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HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/10/05 13:32ID:WS/8S0MC
Half-Life_2.Sourcecode.No_arts_included.rar 32,816,098 5c1a7237251aa3329f8b9a50ffc20841

「Half-Life 2」のソースコードが流出
http://www.4gamer.net/news/history/2003.10/20031004202541detail.html

Half-Life 2のソースコードがインターネットに流出 (gi)
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=2341

Valve Software開発のHalf-Life 2のすべてのソースコードがインターネットに流出したそうです。
ソースコードにゲームのグラフィックは含まれていなかったものの、
グラフィックエンジンや物理エンジン、サウンドシステムなどのミドルウェアはすべて流出したとのこと。
さらにチートやネットワークのセキュリティコードも含まれていて、
発売前にチートが出回る可能性もあるそうです。
いまのところアナウンスはありませんが、
セキュリティコードを書き換えるために発売が延期される可能性もあるようです。
0057名前は開発中のものです。03/10/10 19:50ID:rh/6xngI
見ちゃいけないと分かってはいるんだが、激しく見てみたい。
でも俺は良識のある人間だから我慢するもんね。
0058名前は開発中のものです。03/10/10 19:53ID:YAvlPDIa
>>57
知的好奇心を満たすためなら犯罪だって厭わない。それがハッカーってもんだろ!
0059名前は開発中のものです。03/10/10 20:06ID:P3SutPhw
>>58
ttp://e-words.jp/w/E382AFE383A9E38383E382ABE383BC.html
0060名前は開発中のものです。03/10/10 22:15ID:6hlQEaCk
まぁ、せいぜい知的所有権侵害にならない程度に参考にするんだな。
0061名前は開発中のものです。03/10/10 23:18ID:B5l3lc2S
違うだろ。

まぁ、せいぜい知的所有権侵害にならない程度にパクルんだな。
0062名前は開発中のものです。03/10/10 23:27ID:Qzenwh/k
たしかMXとnyはブレードサーバー使ってユーザーのIP記録してる
機関があったろ?
まじで逮捕者でるんじゃねーか?
0063名前は開発中のものです。03/10/10 23:27ID:YAvlPDIa
>>59
予想通りのレスが来ちゃったよ。お前ハッカーとクラッカーの意味をわかってないよ。
そのリンク先をちゃんと読んでごらん?「悪意をもって」と書いてあるのが見えるだろう?
知的好奇心は「悪意」じゃない。自分のレスが的外れだってわかった?
ハッカーは悪い奴じゃないけど、犯罪行為はするんだぞ。
0064名前は開発中のものです。03/10/10 23:49ID:fJH+XlJ7
>>63
ふむふむ。わかったような、わからないような、何か腑に落ちないような気分ではあります。
そんなことより>>56みたいなalyxたんのエロ画像をもっとキボヌ
alyx好きだーーーーーーーー
0065名前は開発中のものです。03/10/11 00:59ID:aefsEeng
はぁ?
ハッカーとかクラッカーとか知ったこっちゃねーよ。
悪意が有るか無いかとは関係なく、パクったら犯罪。これ常識。
まぁ、せいぜい知的所有権侵害にならない程度に参考にするんだな。

最近は「参考にした!」とか言いつつ、まんまパクるバカがいるからな…
0066名前は開発中のものです。03/10/11 01:11ID:LwULWytd
つーかマジで通報すればいいじゃん。
このスレのアドレスをメーカーに送れば書き込みした
ドロボウ君達が捕まるだろう。
参考にしようが勉強しようがドロボウには違いないしな。
0067名前は開発中のものです。03/10/11 01:18ID:75tqPMjg
ここまでのレスを要約すると

