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鬱だ氏のう DirectX (Part 8)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/03/03 16:25ID:bb2JYtGF
DirectXについてマターリと技術情報交換&雑談するためのスレッド。
初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。
■ 過去スレ
Part 1 http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html (プログラム板)
Part 2 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/ (プログラム板)
Part 3 http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10051/1005119775.html
Part 4 http://game.2ch.net/gamedev/kako/1016/10162/1016276254.html
Part 5 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027351925/
Part 6 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/
Part 7 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039509250/
0331名前は開発中のものです。03/03/29 21:10ID:yDbcTpUD
>>328
DirectX 8世代のビデオカードだからちゃうのん。
0332名前は開発中のものです。03/03/29 21:37ID:glX12Lqa
>>330
実行部分の修正だけみたいだからいらないのでは?
問題はデバッグ版が使えないくらい
0333名前は開発中のものです。03/03/30 00:19ID:XhpKuPq4
>>326
こっちのが好みだ。
 
    ● < モウタ゛メホ゜
  _■\
0334名前は開発中のものです。03/03/30 00:22ID:y4JFYKhm
>>331
普通警告かなんかするだろ。ソフトウェア処理しますとか。しないのかな。
通常のビデオカードではハードのところをTi4200はソフトウェア処理になるから激遅なのかな。
0335あぼーんNGNG
あぼーん
0336名前は開発中のものです。03/03/30 13:49ID:o75hZtkF
あのデモの要求仕様は
> A video card that supports Vertex Shader 2.0 and Pixel Shader 2.0

だから、対応ハードは
RADEON 9500/9700, 9600/9800
GeForce FX 5200/5600/5800
だけかと。(他にもあったっけ?)
0337名前は開発中のものです。03/03/30 14:23ID:MuHLcmdZ
野球?サッカー?( ´,_ゝ`)プッ
飲んだくれオヤジと低学歴DQNが見るスポーツじゃねえか(w

    卓    球    最    強

おまえらいい加減気づけよ(藁
0338名前は開発中のものです。03/03/30 15:12ID:yMvYLYXH
>>336
GeForceFXでCapsViewerをチェックしてみ?笑うぜ?
0339あぼーんNGNG
あぼーん
0340名前は開発中のものです。03/03/30 21:40ID:yoxMlTF3
どうなってるの?
0341名前は開発中のものです。03/03/30 22:47ID:xl28ESg8
>>338
ここに投稿きぼん。
http://www.netsphere.jp/dxinfo/
0342名前は開発中のものです。03/03/30 22:56ID:e+x0hoCM
age
0343あぼーんNGNG
あぼーん
034433803/03/30 23:02ID:yMvYLYXH
>>340-341
まぁ知らないなら知らないままの方が幸せさ
0345名前は開発中のものです。03/03/30 23:10ID:4DYxk+pf
>>344
いいからさっさと書いてくれよ。
0346名前は開発中のものです。03/03/30 23:11ID:Hwx76XMV
それだとなんか、
「実は大したもんじゃなかった…、レスどうしよう…適当にごまかそう…」

って感じにみえるぞ
0347あぼーんNGNG
あぼーん
034833803/03/30 23:21ID:yMvYLYXH
>>345-346
煽っても無駄無駄
頑張って探して購入するなり、nvidiaと仲良くなってES貰うなり
お好きなように
0349名前は開発中のものです。03/03/30 23:37ID:P6Xa5RQE
>>348
煽っても無駄といちいち反応している辺り、小者ぶりがうかがえる
誤魔化そうと懸命
0350あぼーんNGNG
あぼーん
0351名前は開発中のものです。03/03/31 00:05ID:dUz//SPF
「見てみ?」っていうから「教えてよ」って聞かれてるのに、それを
「知らない方が幸せさ」と返し(この時点で支離滅裂)、挙句の果てに人を煽り扱い。
338はヴァカですか?
0352名前は開発中のものです。03/03/31 00:10ID:e7MFB9rD
>>346
ハゲドウ
凄い発見だとおもって、興奮して書き込んだけど
後で見直したら、恥ずかしい勘違いだった。

