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鬱だ氏のう DirectX (Part 8)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/03/03 16:25ID:bb2JYtGF
DirectXについてマターリと技術情報交換&雑談するためのスレッド。
初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。
■ 過去スレ
Part 1 http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html (プログラム板)
Part 2 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/ (プログラム板)
Part 3 http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10051/1005119775.html
Part 4 http://game.2ch.net/gamedev/kako/1016/10162/1016276254.html
Part 5 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027351925/
Part 6 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/
Part 7 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039509250/
0286名前は開発中のものです。03/03/25 02:27ID:OH59+Xxk
>>285
レスどうもです!
ついでに教えて欲しいんですが・・・
D3D Indexed(VS)とHLSL Indexed(VS)は何が違うんでしょうかか?
あと、頂点シェーダを使った場合、GeForce2MXとかで動かなくなっちゃいますか?
0287名前は開発中のものです。03/03/25 02:40ID:csMMviHw
頂点シェーダは実は使わなくても組める。
要するに頂点全部に対して処理をするだけ。
ハードにやらせるかソフトでやるかが違う。
0288あぼーんNGNG
あぼーん
0289名前は開発中のものです。03/03/25 02:46ID:I69aqFve
>>286
ソフトウェア頂点シェーダで最低限遊べる程度に動かすことは可能。
まあハードウェア頂点シェーダ前提で作るなら当然取るべき安全策。

HLSLは、まあ自分で調べてみてくれ。それを使うことによって
開発効率が上がると思うならならいいかもな。
0290名前は開発中のものです。03/03/25 07:37ID:O3JDezbe
>>286
GeForce2MXで動かなくなります。
かなり普及してるビデオカードなので対策はしといた方が良です。
0291名前は開発中のものです。03/03/25 07:50ID:JEbuRyBg
なにいってんの?
動いてるよ。
GeForce2MX
おまいの作ったもんだけだろ?
0292名前は開発中のものです。03/03/25 07:52ID:zlUqGGxa
てゆうか頂点シェーダはソフトウェアでも実行できることにきづけ。
0293あぼーんNGNG
あぼーん
029427803/03/25 12:58ID:NIBqNt/Z
>>283
解決しました。原因は
SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT )
でした。
どうもありがとうございました。
0295あぼーんNGNG
あぼーん
0296名前は開発中のものです。03/03/25 17:04ID:PU/p1Hnk
ウィンドウを作らずに3DDeviceインスタンスを作る方法 with dx9 を教えろ
オフスクリーン専用のレンダラを作りたいのだ
0297名前は開発中のものです。03/03/25 17:17ID:LewSLoG3
DirectX 9.0aのランタイム出たよー。
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/03/25/11.html
0298名前は開発中のものです。03/03/25 17:39ID:j2FktYH0
>>297
FF対応版か?
いずれにせよ、これでようやく人様に
ランタイムのインストールを堂々と奨められるよ。
0299名前は開発中のものです。03/03/25 18:55ID:GuJgoDva
>>296
残念だがそれはできないのだよ。
というわけで、不可視のウィンドウでも作ってくれたまえ。
0300あぼーんNGNG
あぼーん
0301名前は開発中のものです。03/03/25 19:56ID:AW42iDBp
DirectSound::CooperativeLevelもそれなんだよな。
ウィンドウからフォーカスが外れたら止める仕様のためってことは
理解できるんだが、コンソールアプリからみると不必要な手間がかかって
面倒な仕様だと思うよ…。
0302名前は開発中のものです。03/03/25 21:58ID:OH59+Xxk
>>287>>289>>290>>291>>292
レスどうもです。
D3D Indexed(VS)って奴を使って実装しようと思います。
ありがとうございますた。、
0303名前は開発中のものです。03/03/25 22:48ID:h5WzMRTp
>>297
日本語サイトにも有ったよ。
WDMドライバのサウンドで信長の野望が動くようになった。
0304あぼーんNGNG
あぼーん
030530303/03/25 23:30ID:8/f6gOHz
スマソ、やっぱり駄目みたい。混乱させてごめんよ。
0306あぼーんNGNG
あぼーん
0307名前は開発中のものです。03/03/26 12:08ID:WMInLSin
DDDD 3.00 いれてからdelphi終了時にエラーがでるようになったけど、
ほかにそういう奴いる?
ここで聞くのも微妙だけど、まぁここならこのコンポーネント使ってる奴が
少なからずいるだろうからさ。
0308あぼーんNGNG
あぼーん
0309名前は開発中のものです。03/03/28 23:01ID:I7s/Dcp0
スキニングを頂点シェーダでやるとバンプや環境マップは何でやるの?
0310名前は開発中のものです。03/03/28 23:12ID:XCHEo1nL
>>309
君の心の中、さ。
0311あぼーんNGNG
あぼーん
0312名前は開発中のものです。03/03/29 00:01ID:tQjOgWEy
それよりMasaさんのデモみた?
すげー、すごすぎるよ。
もう何十回も繰り返しみてるけど全く飽きないよ。
0313あぼーんNGNG
あぼーん
0314名前は開発中のものです。03/03/29 01:11ID:oYi2z4ji
>>312
こういうの見ると「はー、凄いこと考えてる人が居るもんだ」と思うけど、実際これをどっかで使えと
言われると困る。重すぎる。
0315名前は開発中のものです。03/03/29 01:14ID:RfC7i1Eq
まあ数年後には軽くなってるでしょう。
フェードアウト組にならないように一緒に頑張ろうぜ。
0316名前は開発中のものです。03/03/29 01:27ID:oYi2z4ji
昔はテクスチャーマッピングだって先端技術だったんだよなあ
0317名前は開発中のものです。03/03/29 02:22ID:h/rwCS8u
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0318名前は開発中のものです。03/03/29 11:26ID:cgBq3s3f
>>312
見てきた
実写かと思った。
0319名前は開発中のものです。03/03/29 12:02ID:PAq8hLEy
ここで終了とか言ってる奴、何をそんなに粘着してるんだ?
0320名前は開発中のものです。03/03/29 13:03ID:QJ+rfiPx
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
0321名前は開発中のものです。03/03/29 14:56ID:D/Rf2VCX
>>319
スクリプト荒らしを仕掛けたまま、自宅で服毒自殺して未だ発見されていないという説がいまのところ有力。
0322名前は開発中のものです。03/03/29 15:10ID:GaodZphT
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|
0323名前は開発中のものです。03/03/29 17:03ID:XKhIJRpS
>>321
もしそうならアドレス変えれば荒氏なくなるよね?

