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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/10/29 23:11ID:420t+hbZ
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

前スレ(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
前々スレ http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
吉里吉里/KAG推進委員会
http://www.piass.com/kpc/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/

KAGと心中 基本編
http://www.piass.com/kpc/kag1/index.html
0261名前は開発中のものです。04/01/07 20:36ID:6lyLw98x
>改行
家具でどうかはわかりませんが、tjsなら
「¥n」を半角でやればOKだと思いまス。
だめだったら「¥r¥n」で。
026226004/01/07 21:53ID:JX+NB6rE
>261
さっそくレスありがd!
(1827行目あたりを引用)
var prompt = "栞";
if(num < numBookMarks) prompt += (num + 1);
if(bookMarkDates[num] != "") // bookMarkDates が空文字の場合は栞は存在しない
prompt += "「" + bookMarkNames[num] + "」に\n";
prompt += "「"+ pcflags.currentPageName + "」をはさみますか?";
こんな感じだよね?261タンが言ってくれたのをどっちもやってみたけど
何故ができませんですた…(´・ω・`)ショボーン
TJS周りでいじったところは特にないんだけどな…「・」がでて改行されないんです
0263名前は開発中のものです。04/01/08 01:28ID:sAlEHovF
YesNoDialog.tjsの
68行目: primaryLayer.drawText((w - tw)>>1, 14, message, clBtnText);
を削除して下のように変更。
> var msgpos_x = (w - tw)>>1;
> var msgpos_y = 14;
> for (var i=0; i < messages.count; i++){
> var lh = primaryLayer.font.getTextHeight(messages[i]);
> primaryLayer.drawText(msgpos_x, msgpos_y, messages[i], clBtnText);
> msgpos_y += lh + 0; // 行間
> }


39行目: var w = tw + 40;
の直前の行に以下を挿入
> var max_tw = 0;
> var sum_th = 0;
> var messages = message.split('\n');
> for (var i=0; i < messages.count; i++){
> var lw = primaryLayer.font.getTextWidth(messages[i]);
> var lh = primaryLayer.font.getTextHeight(messages[i]);
> if (lw > max_tw)
> max_tw = tw;
> sum_th += lh + 0; // 行間が必要なら+0より大きくする
> }
> tw = max_tw;
> th = sum_th;


って感じでどうかな?
一応2.20で確認。
026426004/01/08 23:03ID:w5aEh3xK
>263
お返事遅れてスマソ&ありがd!
無事改行されるようになりました。
メッセージ描画がいろいろ変な位置になってしまっているので
自分でいろいろ試してみることにします。
本当にありがとうございました!
年内には完成させるぞー…ガンガル!(゚Д゚)
0265名前は開発中のものです。04/01/10 20:26ID:6/OD99W5
BGM鳴らす時や、背景表示させる時、ファイル名を「bgm.mid」だとか英語にするのが普通っぽいんですけど、
日本語のほうがこちらとしては覚えやすかったりする。
人によりますが、結局どちらのほうが使いやすいと思いますか?
0266 04/01/13 12:31ID:2EuIcBuo
人の好みによるのでは?
0267名前は開発中のものです。04/01/13 16:28ID:nwEbySBQ
>>265
ちなみに漏れは英語で。
カッコつけたいだけぽ
0268名前は開発中のものです。04/01/13 20:39ID:r+DyM3oh
いちいち日本語に切り替えるのめんどいから英語。
日本語をローマ字にしただけのにしただけの変数名多数。
0269名前は開発中のものです。04/01/13 20:40ID:QLN3mTF1
なんかの都合でサーバにファイルアップしたりする時とかに
面倒なんで基本的にファイル名は英語のみ。