しかし引くに引けなくなって言い訳中に、俺も一票。
0353名前は開発中のものです。03/03/31 01:50ID:byKbro6X
なーんだ。
そんなのにちゃんじゃ日常茶飯事だから気にすんな。
おわびに得ろ画像の一枚でもはって逃げればいいんだよ。
0354あぼーんNGNG
あぼーん
0355名前は開発中のものです。03/03/31 17:53ID:sDG+rtX7
で、>>338はほっとくとして実際のとこどうなのよ。
もう秋葉とかに出回ってるはずだろう。
0356あぼーんNGNG
あぼーん
0357名前は開発中のものです。03/03/31 20:21ID:YoB3xEE3
DX9リファレンスデバイスでは
VertexShaderVersion=2.0 PixelShaderVersion=2.0なのですが、
D3DDEVTYPE_HAL+D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSINGでは
VertexShaderVersion=2.0 PixelShaderVersion=2.0になるとは限らないのですか?
0358名前は開発中のものです。03/03/31 21:54ID:m4SHqKHN
>>357 そうなると書いてない限り、そうなるとは限りません。
0359名前は開発中のものです。03/04/01 00:35ID:ZmyzX7qO
>>357
VertexShaderVersion=2.0はいいとして、なんでPixelShaderVersion=2.0に
なるわけ?
0360あぼーんNGNG
あぼーん
0361名前は開発中のものです。03/04/01 08:05ID:fdohMb/x
あけ
0362あぼーんNGNG
あぼーん
0363名前は開発中のものです。03/04/01 13:36ID:ln5tRxD+
おめ
0364あぼーんNGNG
あぼーん
0365名前は開発中のものです。03/04/02 13:51ID:SzRWP/2h
どうにかしてDirectX8でDirectX9アプリ動かせないかな?
インスコすれってのはナシで。
0366名前は開発中のものです。03/04/02 15:36ID:bxgUtS2V
隊長、馬鹿(>>365)を発見しました!
ご指示を
0367名前は開発中のものです。03/04/02 15:54ID:kfbvPA/T
>>366
終了
0368名前は開発中のものです。03/04/02 21:38ID:XMjkePa5
言いたいことも言えないそんな世の中じゃ
0369名前は開発中のものです。03/04/02 22:35ID:iP5wI1YA
ポイゾナ
0370名前は開発中のものです。03/04/02 23:25ID:rbWWQ+RE
なんとなく聞きたいんですが、
自分、殆どプログラム関係の質問や書き込みするの 2chだけなんですが
これっておかしいですか?
2chは人が多くてレスも早いんで、利用してるんですが・・・
他の人はどんなBBSに書きこんでますか?
0371名前は開発中のものです。03/04/03 00:59ID:nHwzQL03
                    (^\     /^)
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                  ┃    illlli    ┃     ┃ _THE END. _ ┃
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  、ヾ`゛""'ソ'   。ノ'> ┣╋ヽ__/''ヽ__/┻┓   ┃|l※※※※※l|┃
  ミ  ,__/    ゚ノ>。゚                    ヾ`゛゛""' ━━━━┛
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  '(\__ /フ/∈,)      、ヾ`゛"'ソ'            (・∀・#)ミ ) _/`'’
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  /(  ,__ン\       =,(#・∀・)○┳       `◆-' </
 (_)ヽ_ノ (_)      ノ'(9 __ ヘつ┃      /((,,,) ,つ\
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 シュウリョウー!! オワッタラカエレ!!!カコイイ!! コノスレハブジニシュウリョウシマシター!!!!ジ・エンド!!!!
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0372名前は開発中のものです。03/04/03 09:03ID:7yKSrcHP
BBX
0373名前は開発中のものです。03/04/03 09:17ID:inUKnU2P
掲示板で質問などしない
ヘルプとWEB上を検索してなんとかする
0374名前は開発中のものです。03/04/03 16:02ID:e3Uv74QU
>>372
BBXですか。
あそこも結構人が多そうですね。
今度、書き込みしてみようかな。

