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369コメント94KB

あつまるな!!メイドインひろゆき

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/10/21 11:23ID:MLD/zACM
俺、ゲーム作りたくても馬鹿だから知識無いのだわ。
瞬間アクションやりたくても進まない訳で。
プチゲームのネタ出すから作らないか?

本家↓
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gzwj/index.html

0040名前は開発中のものです。03/10/23 01:47ID:prR4ZhF3
>>39
閉じるネタも考えたし、あと「ブラクラをゲットしろ!」と
「クレヨン」みたいに目標(アドレス)まで移動してクリックとか。
あと画像をモザイク処理にして「鑑定しろ!」とか・・・

今やっとJOY駐車場ネタ描き終わった
ネタ5枚ごとにうpするよ
0041名前は開発中のものです。03/10/23 01:50ID:1nIZA5To
ブラクラなんかゲットしたくないんだけど。
0042名前は開発中のものです。03/10/23 01:56ID:prR4ZhF3
>>41
いや、元ネタがあった方が良いって言うので
考えていたネタの一つなのだが・・・
0043名前は開発中のものです。03/10/23 02:07ID:1nIZA5To
別にどうでもいいんだけど、ブラクラって避けるもんじゃないの?
0044名前は開発中のものです。03/10/23 02:15ID:prR4ZhF3
>>43
だから元ネt
0045名前は開発中のものです。03/10/23 02:53ID:1nIZA5To
関係ないけど、蓮をネタにするのはマジ勘弁
0046名前は開発中のものです。03/10/23 06:34ID:prR4ZhF3
>>45
一体どんなゲームにするんだよ蓮って・・・
何が言いたいんだ
0047名前は開発中のものです。03/10/23 09:23ID:IEzcGvHF
全板ミニゲーム化
0048名前は開発中のものです。03/10/23 15:02ID:IEzcGvHF
>>1
http://up.isp.2ch.net/up/8bd3f4f5926d.zip
プログラミング出来ないからRPGツクールで2げっとずさーのイメージを作ってみた。
タイトルへ戻るとかは嘘なのでウィンドウ右上の×で普通に消してください。
0049名前は開発中のものです。03/10/23 22:00ID:gRu+sasy
>>2の絵とかもう消えちゃってるぞ!!!!

http://gamdev.org/w/?MadeInHiroyuki
こういうの作っといてやったから、>>2の画像も添付して同じように張っとくように!
(誰でも編集できるとこだから。)

ちゃんとまとめとかないと誰も乗ってこないぞぞぞっと。
Wikiの使い方は各自調べるように。
0050名前は開発中のものです。03/10/23 22:21ID:IEzcGvHF
>>49
(・∀・)gj!
0051名前は開発中のものです。03/10/24 01:35ID:3jF2t92x
>>48
すまぬ、RPGツクール入れてないや

>>49
激しくお疲れ様

ちょっと込み用で忙しい(´д`)
取りあえず5枚描いたので再うp兼ねて
全部まとめてうpろだに上げてくるよ
回線が辛い
0052名前は開発中のものです。03/10/24 16:21ID:3jF2t92x
10枚描き足して今までの再うpと合わせて
合計20つのネタを一つにまとめてうpしようとしたけど
回線が糞すぎてうpロダに上がらねぇ・・・
何時間やってるんだ俺・・・
0053名前は開発中のものです。03/10/24 20:58ID:3jF2t92x
やっと上がった・・・もう疲れた辛い

再うpネタ10+新ネタ10+解説テキスト
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1066996192.zip

元ネタが必要だと正直ネタ切れになりそう
0054名前は開発中のものです。03/10/24 21:18ID:qNCkClNB
5秒で判定までやるのがキツイゲームがいくつかあるようだが。
0055名前は開発中のものです。03/10/24 22:54ID:eZshl5PN
>>53
ついでにWikiの方も更新すると好印象だZO
0056名前は開発中のものです。03/10/25 09:32ID:dCj6IHyK
とりあえず、更新しといた。
http://gamdev.org/w/?MadeInHiroyuki