ウィンドウズ環境のみで閉じるなら日本語ファイル名でも
いいんんだけどね。
0270名前は開発中のものです。04/01/13 20:41ID:QLN3mTF1
あ、あと当方プログラマ故に英語で命名するのに
慣れてるという理由もあります。
027126504/01/13 23:49ID:XJIDOnKs
わかりました。
有難うございます、山王になりました。
027226504/01/13 23:50ID:XJIDOnKs
山王じゃない。参考でした。
0273名前は開発中のものです。04/01/14 10:52ID:HZB2LVxr
俺はスクリプト使い回ししやすいようにb001.midとか。
0274名前は開発中のものです。04/01/17 18:17ID:3FYc6STb
Linux版はある?
0275名前は開発中のものです。04/01/17 18:34ID:+0C+jrDL
あるよ
0276名前は開発中のものです。04/01/17 19:08ID:Il/F/8A/
ないよ
0277名前は開発中のものです。04/01/17 23:15ID:kbzZcPJj
http://kikyou.info/
に繋がらないんだが・・・漏れだけ?(;´Д`)
0278名前は開発中のものです。04/01/17 23:22ID:jz9D2p2g
>kikyou.infoのドメインのお金を払い忘れてました
>なるべく早く復旧させます。

>ご不便をおかけして申し訳ありません。

推進委員会掲示板でのDeeたんの発言。
でも俺全く問題なく見れてるんだが…俺だけ?
0279名前は開発中のものです。04/01/17 23:25ID:KPviPwOx
>277
Deeタソの日記に
>レジストラの更新手続きを忘れていた
って書いてあるけど今はつながるよ?
もしかして串刺してるとか?(違ったらスマソ)
028027904/01/17 23:27ID:KPviPwOx
>278
おわッ!かぶりスマソ。
028127704/01/17 23:41ID:kbzZcPJj
>>278 >>279
情報さんくす
どうもISPのせいらしく、見れない状況です(;´Д`)
数日中には見れるようになると期待しつつ、また〜りしときます
0282名前は開発中のものです。04/01/18 18:36ID:mjk9Z7T9
>>281
アクセスできる時と出来ない時がある…
何回かリロードしてみると繋がった。
0283名前は開発中のものです。04/01/19 15:53ID:+LSiWfQl
あれ?
まったく繋がらなくなったんだけどみんなどう?
0284名前は開発中のものです。04/01/19 16:20ID:m3hEu5J4
普通に繋がる。
028528304/01/20 18:54ID:+zTDCDDS
そうか…今まで繋がってたものが急に繋がらなくなったので少々驚いた。
漏れも繋がるのをマターリ待ってます。
0286名前は開発中のものです。04/01/21 23:59ID:cf8skJ+T
安心しろ。俺もこの2日間まったく繋がらない
0287名前は開発中のものです。04/01/24 13:17ID:U4AmftS0
Domain Name:KIKYOU.INFO
Created On:17-Jan-2002 16:15:40 UTC
Last Updated On:15-Jan-2004 23:20:27 UTC
Expiration Date:17-Jan-2004 16:15:40 UTC
0288名前は開発中のものです。04/01/24 23:58ID:sr4IQo3E
繋がらねぇ〜ヽ(`Д´)ノ
0289名前は開発中のものです。04/01/25 00:51ID:r2YHHx9O
手配中
0290名前は開発中のものです。04/01/26 22:29ID:FjmfloiC
まだ使い始めて間もない者ですが
画像使わないで図形描画ってできますか?
パラメータを棒グラフで表現するのに使いたいのですが。
0291名前は開発中のものです。04/01/26 22:41ID:Dmzr5/BG
できる。
けどTJS叩かないといけないので若干面倒かも…
0292名前は開発中のものです。04/01/26 23:25ID:FjmfloiC
>291
dクス
とりあえずできることはわかったのでよかったです。
TSJはまだ配列と簡単な演算しか使えないので
追々覚えてゆければいいなぁ。
とりあえず画像の部分コピー駆使してやってみることにします。
0293名前は開発中のものです。04/01/27 21:55ID:bitmI3zn
すいません、
人口無能のチャットってどうやって作るのでしょうか・・・
0294名前は開発中のものです。04/01/27 22:42ID:gcBJh9qW
>>294
吉里吉里でってこと?
ユーザーからの入力を細かく分析して、辞書の中から単語を拾い集め、
できるだけ自然な返答をさせてみるとか。

このスレが参考になるかもしれない。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/php/1020718505

……それと、質問が曖昧すぎる。色々な意味に取れてしまうので、
言葉の使い方には気をつけるように。完璧な人工無能を目指すのであれば、
国語力も必要になってくるからね。あと、文法の知識とかも。
029529304/01/27 23:43ID:bitmI3zn
>>294 レスアリガトウゴザイマス
すいません。ちょっと質問の内容がたりませんでした
とりあえず参考にさせていただきます。
0296名前は開発中のものです。04/01/29 09:53ID:Usg/1/JR
kikyou.info復活しました
0297名前は開発中のものです。04/01/29 17:37ID:+4m9ab9n
ちょっと質問
TJSを頑張って覚えようと思ってるんだけど全くわからない
付属のマニュアルもみたし本も買っけどさっぱり
この板でTJSを理解してる人はやはり他の言語とかもできたりしますか?
逆にプログラムは無知だったけどあのマニュアルを読んだだけで理解できた人とかいたりしますか?

