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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/10/29 23:11ID:420t+hbZ
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

前スレ(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
前々スレ http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
吉里吉里/KAG推進委員会
http://www.piass.com/kpc/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/

KAGと心中 基本編
http://www.piass.com/kpc/kag1/index.html
016115903/12/05 01:50ID:0j/k8GOQ
>>160
ありがとう。
cond 属性はクォートしたら駄目だという先入観がありますた…
cond="true" と cond="false" でちゃんと真偽を判定してくれた。
0162名前は開発中のものです。03/12/05 04:12ID:pUtyi/SC
>>158
その程度ならKAGと心中で十分だろう。tjs使うのなら別だが。
まず吉里吉里本を買ってくるよろし。そういやCDの中身について
公式なアナウンスがなかった気がするので解説してやろう。

1999、Canvas Life、シャワーコール、ドロヌマン、桃花扇、紫月。
以上6作品のシナリオや画像、絵などがそのまま。
ガラスの中の少女、ゾウディアック、以上2作品のシナリオ。
これらが収録されているので、読み取っていけばたいがいのことはできる。
0163名前は開発中のものです。03/12/05 11:55ID:hPhblOZW
>>162
アトリエとかも乱数と変数の組み合わせだから、十分出来るよ。
さすがにRPGライクな移動画面とかはわからんが。
ただ理論的には出来ても、数値のバランスや管理が非常に面倒で
おそらく多くの人が投げ出したとは思われるが。
やるんなら本腰入れて根気よくな。
0164名前は開発中のものです。03/12/05 20:58ID:JkgO4XMT
>>162
KAGのソースがまるまる入ってるの?
0165名前は開発中のものです。03/12/05 21:28ID:Nf6yATrR
>>164
そうそう。プロジェクトフォルダの形で入ってる。
0166名前は開発中のものです。03/12/05 23:55ID:r6KfpZvq
>>164
上6個はフォルダまるまる。下2個はスクリプトぜんぶ。
0167名前は開発中のものです。03/12/06 00:15ID:jSGYfDAk
かぐや姫のテンプレートからタグを挿入すると
勝手に改行してくれるんだけど、
このおせっかいを防ぐ手立ては無いのかい?
016815803/12/06 02:29ID:4TblgSEG
>162 >163
自分が作りたいのがSLGだったので、心中ノベル編を
見てませんでした…;
でも書籍も買ってみました。本腰入れて頑張ってみます。
0169名前は開発中のものです。03/12/06 06:26ID:9qVPqqvP
oggなどに関する質問って、どこで聞けばいいんだろうか。

素材サイトから効果音WAVファイルを落としてきたんだが
oggに変換しようとするとエラーが出たり、変換したファイルが途中で途切れたりするやつがたまにある。
(ちなみにSoundplayerLilith、Audacityで試してみた。)
正常に変換できるファイルもあるんだが・・・

誰かアドバイス・誘導たのんます。
0170名前は開発中のものです。03/12/06 06:37ID:dVVGV4VS
>169
素材サイトからとってきたんなら、oggで扱えないサンプリングレートの可能性がある。
基本的に44.1kHz以外はoggにしないほうがよかったはず。
リサンプリングして変換してみれ。
0171名前は開発中のものです。03/12/07 01:51ID:Ro/4Ir+V
ここかなぁ?ム板にもあるけどあっちはプログラミングの話だからね。

【Vorbis/FLAC】Ogg統合3【Theora/etc.】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1065675234/l100
0172名前は開発中のものです。03/12/07 03:08ID:/6/RI2mc
Fateのコンフィグとか右クリックとか頭の剣戟とか、どうやってるのかね?
017316903/12/07 04:10ID:rE0/08ar
>170-171

とりあえず、リサンプリングして変換、でいけますた。
ちょっと音質が変わってしまったが、このくらいは仕方がないか。
171のスレも後で覗いてきます。
サンクス!
0174名前は開発中のものです。03/12/07 04:57ID:A5yuZljQ
>172
おおざっぱにいうと、ある点を中心にLayer::stretchBlend()を繰り返して
残像を残しながら画面奥や手前に移動してる効果を見せてる……のかな?