>>48のRPGツクールの奴を落とせなかったので、
誰かはっといてくれれれっと。
0057名前は開発中のものです。03/10/25 09:36ID:fNiV7yFk
>>56
すんません、激しくお疲れ
0058名前は開発中のものです。03/10/25 10:54ID:tnbtZpgl
http://up.isp.2ch.net/up/430c07425493.zip 2げっとずさー(とれ!)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.htmlがないと使えない。
0059名前は開発中のものです。03/10/25 14:11ID:Dozc1x7c
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/azwj/product/what/index.html
本家のGBA版のムービー2つ
0060名前は開発中のものです。03/10/26 20:05ID:FpJCr2Y3
日本ブレイク工業も入れられないだろうか。
0061名前は開発中のものです。03/10/27 13:19ID:wvmlbntY
「がんがれスレスト」

ニュー速が舞台。次々に建つクソスレをストップしていくもの。
ただし、スレの>>1にソースが明示してある場合は叩かれる(つまりミスになる)。
0062名前は開発中のものです。03/10/27 13:26ID:wvmlbntY
「新ウォッチマン」
初心者板のもの凄い勢いで質問に答えるスレにいる謎のコテハン「新ウォッチマン」になって
12:00にタイミング良く書き込みボタンを押す。
何故か1秒でもずれるとアウト。

「次スレを建てろ!」
ボタン連打でテンプレコピペ、書き込みボタン、クッキー確認ボタンまでの一連の作業をこなす。
遅すぎると誰かが勝手に建ててしまい重複(ミス)。
0063名前は開発中のものです。03/10/27 13:30ID:wvmlbntY
「自作自演を探せ」
10件の中で>>1と同じIDの書き込みを見つける。時間内に見つけられないとアウト。

「騙りを探せ」
自作自演を探せとほぼ同じもの。複数のレスの中から違うトリップの書き込みを見つける。


以上、通りすがりのものだが、適当に考えてみた。
flash板にもあるんだね。統一しないのかな?
皆で力をあわせればそれこそワリオより多くのゲームが出来そう。
0064名前は開発中のものです。03/10/27 13:42ID:839JhDzI

こちらのアイデアも含めて向こうで作ってもらえばフラッシュゲームになるよなぁ
0065名前は開発中のものです。03/10/27 20:49ID:xto1M/gG
こっちで作ろうとは思わないのか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0066名前は開発中のものです。03/10/27 22:33ID:839JhDzI
それでもいいけど、プログラミングやりますって人がいないと・・・
0067オレのことは(つ´∀`)つ(オレ)03/10/27 22:54ID:xto1M/gG
ここは技術板じゃないのかage
0068名前は開発中のものです。03/10/27 23:04ID:qRzRc0gW
俺ちょこっとだけプログラミングできるから作ってみようかな・・・
0069名前は開発中のものです。03/10/27 23:28ID:Kx8YsCTk
じゃあ俺も挑戦してみるかな・・・
00706803/10/27 23:59ID:qRzRc0gW
>>56にあった素材で始めの奴をちょっと組んでみた。

なんかイマイチ・・・
ttp://www.eonet.ne.jp/~kobaya/2chgame.zip
0071名前は開発中のものです。03/10/28 00:04ID:7Q9+hO+m
キタキタキタ(・∀・) がんがってください!!!!
00726803/10/28 01:28ID:QROmVNXs
>>56にあった素材の、3つ目まで
試しに簡単なものを作ってみました