誰も解析していないと言う事だけが、よく分かる。
0068名前は開発中のものです。03/10/11 01:26ID:bpXDxCOJ
でも一般人としてはプロがどんなコード書いてるのか見てみたいなぁ
0069名前は開発中のものです。03/10/11 01:29ID:nxNQE6jp
ハッカークラッカー議論なんて100年ぶりくらいに見たな。
0070名前は開発中のものです。03/10/11 02:11ID:aefsEeng
>>66
DLして見ただけじゃ犯罪じゃないな。
だから、せいぜい・・・とか言ってるんであって。
0071名前は開発中のものです。03/10/11 02:16ID:aefsEeng
あぁ、あと、知的所有権って著作権だけじゃなくて特許権も有るからな。
Valveや物理エンジン開発元とかが日本に特許展開してるかは知らないが、
少なくとも海外展開を考えてる奴は、気をつけとけ。
0072名前は開発中のものです。03/10/11 05:02ID:zpVEBTFw
GPLじゃないんだから見ただけで逮捕されるわけじゃないだろ?
0073名前は開発中のものです。03/10/11 05:09ID:jCT5b4w3
つーかこんなスレに結果を書くかな
めちゃくちゃ注目されてる最新ゲームだぜ
他ゲーム会社にしたら喉から手が出るような技術情報の洪水とかじゃねーの
やるならコッソリげっとしてコッソリ解析してコッソリ流用だろ
0074名前は開発中のものです。03/10/11 07:01ID:d9D3O3Sx
>>73
>他ゲーム会社にしたら喉から手が出るような技術情報の洪水とかじゃねーの
そんなことはない。
ソースの内容を解析するにはすでに構築者と同程度の技術を身につけていて
かつ、大よそ何をやっているか検討がついてることが条件になる。
つまり読める人間にはそもそもいらねーって話でもあるし、
技術の低い人間は読んでも多分わからない。

ソース手に入れてもねぇ。
すぐに読めて内容がわかるわけじゃないから
いってみりゃ、まあ、面倒臭いな。糞コードを読むときは苦痛だ。

で、手に入れた奴に聞くけど、どうよ?
0075名前は開発中のものです。03/10/11 07:32ID:gM/93Bo5
そうですね、手に入れても使いこなせるやつは皆無です。
苦労して技術を身につけるより、今まで通りヲタに受けがいいゲームを量産します。
0076名前は開発中のものです。03/10/11 07:43ID:d9D3O3Sx
なんか>>56にあるものとかみると
すごいんだかしょぼいんだかわかんないね。(すごいんだろうけど)
ハゲ頭は妙にリアルなんだけど、その親父の体の部分みると
ぎこちないっていうか、なんていうか、うーむ。
0077名前は開発中のものです。03/10/11 09:15ID:dbalJxQi
プロの書いたコードに幻想は抱かない方がいい。
素人に毛を生えさせたのがプロなのだから。
洋の東西を問わず、見ると拍子抜けする。
製品に超絶コードはいらない。
0078名前は開発中のものです。03/10/11 09:47ID:HH85s8BY
RPGツクールとかで作ったRPGにも
ピンからキリまであるようなもんすね
0079名前は開発中のものです。03/10/11 10:34ID:xmEP1tmL
本職ならばソースよりも仕様書流出したほうが解析楽チンだな。
0080名前は開発中のものです。03/10/11 11:04ID:Psl0qL9t
増築の跡は見えるけど、少なくとも糞コードじゃないよ。これ
とりあえずdoxygenは皆さん用意しといてくださいね。
0081名前は開発中のものです。03/10/11 19:46ID:cFHVCLpZ
製品版をじっくり見させてもらうだけで十分だよ。
またーり待とうぜ。
0082名前は開発中のものです。03/10/11 22:29ID:ZJSix16q
非常に見たい・・・
デモタイーホ怖いから我慢済ます。
0083名前は開発中のものです。03/10/11 22:36ID:pu/ogEnx
>>79
仕様書だけで人間と同じ思考をするAIを作れるのかね?(プッ
自分の力量もわからないごみには無理だろ。




寝たばれを書くと、HL2はスクリプトなんだがなw
0084名前は開発中のものです。03/10/11 23:17ID:QS7293UO
>>寝たばれを書くと、HL2はスクリプトなんだがなw
そんなもう誰でも知ってる事を堂々と書くとは・・・
0085名前は開発中のものです。03/10/11 23:31ID:UDhqwa+p
スクリプトってどういうこと?
0086名前は開発中のものです。03/10/11 23:50ID:Tkt+E39R
>>85
状況の変化に関係なく
同じことをしようとするもの

例えば>>83はすでに誰でも知っていることを自慢げに書く→>>83はスクリプト制御
0087名前は開発中のものです。03/10/12 00:02ID:mKniwNIa
>>自分の力量もわからないゴミには無理だろ。
この言葉にぶちきれて、条件反射で粘着レスをする。