俺はなくならんと思うけど
なんで管理人さんは対応しないんだろう?
ゲハ板のアホーBBはしっかり奇声したのに
0324名前は開発中のものです。03/03/29 17:33ID:glX12Lqa
この板が隔離板だから
0325名前は開発中のものです。03/03/29 17:52ID:74RYOWpg
そもそもこんな過疎板が荒れても、管理側はどうでもいいんじゃないか?
つか、俺にとってもどうでもいい。
0326名前は開発中のものです。03/03/29 18:43ID:AUJ/HUPJ
転送量とか、その辺の資源節約考えたら、無視でき無そうなのにな

そんなことよりデモ、出先のマシンだとロードすら終わらない_| ̄|○
0327あぼーんNGNG
あぼーん
0328名前は開発中のものです。03/03/29 20:13ID:D/Rf2VCX
>>326
同じく。directX8のデモはできたんだが、9のほうは始まらない。
Athlon2200XP + GFti4200 なんだが、待つ時間が足りないのか?
0329あぼーんNGNG
あぼーん
0330名前は開発中のものです。03/03/29 21:02ID:px1G2Tpf
    チン      ☆  チン       ☆
       チン    マチクタビレタ〜   チン     ♪
           ♪
    ♪          ☆チン    .☆   ジャーン!   マチクタビレタ〜!
        ☆ チン   〃  ∧_∧  ヽ         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ  ___\(・∀・ ) /\_/ <  DirectX9.0a SDKまだぁ〜
        チン    \_/⊂    つ    ‖     \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|     ‖        マチクタビレタ〜!
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|   /|\
        |   愛媛みかん  |/
0331名前は開発中のものです。03/03/29 21:10ID:yDbcTpUD
>>328
DirectX 8世代のビデオカードだからちゃうのん。
0332名前は開発中のものです。03/03/29 21:37ID:glX12Lqa
>>330
実行部分の修正だけみたいだからいらないのでは?
問題はデバッグ版が使えないくらい
0333名前は開発中のものです。03/03/30 00:19ID:XhpKuPq4
>>326
こっちのが好みだ。
 