忘れてた・・・
明日は朝早かったんだ・・・寝よう・・・(;´Д`)
0073>>1は?03/10/28 22:04ID:NobDUJ2M
Wikiのほうにまとめてもらえると、ありがたい。
0074名前は開発中のものです。03/10/29 22:54ID:57oXl0ji
終わった?
0075名前は開発中のものです。03/10/31 23:56ID:vURGraE3
おわったっぽい
0076名前は開発中のものです。03/10/31 23:57ID:qPSQFWew
終わったって何が?
0077名前は開発中のものです。03/10/31 23:59ID:zAoZRN2I
終ったな。短く儚い夢を見ていたようだ
0078名前は開発中のものです。03/11/01 00:05ID:G9FGjVhP
Wikiページまで作られてたのに…
プログラム作ってくれた人までいたのに…
0079名前は開発中のものです。03/11/01 00:42ID:R7KWXSDQ
まだ諦めるな
00806803/11/01 11:48ID:JSIsZv+k
とりあえず10こ目までやっつけで
ttp://www.eonet.ne.jp/~kobaya/2chgame.zip
00816803/11/01 11:51ID:JSIsZv+k
てか、もう終了っぽいのか;´Д`)
0082名前は開発中のものです。03/11/01 11:55ID:FrVJEN2k
いや、終わった厨が出ただけっぽい。ほかのスレでもなんか見たぞ。

前までは明確な荒らしだったが最近はこそっとやる方法に変えたようだ。
0083名前は開発中のものです。03/11/01 13:00ID:atyXRmsv
しかし>>1がなかなかこないんじゃな…

あ、でも>>1は最初から名無しか。
まだいるかも知れんな。
0084名前は開発中のものです。03/11/01 14:02ID:zJNlGJjK
>>82
でも、納得してしまう雰囲気があるよね。
0085名前は開発中のものです。03/11/01 18:57ID:pNW8QZ4e
>>68
もつかれ〜
0086名前は開発中のものです。03/11/01 19:00ID:TPVqsc/z
>>83
居るのは居るけど体調不良で今は動けん
0087名前は開発中のものです。03/11/01 19:01ID:TPVqsc/z
プログラミング出来る人尊敬します、そして乙
ご挨拶までに
0088名前は開発中のものです。03/11/01 19:28ID:kIku4Hrb
>>80はもしかしてすごい?
うちはdx8が動かない糞ノートなので落ちてしまうんだが…
0089名前は開発中のものです。03/11/01 19:32ID:sKzUCbA4
>>80

激しくワラタよ
イメージ画像そのままだ
0090名前は開発中のものです。03/11/01 20:51ID:R7KWXSDQ
ちゃんと音なってる?
0091名前は開発中のものです。03/11/01 21:13ID:r1omREnI
音は実装してないね。

つか、まず
・ゲームの明確な仕様書、設計書

・BGMとSE
・タイトルグラフィックなどのグラ
・Cソース

が足りてない模様なので1さん頑張れ
0092名前は開発中のものです。03/11/01 21:17ID:kIku4Hrb
Cソースが足りないのかよw
0093名前は開発中のものです。03/11/01 21:19ID:R7KWXSDQ
ソースは無理して公開しなくても良いじゃん。 >>68のペースでがんがってください(・∀・)
0094名前は開発中のものです。03/11/01 21:24ID:Yg5Idn0d
別に1じゃなくてもいいと思うけど
00956803/11/01 22:41ID:WSf17lyW
0.0000_1だけver up
ttp://www.eonet.ne.jp/~kobaya/2chgame.zip
試しにサウンド付けてみました、
手元にイイのが無かったので
>48さんが作成されたものを無断で拝借(ゴメンナサイ

>>88
ごめんなさい。DirectX8.1が必要なんです

やっぱり今の時代Flashとかの方がいいのかなぁ・・・
0096名前は開発中のものです。03/11/01 23:08ID:WSUWs3zg
スレッドは68の手によって生き返った!がんがれ!1はまだか?
00976803/11/02 01:44ID:DwpoTUq2
0.0002_1α→0.0003_0α

10→15 rnd select
0098名前は開発中のものです。03/11/02 02:28ID:8+7bRK/7
68タソ頑張って!
手伝いたいけど知識がない・・・htmlしか知らん_| ̄|○
00996803/11/02 02:30ID:DwpoTUq2
今までの奴って、おもいっきりメモリリークしてた・・・
今まで気づかなかったなんてアホや自分、、
多分直ったはず。
0100名前は開発中のものです。03/11/02 02:42ID:DwpoTUq2
>>98さん
こういう企画ものって出来ることならなにやってもいいとおもいます。
アイデアだしでも素材でもhtmlでもなんでも

でもリーダ(?)の1さんが最近不在気味でこの企画は全然進んでいないっぽいですね・・・
010199-10103/11/02 02:44ID:DwpoTUq2
ま、いいか。
0102名前は開発中のものです。03/11/02 04:03ID:GGBwbkDi
今の時点でも容量でかいですけど大丈夫ですか???
0103名前は開発中のものです。03/11/02 10:01ID:zMt9wve9
ゲームの寄せ集めだからどれだけ小さくしようとしても
またすぐにでかくなると思うよ。しょうがないかな?

