鬱だ氏のう DirectX (Part 8)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
03/03/03 16:25ID:bb2JYtGF初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。
■ 過去スレ
Part 1 http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html (プログラム板)
Part 2 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/ (プログラム板)
Part 3 http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10051/1005119775.html
Part 4 http://game.2ch.net/gamedev/kako/1016/10162/1016276254.html
Part 5 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027351925/
Part 6 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/
Part 7 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039509250/
0899名前は開発中のものです。
03/05/23 01:13ID:weDKCY7R君のマシンがどこか壊れたんじゃないの。
OSのクリーンインストールをして解決するなら、それがユーザーサポートの答えでいい。
そろそろ次スレですね。マジでム板に移ろうぜ。
0900名前は開発中のものです。
03/05/23 08:30ID:dt2bwNf/|」T=r」|
_〕ゝ弌{_ せっかくだから、このコンバット越前が
r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 突き動かされるものを感じて4をGETするぜぇ!
ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」
l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| 今夜もまた、>>1が命を落とす!!
├--| |====l Y⌒!
|! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l | >>2 ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?
| | |:;:\√;:;:l ヽ ', >>3 上から来るぞ、気をつけろぉ!
_「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll >>5 何だこの階段わぁ!?
|lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj >>6 くっそー
|llllllj |ー--┤ ト---l! >>7 この野郎!
|__「 |ー-‐イ llー-‐{l >>8 やりやがったな・・・
| | ヽ l >>9 オーノー
| | | | >>10 ワンナップ!
|、_j! l、_jト
|  ̄l| | } 『こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた・・・。』
(___j └─'
0901名前は開発中のものです。
03/05/23 08:31ID:5gNi8w6A□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0902名前は開発中のものです。
03/05/23 10:27ID:M4+7JRX3まず、なぜかプライマリサーフェイスの作成エラーになります。
サーフェイス生成のコードはSDKのサンプルなどとも照らし合わせて間違ってはいません。
コピペでも試してみました。(サーフェイス生成の部分のみ)
CreateSurfaceの最初の引数は&ddsdなわけですが、なぜかSDKなどのサンプルではビルドエラーにならないのですが、
そのエラーのでるプログラムだとLPDDSURFACEDESC2に変換できませんとなってしまいます。
コンパイラは一緒ですし、特に設定もいじってないハズなのにどうしてでしょう?
もしわかるかたがいましたらアドバイスお願いいたします。
0903名前は開発中のものです。
03/05/23 13:20ID:TSn0ihWN□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0904名前は開発中のものです。
03/05/23 21:08ID:QR8uLW8F0905名前は開発中のものです。
03/05/24 04:46ID:DFhLMSHSサンプルの方はプロジェクト設定の中で定義している部分があるとか
DIRECT3D_VERSIONが正しく設定されてないとか。
インクルードパスがちがうとか
0906名前は開発中のものです。
03/05/24 14:11ID:IVnMKs5R|」T=r」|
_〕ゝ弌{_ せっかくだから、このコンバット越前が
r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 突き動かされるものを感じて906をGETするぜぇ!
ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」
l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| 今夜もまた、>>1が命を落とす!!
├--| |====l Y⌒!
|! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l | >>907 ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?
| | |:;:\√;:;:l ヽ ', >>908 上から来るぞ、気をつけろぉ!
_「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll >>909 何だこの階段わぁ!?
|lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj >>910 くっそー
|llllllj |ー--┤ ト---l! >>911 この野郎!
|__「 |ー-‐イ llー-‐{l >>912 やりやがったな・・・
| | ヽ l >>913 オーノー
| | | | >>914 ワンナップ!