右クリックは右クリック用のレイヤーを定義して
その上にボタンを配置してるみたいだねぇ。
0175名前は開発中のものです。03/12/07 05:15ID:/6/RI2mc
TJSが弄れるとやっぱり有利かね
0176名前は開発中のものです。03/12/07 22:14ID:IqTmA+M0
吉里吉里で、前景レイヤーとかをドラッグ&ドロップするような機能って実現可能できますかね?
可能ではあっても、簡単にはできないかなやっぱり。
0177名前は開発中のものです。03/12/08 00:46ID:svSQP5jr
>>176
レイヤーの位置をドラッグして任意の位置に動かせるようにするということか?
それなら簡単にできたはず。
0178名前は開発中のものです。03/12/08 12:07ID:tbLjM65d
ドラッグ処理はMessageLayer.tjsにコードがあるけど、
ドロップされたことをマウス位置のレイヤーに通知する
仕組みを作らなきゃいけないから面倒そうかな。

いや、じつは簡単にできるのかもしれんけど。
0179名前は開発中のものです。03/12/08 15:43ID:y59w0cn8
こんなのがあった。
ttp://www.ultrasync.net/dee/warehouse_the_odd_stage/layerdrag.ks.txt
0180名前は開発中のものです。03/12/08 16:47ID:Lc+sqP3R
使い方がわからん・・(/Д\)
0181名前は開発中のものです。03/12/08 20:12ID:/vwuhxIu
こんなのもある
http://www8.big.or.jp/~ani/kag/layerpos/startup.tjs
0182名前は開発中のものです。03/12/08 21:46ID:/DfnE+K2
>>176
function enableDrag(layer){
layer.onMouseDown = function(x,y,b){
if(b == mbLeft){
layer._drgX = x;
layer._drgY = y;
}
};
layer.onMouseUp = function(x,y,b){
if(b == mbLeft){
this.left = x - layer._drgX + this.left;
this.top = y - layer._drgY + this.top;
}
};
}
018317603/12/09 07:42ID:fNtlpuFl
おお、できるもんですねぇ。・・とはいってもTJS関連をロクに勉強してない自分には、
即ゲームに理想通りに組みこませ動かすようなことはできないけど・・。
とりあえず、できることが知れて参考になりました。さんくす。
0184名前は開発中のものです。03/12/15 00:23ID:QbRcNo07
パッド対応になる日も近いぞ!
ttp://kikyou.info/diary/?200312#i13
0185名前は開発中のものです。03/12/15 09:57ID:0HrfVn30
ソース公開の利点がじわじわ出てきているというか。
周りの人間を開発に巻き込んでいろんな人からのコードで発展する。
0186名前は開発中のものです。03/12/15 21:53ID:VzrqFd0g
GPLスレでそれを必死に否定してた人も居たけどね。
吉里吉里は成長するフリーソフトウェアの条件備えてたからな(そのころから)。
0187名前は開発中のものです。03/12/15 23:53ID:IidDlqNQ
なつかしいな
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10058/1005818191.html 737
>ツール叩きじみたことはあまり言いたくなかったんだが。
>キリキリ2は商品レベルに達してないから問題ない。
>たぶん商業であれを使うところはないだろう。
>TYPE-MOONは判断を誤った。もう引き返せないから突っ切るだろうが、
>発売したらみんなそれに気付くだろうな。

ちょうどこの時期に、自サイトで似たように必死にGPLやオプソを否定して
おられたお方もいた。
0188名前は開発中のものです。03/12/16 03:51ID:ayfMeEW5
吉里吉里はGPLつーても、実質開発者がdeeさん一人だから、
GPLの文脈で語るのはかなり無理があると思うんだけどねー。
つーかリンク先のログ見てみたが「文字がちらつく」とか
なんとか、それ吉里吉里の話か??
0189名前は開発中のものです。03/12/17 00:25ID:vIjko+pl
まぁ、実はノベルゲームツールは中に居る人が思っているほど望まれていない
(特にオープンソースという文脈の元では)という現実があるのかもしれない。
0190名前は開発中のものです。03/12/17 10:29ID:wy7ZTI6x
吉里吉里2 2.20 / KAG3 3.20 キタ――――――(゜∀゜)―――――― !!!!!
ttp://kikyou.info/tvp/#recent_updates

