鬱だ氏のう DirectX (Part 8)
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0415名前は開発中のものです。
03/04/05 18:05ID:DlFvtr7+IDirect3DDevice8::SetVertexShader()はちゃんとやってるんだよね?
>>409
そういうのは作るべき。だと思いつつもサボってて毎回1から組み立ててるなぁ。
作っといた方が楽になるし、いいと思うけど。思いつく限りの欠点をあげれば
DXのバージョンアップの時に総書き換えって事が起こり得る、ぐらいかな。
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