これもまた有名なスクリプト制御( ´,_ゝ`)プッ
0088名前は開発中のものです。03/10/12 00:11ID:jXgtn+3K
ID変わった瞬間に、反論する。
これもまた有名なスクリプト制御( ´,_ゝ`)プゲラ
0089名前は開発中のものです。03/10/12 00:22ID:+z1dL8Dg
粘着ですね(・∀・)ニヤニヤ
書き込みが低脳っぽいよ。
0090名前は開発中のものです。03/10/12 00:24ID:rMF8milW
指摘が事実だったから怒りが収まらないんだよな?
>>ID:jXgtn+3K
0091名前は開発中のものです。03/10/12 01:25ID:/d3VyG9b
なんというか、>>pu/ogEnxは本当に粘着ですね。
で、低脳w自演バレバレw
0092名前は開発中のものです。03/10/12 01:29ID:jXgtn+3K
>>91
せっかくの休みなのに友達いないから暇なんだろうよw
もうちょっと付き合ってやろうかな。
0093名前は開発中のものです。03/10/12 01:40ID:I238h6wK
これなんかサーバーに取りに行ってない?
大変マズイような。
0094名前は開発中のものです。03/10/12 01:42ID:dQC7Nvx4
なんかヘッダファイルにはインターフェイスだけつくって
それを実装したクラスの宣言&定義をいっしょに .cpp に書いちゃうのって
ちょとだけいいな
0095名前は開発中のものです。03/10/12 03:10ID:dQC7Nvx4
やっとネットワークからのパケットがイベントとして発火するところまできたぞ。
Observerパターンになってるな。
その一階層上でのパケット評価は、パケットを受け取った時に起動する
関数ポインタの配列をつくっておいて、そのインデックス値を
パケットのヘッダから持ってくる、という手法になってた。
こういうのもなんかいい。
0096名前は開発中のものです。03/10/12 03:27ID:QHaZAub6
展開してもファイルが無いっす。
0097名前は開発中のものです。03/10/12 03:58ID:Glh9l6sg
>>95
オウウェンしてます。
0098名前は開発中のものです。03/10/12 08:22ID:vyUCx1WU
ID:jXgtn+3K
こいつってHL2スレを荒らしてるキチガイだぞ。以後放置よろ。
0099名前は開発中のものです。03/10/12 08:26ID:vyUCx1WU
同じようなレスをして煽るのが特徴ですぐわかるからここ読んで味噌。
そして負けそうになると最終的に自演するから笑えるw
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1065762585/
0100名前は開発中のものです。03/10/12 11:24ID:2rb8r3Sm
盗んだソースであれこれ解析結果書き込もうとするモラルの無い馬鹿が
増えるようならマジでメーカーにメールせなあかんな。
正直このスレから逮捕者が出たらおれはたのしい。
0101名前は開発中のものです。03/10/12 11:52ID:dQC7Nvx4
>>100
これが盗んだソースからの情報だとどうして分かるの?
0102名前は開発中のものです。03/10/12 12:02ID:jXgtn+3K
>>98
わざわざageてるお前も同類だな。
0103名前は開発中のものです。03/10/12 13:54ID:haLLEAQW
>>102
sage方を知らんのだよ。(藁
0104名前は開発中のものです。03/10/12 14:41ID:VxdUZ4xM
まず、WinMainから始まってるみたいですね。
0105名前は開発中のものです。03/10/12 15:36ID:pQr7Vw1W
>>100

>>米PivX Solutionsのシニアセキュリティリサーチャー、Thor Larholmは、
>>インターネット上の某所からソースコードを入手し、ゲームをコンパイルして
>>みた。プログラムはやはりHalf Life 2のようで、きちんと動作したという。
>>http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031007-00000009-cnet-sci

彼に不逮捕特権があるわけではないでしょう?
0106名前は開発中のものです。03/10/12 16:16ID:Vz6cLj5L
正直、havok部分には興味があるな。

