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鬱だ氏のう DirectX (Part 8)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/03/03 16:25ID:bb2JYtGF
DirectXについてマターリと技術情報交換&雑談するためのスレッド。
初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。
■ 過去スレ
Part 1 http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html (プログラム板)
Part 2 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/ (プログラム板)
Part 3 http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10051/1005119775.html
Part 4 http://game.2ch.net/gamedev/kako/1016/10162/1016276254.html
Part 5 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027351925/
Part 6 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/
Part 7 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039509250/
0671名前は開発中のものです。03/04/29 18:42ID:BZgMj8pR
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0672名前は開発中のものです。03/04/29 19:08ID:NYxAc3B6
一人で暴走してるのはfwWzuHdHも同じような…。

>>660
それは間違いないと思います。ゲ製名物スクリプト?荒らしですね。

分離するくらいなら、移転しなくても良いが、
そろそろあぼーんリストも限界なんだよな…。

自分もこの板にこのスレ立った時嬉しかった一人だし
残念ではあるけど、移転に一票です。やはりDirectXスレは重要だと思う。

…つかSo-netにかけあってどうにかならんのかね>終了厨
0673名前は開発中のものです。03/04/29 19:21ID:PfQrqRF0
>>670
矛盾の上に自分は解決案を言ったとさらに勘違いしているようだが
さらに>>662の中のどこにも案が示されていないのに気が付いていない
勝手に立てればいいというのは意見であって案ではない
勉強しなければならないのは、考えが足りない意見を案だと勘違いしている部分
0674名前は開発中のものです。03/04/29 20:18ID:hUoOx1Ac
>>1-673
馬鹿じゃん?
0675名前は開発中のものです。03/04/29 20:36ID:AyFYt3tv
>>672
何で分離はオッケーで移転はダメなの?

>>673
あんたは物事を勝手に決めつけ杉。
矛盾してんのはあんたも同じ。
0676名前は開発中のものです。03/04/29 20:50ID:NqJRyAVH
も ち つ け
0677名前は開発中のものです。03/04/29 21:00ID:AyFYt3tv
あ、しまった・・・>>670だった。
0678名前は開発中のものです。03/04/29 22:37ID:cmCzdVh2
勝手に立ててくれれば俺は行くけど。
移転なんかしなくてもム板かマ板に立ててくれれば勝手に行くのでヨロ。
もうここ半壊してるしさすがに文句もすくないでしょ。
ツール作るのにWinAPIスレも向こうにあるのでム板に固まっててくれるとうれしいね。
0679名前は開発中のものです。03/04/29 22:44ID:cX7m43tD
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1048299016/

ここか、自治スレッドで話し合おう。板が消滅する前に。
0680美人OL03/04/29 23:04ID:+LM3Oxu4
あれっ!昨日頼んだのにもう来てる本当に安かったのでびっくりしました

http://www.net-de-dvd.com/
0681名前は開発中のものです。03/04/30 01:02ID:lGyXN2pw
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0682名前は開発中のものです。03/04/30 05:35ID:on9LubrT
あ、移転するなら私も移転に一票です。
運営側動いてくれるつもりもうないみたいだし、
このスレが移転するのならついていきますよ。
0683名前は開発中のものです。03/04/30 07:16ID:+eBQiQ5C
だから移転なんて表現しないで勝手に暇なときム板に立てればいいじゃん。
0684名前は開発中のものです。03/04/30 07:51ID:AD0xnTY2
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0685名前は開発中のものです。03/04/30 08:09ID:M5MNX+Bc
この板で進行中のスレが気になる。
よく見てるので移転されると板を行ったり来たりしないといけなくなるので
移転に反対します。分離されるとマルチする人が出てて来たり
識者が分散してしまったりするので分離も反対。
このままで維持して欲しいです。移転反対に一票。
0686名前は開発中のものです。03/04/30 09:41ID:AWkM3sU/
俺は移転に賛成〜
Jane使ってるから、どのスレがどこにあろうが気にならんが、
>>684を見るのはもううんざりだ
0687名前は開発中のものです。03/04/30 12:35ID:fKUzL4tH
賛成だの反対だの票決取らんでも、問答無用であっちに立ててくればいいじゃん。

もともとプログラム板の鬱だ氏のうスレはこの板ができてからも続いてたし、
(そのまま次スレ立たずに終わっちゃったけど)
DirectXはゲーム目的だけじゃないから板違いですらないので反対する理由がない。