まじれす求む
0298名前は開発中のものです。04/01/29 19:57ID:Q0nF0s30
昔は今よりもっと情報が少なくてかなり苦労した。
今から覚える人はその分楽なはず。

ところで、何がやりたくて何が出来ないのか、具体的に質問してみたら?
他の人の勉強にもなるだろうし。
いきなりTJSの全体を理解しようとすると、よけい時間がかかるかも。
0299名前は開発中のものです。04/01/29 20:13ID:nmkzOdAS
TJSの勉強するなら、まずJavaScriptの入門本とか当たると
いいんじゃないかなあ。TJSとは文法にかなり互換性がある
から。JavaじゃなくてJavaScriptだから間違えないようにね。
030029704/01/29 20:58ID:+4m9ab9n
まじれすthxです

>>298
お言葉に甘えて質問させて頂きます
kag.fore.messages[n]で前景レイヤーに直接アクセスできるのはわかったんだけど
ここからどうすれば画像を描写できるのか・・・と
情けないことに丸1日かけてもわからなかった。・゜・(ノД`)・゜・。

>>299
JavaScriptは部分的には理解してるんですけどクラスとかその辺りが。・゜・(ノД`)・゜・。


やぱーり折れの理解力が乏しいだけなのだろうか・・・・・・_| ̄|○
0301名前は開発中のものです。04/01/29 21:32ID:kttRL1rj
>>300
はじめてすぐにそんなに簡単に理解できるようなら誰も苦労しないよ。
コツコツやるのみ。

Javascriptは文法も似ていて、移行しやすいのは確かですが、
性質上かえって時間がかかるのであまりおすすめしません。
javascriptは意外に奥が深く、本格的なオブジェクト指向言語なのですが、
描画にしてもプラットホームがブラウザという性質上、煩雑で通常より余計な労力を
使うことになるので、「他の言語のための学習」という観点ではおすすめできません。

0302名前は開発中のものです。04/01/29 22:19ID:LadubTd0
>>300
これを機にC#あたりを憶えてみれば?
ゲーム制作で必要な、細かな使い捨てツールなんかも書けるようになるし。
0303名前は開発中のものです。04/01/29 23:34ID:jkEH1VSk
>300
自分は全くプログラムやったことなかったが、なんとか理解できるようになったぞ。
吉里吉里歴は1年くらい。
プラグインサンプルを改造することからはじめて(色や位置を変えてみるだけとか)、
徐々にリファレンスや講座を参考に1からスクリプトを書いてみるようになった。
最初は自分の出したい効果に関係するところだけ覚えていった。
効率は悪いかもしれないが、勉強に熱は入るぞ。

ちなみに画像描画なら吉里吉里リファレンスのLayerクラスをすみからすみまで読むよろし。
0304名前は開発中のものです。04/01/30 04:20ID:Nsx4idfr
>>300
それ以前に、kag.fore.messages[n]はメッセージレイヤであって、
kag.fore.layers[n]が前景レイヤなわけだが。

で、画像の読み込みなら、
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/f_Layer_loadImages.html
にあるように、
kag.fore.layers[0].loadImages("hoge");
みたいな感じで。

それとももっと高度な事をやりたいのかな。
030529704/01/30 09:50ID:wMoA2WKP
レスありがdjです
吉里吉里初めて1ヶ月でできるとおもてた自分が間違えだったみたいです