>>373
もちろん自分も基本は、ヘルプとWEBですが
どうしても分からない事とかないですか?
0375名前は開発中のものです。03/04/03 16:44ID:inUKnU2P
自分が解決できないことを聞いても、誰も答えられずに放置を食らうだけ
逆に他人が答えられるレベルなら自分で何とか出来る
0376名前は開発中のものです。03/04/03 18:47ID:8MawOOf9
>>375
経験豊富そうですね(プログラミングの)。
自分もたまに放置食らいますが・・・
質問がレベル低すぎて放置かもしれない・・
037737503/04/03 19:27ID:OUvcyIOs
まぁお前らとは格が違うからな
0378名前は開発中のものです。03/04/03 19:43ID:yZulwMOA
>>377
自分で言うなって・・・(w
0379名前は開発中のものです。03/04/03 19:57ID:D1js8J5Q
取り込み中すいません。
未トランスフォームで、かつ法線無しの三角形ポリゴンを、
色つきで描画する方法って無いでしょうか?
0380名前は開発中のものです。03/04/03 20:07ID:OUvcyIOs
天下の375が下等生物たる>>379に答えてやろう。
マテリアルEmissiveを使うのだ。あるいは頂点カラーだ。
そして俺を神と崇めよ。
0381名前は開発中のものです。03/04/03 20:13ID:D1js8J5Q
>>380
おお!現人神375様よ、感謝します。
ただD3DFVF_DIFFUSEだけでは、なんだか色が付かなくて…。
Emissiveの方、試してみます。ありがとうございました。
0382名前は開発中のものです。03/04/03 22:37ID:7yKSrcHP
付かないはずは無いだろう
 付かんかったっけ?
0383名前は開発中のものです。03/04/03 22:51ID:inUKnU2P
375はここまで偽物なんだけど、まあどうでもいいか
375は>>377に進呈する
0384名前は開発中のものです。03/04/03 23:23ID:yZulwMOA
ワロタ
0385名前は開発中のものです。03/04/03 23:59ID:eg39q/Jb
>>379
ライティングをOFFにした方がいいんじゃないの?
038637903/04/04 01:13ID:TKPIoiTG
>>385
やってみましたが、すいません、駄目みたいです…。
偽375氏(神)のおかげで、マテリアル使用の方は実に上手くいっているので、
どうも他のライトの設定が悪い気がしてきました。

>>382
いやぁ、それが上手くいかず…。ヘルプのマテリアル プロパティや、
ディフューズ反射の項を見るにやはり法線なしでDIFFUSEは、あり得ない気もしてきました。
0387名前は開発中のものです。03/04/04 02:00ID:x9eL0e0u
>>386
チュートリアルの2はやった?
0388名前は開発中のものです。03/04/04 02:05ID:5FmHnha2
>>386
COLOROPにDIFFUSE設定してなかったり見当違いなもん指定してんじゃねーの。
0389名前は開発中のものです。03/04/04 02:05ID:QGsiWlQi
>>383
いらねぇよこの昆虫野郎が。

>>386
こんな板に巣くうような雑魚共のゴミ書き込みは無視しろ。
俺の、俺様の言霊だけを信じろ。
039037903/04/04 02:31ID:TKPIoiTG
皆さん、レスありがとうございます。
>>386でお礼を忘れてました、併せて感謝です。