ってことで、日記で仰られてた「2.20の後にやりたいこと」に期待。
0191名前は開発中のものです。03/12/17 14:34ID:txJ3kgiA
でもKAGがオープンだからみんなが改造しまくれるのは大きな特徴
0192名前は開発中のものです。03/12/17 14:55ID:jwz4Treq
でもそのままパクリは駄目なのでは?
0193名前は開発中のものです。03/12/17 18:16ID:4mmwj7Ri
>>192
ソース見てみろ。いいって書いてあるぞ。
0194名前は開発中のものです。03/12/18 20:15ID:q3wrIYmc
前スレにあった音声履歴とTIPS集の音声リピートを組み合わせて
「履歴クリックで音声再生、メッセージ画面のボタンで現在の音声リピート」
となるように試してみたのですが、エラーばかりで上手くいきません。

★マクロ
[macro name="pv"]
[playse * cond="kag.skipMode<=1"]
[eval exp="mp.buf = 0 if mp.buf === void"]
[hact exp="&'kag.se[' + mp.buf + '].play(%[storage:\'' + mp.storage + '\'])'"]
[eval exp="f.lastVoice = %storage"]
[endmacro]

★シナリオの記述
[pv storage="nurupo.wav"]「ぬるぽ」[endpv]

★ボタンの動作
if(f.lastVoice != '') kag.se[0].play(%[storage:f.lastVoice]);

どうかご指導お願いしまつ……
0195名前は開発中のものです。03/12/18 21:06ID:fqfBiT90
@macro name="pv"
@playse * cond="kag.skipMode<=1"
@hact exp="&'kag.se[' + (mp.buf===void ? 0 : mp.buf) + '].play(%[storage:\'' + mp.storage + '\'])'"
@eval exp="f.lastVoice = mp.storage"
@endmacro

@button graphic="Button" exp="kag.se[0].play(%[storage:f.lastVoice]) if kag.se[0].status == 'play'"

@pv storage="nurupo"
「ぬるぽ」
@endhact

こんな感じかな。
違ったらまた言って下さい。
0196名前は開発中のものです。03/12/19 00:46ID:nG75I5Mj
>>195
素早い回答、ありがとうございます(・∀・)
試してみたのですが、音声の再生ボタンが機能しないようです。
履歴の方はクリックするときっちり再生されるのですが……

ちなみにKAG3プラグインフォルダ内のsystembutton.ksに

array.add(obj = new SystemButtonLayer(kag, parent, onVoiceButtonClick));
obj.loadImages('voice');

という再生用のボタンを追加した上で、

function onVoiceButtonClick()
{
kag.se[0].play(%[storage:f.lastVoice]) if kag.se[0].status == 'play';
}

と指定しています。ううむ難しい……また試行錯誤してみます。
0197名前は開発中のものです。03/12/19 13:16ID:nG75I5Mj
ボタンの動作に一行、returnと足したら動作しました。感無量!
吉里吉里マンセー
0198名前は開発中のものです。03/12/19 13:41ID:CjkheSu6
やべぇ。前スレで質問したヤツだが、
どう触ったか完璧に忘れてる。スクリプトは触らないと
あっというまに忘却の彼方にいくなぁ。
0199名前は開発中のものです。03/12/20 10:36ID:xYIpkFIM
他の作品遊んでいると、文章流れている時に「栞をはさむ」「栞をたどる」
が一時的に選べなくなるのと、そうでないのがあるんだけど何なんだろうか?
0200名前は開発中のものです。03/12/21 01:40ID:IXnY05P3
>>199
何が?