|、_j! l、_jト
|  ̄l| | } 『こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた・・・。』
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0907名前は開発中のものです。
03/05/24 15:38ID:X5gcnysl□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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1. まずAを>>1とし、Bを>>2から>>100までとする。
2. そしてAはひたすら逃げて、BはAを追いかける。
3. 始める前にAは夏みかんを右手に持つ。
4. そしたらAが夏みかんを持った瞬間にスタートする。
5. で、Bの人が「あいつがAだー!!追えー!!!!」と言いながら追う。
6. その時Aはちゃんと夏みかんを持っている。
7. ルールは簡単。Aが夏みかんを落としたりBの人に捕まったらギロチンで死刑。
8. 後はAの地獄ゲームの始まり!!!(ワクワク
∧_∧ マテー ∧_∧
( ´∀`) (・∀・; )
( B つつ ( A つつ
/ / / / / /
(__)_) (__)_)
0910名前は開発中のものです。
03/05/26 03:26ID:u2ORP5eS,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜
` lllllll
,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll
,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll
.,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″
,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
0911名前は開発中のものです。
03/05/26 03:27ID:CejaYOfoなるほどそのでゲーム終了になるのか・・・
0912名前は開発中のものです。
03/05/26 03:29ID:7kgT6BrU,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜
` lllllll
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,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
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..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
0913名前は開発中のものです。
03/05/26 03:36ID:d8ECY/4Khttp://angelers.free-city.net/page003.html
0914名前は開発中のものです。
03/05/26 17:29ID:BDlO3iPd0915名前は開発中のものです。
03/05/26 17:36ID:XAUXu8Hg< 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
<
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「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\
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|  ̄ ,,、 i し./::::::::.}
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ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
0916名前は開発中のものです。
03/05/26 17:39ID:9a7c51Ht0917名前は開発中のものです。
03/05/27 15:46ID:KMV4tqe9ありますでしょうか?
256色モードですと、サーフェスポインタ(DDSURFACEDESC2::lpSurface)から
点が参照しているパレットインデクスを取得できるのですが、16bitカラーや
32bitカラーモード場合、サーフェスのDCを介して GetPixel() する以外に
方法はないのでしょうか。
0918名前は開発中のものです。
03/05/27 15:51ID:eexpaq2iビット深度とロックした領域へのポインタの型をチェックしてみそ。
0919名前は開発中のものです。
03/05/27 16:03ID:FM3eH1hR16,24,32bitカラーモードの場合は、サーフェスの値がそのままRGB値だよ。
0920名前は開発中のものです。
03/05/27 16:04ID:KMV4tqe9ありがとうございます。早速調査・実験してみます。
0921名前は開発中のものです。
03/05/27 16:11ID:KMV4tqe9そう思って試したのですが、結果が予想と違っていたものでおそらく
>>918さんから指摘を受けたようにポインタの型を誤っているのかも
しれません・・・。もう一度調べてみることにします。
0922名前は開発中のものです。
03/05/27 16:37ID:fJooJDugミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
0923名前は開発中のものです。
03/05/27 17:48ID:vFdD/yy+DirectX7の環境でゲームを作ってるのですが
ポリゴンなどが何もない部分って黒色ですよね?
その黒色を他の色に変えたいのですがどうすればよいのでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ないです。
0924オレー ◆bJKvyv1OZU
03/05/27 17:55ID:zLM9PYGYたとえば
pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER, 0x00FFFFFF, 1.0f, 0L );
の00FFFFFFのところを変えるといいぞ
0925名前は開発中のものです。
03/05/27 18:05ID:HHMhFYWOlpD3DD->BlackColorChange()という関数がある。探せ。
0926名前は開発中のものです。
03/05/27 18:08ID:vFdD/yy+どうもありがとうございます。
無事できました。
0927名前は開発中のものです。
03/05/27 18:18ID:iBeli0BW□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
0928名前は開発中のものです。
03/05/27 19:24ID:vFdD/yy+DirectDrawのメソッドに
compact()
というのがあるようですが、DXのドキュメントを見ると
> ビデオ カード上のすべてのサーフェス メモリを連続ブロックに移動し、最大空きメモリ チャンクを使用可能にする。
と書いてありますが、これは要するに高速化の手段として使われるものなのでしょうか?