>>387
ええとすいません。それはトランスフォーム済みのもののようなので…。

>>388
テクスチャは使わないんです。そもそもこんな変な事をしてるのは
ちょっと理由があって、陰影すら排除するのが目的でして…。

>>389
ははっ、熱い言霊、確かに受け取りました。

神もお怒りですし(マテリアルで上手く行っているので)、
私もこの辺で…皆さんおつき合い重ね重ね感謝です。
0391名前は開発中のものです。03/04/04 05:54ID:XPghvldH
茅ヶ崎ちゃんねる
http://members.jcom.home.ne.jp/chigasaki-channel/
0392名前は開発中のものです。03/04/04 05:55ID:QH6MVW5H
   ___.                     ∩゛     ∧空∧    ((( ))) /\
  /. ――┤. -=・=-    -=・=-    | |  ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
 ./(.  = ,= |      ∧∧    ∧_∧  | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
 |||\┏┓/∫    (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)//  \ < .∧|∧   /::::::::::| .¶_¶.    \い\
 V/ ∧,,∧ ∬  〜(  x)  /       /   ,一-、(´ー`)  /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~   \棒\
  || ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U   / /|    /   / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::|  γ__  ∧w∧ 旦∬
 人 ミ ,,,  ~,,,ノ  .n  THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐  \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~     and..     ´∀`/. | ●        ● |     ヽ    ノ
  / ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
 /     ●  ●、ヽ                  (. ┤ .|        |. |□━□ ) (゚Д゚)?
 |Y  Y       \  またどこかで会おうね.. \.  └△△△△┘. |  J  |)∧_∧
 |.|   |       .▼ |∀゚)               |\あ\       | ∀ ノ " ,  、 ミ
 | \ /■\  _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧  |   \り.\     | - Å′ ゝ∀ く
 |  ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |.    \が\.    |  ). \  Λ_Λ
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  |││ │   `   |   |   ∪ |  |  ( ( (  (  へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
  (_(__(__)(・∀・) ∪~∪  (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
0393名前は開発中のものです。03/04/04 21:23ID:JaLztiUN
法線を設定していないのにライティング有りで
頂点カラーが有効になるはずがないと思うが
0394名前は開発中のものです。03/04/04 23:37ID:cgMUhKH9
Emissiveを使うのは分かってない奴って感じだが、期待通りの結果が得られて
いるんだからいっか。
0395名前は開発中のものです。03/04/04 23:55ID:TKPIoiTG
>>393
それは逆に言うと、法線無しでも、ライティングも無ければ、
本来は頂点カラーが有効になるということですか?
0396名前は開発中のものです。03/04/05 01:07ID:kFQC7Qsh
>>394
じゃあどうやるの?教えてー
0397名前は開発中のものです。03/04/05 01:10ID:sMS9GO22
各ポリゴンでアンビエントを変更しる!
0398名前は開発中のものです。03/04/05 01:23ID:HGkh1Wk8
>>395
チュートリアルで頂点カラーの利用とライティングどっちが先に来てる?
というかプログラムを組むのならそのぐらい目を通せよ。
039938703/04/05 01:38ID:mc/fLIDx
頂点がトランスフォーム済みでも
チュートリアルの2の頂点カラーの方法は
使えるということだな。
0400名前は開発中のものです。03/04/05 01:42ID:4Y+6wKZ3
>>398
あ、TL済みの話ですか…残念。
やっぱり>>379ができるわけでは無いんですね。
040139903/04/05 02:05ID:mc/fLIDx
まちがえた、
頂点がトランスフォーム済みでも->頂点がトランスフォーム済みでなくても
0402名前は開発中のものです。03/04/05 03:19ID:qWTzsqV8

┌──┐
│終..了|
└┬─┘
  │∩∩
  d(゚ー゚*) 。
   (___')′
   ~  ~
0403名前は開発中のものです。03/04/05 03:48ID:3Ww+HqDO
>>379
ざっと読んだけど、未トランスフォームってのが良く分らないな?
頂点変換無しなのか、頂点変換ありで変換前の値なのか
0404名前は開発中のものです。 03/04/05 04:21ID:mc/fLIDx
>>403
後者
040540303/04/05 11:47ID:3Ww+HqDO
…ふ〜ん、頂点変換ありで変換前だとしたら
頂点カラーとかマテリアルのdiffuseやらLight以前に
どうやって画面にその座標を対応させるの?って感じなんだが
そういう質問なのか?

