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【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】

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0001名前は開発中のものです。03/11/09 20:03ID:f0s1r/dM
フリー限定で、モーション付きXファイル出力できるツールを探そう。
この広いネット上を探せば、見つけることが出来るかも。
0002103/11/09 20:06ID:f0s1r/dM
Mikotoというツールを発見した。
まだXファイル出力できないが、次バーションで出力できるようになるらしい。
ttp://sasakingdom.com/
0003103/11/09 20:14ID:f0s1r/dM
Direct3D IM Editor FLARE
これは、ちょっと使いにくい。
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se189173.html
0004名前は開発中のものです。03/11/09 21:58ID:WjcZt5hX
MilkShape3D
http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
CharacterFX
http://www.insanesoftware.de/
Animadio
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se227400.html
Cyverdelia
http://www.cyberdelia.net/tools/cyberdelia.html
gameSpace
http://www.caligari.com/gamespace/
0005名前は開発中のものです。03/11/10 17:05ID:MVII3g7j
よう、1よ。モーションつけるソフトは高いよな。分かるぜ、フリーのソフトを
探す気持ち。なぜなら、俺もそうだから。いつか来た道なのさ。

だが、俺は自作の道を選んだ。1がよければ俺が開発中のソフトをフリー
で配布する権利、これを500万円で譲ろうと思う。どうだ、それほど桁外れ
の額じゃないだろ。よく考えてみてくれ。
0006名前は開発中のものです。03/11/10 17:37ID:l3iVj9kb
別にフリーじゃなくてもいいじゃん。
0007名前は開発中のものです。03/11/10 18:43ID:nOuKwBPW
板違いだろタコ
0008名前は開発中のものです。03/11/10 18:45ID:l3iVj9kb
「Xファイル」ならそうでもないでしょ。
0009103/11/10 20:15ID:IJuLcDOa
>>5
自作って難しくない?俺も自分で作ろうと思ったけど、Xファイルの構造が分からん。
Xファイルの構造って、どんな感じなんだろう。
DirectXのバージョンによって違うの?
0010名前は開発中のものです。03/11/10 20:49ID:NcJJ3MwS
作る前に読み込みぐらい自前でやってからにしろよ
0011名前は開発中のものです。03/11/10 21:36ID:nOuKwBPW
>>9
>DirectXのバージョンによって違うの?
論外だな。
xファイルをDXで作成するとでも思ってンのか?
0012名前は開発中のものです。03/11/10 22:10ID:w0QdPygv
別段いらん。自分で作ったし。そもそもOpenGL使ったし。
0013103/11/10 22:19ID:IJuLcDOa
>>10
EL使ってるから、必要ないぜ
0014名前は開発中のものです。03/11/10 22:50ID:ziFDYUZ9
とりあえず、Xファイルの構造は、DirectX SDKで解説
されている訳だが。
例によって、細かい間違いもあるけど、気にしたら負け。
0015名前は開発中のものです。03/11/10 23:06ID:PshTpjij
max4.2とDirectX9で3Dアクションゲームを作成してるんですが。
「PandaDirectXExporter」でXファイル書き出しをしてみても上手く書き出せず、
Xファイルビューアで見ても「真っ黒&データ損傷」という状態なんです。
「Panda...」で解決!というようなコメントがチラホラと見られるんですけれども、
どのようにしたら上手く書き出せるのかが分りません。

どなたか、知っている方がいましたら、ご教授おねがいします…
0016名前は開発中のものです。03/11/10 23:50ID:NcJJ3MwS
別に破損しているわけではなく、3DSが右手なだけ
ビューを右手にするか、読み込み時に左手に変換をかけるかすれば問題ない
00171503/11/11 01:58ID:bqfz1Q5P
おお、いけました!
>>16さん、ありがとうございます!

でも…人間が走ってるポリゴンモデリングを書き出したんですけれども、左腕が変なところに飛んじゃってるんですよ…
これは何ででしょうか…?
教えてクレクレ厨で申し訳ないです…
0018名前は開発中のものです。03/11/11 08:23ID:ZdAs6nDZ
原因は知っているが、マルチポストしやがったのでもう教えない
10年後に出直せ
0019名前は開発中のものです。03/11/11 14:41ID:4b5v64MV
Anim8tor
http://www.anim8or.com/main/index.html

こいつで3ds形式で出力して、conv3dsで
モーション付きX Fileにできる、かもしれん。
全然試してないが!
0020名前は開発中のものです。03/11/13 11:10ID:3bGcbA15
モーション付きXファイルぅ〜?
なんぢゃそら〜
0021名前は開発中のものです。03/11/13 12:57ID:r+zAlUAg
>>1はどこいったんだYO!
0022名前は開発中のものです。03/11/13 14:47ID:zDrLE7h0
Xファイルにモーションつけれるのか?