これを使用することに伴うデメリットなどはあるのでしょうか?
質問ばかりですみません。
0929名前は開発中のものです。
03/05/27 19:41ID:cY4UIqY3Directx7日本語ヘルプによると、
> IDirectDraw7::Compact メソッドは、現時点では実装されていない。
そうなので、Drawがなくなった今となっては永遠に実装されることはないと思います。
0930名前は開発中のものです。
03/05/27 20:02ID:vFdD/yy+あらら・・・
DX7の日本語版HELPが入手できなかったので、
DX8の日本語HELPでcompactを検索してみると、このコメントが書いてあったので・・・(汗
DX8はDirectDraw廃止だったのでおかしいとは思いましたが、、、そういうことだったのですか
0931名前は開発中のものです。
03/05/27 20:06ID:cY4UIqY3http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.asp
の一番下に7の日本語ヘルプがありますよ。
0932名前は開発中のものです。
03/05/27 20:10ID:vFdD/yy+非常に助かりました。
ありがとうございます。
未だにDirectDrawを使うため、DX7から抜け出せないへたれなもので・・・
0933名前は開発中のものです。
03/05/27 21:19ID:QpgFgCgf0934名前は開発中のものです。
03/05/27 21:54ID:VcFhBYOI0935名前は開発中のものです。
03/05/27 21:59ID:pkNguuHG□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0936名前は開発中のものです。
03/05/27 22:03ID:GiG11/ngサーフェスの横幅と水平ラインのバイト数が違う場合がある。
「サーフェスのピッチ」で調べてみ。
0937名前は開発中のものです。
03/05/28 11:37ID:7gEKrV3hD3DXLIBの関数見る限りでは回転だけ覚えられる行列って感じなんですが
あってますかね
0938名前は開発中のものです。
03/05/28 11:38ID:+7u0CCPI□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
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0939名前は開発中のものです。
03/05/28 21:17ID:4lithLgM自信ないけど)。ある方向ベクトル+回転じゃなかったかな?んで、クォータニオンを
使って回転行列を作ることができる、という風に俺はイメージしている。
回転の補間は、2つのクォータニオンを補間したクォータニオンから
回転行列を作ればよかったと思う。
0940名前は開発中のものです。
03/05/29 02:06ID:JuBWQ8xy0941名前は開発中のものです。
03/05/29 02:29ID:vAiKpFpx0942名前は開発中のものです。
03/05/29 02:44ID:WTzNtzvN0943名前は開発中のものです。
03/05/29 05:39ID:jSR6l20m0944オレー ◆bJKvyv1OZU
03/05/29 05:52ID:QzmovAJ9オレは完全に理解しないで道具として使ってる。そんなに気にしなくていーんじゃね???
補間とかするとき計算が楽なほうを使ってあと変換してしまうみたいな。
複素数iが2次元の回転行列の代わりに使えるってのはわかるよな!?
クォータニオンはその3次元拡張バージョンって感じじゃねーかなああ
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∧__∧∧_∧∧_∧
( ´∀( )∀` ;) ヘーソウナンダ
( つ ( つ ⊂ )
( _)(⌒)(⌒)ノ_(_)ノ
0945名前は開発中のものです。
03/05/29 06:03ID:dHScYd63□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
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0946名前は開発中のものです。
03/05/29 18:55ID:Pgbla8cihttp://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054109966/
0947名前は開発中のものです。
03/05/29 21:21ID:vAiKpFpxぬるほど。わかりみすた。
0948名前は開発中のものです。
03/05/30 03:19ID:yDm9OZhODX7でプログラミングしてるんですが
色抜きしてBitMapを表示したいのですが、DirectDrawのBltで表示するより、Direct3Dで平面なポリゴンで表示したほうが高速と聞いたのですが
本当ですか?