>304
あらかじめある場所に画像を表示させておいて
選択肢の上にカーソルを合わせるとその場所の画像が変わるってやりたいんだけど
linkタグのonenterっての使って
[link target=*f1 onenter="kag.fore.layers[1].loadImages('fctest.png')"]
やるとfctest1.pngからobjectへ変換できませんってエラーがでます
誰か教えてくらはない・・・_| ̄|○
0306名前は開発中のものです。04/01/30 11:00ID:qaLSnIFP
[link target=*f1 onenter="kag.fore.layers[1].loadImages(%[storage:'fctest.png'])"]
とすればうまくいくはず。
0307名前は開発中のものです。04/01/30 11:50ID:oAgL3/XY
KAGの前景レイヤは、吉里吉里標準のLayerクラスから拡張が
施されて、loadImages関数への引数の与え方が異なっている
から、ですな。imageタグ仕様でDictionaryを渡すようになっ
てるんだと記憶してる。
0308名前は開発中のものです。04/01/30 19:54ID:nZFBhx2Z
質問というか…
XPKアーカイバ見るSusie-Pluginってありましたが(AxXPK.spiかな?)、
今何処かで手に入れられませんかね?
0309名前は開発中のものです。04/01/30 20:20ID:ahnfE2IT
FateのOP抜き出したいんだけどプロテクトかかってて展開できないんだっけ。
というかこの手の話はタブーですか
0310名前は開発中のものです。04/01/30 20:43ID:YB0yEUmy
>プロテクトかかってて展開できないんだっけ。
yes
っていうか過去ログくらいみれ
031130804/01/30 21:02ID:nZFBhx2Z
>>310
以前のスレに載ってたアドレスが切れてるんですよ。
そこには展開プロテクト掛かってても見る方法書いてありましたけどね。
0312名前は開発中のものです。04/01/30 21:04ID:+msrk4DL
>311
あれのプラグインって配布終了したんじゃなかったっけ?
0313名前は開発中のものです。04/01/30 21:13ID:YB0yEUmy
>>311
>>ありましたけどね。

はぁ? なにがけどねだ、市ね世馬鹿。
吉里吉里の展開プロテクトとは別のプロテクトで中みれないっつーの。
0314名前は開発中のものです。04/01/30 21:41ID:O7VBs2YL
>>313
まぁ、そうカリカリせんと。
プログラマとしては、「展開」という響きが好きでない人もいるだろうし、
言い方が杜撰になったりするのも無理ないかと。

吉里吉里はせっかくソース公開されているんだから、自分で解析して
データを抜き出してみるとかしてみるのも良いかも。もっとも、吉里吉
里がカスタマイズされていたら、意地でもプロテクトを解除しないとい
けないけど。

>>309
タブーではないかもしれないが、板違い気味かも。
031530904/01/30 21:45ID:m/GH8NmS
>>314
板違いでしたか・・・すんません。
このゲームの関連スレだとこの場合さらに板違いになりそうなのでSusieプラグイン関連のスレ覗いてみます。

0316名前は開発中のものです。04/01/31 09:07ID:71kwn4Iz
最近の低価格液晶用に解像度変えないで
アスペクト比固定拡大とか、中心への原寸表示
なフルスクリーンモードサポートしてくれないものかね。
0317名前は開発中のものです。04/01/31 14:18ID:q6Z1fNBQ
Layer.childrenで得られたオブジェクトのプロパティを用いるには、
どういう記述をすればいいんでつか?
0318名前は開発中のものです。04/01/31 14:32ID:qOEg+wYp
たとえばopacityならばlayer.children[n].opacity
031931704/01/31 18:00ID:q6Z1fNBQ
>>318
あー、そんな単純な記述で良かったんですか……激しくdクスです。
0320名前は開発中のものです。04/02/01 14:05ID:CthEEea3
すいません、質問があります。
positionタグでメッセージレイヤのマージンを変更すると、
今まで描写されてきた文字が消えてしまいますよね?
かといって、MessageLayer.tjsの関数setPosition内にある、
clear();をコメントアウトすると、表示が滅茶苦茶になってしま
うし……メッセージレイヤに描写されてきた文字を記録して
おいて、positionタグでレイヤがクリアされた時に、chタグで
その文字を書き戻そうかなとも考えたのですが……どうした
らいいのか判らない……。

そんなわけで、マージンを変更しても、上手い具合に文字を
消さずに済む方法がありましたら教えてください。
0321名前は開発中のものです。04/02/01 14:16ID:n1Hf4VN3
その消したくない文字を別のメッセージレイヤに表示
するんじゃだめなの?
032232004/02/01 14:49ID:CthEEea3
>>321
? すいません、お答えいただいて申し訳ないんですが、
仰っている意味がよく解りません。

