【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
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0001名前は開発中のものです。
03/11/09 20:03ID:f0s1r/dMこの広いネット上を探せば、見つけることが出来るかも。
0079名前は開発中のものです。
04/09/16 02:20:06ID:Fz/nKx1B案外これが障害だと感じるオペレータは多いかも。
多間接の方が扱いやすかったりして。
0080名前は開発中のものです。
04/09/16 03:41:50ID:OMzwhWHCやっぱり1頂点1ボーン。
でも綺麗に曲がってる。
現在のPCのスペックで動くゲームに使うモデルなら、微妙な
ボーンウェイトなんて必要無いと思うけどどうよ。
3dsMax&Panda、Lightwaveと渡って来たが、それぞれエクスポータに
(漏れ的に)致命的な欠陥があった。
やっぱコレで落ち着こうと思う。
ちなみにMotionWorksはインスコ出来なかったけど、Milkがイイ感じだったんで
試してません。
Blenderも。
インポート、エクスポートを考えたら、Milkが最強だと思うけどどうですか?
008180
04/09/16 22:41:57ID:Xyrlj1iH理由はズバリ、Xエクスポータのバグ。
単純なファイルならテキストエディタでスグ直せるけど、
複雑になってくると、やる気なくすくらい大変。
んー残念だけどグッバイかな・・・。
モデリングは不便すぎるし、アニメエディタも物足りない。
けっこう気に入ってたんだけどな・・・OTL
次はDOGAとかBlender逝ってみるかな。
ところでMotionWorksインスコ出来ないんだけど、
なんかコツ(w)ってありますか?
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04/09/16 22:51:33ID:IoHTZBPW>>71つうことなら自動で修正するツール作っちゃえばいいんでね?
008376
04/09/17 02:16:33ID:t+nQMk9i>>77さん他
レスありがとう。そうか1頂点1ボーンですか…。
となるとわざわざ処理の重いスキンアニメーションより、
79さんの言うように、頂点毎にまとめてローカル行列でやった方がいい気が…。
80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
SetKeyFrameは確定用じゃなくて、Keyframe作成開始なわけですね。
たまに何故か、他のフレームに移すとクリアされちゃうのがガッカリ。
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04/09/17 02:21:32ID:t+nQMk9i>>82
対応見るだけなら簡単そうっすね。
しかしまずバグ有りXファイル吐いてもらわな…何故うちのだけ。
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04/09/17 03:01:27ID:YVERs7ZW>80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
1つの頂点に対して100%のウェイト、という事だと思いますyo。
そちらではXファイルエクスポータバグらないんですか。
原因が分かればなぁ・・・。
DOGAをインスコしてみたんですが・・・問題外っぽいw
メジャーな形式のモデルをやりとり出来ないのは致命的。
ってゆうかほとんど触らずsayonaraしましたスマソ
Blender、操作系が・・・異質すぎ。いや、覚えれば
問題無いと思うんだけど、英語だし、イイ日本語Docも見当たらないので
ギブアップ。また何かあったら触るかもしれないけど。
興味ある人いないと思うけど、Lightwaveで、1つのメッシュに対して
1フレームのXファイルを作成する方法を編み出したw
http://gamdev.org/up/img/1246.zip
漏れの作った素敵なXファイルを見てくれw
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04/09/17 03:03:53ID:1yZjoYTuバグ有りXファイルうpしてもらったら?
ツールアップすればみんな喜ぶと思うし。
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04/09/17 03:38:36ID:eOOFcE1Zバグとかの話抜きでBlenderは枝分かれしたスケルトンをまともに扱えない。
あまり簡単な編集ができるソフトウェアではないと思う。
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04/09/17 05:13:40ID:oJaMiJifお前さ、数日前から妙に厨房っぷりをさらけ出してる奴だろ?
色んなDirextX系スレで、XFile系の厨房発言を繰り返してるさ。
プログラムの腕もさる事ながら、LightWaveの腕も下の下じゃん。
(例え、LightWave等のデザイナ職が本職じゃなくともだ)
思い切り、ありきたりなLightWave吐き出しのXFile晒して、編み出した?