普通だと思うけど・・・????
0201名前は開発中のものです。03/12/22 13:34ID:Wv9461V7
>199
実例を挙げてみてはどうか?
もっとも、俺にはさっぱりわかたんが。
0202名前は開発中のものです。03/12/22 13:45ID:YljUvWer
>>200-201
スマソスマソ・・・いや大丈夫でした。
ただの勘違いで後は解決しました。
0203名前は開発中のものです。03/12/22 22:52ID:KyMvwDSP
1月末にFateが発売されたら、
安定性とかに関してのサンプルになるかな。
おそらく吉里吉里初?の数万人デバッグ状態になるだろうし。

不謹慎だが、何かあったら貴重なサンプルになるかも。
まあ、なければないで安定性の信用が上がるが。
0204名前は開発中のものです。03/12/23 02:55ID:02GjsRf6
>203
体験版で大丈夫だったんだから、製品版でも大丈夫だと思う。
もし、シナリオだけじゃなくシステム周りの変更も行って、
体験版は動くが製品版では動かない、というケースがあったら糞だが。

・・・あ、製品版ならコピープロテクトは確実にかけてくるか・・・
それで動かなくなるケースはあるかも。
0205名前は開発中のものです。03/12/23 03:03ID:K2P/7BCV
>>203が言ってるのはそういう意味じゃないだろ。
ソフトウェアというものは、環境による不具合が「確実に」出る。
だからソフトウェアを検査する環境が多ければ多いほどデバッグできるというわけ。
Fateは吉里吉里製ソフトとしては最大級だから、
吉里吉里のデバッグがより進むだろうという話。
0206名前は開発中のものです。03/12/23 03:43ID:+A8IBMmR
xp3ファイルに圧縮したものを逆に解凍する事ってできるんでしょうか?
0207名前は開発中のものです。03/12/23 11:15ID:7qs2Z13d
できるよ。
Zlib圧縮で、ファイル名リストはユニコード。
0208名前は開発中のものです。03/12/23 20:38ID:bLbMPEyU
あの〜、吉里吉里ってマウスカーソルのサイズは固定で変更できないんでしょうか・・?
あと、カーソル画像に対する指定の位置の変更(たとえば、カーソル画像の中心をポイントを指す際の点としたり)はできるでしょうか??
ここらへんはできないのかな・・・これができないと思い描いていたことが・・(´・ω・`)
0209名前は開発中のものです。03/12/23 21:08ID:VcukG1NJ
出来る
0210名前は開発中のものです。03/12/24 08:16ID:YWfeWQq5
やり方教えてくだちぃ。
0211名前は開発中のものです。03/12/24 13:35ID:LDFlEZ4/
質問なんですけど、
パソコンのゲームで表示された画像を保存するにはどうしたら良いのでしょうか?
右クリックも出来ない状態なので、抽出ツールとかで良いのがあったら教えてもらえませんか?
0212名前は開発中のものです。03/12/24 13:51ID:ZoU4zH5Y
WinShotじゃダメなのか?
0213名前は開発中のものです。03/12/24 14:43ID:CL2ktVDj
>>212
無事解決しました。ありがとうです。
0214名前は開発中のものです。03/12/24 23:19ID:beMGFd3C
>210
Config.tjsでcursorと書いてある部分を探せ。
あと、「カーソルエディタ」「ホットスポット」あたりでぐぐれ。
0215名前は開発中のものです。03/12/25 09:15ID:Tk8ZkhLu
>>214
え?画像を変えろってこと?それを120x80と100x100のaniファイルに画像指定したら、ゲーム上では強制的に32x32にされたようなので聞いてみたのですが・・
0216名前は開発中のものです。03/12/25 12:23ID:ZLjMym3N
あ〜〜なるほど……。
吉里吉里というよりWindowsの制限でできないみたい。

MSDNのCreateCursorより:
> nWidth と nHeight の各パラメータには、使用中のディスプレイドライバがサポートする
> 幅と高さを指定しなければなりません。システムは、サイズの異なるマウスカーソルを
> 作成できないからです。GetSystemMetrics 関数で引数として SM_CXCURSOR や
> SM_CYCURSOR を指定すると、ディスプレイドライバがサポートするマウスカーソルの
> 幅と高さを取り出せます。