[l]タグ等でテキスト描写が停止してからマージン変更する
のではなく、テキスト描写中にマージンを変更したいので
すが……。
0323名前は開発中のものです。04/02/01 14:51ID:aR5hfdn2
>>320
こんな感じでどうでしょう。

@iscript
kag.tagHandlers["margin"] = function(elm)
{
var layer = getMessageLayerObjectFromElm(elm);
layer.marginL = +elm.l if elm.l !== void;
layer.marginT = +elm.t if elm.t !== void;
layer.marginR = +elm.r if elm.r !== void;
layer.marginB = +elm.b if elm.b !== void;
layer.y = layer.marginT if layer.vertical;
layer.x = layer.marginL if !layer.vertical;
layer.initLineLayer();
return 0;
} incontextof kag;
@endscript
hoge[r]
@margin layer=message0 page=fore l=50
hoge[r]
; 省略した場合はカレントレイヤ
@margin l=100
hoge
032432004/02/01 15:04ID:CthEEea3
>>323
成功しました!
なるほど、新しくタグを作ってしまうのか……漏れにはそん
な発想できませんでした。どうもありがとうございます。
0325名前は開発中のものです。04/02/03 03:38ID:KU2m8Ufw
吉里吉里つながりってことでfateの中身覗いてみた。

背景&一枚絵、約1500枚。
立ち絵、約2000枚。

なにこれ。
032629704/02/03 11:34ID:5/r5EFc8
>>306
かなり遅れたけどthx!
あとで試してみます

>>325
激しくすれ違いだけどコンプしたよ〜
0327名前は開発中のものです。04/02/03 22:39ID:JxQxFozP
>>325
ムービーの取り出し方おしえちくれ・・・
0328名前は開発中のものです。04/02/04 02:40ID:ODaYUhtc
>>327

FATE体験版 xp3でググレ

スージー
0329名前は開発中のものです。04/02/04 12:19ID:9PFhyj9t
体験版のは使えんよ
0330名前は開発中のものです。04/02/04 13:15ID:keGFCuqL
KAGと心中のアニメーションのとこなんだけど
loadcellとかマニュアルに無いわけのわからんタグがいろいろ出てるけど
あれって何?
0331名前は開発中のものです。04/02/04 13:35ID:Puq1WU9m
Fate製品の方は現時点ではxp開くのは無理かと
0332名前は開発中のものです。04/02/04 13:35ID:Puq1WU9m
xp3ね
0333名前は開発中のものです。04/02/04 14:46ID:XpzcciBk
>>330
AnimationLayer.tjsのコメント読め
0334名前は開発中のものです。04/02/04 15:25ID:keGFCuqL
>>>333
読んでなかった
dx
0335名前は開発中のものです。04/02/04 20:23ID:i7iwtdSC
>>331
よっぽどとんでもプロテクトを実行ファイルにかけて無い限り、無理なんて事はありえない

しかし、あれだな
TYPE-MOONは金の亡者
0336名前は開発中のものです。04/02/04 21:39ID:U5jZjQFH
現時点で展開というか抽出できるSusieプラグインのようなものはまだ出てないかと・・
0337名前は開発中のものです。04/02/04 22:33ID:h8OuVEa8
>>335
ttp://www.remus.dti.ne.jp/~takeucto/
誤爆上等のプロテクトと言い、あんたの言うとおりだな
0338名前は開発中のものです。04/02/05 02:52ID:uOkf3GoH
>>335
信者じゃないが、それは違うと思うぞ
判断するなら次回作からするのが妥当でね?