…ワールド変換→ビュー変換→プロジェクション変換って意味解るよね、
そのビュー変換、プロジェクション変換前の座標で画面に描画したいと
(ワールド上で変化が無いならワールド変換は要らない)
こういう事で宜しい?
0406名前は開発中のものです。03/04/05 11:55ID:HGkh1Wk8
>>400
だからライティングをやめろと
法線のないライティングに何の意味がある?
その他のオブジェクトのみライティングを有効にしたいのであれば
ライトの有無を切り替えればいいだけだぞ
何の問題がある?
0407名前は開発中のものです。03/04/05 12:01ID:TmyKQgVp
ライトを特別なものだと思い込んでる、に100さいたま
040840303/04/05 12:39ID:3Ww+HqDO
…為るほど、なんとなく理解出来たかな
ようは、FVFで言う所のフラグでD3DFVF_XYZ
のみでD3DFVF_NORMALを設定しないって事か?

…結局、マテリアルのdiffuseとD3DFVF_DIFFUSEを混同してたって事でしょうか?
マテリアルはライティング無しで効果が出る訳が有りませんな。
で、ライティングはそのピクセル(面からでも、頂点からでも何かしら補間して求める)
の法線情報からライティングの計算をするので法線無しで求められないと。

つまり、そのD3DFVF_NORMALの無い三角形だけライティングを切って
D3DFVF_DIFFUSE(頂点カラー)で描画すれば宜しいって事でしょうか?

もしそうなら、…アホらし、真面目に読んで考えて…
0409名前は開発中のものです。03/04/05 13:39ID:oDFduq95
DirectX付属のサンプルやらを見て、メッシュの表示やビルボードの出し方、
2Dポリの出し方等を勉強しました。
DirectXのサンプルでは、TextureStageStateやRenderStateの設定等をハード
コーディングでやってますが、これはデータで持つべき部分なんじゃないだ
ろうかと思っています。
小さいプログラムならこれでOKかもしれないけど、ちょっと複雑になると
管理が大変になってきますよね・・・
上手く言えないけど、描画する仕組みを抽象化して、いちいちコードを書か
なくても良いようにしたいのです。半透明の場合でも描画順序を意識しなく
ても良くなる。そういったモノを作りたいのですが、なんか良いやり方は
無いですか。それとも、普通はそんな事しないんですか。
おすぃえてよ
0410名前は開発中のものです。03/04/05 13:41ID:8LeudJqB
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0411名前は開発中のものです。03/04/05 16:42ID:4Y+6wKZ3
>>403
やぁ、なにやら時間をとらせてしまったようで申し訳ないです。
未トランスフォームというのは、座標変換は自前でやらず、ハードに任せると言う意味です。

委細は406さんの仰るとおりですし、私も全く同感です。
要するに昔で言うLVERTEXが出来れば十分なのですが、
なぜだか何やっても黒いんですよね。うちだと…。
ちなみにrhwを指定した場合(つまりトランスフォーム済み扱い)のみ、色は反映されます。

要するに、指定した色を全くそのまま出したいだけなのですが…。
DirectX9で、FVFはD3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEX1
DrawPrimitiveUP使用、他は特別なこと一切無し。これでライトの有無に関わらず真っ黒です…。
0412名前は開発中のものです。03/04/05 16:45ID:4Y+6wKZ3
ちなみに神へのお答えはノリがほとんどなので…お気になさらずに…
0413名前は開発中のものです。03/04/05 17:05ID:sMS9GO22
単にカメラがあさってのほうへ向いてるだけだったりして〜(しかも背景クリア色も黒でポリゴンが描画されてないことにすら気づかない)
0414名前は開発中のものです。03/04/05 17:38ID:4Y+6wKZ3
>>413
さすがにそれはないです(笑
形は表示はされども、色が黒いといった次第でして…。

ただ私のつまらない質問(環境が悪いのかも知れませんし)で
あまり長引くのもあれなので…>>409さんが流れそうですし…。
0415名前は開発中のものです。03/04/05 18:05ID:DlFvtr7+
>>414
IDirect3DDevice8::SetVertexShader()はちゃんとやってるんだよね?