マウスカーソルを非表示にして、マウスに常時追従するレイヤーを作ると
マウスが変わったように見えるんじゃないかな。
0217名前は開発中のものです。03/12/25 14:21ID:Tk8ZkhLu
>>216
むぅ、やっぱり無理かぁ・・。追従ってなるとなんか動作悪そう・・・視覚的精度が悪いとダメなアイデアなので・・。
っていうか、マウスカーソルを直に弄れないとどちらにせよ自分には実現できそうにない・・。
うぬ〜、ボツか・・(´・ω・`)
0218名前は開発中のものです。03/12/25 15:08ID:DJvoe7T5
class MyWindow extends Window{
var mouseLayer;
function MyWindow(){
super.Window();
add(new Layer(this, null));
setInnerSize(300, 300);
primaryLayer.setSize(300, 300);
primaryLayer.cursor = crNone;

mouseLayer = new Layer(this, primaryLayer);
mouseLayer.loadImages('cursor.png');
mouseLayer.setSizeToImageSize();
mouseLayer.cursor = crNone;
mouseLayer.visible = true;

primaryLayer.onMouseMove = function(x, y, shift){
window.mouseLayer.setPos(x, y);
} incontextof primaryLayer;
mouseLayer.onMouseMove = function(x, y, shift){
setPos(parent.cursorX, parent.cursorY);
} incontextof mouseLayer;

primaryLayer.visible = true;
}
function finalize(){ super.finalize(); }
}
var w = new MyWindow(); w.visible = true;
0219名前は開発中のものです。03/12/25 15:10ID:DJvoe7T5
とりあえず100x100くらいの絵で動かしてみたけど、特に動きが悪いってことはなかった。
0220 03/12/25 16:13ID:bgMu1Ak3
工学社の「吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作」の
誤植をまとめたサイトがどこかにあったと思うのですが、見つかりません。
どなたか教えてくださいませんか?
0221名前は開発中のものです。03/12/25 16:38ID:n9wUsTZ/
>>220
ttp://www8.big.or.jp/~ani/kag/hiki/hiki.cgi?KirikiriBookErrata
0222 03/12/25 16:50ID:bgMu1Ak3
>221
ありがとうございます。
0223名前は開発中のものです。 03/12/25 18:48ID:ThimiC0z
初カキコです、よろしく。

俺が数年前はじめて吉里吉里さわったときに、TJSが難しい言語に思えた覚えがある。
それで自分でインタプリタ作ったのだが、そこで初めてTJSの凄さがわかった。

俺が同じことをしようとすると、ネストされた式の評価に100msはかかってしまった ^^;;
まあ俺のスキルがへたれであることは関係ないけど、やっぱ開発者の人には頭が下がる。


で、TJSの言語仕様をダウングレード(あるいはクラスの隠蔽化、カプセル化)して、
昔のPC98のマ○チゲ○ムScr○pterみたいに
ゲームに特化した関数やライブラリを集めれば、今よりもっと知名度が上がりそう。

って言ってる側から「お前やってみろ」って言われそうなので、チャレしてみます。
0224名前は開発中のものです。03/12/25 19:06ID:e1jHdWhw
>>223
がんばれー
理想としては某コミックメーカーくらいの製作難易度で
吉里吉里/KAGのプレイアビリティ(スキップ・履歴表示等)をもったバージョンが出来たら
いいゲームが色々出てきそう。
GUIにできたら最高。
0225名前は開発中のものです。03/12/25 19:14ID:SKLTSD99
>>223
なつかしー、MGS。つか今も手元に残ってたり…
あれ、昔のADV(コマンド選択式)の製作ツールとして最強だと思ってた。
98ソフトとしては出た時期が遅すぎたから日の目を見なかったんだよね。
0226名前は開発中のものです。03/12/25 19:18ID:ThimiC0z
>223
ソースながめてわかったこと・・・っていうか最初からわかってたこと。
吉里吉里はそのままでいいだな・・・・吊ってくる
0227名前は開発中のものです。03/12/25 19:39ID:ThimiC0z
>>224-225
今思えばMGSは一種のOOP言語。