描画エンジン部は2年もたてば時代遅れだけど
物理エンジン部は精度以外変わりそうもないし。
0107名前は開発中のものです。03/10/12 17:36ID:sVwnPm/t
>>106 残念ですがhavokはlibファイルのようです。
0108名前は開発中のものです。03/10/12 17:45ID:aDkUY+eV
>>107
(´・ω・`)ショボーン
0109名前は開発中のものです。03/10/12 19:11ID:ebnHMjtC
>>108
havokってやっぱり金払わなきゃ使えないのかな?
http://www.havok.com/index.php
0110名前は開発中のものです。03/10/13 01:42ID:Sf92MU2z
>100
どうぞvalve社にメールしてください。さぁ。やってください。
0111名前は開発中のものです。03/10/13 02:13ID:eCIsf2S7
メールするにしてももっと馬鹿が書き込んで証拠が増えてからだろ。
犯人じゃなくても容疑者を増やしてからじゃないとつまんないよー。
0112名前は開発中のものです。03/10/13 02:35ID:YT/pE1it
流失したHalf-Life2ソースの今後の使われ方。

ソースの詳しい解説が書かれたHPが誕生。
ネットコードを含む、3Dエンジンライブラリーが単独で誕生。
0113名前は開発中のものです。03/10/13 02:52ID:RCe2Oar/
どうせ知り合いが誰か落としてるだろうから
オフラインでこっそり見せてもらおう。
0114名前は開発中のものです。03/10/13 03:57ID:v2ufHlJ5
havokのソースも漏れてる?
0115名前は開発中のものです。03/10/13 11:36ID:thUPDVak
http://gtwy.hl2arena.com/

Half Life 2 Source Code Resource Page
ミイイツケタ━━━(゚∀゚)━━━ア!!!!!
0116名前は開発中のものです。03/10/13 13:27ID:Z7k/cuVt
     ?       ?.
      ??     ??
    ????   ????
   ??????????????
 ?????????????????   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ?????????????????  ∠   ( ゚Д゚)<filnbhlmbcfilnbhcf
 ?????????????????    \______________________
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  ???????????????
    ????????????
  ???????????????
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 ?????????????????
0117名前は開発中のものです。03/10/13 13:43ID:Yek0OC3j
http://monsho.hp.infoseek.co.jp/

またHL2の話題でスマン。しかし、かなり深刻になってきてるので。
ソースを盗んだハッカー(らしき人物)の声明があったらしい。
曰く、Valveは嘘をついているのでそれに対する警告と報復のような意味でリークした。
これ以上嘘をつくようならもっとひどい状態になるぞw、とのことらしい。
ちなみに、某人物がこれら一連のニュースで「HL2信者、ざまぁみろ」的な発言をしてました。
人格疑いました。かわいそうな人物なんだな、と本気で思った。
犯罪者を擁護してたわけではありませんが、犯罪被害者でも嫌いなやつはどうなっても構わないのか?
自分を振った女がレイプされてもざまぁみろとか言いそうですね。

0118名前は開発中のものです。03/10/13 17:28ID:v2ufHlJ5
>>117
そもそも振られる段階までいきません。
0119名前は開発中のものです。03/10/13 18:05ID:HYF4zYE3
偽装されているのか、展開方法がわからないです。
0120名前は開発中のものです。03/10/13 18:14ID:ZSU92fm2
>>77
>プロの書いたコードに幻想は抱かない方がいい。
>素人に毛を生えさせたのがプロなのだから。
マーケティング、工程管理、品質管理、品質向上のためのノウハウ
あたりが、プロがプロたる所以だな。
それ以外の部分部分の技術は、素人でも十分到達できる位置にある。
012113203/10/13 18:15ID:bbfkqWDB
DAKINI氏がどういう人物なのか気になりYahoってみた俺…
氏の発言は本心なのか、釣りなのか?どちらにしても正気とは
思えない発言の連続だった。スゴい人物もいるものだと俺は
ちょっと感心した。
ちなみにDAKINI氏自身の手がけた創作物とかって何かあるの?
0122名前は開発中のものです。03/10/13 18:17ID:ZSU92fm2
>>106-108
物理エンジンがゲームのなかでどう使われるかをみるだけでも、かなり参考になりそうだが…
0123名前は開発中のものです。03/10/13 19:23ID:staB8smK
一度Director使ったときにHavokを触ってみたことがあるけど、
物体を登録して後は勝手に動いてくれるってだけのお手軽操作。
(登録したもの同士でぶつかったりなんなり勝手にする)
パラメータの設定だけで色々と動かすみたいでゲーム的にどうしたいとか
こうしたいとか自由は利かない。(まあ、当たり前か)