普通の事が理解出来た、出来るようなったって程度だ。
いや、それ以下、
編み出したって発言しちゃう位だから基本的な理解が不足してる。
お前にかかったら、どんなソフトやプグインやライブラリも
使えない物に成り下がって、sayonaraされちゃうんだろう…
一生、他力本願でXfileやD3DXライブラリにしがみつき
素晴らしい方法を編み出してww
過ごして下さい、醜態を晒すのはご自由に。
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04/09/20 15:38:22ID:KEDhp3i3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
醜態を晒すのはご自由に。
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04/10/14 18:47:36ID:SIk4tq2hアニメーションしても動かないんだけど一つの.xに形状と動きいれられない?
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04/10/14 20:21:18ID:KoSQf5siFile -> Save As -> Scene で保存してうまくいったよ
gameSpaceLightで保存、MeshViewで再生確認しますた
009290
04/10/14 23:22:51ID:SIk4tq2h操作説明の英語ぜんぜんわかってないんで
日本語版あったら買いたいですね
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04/10/14 23:37:46ID:4GXDeVoz早すぎる場合はこれを加える
AnimTicksPerSecond {
30;
}
Header{ 〜 } と Frame Sphere-0 { 〜 } の間に入れたらうまくいった。
ここのFAQに書いてある
http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
日本語マニュアルが欲しければTrueSpace日本語版のサイトに色々ある
http://canon-sol.jp/product/ts/
特に共通チュートリアルは必読 ( http://canon-sol.jp/product/ts/ez_tut.html )
初心者向けすぎて役にたたんかったらスマソ
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2005/10/02(日) 21:16:49ID:3YTxjKY00095名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 17:16:12ID:mLIr1pbcMikoto2Xなんてあるんですね(作者さんですか?)
これはいい、俺もコレでがんばってみます
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2006/02/11(土) 01:14:58ID:vfaF6aT/ゲーム用途としてはいまいち
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2006/02/13(月) 17:30:40ID:FHsrfnOa0098名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 19:45:04ID:6oHm4q42調べればすぐ見つかるよ
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2006/02/14(火) 22:02:40ID:YQPulM9LマジレスするとSDKに普通に入ってる
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2006/02/22(水) 06:38:59ID:4WikDgu3俺も触ってみた。
とあるサイトからDLしてきたジャム(ボーン設定済み)で、
適当なモーション付けてMikoto2Xで吐いてみた。
、、、モーション壊れてた。
何か注意点とかある?
今回の例では、髪の毛のメッシュはsdef:に含まれてなかったので
XXX_skin.xを作る際に含めるのかどうかわからんかった(両方やったが駄目)
後、mqo中のアンカーオブジェクトが3つに分かれてたけど、これもOKなのかどうかわからんかった。
サンプルデータとの違いはこのぐらいなんだが。
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2006/02/23(木) 00:32:08ID:EI4iuImd0102100
2006/02/25(土) 03:28:16ID:Kl8J4FaR初期化用のモーションの名前を変えていたのが原因でした、、。
次は、リジットなメッシュをリンクしたものが出せるかやってみる。
髪揺れとかやってみたいけどなんか参考になるサイトないかなー?
ググってもCG系しかヒットしない、、。
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2006/04/02(日) 21:41:22ID:A9OBBFN70104名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:51:00ID:4GrGwxfJ0105名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:27:02ID:RBb+08ZX遅レスだがモデルをちゃんとフリーズして移動とか編集の履歴を
焼き付けておかないとうまくエクスポートできない気がする。
全ての変換のフリーズとフリーズMあたり。
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2006/05/14(日) 23:04:30ID:RBb+08ZXXSIでの.x出力
・テクスチャ→UV座標のUが垂直反転してる。出力前に
テクスチャエディタで上下反転
・アニメーション→
File type: Text、Type:Matrix Keys, Chains:Plot IK to FKに設定
Plot FCurvesにチェック、
Compress Meshにチェックいれない
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2006/05/14(日) 23:46:11ID:e9yt/aRD0108名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:14:25ID:JMWs+UWO0109名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 01:36:10ID:JMWs+UWOこれでいいとおもう…
1. リギング前にモデルの変換等をフリーズ(すべての変換をフリーズ)
2. スケルトン入れてエンベロープ
3. 最初のフレームにキーを打つ
4. 適当にアニメーション
5. 出力の設定が重要
・FrameOffset: 速度調整
・File type: Text
・Type:Matrix Keys
・Chains:Plot IK to FK
・Plot FCurvesにチェック、
・Compress Meshにチェックいれない
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2006/12/06(水) 21:34:54ID:BO3AtE5Fそういうの無いの?