>>226 で書いたけど、速度の面で不安だけどKAGと同じようなやり方で、TJS使おうと思う。


応援には応えたいなー。で、一応プログラマとして小一時間。

 @はその右にあるトークンへの参照子。
 @A="C"
 @B='A'
 としたとき、 @@B の値(結果)は"C"になるという仕様。文字も文字列も数値もゴチャマゼ。

要点は変数参照の速度だよね。二次探索とかよりも、ハッシュテーブルでやてみます。

せっかくレイヤーっていう大容量メモリの恩恵があるわけだけど、
使った方が楽だろうか?それとも面倒?>元MGS使いの人

まあ "MGSみたいな" であって移植ではないので、
昨今の事情を踏まえて”めちゃスクリプト組みやすい”言語にします。ていうか、しろよ俺。

今でも変数の前に@をつける方が視認性があるから好きな人なんで・・・。


#スレ違い・・・じゃないよね・・・?(汗
0228名前は開発中のものです。03/12/25 19:40ID:dpbpa1Vs
1999ChristmasEve公式サイト 1年振り更新age
022921703/12/25 19:45ID:laUr3130
>>218-219
おお、わざわざすいませんです。
さすがに必要以上にでかくすると滑らかではなくなりますけど、こんだけできれば実用できますね〜。
ありがとうございました。
0230名前は開発中のものです。03/12/26 11:17ID:QVUfi+Re
吉里吉里-KAGチョイ技集
ttp://f22.aaacafe.ne.jp/~lips/kag.htm
イイ!
0231名前は開発中のものです。03/12/26 11:54ID:uhke+b5k
button タグってどんなの?
本には載ってなかった。新しく追加されたやつ?
0232名前は開発中のものです。03/12/26 12:56ID:R9pqq4W7
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/Tags.html#button
0233 03/12/28 18:08ID:sI6ffYaM
質問してもよろしいですか。
きりきりの改行マークの色だけを(グラデーションもそのままで)
かえたいのだけど、どうやったら
写真屋で透明度を無視しないで塗れるのか知りたいんです。
もうどうしたらいいのか本当に分からなくて。
せめてヒントだけでも。
板違いだったら申し訳ない。
0234名前は開発中のものです。03/12/28 18:44ID:w7+qHwqC
イメージ-色調補正-色相・彩度で色相をいじる
0235名前は開発中のものです。03/12/29 15:11ID:J1RN9slW
それくらい自分で調べられないと苦労するよう。

レイヤごとに透明度保護って属性もあったよね。
0236 04/01/04 07:47ID:W/L85W+x
新年からkag使い始めた。
[playbgm storage="xxx"]
を組み込むも、BGMが再生されずスルーされる。
なんででしょう?
0237名前は開発中のものです。04/01/04 12:42ID:30nrTU5j
>>236 もし新学期が始まってもまだkagを使い続けていたら、その時また聞いて下さい。
0238名前は開発中のものです。04/01/04 13:11ID:3KPjCDCG
>>236
たしか、FAQにそんな感じの事が書いてあった気がする
0239?~?j?????Q?[???i?23304/01/04 22:59ID:92Jt6j4i
あけましておめでとうございます。
>234
レスありがとうございました。
早速試してみます…と思ったらMYPC電源が入らん…。
どちらにせよありがとうございました。
>235
本当にその通りですね。ええ。
デフォルトの画像はすでにレイヤが一枚に統合されていたためか、
透明保護はチェックできなかったんです。
0240名前は開発中のものです。 04/01/05 11:29ID:exZJEGzT
吉里吉里は名前がダサいから嫌い。
もっと後ろに乗っけて格好のつく名前にして。
0241名前は開発中のものです。04/01/05 12:59ID:GBFmYZkC
>240

おまいの名前よりはカコイイ。
0242名前は開発中のものです。04/01/05 15:25ID:hPFqTGV7
吉里吉里Z
0243名前は開発中のものです。04/01/05 21:23ID:6kyFcNAm
K.i.r.I 外ゥー風
0244名前は開発中のものです。04/01/05 21:53ID:s4IvaRsO
TVP2
0245名前は開発中のものです。04/01/05 23:10ID:jt0hwG2L
きりさん
0246名前は開発中のものです。04/01/06 00:10ID:3XMTFhuf
吉里吉里舞
0247名前は開発中のものです。04/01/06 02:31ID:3GXnPvdU
文章の一部分のみ、カーソルを合わせると色が変わり、尚且つそこを
クリックすることで分岐を変えるというようなこと、吉里吉里ではできますか?