Xファイルをロードして
モーションデータを作るソフトなら学生のとき自作したぞ
フレームと座標記憶するだけだたけど



Xファイルにモーションがつくとして
そのファイルを使うプログラム組めないなら意味無いよな
0023103/11/13 16:43ID:8tVuNWW/
>>21
呼んだ?
0024名前は開発中のものです。03/11/13 17:06ID:vgqfGYqT
普通にフレームアニメーションなりボーンアニメーションなりのデータは保存できるし、
対応したプログラムを組むのも大して難しくはない。
0025名前は開発中のものです。03/11/13 21:51ID:lh/pYLoF
gameSpaceがアニメーション付きXファイル出力できるよ。
体験版があって、それがファイル出力も出来るみたいなんで試してみるべし。
0026名前は開発中のものです。03/11/14 01:07ID:iBnYLIMg
>>15
オメェとりあえずMaxスレの俺に礼でも言ったらどうだよ。
0027名前は開発中のものです。03/11/15 08:15ID:QbqUtBsl
>>23
目的のものはありましたか?
0028103/11/16 13:02ID:I1BJCnBH
>>27
Xファイルを出力できるのは見つけたけど、
俺は無料版メタセコを使っていて、MQOをインポートできるのがほしい。
Xファイルもインポートできたらいいんだが。
無理かな。
0029名前は開発中のものです。03/11/16 17:51ID:sJV9ESEo
見つけたの?どれ?
0030名前は開発中のものです。03/11/16 18:15ID:czdrL/Nj
>Xファイルもインポートできたらいいんだが。
異なる物で吐き出されたXファイルはまともに読めない。
出力するプログラムによって座標系が違っているため、
やるなら一つ一つの出力プラグインに対して個別対応となる。
0031名前は開発中のものです。03/11/16 18:35ID:shoK9bJg
インポートした後、ミラーとか拡大縮小とかで補正するんじゃだめなん?
0032名前は開発中のものです。03/11/16 18:40ID:czdrL/Nj
座標系が違えばカリングも逆。
0033名前は開発中のものです。03/11/21 15:44ID:j3W9kshm
えぇえええぇ
0034名前は開発中のものです。03/11/22 00:32ID:ohOBvK1O
gameSpaceってどう?
0035名前は開発中のものです。03/11/22 11:25ID:GsyrmarQ
百聞は一見にしかず
0036名前は開発中のものです。03/11/23 01:28ID:WYH9XIt+
バイナリフォーマットのTOKEN_STRINGのターミネーターの意味がよう分からんのですが
どっかのサイトのサンプルにあったバイナリXファイルでは何故かテクスチャファイル名の最後に
TOKEN_OBRACKET ( 14 00 )が2バイトだけあり、それでAPIもちゃんと通ってました。(ちゃんと表示する)
なんで?DWORDってマニュアルに書いてたじゃんか!!しかも"["ってなんや!!
更に閉じてないし!!以上DX8でローダー作ってる人間の苦痛でした。
何か知ってらっしゃる親切な方、バカな自分に対処の仕方を教えて下さい。お願いします。
0037名前は開発中のものです。03/11/23 01:47ID:WYH9XIt+
と書いた直後にTOKEN_COMMA( 14 00 )とアスキーの14番とをごっちゃにしている事に気が付きました。
寝ぼけていたようです。スイマセン!!(恥
0038名前は開発中のものです。03/11/23 01:48ID:WYH9XIt+
あ、コンマじゃなくてセミコ(恥
0039名前は開発中のものです。03/11/23 05:16ID:xJRlqbd5
XSI
0040名前は開発中のものです。03/12/05 01:06ID:u/kBSbtq
MotionWorks
ttp://www.age.jp/~writing/wws/programs.htm