0949名前は開発中のものです。
03/05/30 03:21ID:6778eaMi,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
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0950名前は開発中のものです。
03/05/30 08:09ID:RjyFpLrW実験してみりゃいーじゃん。
0951名前は開発中のものです。
03/05/30 11:57ID:dthPPDEO□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0952名前は開発中のものです。
03/05/30 12:17ID:Khi65M+hとあるサンプルコードで、以前のDirectXのDirect3DRMで
背景に空の模様のテクスチャを貼る処理が書かれていました。
3D&Direct3D初心者なのですが、DirectX8.1では
Direct3DRMは無くなったと思うのですが
DirectX8.1のDirect3Dで同様のことをするにはどうすれば
いいのでしょうか?
一番奥に平面ポリゴンでテクスチャを貼ればいいのかな・・・
0953名前は開発中のものです。
03/05/30 12:37ID:95OdQpgj,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
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liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜
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0954名前は開発中のものです。
03/05/30 23:03ID:oD6XgvrVうん
0955名前は開発中のものです。
03/05/31 00:03ID:CB5iIHea0956名前は開発中のものです。
03/05/31 00:50ID:eDEvseUO使わない理由も特にないかと
0957名前は開発中のものです。
03/05/31 01:37ID:O4xayPy0http://bbs.gamdev.org/gamedev
0958955
03/05/31 07:15ID:A+U/Ew1KSDKをアンインストールして、EndUser Runtimeをインストールしてみたんですけど、
\WINDOWS\system32\d3dx9d.dll が見つからないんです。
せっかく自作したゲームが動かない、、、(SDKがあれば動きます)
やっぱりVisualStudio.NET(VC++)でビルドしないとだめなのかな?
0959名前は開発中のものです。
03/05/31 07:47ID:jthDSP9tデバッグビルドしてませんか? リリースのほうでビルドしましょう。
0960955
03/05/31 10:32ID:A+U/Ew1K0961952
03/05/31 12:52ID:5qWEBjIn色々他人のコード見てて、そういった方法でやってるのがわかりました。
かなり意外でした(;´Д`)
どうもありがとうございます、自分もやってみようと思います
0962名前は開発中のものです。
03/05/31 14:07ID:VurudWqI0963955
03/05/31 16:03ID:/404hIZ+わたしはDMC/C++を使っているので、VC++とは勝手が違うので、、、
>>962さんのおっしゃるように、自作することにします。
お騒がせしました。
0964名前は開発中のものです。
03/06/01 02:51ID:p5652GA5d3dx9d.libとリンクしてないか?d3dx9.libに変えれば解決。
0965名前は開発中のものです。
03/06/01 10:13ID:4R4db1bx解答を教えたらどうだ。
0966955
03/06/01 11:18ID:E3fEy968d3dx9.lib を覗いてみてもどの DLL とつながってるのかわかりません。
d3dx9.dll というファイルはないようですし、、、
VisualStadio を買えば済む話なんですけどね。(汗
0967955
03/06/01 11:21ID:E3fEy9680968名前は開発中のものです。
03/06/01 11:43ID:4LGFUE6U静的ライブラリだからDLLはない
やるのならフリーのVCを落としてきて、
そこから全クラスを網羅したラッパーDLLを作る必要がある
0970名前は開発中のものです。
03/06/01 15:50ID:Hl65uf/d0971名前は開発中のものです。
03/06/01 15:54ID:hbvFG3J2手紙が届きますた・・・
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0972名前は開発中のものです。
03/06/01 19:05ID:zgFCl7YS0973名前は開発中のものです。
03/06/01 19:06ID:fJJvT+Pe< 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
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0974名前は開発中のものです。
03/06/01 19:36ID:hq0nYnOnすげー物理エンジン・・・・かと思ったらレンダリングですた。騙された。
0975名前は開発中のものです。
03/06/01 20:03ID:qzKuiwZvすげー描画エンジン・・・・かと思ったら実物ですた。騙された。
0976名前は開発中のものです。
03/06/01 20:36ID:LBSp92MXお〜〜。これサイパンじゃん、この間ここ行ってきた
0977名前は開発中のものです。
03/06/01 21:12ID:zgFCl7YSこれはどうやったら見れるのでしょうか?