「街」のTipみたいなことをしたいんですが…。
0248名前は開発中のものです。04/01/06 04:07ID:y+y1rtaC
できる。
苦労は覚悟の上でな。
024924704/01/06 07:43ID:3GXnPvdU
>>248
さんくすです。
そうですか、やっぱり大変ですか…。

苦労は覚悟の上なんですが、問題はそのやり方を理解する頭が
自分にあるかどうかなんですよね…。
025024804/01/06 14:19ID:y+y1rtaC
>>249

すげー苦労する。でも不可能ではない。
例えば毎日1リンクずつ作るとか、
ちゃんとプロットなり何なりで組み立てテストしてからとか、
小さな努力を積み重ねることは有効だと思う。
tjsには頼らなくてもいいんだけど、
どうしてもその街のシステムを目指すならこんごらがっちゃうから
いかにしてそれを開発者が把握して混乱しないかが肝心かな。
がんがれ。
0251名前は開発中のものです。04/01/06 21:23ID:U8plKJj8
吉里吉里キリギリス
0252名前は開発中のものです。04/01/07 01:17ID:43Fepi3l
あの〜、このツールでクリッカブルマップを使う場合、256色PNGでないといけないとありますが、
そうなるとやはり、単純に256以上の領域を持つクリッカブルマップじゃないとできないようなゲームってのは
このツールでは無理ですかね?
025324804/01/07 02:14ID:tg0stPCg
クリッカブルマップに使うのは256色じゃなくてもOK。
ただし、クリッカブルマップの領域定義画像は256色でなければいけない。
パレット番号がそれぞれの定義の指定の対象になるから。
256箇所以上作りたかったら画像を増やせばできると思うが。
0254名前は開発中のものです。04/01/07 03:57ID:43Fepi3l
>クリッカブルマップの領域定義画像は256色でなければいけない。
う〜ん、やりたいと考えているのは、数相応に別のアクションを起こさなければいけなくて、
それでいて足りないので、やっぱり無理ですよね?
画像を増やせばって言うのがどういう意味かわからんですが・・
クリックした位置も要素として必要なので、同じ色を同領域画像の他の位置にも流用・・ってのはできないです。
0255名前は開発中のものです。04/01/07 04:19ID:74UTuwYJ
>>254
クリッカブルマップを二つ以上作ればいいだろ。
まあ、こんなことにも気づかないようなお前には無理だろうなw
0256 04/01/07 11:43ID:Z2Do56H1
>>249
自分もそれを考えていた。
難しそうだなと思ったけれども。
0257 04/01/07 12:45ID:Z2Do56H1
>>249
「街」続編委員会のまとめページの掲示板の中で、
「吉里吉里での制作作業について」の所に
tipのスクリプト案があった。理解できるなら参考になるかも。
0258 04/01/07 13:37ID:Z2Do56H1
>>249
ついでにkagの公式の掲示板にも似たようなのかいてあった。
記事番号4964の所。
025924904/01/07 14:37ID:z44NqU7E
>>257,258
「街」続編委員会なんてあるんですね。
ありがとうございます…早速確認してみます。
0260名前は開発中のものです。04/01/07 18:51ID:JX+NB6rE
質問良いでしょうか…。
確認ダイアログのプライマリレイヤにグラフィックを使ってるんですが、
それだとダイアログのサイズは変更できませんよね。
そこでメッセージを改行させようと思っています。
例えば
栞1「★★」に「●●」をはさみますか?ではなく
栞1「★★」に
「●●」をはさみますか?みたいにしたいのです。
MainWindow.tjsあたりをいじってるのですがどうもうまくいきません。
どう記述したら良いのでしょうか?
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