で、登録のときに色々と設定をしなければならない。
そのときの大まかな項目が確か
動かない物体、動く物体、バネ(もちろんいっしょに固定点も指定)、
ひも(てゆうか鎖?)ぐらいだった。
物体は剛体あつかい。

アレから劇的に何かが変わったとも思えないし。
なんで使い方もなにもないと思うんだけど。
あとはパラメータをそれっぽく設定するだけ。

もちろん物理シミュ特有の
「たまに壁突き抜けてどっかいってしまう」
「たまに挙動がおかしくなってどっか飛んでいってしまう」
現象は解決していなかった。(あのときはね)

だからゲーム性とか関係ない部分に使われてるのが多いと思うんだよね。
0124名前は開発中のものです。03/10/13 21:06ID:vAaZAwR4
ごく普通の物理シミュレーションライブラリってとこか。
まあそうでないと意味がないんだけど。
0125名前は開発中のものです。03/10/13 22:06ID:F/rXIhbT
こんな大失態を犯してしまうなんてプロとは言えないな
0126名前は開発中のものです。03/10/14 00:00ID:kVWehThC
DAKINI氏がもんしょ氏の発言に対して自信満々で指摘した
「信者的痛さ」「論理の飛躍性」が結局、自分自身の発言の事を指しているのが凄いと思う。

まあ、自閉的で他人と上手く対話が出来ない人みたいだね。
0127名前は開発中のものです。03/10/14 00:03ID:CIojqZ3J
書き込むスレ、違ってない?
0128名前は開発中のものです。03/10/14 01:07ID:Kjozfdr0
障害者だと思ってやってください。
神経科か心療内科に通わせてやれる人間が身近にいればいいんだけどね。
自分が成功者になれないことを悟った時が本格的にヤバイから。
0129名前は開発中のものです。03/10/14 01:51ID:dy4p/7Lb
>>128
わかってるなら、相手にするなよ、馬鹿!
レスつけんなカス!
オレモナー
0130名前は開発中のものです。03/10/14 02:44ID:M61Aq0tg
>>117
その文章面白いと思って張ってるのかもしれないが、
ぜんぜん面白くない上、才能の足りなさが非常に伝わってきてキモイよ。
もう少し国語の勉強してきて
0131名前は開発中のものです。03/10/14 03:00ID:YeMs80eV
>>127
書きこむスレどころか、掲示板自体が間違ってるな。
せっかくBBS形態なんだから直接向こうで言えばよかろうに。
0132名前は開発中のものです。03/10/14 10:46ID:Z4cVlaMp
ちょっと見た感じ、Quakeエンジンの呪縛から抜けられていないような雰囲気。
あとそれほど最適化は施されてないっぽいな。

>117 >121 >126 >128 >130 >129 >131
マ板行け
以上終わり
0133名前は開発中のものです。03/10/14 10:57ID:eNDM2Dne
Quakeエンジンの呪縛って?
0134名前は開発中のものです。03/10/14 11:24ID:Z4cVlaMp
ifで駆動されるフックが妙に多い、マジックナンバーが妙に多い。
このせいでQuakeと同じく朴訥な感じがする。
Modを書くにしてもValveがなんと言おうと相変わらず面倒臭そう。

どっちにしろ、もっと見てみないとはっきりしたことは言えないけどね。
0135名前は開発中のものです。03/10/14 11:55ID:ehOwKnwe
>>132のように偉そうに語る人はいくらでもいるのに
なぜさらに凄くて騒がれる作品が出ないのだろうか。
長年の疑問だ
0136名前は開発中のものです。03/10/14 12:00ID:eNDM2Dne
・えらそうに語れることと、最適化されたソースやきれいなソースが書けることは独立
・最適化されたソースや綺麗なソースを描けることと、面白い作品が作れることは独立
何らかの従属関係があると思い込んでいる>>135の間違い。
0137名前は開発中のものです。03/10/14 12:03ID:M61Aq0tg
>>135が何をいいたいか一言でいってしんぜよう。

