるだけでいいんだ
0052名前は開発中のものです。04/10/01 10:05:52ID:r87Xa2jx
>>1
Xonixのソースをミロ
0053名前は開発中のものです。05/03/10 22:49:19ID:M4Em59KN
sage
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