ロードは、Xファイルのみ対応。
セーブは、自動的にアニメーションXファイルを生成するらしい。
0041名前は開発中のものです。03/12/05 12:52ID:8cv7q9rv
>>40
移転してるよ。ちょっとだけバージョンアップしてるみたい。
http://cafe.eyln.com/
0042名前は開発中のものです。03/12/18 16:03ID:rupYv3DM
gamespaseってどんなんなんだ
つあーすぺーす持ってないと駄目だとかじゃねぇの?
つるー?
0043名前は開発中のものです。03/12/18 21:42ID:nWKIOWws
>>42
ただのゲーム用のモデリングツール。
ボーンとスキニングまわりがちょっと不安。
0044名前は開発中のものです。03/12/18 22:40ID:RWW1Vc8j
アンケートにさえ答えればロジクールのウェブカメラもらえるそうです。
しかも10台まで
ウマウマ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hard/1071743972/
で祭り中に急いげ〜〜〜
0045名前は開発中のものです。03/12/18 22:42ID:hPOAWXgi
>>9
DirectXのドキュメントくらい嫁。
0046名前は開発中のものです。03/12/18 23:20ID:AQN27cuJ
一ヶ月以上も前の発言にいちいちレスを付ける>>45っていったい?
0047名前は開発中のものです。03/12/19 07:53ID:6t24n0UB
>>9本人
0048名前は開発中のものです。03/12/19 17:10ID:L6g0VPjA
MotionWorksの使い方わかんないんだけど。もしかしてボーンとか使えないのか?
0049名前は開発中のものです。03/12/19 21:09ID:oqKUhV0k
http://mkfps.hmc6.net/menu.html
0050名前は開発中のものです。03/12/25 16:27ID:nHSf2Yds
あれは親子関係だけだチンカス。
0051名前は開発中のものです。03/12/27 00:05ID:VdO5x5Nh
スキンに対応してなくていいならいろいろ選択肢有りそうだね。
0052名前は開発中のものです。03/12/31 19:49ID:kq17AuEf
俺も何ヶ月か前に探しまくったけど、たとえアニメーション付Xファイル
が手に入るようになっても、それを自分のアプリケーションでロードして
使う方法がわからんと思ったから、結局自作しちゃったよ。初心者だから
何ヶ月もかかったけど。Xファイルの作成の仕方とか未だに知らないし、
ロードも、Xファイルに関しては結局D3DXLoadMeshFromXしか使っていない・・。
0053名前は開発中のものです。04/01/29 14:21ID:Tg6+47dl

  (´ム ` )
  / y 〉〉 フォックス・モルダー
  / ;
  ^し`J^

     
  //ヽヽ
 ノ゚ー゚ノノ  
 (|.iYi |\  ダナ・スカシー
 ...|_:__|
  . し^J


    _ //ヽヽ__  
   / ノ゚ー゚ノノ  /\
 /| ̄ ∪∪  ̄|\/
   | スカ しぃ |/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0054名前は開発中のものです。04/01/29 14:22ID:Tg6+47dl
    _,.._ 
  (,,,゚Д゚ )
   | y |  ジョン・ドゲット
 〜| : |
   .し`J
             ノノハヽヽ  
            <('ー'*リノ モニカ・レイエス
             (VyV )   
             l__l   
              し^J
   
   (@с_,@`) 
    / y |   ウォルター・スキナー副長官
   ( :  |
    し^J
0055名前は開発中のものです。04/01/29 14:26ID:Tg6+47dl
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…スカリー波出るっ、スカリー波出ますうっ!!
パっ、パナっ、パナウェーーーブーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!スカリー波見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
白い布!木綿100%ーーーーーーっっっ…テントっ!
左巻きコイルぅううううーーーーーーーーっっっっっっ!!!!
岐阜県んんーーーーっっっ!!!さっ、山中っ、誰も来ないィィィッッ!!!
無許可っっ!!無許可っっ、不法占拠っっ!!!
おおっ!取材拒否っ!!このカメラっ、誰のっ、誰の許可をっっ!!!
勝手に撮らないでぇっ、ああっ、もうダメッ!!ストーカー追跡ーーーーっっっ!!!
自然破壊っ!津波!第10惑星地球に接近んんんんんっっっっっ!!!!
いやぁぁっ!わたし、こんなにいっぱいスカリー波出してるゥゥッ
0056名前は開発中のものです。04/01/29 16:13ID:tliDj0tz
afo
0057名前は開発中のものです。04/02/02 17:10ID:895EB8Ns
Blender?
0058名前は開発中のものです& ◆LMRaV4nJQQ 04/02/04 19:25ID:AtZVmW4n
Anim8torつかってみたが、うまく変換でけん。
an8ファイルをそのまま使ったほうが幸せみたい
でもアニメーションのやりかたわからん
さてどうするか
0059名前は開発中のものです。04/09/10 06:51ID:qoRRcq4d
Xのロードなんか簡単じゃん。メタセコも簡単に読める
出来ない香具師はへぼプログラマ決定。SEなんて夢のまた夢。
0060名前は開発中のものです。04/09/11 03:00:52ID:LjM5P7HL
ではその「簡単」に出来たというコードをどこかにUPすれ。