>>409
そういうのは作るべき。だと思いつつもサボってて毎回1から組み立ててるなぁ。
作っといた方が楽になるし、いいと思うけど。思いつく限りの欠点をあげれば
DXのバージョンアップの時に総書き換えって事が起こり得る、ぐらいかな。
0416名前は開発中のものです。03/04/05 20:09ID:ESqBUsIE
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          〜糸冬〜
0417名前は開発中のものです。03/04/05 20:35ID:TmyKQgVp
>>415
> そういうのは作るべき。

そうだね。
俺としては、こういう仕組みを作れるということは重要だと思う。
0418名前は開発中のものです。03/04/05 20:41ID:3Zf4mDSE
ヒントだけやると、DX6まではLVERTEXを使えばライティングは自動的に
無効になった。
DX7からはLVERTEXでもデフォルトではライティング有りになる。
041940903/04/05 22:57ID:oDFduq95
>>415
>>417
具体的にはどうすりゃいいでしょうか。なんか例とか無いでしょうか
0420名前は開発中のものです。03/04/05 23:08ID:HGkh1Wk8
ツリー構造でオブジェクトを管理して、各オブジェクトごとにステータスを持たせる
そしてレンダリング前にそれを展開してテクスチャやステータス、α値の状態を考慮してソート
この程度は誰でも思いつくはずだが、結局何を聞きたいんだ?
0421名前は開発中のものです。03/04/05 23:13ID:DlFvtr7+
>>419
2Dならこういうライブラリがあるよ。
ソースも公開してるみたいだから見てみれば?
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
他のは自分で探してみ。
0422名前は開発中のものです。03/04/05 23:14ID:3Ww+HqDO
>>409
そう言うのをLibraryって言うんですよ。
開発会社、教育機関、個人でと色々な所で資産的にある。
Web上にでも、フリーのDirectXLibraryは公開されてるよ。
0423bloom03/04/05 23:25ID:6pZRbzXe
http://www.agemasukudasai.com/bloom/
0424あぼーん03/04/05 23:49ID:RzXvgk+q
             ∩
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!こんなのを発見シマスタ!
      /       /    |
     / /|    /      \  http://saitama.gasuki.com/yuusei/
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042540903/04/05 23:50ID:oDFduq95
>>420
そんなん言うは易しじゃないですか!
3Dのオブジェクトは全部抽象的に扱いたい、視錐台クリッピングは自動で行って欲しい、
なるべくRenderStateを変更しないような順序で描画したい、でもアルファブレンドの時は
そうとは限らない・・・等々、雲をを掴むような話だから実際にやってる例が欲しかったのです
貴方は悪い人です

>>421
ありがとうございます、DX8の2Dライブラリっていうのは初めて見ました。
ソースも公開されてるので助かります、参考になります。
貴方はいい人です

>>422
DX8以降用の3Dライブラリがフリーで公開されてるのを見たことがありません。
ご存知でしたら教えてください
貴方は普通の人です
0426名前は開発中のものです。03/04/05 23:57ID:HGkh1Wk8
>>425
条件を挙げていって優先順位を決め、その通り処理を書けばいいだけだが、
やる前にぐだぐだと言い訳をしてやろうとしないだけでは?
やろうとすれば手間がかかるのは当たり前
実際にやってみての質問なら分かるが、やる順序が分かっている上でそれを聞くのであれば、
単に言い訳の口実を探しているだけだろう
0427名前は開発中のものです。03/04/06 00:07ID:Tzs40C9r
>>425
答えを期待するな。この板はそういう板だ
042840903/04/06 00:17ID:TH8VF/Dk
>>426
何から手をつけて良いのか分からないから、というか、どういう方針で作ればいい
のか見当が付かないので困っているんです。わざわざ言い訳を書き込みに来たりし
ないですよ!
ウィウドウズアプリみたいに「いいタイミングでWM_PAINT呼んでやるから、後は各々
好きにやっとくれ」みたいな単純な話じゃないじゃないですか。
0429名前は開発中のものです。03/04/06 00:24ID:FjlQUH73
>>428
>何から手をつけて良いのか分からないから
これが言い訳
0430名前は開発中のものです。03/04/06 00:46ID:qJK7m+yF
>>409
2Dやっとけ
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