0104名前は開発中のものです。03/11/02 19:56ID:GGBwbkDi
JPEG じゃなくて 8bit(or 4bit )ビットマップ画像 なら圧縮時にかなり縮まると思うんだけどどうよ?
0105名前は開発中のものです。03/11/02 22:36ID:1l/gGn+E
Jpegでも圧縮率を高くすれば…
0106名前は開発中のものです。03/11/02 22:37ID:1l/gGn+E
というか、あの絵柄なら、PNGのほうがいいね。
0107名前は開発中のものです。03/11/02 22:58ID:GGBwbkDi
つーかDirectXならBMPの方が良いんじゃない?
うpる時にサイズが小さくなれば良いだけだからわざわざPNGにする必要も無い気がする。
0108名前は開発中のものです。03/11/03 13:44ID:OJK2SSf0
PNGにしたら余計にサイズが増えたよ。
BMPなんてサイズがでか過ぎて論外だろ
0109名前は開発中のものです。03/11/03 14:09ID:bAjGsOpB
>>108
JpegをPNGに直したの?
jpegにした時点ですでにノイズが加わってるから、PNGにしても大して圧縮されないよ。
>>106が言ってるのはオリジナルから圧縮した場合。まぁ、本当にJpegより小さくなるかどうかは
やってみないとわからんが。
0110名前は開発中のものです。03/11/03 14:54ID:Ei4Oggmq
>>108
DirectXでゲームに一番適した画像は256色BMPだと思うよ
でか過ぎって24BITなんじゃねーの?
PNGにするならそれを展開するプログラムの実装とか大変だと思うけど
PNGの読み込みをDirectXがサポートしてたっけ?DirectX触ったことが無いから分からん

JPEGこそ論外 (プロトタイプに使うのは良いと思うが)
0111名前は開発中のものです。03/11/03 16:44ID:EqNwqqx+
>DirectXでゲームに一番適した画像は256色BMPだと思うよ

>DirectX触ったことが無いから分からん


なんか矛盾しているような気もするが.............


おそらく読み込みや展開、描画速度の事を言っているのだとは思うけど・・・

最初の起動時に全部メモリに展開しちゃえば、読み込み時間は関係ないと思うし、
256色にせざるをえないようなゲーム、でもないと思う
0112名前は開発中のものです。03/11/03 17:51ID:MOJmhWuG
>JPEGこそ論外

マイクロソフトのDirectX SDKのサンプルの何個かに
思いっきりjpgが使われていますが・・・


いちいちファイルを読みに行って描き出すわけじゃあるまいし、
メモリに一度展開しちゃえば描画速度は一緒じゃないの?

でかいファイルを読み込むのと小さく圧縮したファイルを読んでメモリで展開するのも
あまりオーダーは変わらないような気もする(jpgはどうか知らん。
0113名前は開発中のものです。03/11/03 18:16ID:bAjGsOpB
背景なんかはJpegで十分な場合も多いね。
カラーキーを指定するための画像にJpegを使うとまずいのはすぐわかると思う。
キャラ用Jpeg画像+アルファJpeg画像という組み合わせに利点があるかは微妙だが、
こういう使い方も有るかも試練。

8ビットBMPが最適とか言ってる奴は、ちょっと古すぎかもな。

>>110
↓で直接読み込める。
>D3DXCreateTextureFromFile 関数
>この関数がサポートしている ファイル フォーマットは、.bmp、.dds、.dib、.jpg、.png、および .tga である。
0114名前は開発中のものです。03/11/03 19:29ID:Ei4Oggmq
無知でゴメン・・・