当然ゲーム使用に耐えうる内容なんだろうな。
0061名前は開発中のものです。04/09/11 16:53:46ID:Txa8b7sy
ワクワク
0062名前は開発中のものです。04/09/12 01:02:59ID:rAkdkxc+
コードまぁだー?(AA略
0063名前は開発中のものです。04/09/12 10:24:05ID:s+V2xJo0
おらよ
D3DXLoadMeshFromX
0064名前は開発中のものです。04/09/13 00:13:35ID:X2PULGOb
>>63
スゲー
0065名前は開発中のものです。04/09/13 19:09:35ID:iAMV2D8n
>>63
神!
0066名前は開発中のものです。04/09/15 10:14:10ID:IJ9x5OB1
めたせこはー?
0067名前は開発中のものです。04/09/15 20:21:36ID:C8YNRxVr
milkshape3D初めて使ってみたんだけど、イイ!
シンプルでわかりやすい操作系。
モデリングは、部分コピペが出来なかったり(?)、4角ポリゴン
扱えなかったり(?)するけど、最低限の機能はある。
で、Xファイルをエクスポートしてみたんだけど・・・
DirectXSDK付属のビューワで再生できない!
ただのキューブでも。
みなさんどうですか??
0068名前は開発中のものです。04/09/15 20:46:10ID:F9iKHnDp
>>64
ファイルの中をよく見てみれば分かるが、思いっきりくだらないバグがある。
0069名前は開発中のものです。04/09/15 20:46:41ID:F9iKHnDp
>>64 -> >>67
00706704/09/15 21:02:16ID:C8YNRxVr
>ファイルの中をよく見てみれば分かるが、思いっきりくだらないバグがある。

うむーわからん。
Lightwave7.5と違って、フレーム名がグリープ名だし、フレーム構造も素直で
イイんだけど・・・
教えて下さいyo〜
0071名前は開発中のものです。04/09/15 21:11:23ID:F9iKHnDp
カッコの対応関係が明らかにおかしいのでそこを直すだけ。
0072名前は開発中のものです。04/09/15 21:48:45ID:WaHyypq/
うちのだと何もしないでも見ることが出来たよ。
DirectX9のmview.exe、SkinnedMesh.exe共にOK

ワンスキンアニメーション用のXファイルが吐けるのはいいね。
Fキーでショートカットできるのを知ったら慣れてきた。
しかし今使ってるツールが何か分かりづらいなぁ…。

アニメーション用のトラックバーには参ったけどな。
マウスで操作しづらくてイライライライラ…。
一応トラックバーにフォーカスあればホイールで動かせるね…。
これ知る前に、もう少しでパソコン投げつけるとこだったよ。
00737004/09/15 21:49:39ID:C8YNRxVr
>>71

直りましたw
恥ずかしいというか、信じられないw
このバグって前のバージョンでもあるんですかね?
でもLightwave7.5のエクスポータより吐き出すフレーム構造が
好きなので、コレ使っていこうと思います。
0074名前は開発中のものです。04/09/15 21:49:58ID:WaHyypq/
もっともホイールで動かした後にも、一々クリックしなきゃ反映しないが…。
0075名前は開発中のものです。04/09/15 23:24:20ID:C8YNRxVr
>>72
バージョンはいくつ?
バグってる自分は 1.7.1 です。
00767204/09/16 00:00:43ID:mVAu8EAW
くそーウェイトはどこで設定するんじゃいヽ(`Д´)ノ
Keyframeの確定方法もなんとなくしかわからん…

>>75
やっぱり1.7.1っす。>>67のレスを拝見して、さっきダウンロードしたばかり。
1時間以上いじってるけど、依然問題ないので不思議っすねぇ。

Exportに「DirectX 8.0 File」と「DirectX(JT)」とで2つあるけど、
どちらで吐いても読めます。8.0の方は.xまで書かないと、拡張子無しになりますが。
Export時のオプションは何もいじってないです。
0077名前は開発中のものです。04/09/16 02:15:21ID:OMzwhWHC
>>76
漏れは今日始めたばっかだけど(いろいろ探してやっと辿り着いた)
同じような境遇ですなw

エクスポートのバグだけど、ボーンアニメ付けたのを吐いたら
バグりませんでした。

>くそーウェイトはどこで設定するんじゃいヽ(`Д´)ノ
ウェイトは設定出来ないと思います。
1頂点に対して1ボーン。
ジョイントタブでジョイントを選択して、関連付ける頂点を選択して
Assignボタンを押す。
でも見た目に何の変化も無いんでわかりにくい。

>Keyframeの確定方法もなんとなくしかわからん…
ジョイントを選択して、メニューのAnimationのSetKeyFrame(Ctr+K)。
ボーンが黄色くなります。

漏れとして痛いのは、例えば回転値を数値で指定&表示できない事。
目分量でやるのか・・・まあモデリングは目分量なんでこれもアリかな・・・
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