このスレ停止してみんな移転しろって話なら反対するけどね。
結局荒らし得になってしまうから。
0688名前は開発中のものです。03/04/30 16:45ID:0vuH2Ryp
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0689名前は開発中のものです。03/04/30 20:41ID:ruVn/QWn
移転なんてする必要もなく問答無用で立てるに一票。
つーか今度なんか疑問がでてきてム板になかったら勝手に立てます。
sageる必要もないかな。
0690名前は開発中のものです。03/04/30 21:09ID:IFy/QwCo
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0691名前は開発中のものです。03/05/01 23:12ID:IZarNaCs
移転がどうの、などと未だに騒いでる人間がいるようだが、まず過去ログ嫁と。
ここはム板の派生スレだ。向こうは向こうで並行して生きていたのはそういうわけだ。
板同士の住民の合意も形成されていた。調べれば分かる。2001年11月頃のログだ。

要するに、ゲ製板に移動したくないからとダダをこねてなし崩し的にム板のスレに
留まっていたわけではない、ということだ。

なおム板のスレだが、スクリプト荒しの前後でDAT落ちしたままになっているのはご愛嬌だ。
(俺は立てるのが面倒だった。今はC#スレが仮部屋みたいな状態だ)
069269103/05/01 23:21ID:IZarNaCs
スマン。俺の勘違いだ。あっちのスレはもっと前にDAT落ちしてたわ。

まぁなんだ。ム板の住人がム板で鬱氏のうDirectX(Part3)を立てても
この板の住人がとやかく言う筋合いも別にない。ム板の好きにさせとけ。
069369103/05/01 23:26ID:IZarNaCs
逆に云えば、689がム板のその辺の過去の事情をよく承知しているなら
向こうでスレを立てようが立てまいが、ここで相談する必要も誘導する
必要もない。むしろ、向こうのC#でDirectXスレとかに話を振るほうが
有意義だろう。
0694名前は開発中のものです。03/05/02 01:28ID:/7oonYOk
ぐだぐた言ってないで作りたい奴がスレ作れば良いんだよ。
根性なしの包茎マラどもが!

って感じ。
因みに漏れは移転スレ立て不要派。
なにが変わると言うのだ?
別に荒らしのAAだろうが、初心者質問だろうが、興味のある内容だろうが同じだ。
荒らしウザイとか言うなら2チャンに来るなよ。
自前でBBSなりなんなり使えって感じ。
0695名前は開発中のものです。03/05/02 07:22ID:JoGG94if
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     /       ヽ
.     l   .完    l
    __iコ ⌒  ⌒ ヒi__     < これにて終了でございます
  i, ̄ j` "゚`,__,"゚` "i,  ̄,i
  l \`ーi、__ '=' ___,,i-" /l
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0696名前は開発中のものです。03/05/02 07:50ID:M/NCgbJG
DirectXの話題が
656 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:03/04/27 14:03 ID:WozAOgVX
以降まったく出てないのだが、ここはいつから自治スレになったんだ?
0697名前は開発中のものです。03/05/02 09:09ID:3g8RTNKp
つまり2ch自体にこのスレが必要ないということ
ここにある必要もないしム板に移動する必要もない
0698名前は開発中のものです。03/05/02 09:48ID:k3SjfRkB
>>697
つまり?どこの文を要約してくれているの?>>695かw
0699名前は開発中のものです。03/05/02 10:37ID:ESHxOGuS
EndScene()を呼ぶのは
描画終了直後とPresent()の直前、どっちがいいんですか?
0700名前は開発中のものです。03/05/02 11:39ID:lgTbHk5G
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          /   このスレは無事に   /
          /  終了いたしました    /
         /    長い間応援      /
         / ありがとうございました  /
        /    しぃより        /
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0701名前は開発中のものです。03/05/02 13:46ID:zk5Prb42
そんなに違いがあるのかなぁ?
私は処理を残したまま先に返してくれてるのかもしれないと思って、
DirectX絡みの呼び出しはなるべく隣接させないようにしているけど…。
0702名前は開発中のものです。03/05/03 16:06ID:T25M2Sln
識者の方々にお尋ね申し上げますが、DirectDrawのsurfaceがrestoreにfailする事ってあるのでしょうか。
作ってて不安になったもので。
開発環境はwin98SE + VC6 + DD7です。
0703名前は開発中のものです。03/05/03 17:51ID:b2RGXvYn
タイミングによってはあるから、失敗したときはいったん諦めて、
しばらく間を空けてからもう一度リトライしている
0704名前は開発中のものです。03/05/03 18:28ID:BxOdxn4E
排他モードの場合は自分がアクティブでないと失敗する。
ノーマルモードのときは他の排他モードのアプリケーションがアクティブだと
失敗する。
0705名前は開発中のものです。03/05/03 18:29ID:T25M2Sln
>>703
ありがとうございます。
完全にダメ、作り直しなさい。ってことはないのでしょうか。
ま、そのときは強制終了してもいいですけど。
070670203/05/03 18:31ID:T25M2Sln
お、かぶった。スミマセソ。