音と絵がぜんぜん進歩なしなのはイカンが、
一応テキストのボリュームとストーリーの構成、システム周り、
は上等な部類に入るソフトなんだし。

次でこのままボリュームまで落ちたら見限る
0339名前は開発中のものです。04/02/05 09:27ID:WZYUTVxQ
ちゅーか、Fate自体の話はすれ違いだんべ。
0340名前は開発中のものです。04/02/05 15:26ID:mfXDhqBo
保存したサムネイルをセーブ画で使いたいんだけどどうすればいいんでしょう?
034133504/02/05 18:49ID:1oqgNm+H
>>338
気にさわったのなら済まない。

しかし、テレビ版月姫もそれなりに面白かったのだから、面白いシナリオを書く能力はあるのだと思う。
でも、ただ単に売れるからと言う理由でエロシーンを追加して18禁にするのは、金の亡者か自分の作品に自信の無いものがすることだと思う。
本気でエロを入れなければ自分たちの表現ができないと言うのなら、テレビでサントラのCMなんかながすな。

15歳の漏れは悔しくて悔しくて、ちょっと酷い言い方かもしれないが、わかってくれ。
0342名前は開発中のものです。04/02/05 19:38ID:Ml0E+OCV
相手を同等に見ると腹がたつが
15の馬鹿なガキだと思うと簡単にスルーできる。
不思議。
0343名前は開発中のものです。04/02/05 19:50ID:LGDIwCa9
>>341
君のようなアフォに読んでほしくないから18禁にしているだけです。
18禁にしたら売り上げは減るに決まってんだろ、このチンカス♪野郎
0344名前は開発中のものです。04/02/05 20:56ID:ksQcrdNl
>>343
341の擁護するわけじゃないが、本人らが「18禁だったら買ってくれる」と言っていたぞ
0345名前は開発中のものです。04/02/05 21:36ID:zSjnmAgQ
月厨は何処の板でもお構いなしに迷惑をかけるから嫌いだ。
0346名前は開発中のものです。04/02/05 21:58ID:FzTU0tDA
鍵とか葉っぱとか月とかに 纏わりついてる厨は、だいたい一緒だろ。
作品が悪いわけではない。
0347名前は開発中のものです。04/02/05 22:04ID:mfXDhqBo
いい加減やめれw
0348名前は開発中のものです。04/02/05 22:10ID:T9nvU6v4
だれか340に答えてやれよ
0349名前は開発中のものです。04/02/05 22:24ID:ahIZTd4H
やりたいことをもうちょっと詳しく
0350名前は開発中のものです。04/02/05 22:50ID:mfXDhqBo
>>349
セーブしたとき保存されたサムネイルを
ゲーム内で表示させたいんですー
配布されてる右クリックプラグインみたいな感じです
0351名前は開発中のものです。04/02/06 11:01ID:dFtdDwQS
>350
imageタグで表示
@image storage="&kag.saveDataLocation + '/data0.bmp'" layer=0
035235004/02/06 16:23ID:CaO/Q1Ut
ありがとうございますー(ぺこり
0353名前は開発中のものです。04/02/07 07:49ID:3UZ1gNip
KAGと心中、わかりやすいんだけどすきゃんてぃのキャラが好きになれん……('A`)
0354名前は開発中のものです。04/02/07 08:14ID:3UZ1gNip
っつかドキュメント作者が結構痛いのか。
どこ見てもツール作者まんせーばっかじゃんよ。先生から聞いた、先生から勧められた、って。
当たり前っちゃ当たり前なんだろうけど。
0355名前は開発中のものです。04/02/07 08:51ID:4SQ/mKZi
単純なことで質問なんだけど、ウエイトの時間をランダムにしたいんだけど、↓じゃ動作せず・・(´・ω・`)
どう変更したらいいんでしょう?根本的にやり方が違う?
@eval exp="f.time=intrandom(280,420)"
@wait time=f.time canskip=false
0356名前は開発中のものです。04/02/07 08:59ID:hPtF/4ja
>355
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/Var.html#id335
マニュアル嫁よー。
@wait time=&f.time canskip=false だ。
035735504/02/07 10:29ID:4SQ/mKZi
>>356
ぐふっ・・、スマソ&さんくす。。
0358名前は開発中のものです。04/02/07 12:37ID:34SOm4LA
f.timeが必要ないなら、
@wait time=&"intrandom(280,420)" canskip=false
でいい。必要なら、
@wait time=&"f.time=intrandom(280,420)" canskip=false
でも可。
035935504/02/07 17:15ID:CN/0s8e6
>>358
おお、それ便利ですね〜。ランダムウエイトは使うとこ多いので。
参考になりまつ。。
0360名前は開発中のものです。04/02/07 19:02ID:EnQza2qp
素朴な質問です。

変数って大量に使うとメモリを圧迫したり、
動作が厳しくなったりする事ってあるんでしょうか?
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