とりあえずC++.NETはインストールしてありますが・・・。
ファイルを見てみても、クリックして直接開けそうなのは無いようです。
0978名前は開発中のものです。
03/06/01 21:27ID:Mof0Yojn/ /
/ このスレは見苦しく. /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ギコより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧∧ / /∧∧
(,,゚Д゚) / / (゚Д゚,,)
| つ と |
〜| | | |〜
し`J し`J
0979名前は開発中のものです。
03/06/01 22:08ID:mp/qKun0同じフォルダに directx9_c.chi を置いておくと、欲しい情報を探しやすいです。
0980977
03/06/01 22:42ID:zgFCl7YSあるのは.HxI .HxA .HxT .rtfなどです。
たしかにSDKの方のフォルダには英語版がもともと.chmで
あるんですが・・・。こりゃインストールでトラブッたのかな?
0981名前は開発中のものです。
03/06/01 22:55ID:IVJVU3S7DirectX7SDKを使用してゲームを作ってるのですが
はじめに書き始めたコードが
LPDIRECT3D2で書いてるので
T&Lを使うにはLPDIRECT3D7じゃないと駄目なのでしょうか?
その場合どのくらいコードを書き換える必要がありますか?
DirectXのProgramは初挑戦なので無知ですみません。。。。
0982名前は開発中のものです。
03/06/01 23:03ID:PalKiiyR□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0983名前は開発中のものです。
03/06/01 23:15ID:7Bk1kBNqヽ(・∀・)ノオールクリアー
0984977
03/06/01 23:17ID:zgFCl7YS.chmファイル。
なんちゅうかインストールしなくてもいいんですね。
インストーラーと同じフォルダにありますた。
するってぇと、このインストーラーは何のためにあるのでしょうか?
0985名前は開発中のものです。
03/06/01 23:26ID:Kf+UlsOC□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0986981
03/06/01 23:39ID:IVJVU3S7えぇー・・・(汗
1月もここまで来るのにかかったのに、、、、(へたれ
0987名前は開発中のものです。
03/06/01 23:45ID:p5652GA55ってテクスチャとかがインターフェースじゃなくてハンドルだったような。
0988名前は開発中のものです。
03/06/01 23:50ID:CnZR2G080989名前は開発中のものです。
03/06/01 23:55ID:olcNPVjg,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
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0990名前は開発中のものです。
03/06/02 00:06ID:9W0XuR7wこれにDirectX9.0aSDKを組み込めた人いる?
VisualStudio.NET(2002)の方にしか組み込まれなくてちょっと不便を
感じてるんだけど・・・・。
0991名前は開発中のものです。
03/06/02 00:13ID:ca6U0nub,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
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0992名前は開発中のものです。
03/06/02 00:16ID:2jIJJvWm0993名前は開発中のものです。
03/06/02 00:19ID:auBB/TGm鬱だ氏のうDirectX
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054109966/
0994名前は開発中のものです。
03/06/02 08:23ID:JXnQbjSZ0995名前は開発中のものです。
03/06/02 08:28ID:N8HAiIc00996名前は開発中のものです。
03/06/02 11:22ID:XgusLdY2http://bbs.gamdev.org/gamedev/mindex.html
が携帯用かな?スレ表示のほうは携帯に対応してるっぽい。
>>995
Direct3Dスレはあるようだが?
0997名前は開発中のものです。
03/06/02 12:07ID:BIeH+GJqいちいち誘導レスかくな。
終了厨並にうざいよ?
ただ、URLをはっての誘導は、
"問題" まで誘導してしまうような気がするから、
それはやらんつもり。
というわけで、各自でム板でスレを探してくれ。
あと、立てるまで数分待ってくれ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。