>>704
排他モードで自分かアクティブでない、なんてことあるんですかね?
0707名前は開発中のものです。03/05/03 19:02ID:wsln88gw
これ、どうやって解決したらいいの?

http://cgi.2chan.net/o/src/1051954663326.jpg
0708名前は開発中のものです。03/05/03 20:25ID:BxOdxn4E
>>706
Alt+Tabとか押してフォーカスを失ったとき。
後はWinキーとか。
070970203/05/03 21:09ID:T25M2Sln
なるほど。
0710名前は開発中のものです。03/05/03 22:26ID:ROiYmuq8
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0711名前は開発中のものです。03/05/04 03:00ID:Ypj7j+0l
VCでDirectX9を使ってプログラミングしてるんですが、
DirectX関係の入力候補が全く出ません。
入力候補を出す方法って無いんですか?
0712名前は開発中のものです。03/05/04 03:40ID:4aVL219S
>>711
DirectX関係の参照は追加した?
0713名前は開発中のものです。03/05/04 07:08ID:pYycFS9z
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0714名前は開発中のものです。03/05/04 12:05ID:sWG+d6DM
>>711
DirectXのヘッダファイルを、パス指定だけじゃなく
直接プロジェクトに加えるべし
0715名前は開発中のものです。03/05/04 21:05ID:FXHsCvb9
ずっと謎だったんだけど、VSS使ってない場合、ヘッダをプロジェクトに追加するのって>>714以上の意味は無いの?
0716名前は開発中のものです。03/05/05 01:30ID:Bytn9Z3v
>>715
DirectXに限らないんじゃい?
0717名前は開発中のものです。03/05/05 03:08ID:jaJrZSJf

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 |  ここでおしまい  |
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    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ
0718名前は開発中のものです。03/05/05 13:44ID:yDa/67Be
DirectX9実践プログラミングという本はどうなんでしょうか・・・。
中級者向けですか?
0719名前は開発中のものです。03/05/05 14:18ID:5pWC7vE2
自分で読んでみた感じではどう思った?
0720名前は開発中のものです。03/05/05 15:05ID:cUBSdKCg
確実に糞だとおもう。
0721bloom03/05/05 15:11ID:3f8iKuz/
http://homepage.mac.com/ayaya16/
0722_03/05/05 15:18ID:lYCbg+fS
 /:\.____\
 |: ̄\(∩´∀`) \  <先生!こんなのがありました!
 |:在  |: ̄ ̄ U ̄:|
http://www.japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz09.html
http://japan.pinkserver.com/kaorin/mona/index.html
http://www.japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz10.html
http://japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz08.html
http://www.japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz07.html
http://japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz03.html
http://www.japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz05.html
http://japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz01.html
http://www.japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz06.html
http://japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz04.html
http://www.japan.pinkserver.com/kaorin/moe/jaz02.html
0723名前は開発中のものです。03/05/05 18:21ID:YY5mcJGt
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0724名前は開発中のものです。03/05/05 22:03ID:/WpfTOSo
720に壱票
0725名前は開発中のものです。03/05/05 22:06ID:qrmxCKlt
>>718
初心者向け。それ以外の者には糞
0726名前は開発中のものです。03/05/05 22:36ID:nBSr8yhR
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0727名前は開発中のものです。03/05/05 22:44ID:yDa/67Be
中級者以上のDirctXの本なんてあるか?
0728名前は開発中のものです。03/05/05 22:45ID:z1snIvi1
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0729名前は開発中のものです。03/05/06 09:50ID:7WAGyhJZ
中級者以上なら「DirectX」の本は必要ないと思われ
0730名前は開発中のものです。03/05/06 11:10ID:R5xxTkSn
俺が持ってんのはDirectX8のだけど
DirectXを始める取っ掛かりとしてはかなり役に立った。
姉妹本で「3Dアクションゲーム・プログラミング」とかいうのもあったけど、こっちは使えなかった。
それから醜和システムの「3Dネットワークゲーム」は糞。
0731名前は開発中のものです。03/05/06 12:53ID:ZnL04j1a
            o
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          / ありがとうございました  /
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0732名前は開発中のものです。03/05/06 21:19ID:O/edW/B5
ここの終了厨は1人なの?複数なの? どうでもいいけど。
0733名前は開発中のものです。03/05/06 22:14ID:/Kqye73w
馬鹿共にはshi3z本がお似合いだ。
0734名前は開発中のものです。03/05/07 02:08ID:czhXmX2Q
もしあと10レス内に終了があれば、登大遊叩きスレ立てるからな畜生