( ;´∀`)お詫びのしるし  
http://cgi.io-websight.com/index2/uploarder/img/hare6306.png
タイトルに使ってくんさい
0115名前は開発中のものです。03/11/03 20:40ID:hAiLRR0u
>>95
無知ながら意見を・・・
あの車のれっつえんJOYは
赤い車が本体なのでは・・・
操作方法もボタン一つでぐぃーっと曲がる感じ。
>>1さんききいっぱつはブレて見えないっす

2げっとずさーはスレッドの画像データを長めに準備して
流していった方が良さそう。ギコも頭ぐらい出しておけば位置的にも良さそう

はなとおやじとぶらくらげっとはかなり良い感じ
小気味よく遊ぶにはスピードとか操作感を極めないとね
0116名前は開発中のものです。03/11/04 16:34ID:chHGBlkM
なんか良スレ化してきているね。
というより知識がある人が集まってきたというか・・・
0117名前は開発中のものです。03/11/04 16:51ID:1XiY25f5
ひっそりとWikiが更新されてるな…
0118名前は開発中のものです。03/11/04 17:06ID:tfBLSe9o
題字うpしてくれてありがd
0119名前は開発中のものです。03/11/04 22:34ID:jTtL4hUQ
しかし1はアイデア出す以外のことしてないんだから
もっと謙虚になれよ!
「作って頂いて」るんだからな
0120名前は開発中のものです。03/11/05 08:16ID:e2pQIRuu
>>119
どれだよ
0121名前は開発中のものです。03/11/05 18:08ID:vZXYewMF
>>119
つーかどこの誰かも分からないんだから>>1の姿勢なんかどうでも良いし
0122名前は開発中のものです。03/11/05 19:24ID:85337TmE
>>119はなにをいったい何をしたのかと小一時間(略

>>1は少なくとも絵を描いたじゃん。


・・まぁ、動くものと分離して、動く方はpngににして透明の所に抜き色をつけていたら完璧だが
0123名前は開発中のものです。03/11/06 08:39ID:XLuLVj+v
>>119
すまん、何か俺が悪いこと言ってたら謝るよ

>>122
サンクス
そう言ってくれると嬉しいっす
0124名前は開発中のものです。03/11/07 18:05ID:Ywko4FpN






          【良スレ認定】





0125名前は開発中のものです。03/11/10 17:49ID:QtV3sGXc
順調? 
0126名前は開発中のものです。03/11/12 00:03ID:gVubvJNK
順調?
0127名前は開発中のものです。03/11/12 02:42ID:y+cdHWPz
順調?
0128名前は開発中のものです。03/11/13 02:09ID:mDXcBx6y
順調?
0129名前は開発中のものです。03/11/13 19:25ID:+d7BiFyi
順調?
0130名前は開発中のものです。03/11/13 22:08ID:lVIBnEoG
順調?
0131名前は開発中のものです。03/11/13 22:29ID:D6uXDY+8
かなり不調
そんなManday♪
0132名前は開発中のものです。03/11/13 23:49ID:hx8KsGAq
うーん、合ってるのか間違ってるのかわからんな>Manday
0133課長補佐代理03/11/14 00:07ID:2+58ONqI
Today is monday
東大は問題だ
0134名前は開発中のものです。03/11/14 01:36ID:ePpFeb9b
>>1逃げた?
0135名前は開発中のものです。03/11/14 18:38ID:yMb0N7Up
います
0136名前は開発中のものです。03/11/14 19:31ID:2+58ONqI
ちゃんと作ってんのかYO!
0137名前は開発中のものです。03/11/14 20:30ID:SDZIGPFD
>>135
いるのかyo
0138おれもなー?03/11/14 23:12ID:3cTsfPVt
そう思うなら自分で作れ!
ここはそういうスレだ。
0139名前は開発中のものです。03/11/15 03:54ID:OvfJQLQ1
>>138
そんなスレじゃないだろ
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