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2006/12/06(水) 21:59:20ID:bMos54H+0112名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 12:40:38ID:V+71k0Rc普通のモーションxファイルの違いって何でしょう。
見比べたけどよくわからない・・
LWのデータしか再生できないライブラリを研究中。
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2007/03/02(金) 17:35:46ID:q+6LYT0f試用期間一ヶ月といううわさだけど、過ぎるとどうなるの?
買いたいときどうすればいいんだろう。
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2007/04/02(月) 22:06:48ID:0q+4yudy0115名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 23:17:34ID:G8KgTCZehttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rokdebone.htm
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2007/08/22(水) 14:03:12ID:wzuI+s700117名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 22:33:06ID:6E/jjxbWとりあえず現状おかれている現実を教えてやろうと思うがどこにレスしたらいい?
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2007/08/22(水) 23:40:23ID:jzDx2TxT0119名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 00:06:46ID:ZZ8WBKtq0120名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 22:50:05ID:Rd+SNRbU0121名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 23:53:37ID:7pS802no0122名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 20:18:24ID:drEvYh9C1週間無駄にした。
フリーならRokDeBone2がいいと思うが、これまた影響範囲の設定がうまく行かない。
影響レベルを併用しなければ良さそうだが、めんどくさいから併用したいのでうまく行かない。
0123名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 17:33:49ID:GDrBpTZM1ファイル複数アニメーションセットや1メッシュコンテナ複数マテリアルができなかったりする
Python使えんと厳しい
0124seb ◆.5wljPk1.c
2008/09/20(土) 19:38:19ID:Yu7rHK2+まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか
その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合
そのメッシュの座標はどうなりますか?
もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる)
ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか?
0125名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 23:53:39ID:GDrBpTZM俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。
Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等
下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる
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2008/09/21(日) 12:59:52ID:Upvio/7SRokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する
0127126
2008/09/21(日) 17:47:05ID:Ccq6lL/g0129名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 00:30:04ID:+z5DW2WV0130名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 19:23:41ID:xYk144/60131名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 09:05:36ID:Q7QinV+t0132名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 12:41:46ID:e1RLGi+Zでもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな
0133名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 21:51:40ID:MzH8NUnZFBXとかXファイル形式に変換するにはメールで
IDとPASS貰わないと駄目だけれど、bvhファイルが簡単に読み込める
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3164311
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2008/12/10(水) 09:41:25ID:OQLtgVriIDとpassって有料?
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2008/12/10(水) 10:16:54ID:Lep6/wfQ0136名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 13:29:54ID:OQLtgVri0137名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 19:01:16ID:WikBFEbFなんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、
Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし
あれは消していいの?
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2009/11/01(日) 17:19:30ID:fLLAJ5dwなんかいい方法ないものか
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2009/11/30(月) 16:30:18ID:0PNuiUMi0140名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 20:48:27ID:qS2Xbn7X0141名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 14:59:07ID:tIWQ9ntsなにか設定間違ってる?
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2010/08/02(月) 12:30:27ID:+x5QkB3WそうじゃなくRDB2上でテクスチャを貼れないってことなら、もっと問題を具体的に書かないと誰も答え様が無いよ
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2010/08/02(月) 22:39:30ID:Jz2Kg6NKおお、そうみたいだ
rokファイルってテクスチャ情報自体もってないんかいw
じゃ、六角大王からRDB2ってどのフォーマットで移動させてるの?
って単純なことが知りたかったりして・・・
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2010/08/03(火) 00:10:55ID:vHpY7Ujrメタセコ→RDB2はmqoファイルですんなりだね
六角大王からはメタセコ経由してテクスチャ貼ってmqoにして出したほうがいいんかな?
読み込めるXファイルとそうでないのがよくわからない感じ
明日、もうちょっと調べてみます〜
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2010/08/06(金) 07:23:15ID:fyNi+8dr(危うく、六角大王→blender→メタセコ→RokDeBone2なんて頑張るところだったw)
なので
六角大王Super→xファイル出力→RokDeBone2
が可能になりました。
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2010/09/23(木) 10:23:46ID:BRVCqONwxファイルとかはsetFrame使わないとだめなのか
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