0735名前は開発中のものです。03/05/07 04:13ID:rIfDxDCI
中級者以上ならヘルプやサンプルを見ればいい。
初心者にはそれらは情報量が多すぎてとっつきにくいので、工学社の実践プログラミングはわりと有用。
0736名前は開発中のものです。03/05/07 07:02ID:9PCWne67
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
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0737名前は開発中のものです。03/05/07 09:54ID:FRTd1Nr4
私も「実践プログラミング」(DirectX8のだけど)は役に立ったよ。
それで調子にのって姉妹本の「3Dアクションゲーム・プログラミング」(これもDirectX8だが)も購入したんだけど、
こっちはいまひとつ。ヘルプやサンプルでやってること書き写してるだけじゃんって思った。
山羊さんの悪夢を振り払うために買った「3Dゲームプログラミング入門」インプレス発行/Jhon De Goes著/アクロバイト監訳
DirextX7の書籍だけど、ポリゴン衝突の検出やAIについての記述が結構役に立ったよ。
0738名前は開発中のものです。03/05/07 19:53ID:raD7h7wv
ヘルプに確かに情報たくさんあるけど、どうもPCでみるのがねぇ・・・。
やっぱり本がいい。印刷してらんないし。
0739名前は開発中のものです。03/05/07 20:05ID:tRGTR8Sh
今時まだそんなこと言ってる奴がいるとわ
0740名前は開発中のものです。03/05/07 22:56ID:AyfLh6ds
そんな君にshi3z本。お前らお布施だと思って買えよ馬鹿が
0741名前は開発中のものです。03/05/08 01:18ID:ahVLkKT7
        ∧∧  ミ _ ドスッ
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0742名前は開発中のものです。03/05/09 00:27ID:549CRhEf
>>739
今時というのはどういう意味ですか?
今はどういうご時世なんです?
0743名前は開発中のものです。03/05/09 01:52ID:vhdHB1vs
 まあまあ。紙媒体の良さは色々あるけど、アレだけの量になると
出版する所が無いのも無理はない。どうしても欲しいなら自分で
プリントアウトするしかないさ。
0744名前は開発中のものです。03/05/09 04:58ID:T3UbvqWT
DirectX Graphicsの部分を印刷するだけで、
プリンタがデータ読むのに2時間、印刷はまる1日かかった…。
0745名前は開発中のものです。03/05/09 10:08ID:rTBZnlrA
地球に厳しいな
0746名前は開発中のものです。03/05/09 12:59ID:QuisYgxn
                               ,,,,,,iiiilll!l″
                            ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
                        ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
                    liill!!l゙゙゙’  .iiiiil!!゙゜
                    `     lllllll
            ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′            lllllll
            ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′          lllllll
   .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
  ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′      ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
0747名前は開発中のものです。03/05/09 19:30ID:H0CVMn7g
最初は苦痛かもしれんが、必ず慣れるから画面で読む癖つけたほうがいいぞ。まじで。
だれかがシーケンシャルな流れで読めるようにまとめて出版されるのを待つ余裕なんかないじゃん。
>744 なんかは悪いが愚の骨頂といえる。
0748名前は開発中のものです。03/05/09 19:41ID:LG58N1o0
紙なんかに印刷したら検索できないしかさばるし悪いことしかないよ
074974403/05/09 20:39ID:O5omBT1E
オウオウッ、参考にしてもらおうと思って書き込んだのに随分なこと言ってくれるじゃねえかッ。