だ め プ ロ グ ラ マ ーは何をやってもだめ。
ようするに態度を実力と同じところまで落とせとw
0138名前は開発中のものです。03/10/14 12:42ID:iLz/HwUP
PC上でゲーム作るのに最適化って何やんの?
あんまりできること無いような気がするんだけど。
0139名前は開発中のものです。03/10/14 12:47ID:ehOwKnwe
>>136 いや、その辺は分かってて書いたんだけどな。

環境がどうだ、立場がどうだ、とか言い訳する
見苦しい>>132が見たかっただけさ
0140名前は開発中のものです。03/10/14 13:25ID:bW+Q4ZSV
DirectXで、FPSゲーム作ったけど、重くてゲームにならない。
参考書とか読んで、作り直しても重い。
どうして、市販されてるゲームは、あんなに凝った作りなのに、軽く動くのかわからん。


と、思っていた俺は、ソースみたいけどな。

0141名前は開発中のものです。03/10/14 13:47ID:iLz/HwUP
>>140
つか、どこがネックなのかひたすら処理を測って
無駄を削るしかないんじゃないの?それって。
0142名前は開発中のものです。03/10/14 14:13ID:pf76zftM
>>140
描画パイプラインの正しい理解や、描画量そのものの削減が重要と思われ。
コードレベルの最適化はあまり意味がない。
ここでも見てがんがれ。
http://developer.nvidia.com/object/docs_performance.html

あと市販ソフトにはローポリの神がいるかも知れん。
0143名前は開発中のものです。03/10/14 14:38ID:eNDM2Dne
>>139
んで、そんな釣りをしてしまうのは>>132程度もかけないことの嫉妬心ですか?
>>136で言いたかったわけだ。
0144名前は開発中のものです。03/10/14 14:53ID:ehOwKnwe
>>132を煽ることと、>>132程度もかけないことへの嫉妬心とは独立
何らかの従属関係があると思い込んでいる>>143の間違い。

アホ過ぎ
0145名前は開発中のものです。03/10/14 14:57ID:iLz/HwUP
>>142
いや、どうもポリ数は速度にそんなに影響をしないっぽい(自分のゲーム調べ)
フィルレートの方が強烈に影響するっぽい。
加算半透明でグロウ(ポリ数2)をひとつ画面いっぱいに出してみると
それだけで処理落ちが始まる罠。(これは一体?)
0146名前は開発中のものです。03/10/14 15:28ID:nZ+QhZza
>>144
そんなこと、どうでもいいからお前も解析しろよ。
132は解析してる分まだいいと思うよ。

俺はソースといえばお好み焼きソースなので、解析は無理です。
014714303/10/14 15:31ID:CIojqZ3J
>>144
いや、だから、その辺は分かってて書いてるんですが…
(図星だった?)
0148名前は開発中のものです。03/10/14 16:34ID:ExMu3CwY
はい、両者ともストップ。叩くなら俺を叩け。
俺は確実にあんた等より未熟者だ。
ワナビーとでも人生の脱落者とでも、いくらでも貶してスッキリするといい。
それであんた等が少しでも幸せな気持ちに浸れるんなら安いもんさ。
0149名前は開発中のものです。03/10/14 17:14ID:usBsEjg9
うちの新人がソース手に入れておおはしゃぎしてて、
周りにコピーしまくってるんだがどうしたらいい?
こいつそのうち社内のソースも持ち出しそうで怖い。
0150名前は開発中のものです。03/10/14 17:55ID:HyRzkKe8
自分で楽しむ分には合法だが撒くのは一応違法だよといっとけ
0151名前は開発中のものです。03/10/14 18:11ID:peqpI99E
>>149
ゲーム会社?
0152名前は開発中のものです。03/10/14 21:05ID:orpz1hvH
ソース見るの我慢してる奴っているの?
いないだろ? 興味ある奴は見なきゃおかしい。

それとも俺が異常?
0153名前は開発中のものです。03/10/14 22:44ID:HyRzkKe8
Gabeはウンコしないよ
0154名前は開発中のものです。03/10/14 22:46ID:CIojqZ3J
>>152
普通。
0155名前は開発中のものです。03/10/14 23:34ID:Hu9rB6hD
>>152
昔は解析して勉強が当たり前だったしな。

DirectX9のサンプルとしても最高だし。

でも、絶対に公言は出来ない。
0156名前は開発中のものです。03/10/15 00:36ID:1SM2wGBr
そして、>>60に戻る…と。
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