まあ悪いことばかりでも無かったよ、読みやすいし。手間の方が問題。
敢えてやるんだったら紙は必ずB6サイズの紙を使うこと。持ち運びに便利。
余白を多くとって、製本したときに内側が読みやすいようにしておく。
テキストをつぶした状態で背表紙の部分を100円ショップの木工ボンドで固める。
このときボール紙で作った芯を背表紙に貼り付ける。パラパラめくれていい感じ。
俺の場合、320ページ * 5冊 になった。100円ショップのブックカバーを掛ける。
ボロボロになるまで読みまくる。
0750名前は開発中のものです。03/05/09 20:52ID:H0CVMn7g
>749
恥の上塗り。
そんなもん間違っても他人に見せるなよ。
075174403/05/09 21:03ID:O5omBT1E
かなりまともな物が出来るって。
0752名前は開発中のものです。03/05/09 21:15ID:H0CVMn7g
そういう問題じゃなくて、なんつーかなあ。
例えるならば、ホームページを印刷して見るとか
インターネットイエローページとかいう本の存在とか。
それに似た強烈な違和感なんだよ。
0753名前は開発中のものです。03/05/09 21:25ID:rTBZnlrA
それ以前にヘルプというのはボロボロになるまで読むようなものではない
必要になったら必要な部分を読めばいいだけ
国語辞典を完読することに意味がないのと同じ
自分でやるのは勝手だが、他人が参考にすると思うのは大きな間違い
075474403/05/09 21:38ID:O5omBT1E
だから「敢えてやるんだったら」って書いたじゃないかーっ。
自分でやるのが勝手だってんなら、いちいち説教たれるなっつーの。
DirectXに直接関係ないから、もう切り上げるぜ。
0755名前は開発中のものです。03/05/09 21:40ID:WDVHeKtw
別に誰がどういうマニュアルの見方してようがいいじゃねーか
0756名前は開発中のものです。03/05/09 21:44ID:rTBZnlrA
>>754
>>749 参考にしてもらおうと思って書き込んだのに
0757名前は開発中のものです。03/05/09 22:00ID:ucxCHo+h
>>インターネットイエローページとかいう本の存在とか。

インターネットのエロページを本にしたかと思った。


ヘルプはともかく紙媒体は寝転がっても読めるのが良いな。
0758名前は開発中のものです。03/05/09 22:29ID:YRyduSY2
まぁ、印刷するなら、せいぜいチュートリアルまでかな。
0759名前は開発中のものです。03/05/09 22:46ID:C6jsJCn6
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0760名前は開発中のものです。03/05/10 00:17ID:m2Cwj9lJ
>>744の馬鹿さ加減に笑えるスレはここですか?
0761名前は開発中のものです。03/05/10 03:09ID:SzLVEaQK
   __(^^) <ペイピッポォは良スレを応援するピー
  /__ \  皆さんこの板の正常化に協力してくださいピー
  | |   |  |
  (_) (__)
0762bloom03/05/10 03:11ID:/8jdnTs7
http://homepage.mac.com/ayaya16/
0763名前は開発中のものです。03/05/10 05:15ID:pk4iXmYt
DirectX3とか5の時代はAPIとか印刷してたなぁ。
0764名前は開発中のものです。03/05/10 05:47ID:SzLVEaQK
   __(^^) <ペイピッポォは20000円+バーチャファイターの
  /__ \  著者も理解してなさそうなヘルプ本を会社に買わせたピー
  | |   |  |
  (_) (__)
076574303/05/10 08:44ID:qX67ouI7
 紙媒体の良さは、自分なりの情報を簡単に追記できる所に
あると思う。自分が理解しやすいような図や脚注を思った時に
入れることができる。chmとかでもできるのかもしれないが、
手軽さという点では紙には及ばない。
 検索能力に関しては、chmの方が断然上だと思うけどね。
適材適所って感じ。
0766名前は開発中のものです。03/05/10 10:30ID:DF4Uyj42
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0767名前は開発中のものです。03/05/10 14:41ID:8RJTqOS0
DirectX5ゲームプログラミング入門ていう本は
多少素人には勉強になったんだが・・・
今や、DirectX関連の書籍といえば工学社だけなんか
まぁなんちゅうかゲームプログラミングのテクニックも
絡めた本なら、ヘルプにも載ってないし、いいと思うんだけど
0768名前は開発中のものです。03/05/11 03:50ID:kwLLtk10
directx9でDCを使うにはどうしたら良いのでしょうか?
テクスチャをロック、テクスチャからサーフェスを取り出す
サーフェスをロック、サーフェスからGetDC
DCに描く、サーフェスアンロック、テクスチャアンロックでテクスチャにDCを用いて使えるのでしょうか?
やってみたけど画像がおかしいのです
0769名前は開発中のものです。03/05/11 04:20ID:kYxlYFzR
どうおかしいのだ。説明しにくいなら
キャプチャしたものをその辺の画像あぷろだにでも貼れ。
0770名前は開発中のものです。03/05/11 06:43ID:UJfZAdS/
>>768
DirectX9でDCを使うには、まずヘルプを読む必要があります。
それとヘルプに書いてあることを理解する必要もあります。
少なくともその手順で駄目なことはヘルプにはっきりと書いてあります。
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