    ● < モウタ゛メホ゜
  _■\
0334名前は開発中のものです。03/03/30 00:22ID:y4JFYKhm
>>331
普通警告かなんかするだろ。ソフトウェア処理しますとか。しないのかな。
通常のビデオカードではハードのところをTi4200はソフトウェア処理になるから激遅なのかな。
0335あぼーんNGNG
あぼーん
0336名前は開発中のものです。03/03/30 13:49ID:o75hZtkF
あのデモの要求仕様は
> A video card that supports Vertex Shader 2.0 and Pixel Shader 2.0

だから、対応ハードは
RADEON 9500/9700, 9600/9800
GeForce FX 5200/5600/5800
だけかと。(他にもあったっけ?)
0337名前は開発中のものです。03/03/30 14:23ID:MuHLcmdZ
野球?サッカー?( ´,_ゝ`)プッ
飲んだくれオヤジと低学歴DQNが見るスポーツじゃねえか(w

    卓    球    最    強

おまえらいい加減気づけよ(藁
0338名前は開発中のものです。03/03/30 15:12ID:yMvYLYXH
>>336
GeForceFXでCapsViewerをチェックしてみ?笑うぜ?
0339あぼーんNGNG
あぼーん
0340名前は開発中のものです。03/03/30 21:40ID:yoxMlTF3
どうなってるの?
0341名前は開発中のものです。03/03/30 22:47ID:xl28ESg8
>>338
ここに投稿きぼん。
http://www.netsphere.jp/dxinfo/
0342名前は開発中のものです。03/03/30 22:56ID:e+x0hoCM
age
0343あぼーんNGNG
あぼーん
034433803/03/30 23:02ID:yMvYLYXH
>>340-341
まぁ知らないなら知らないままの方が幸せさ
0345名前は開発中のものです。03/03/30 23:10ID:4DYxk+pf
>>344
いいからさっさと書いてくれよ。
0346名前は開発中のものです。03/03/30 23:11ID:Hwx76XMV
それだとなんか、
「実は大したもんじゃなかった…、レスどうしよう…適当にごまかそう…」

って感じにみえるぞ
0347あぼーんNGNG
あぼーん
034833803/03/30 23:21ID:yMvYLYXH
>>345-346
煽っても無駄無駄
頑張って探して購入するなり、nvidiaと仲良くなってES貰うなり
お好きなように
0349名前は開発中のものです。03/03/30 23:37ID:P6Xa5RQE
>>348
煽っても無駄といちいち反応している辺り、小者ぶりがうかがえる
誤魔化そうと懸命
0350あぼーんNGNG
あぼーん
0351名前は開発中のものです。03/03/31 00:05ID:dUz//SPF
「見てみ?」っていうから「教えてよ」って聞かれてるのに、それを
「知らない方が幸せさ」と返し(この時点で支離滅裂)、挙句の果てに人を煽り扱い。
338はヴァカですか?
0352名前は開発中のものです。03/03/31 00:10ID:e7MFB9rD
>>346
ハゲドウ
凄い発見だとおもって、興奮して書き込んだけど
後で見直したら、恥ずかしい勘違いだった。

しかし引くに引けなくなって言い訳中に、俺も一票。
0353名前は開発中のものです。03/03/31 01:50ID:byKbro6X
なーんだ。
そんなのにちゃんじゃ日常茶飯事だから気にすんな。
おわびに得ろ画像の一枚でもはって逃げればいいんだよ。
0354あぼーんNGNG
あぼーん
0355名前は開発中のものです。03/03/31 17:53ID:sDG+rtX7
で、>>338はほっとくとして実際のとこどうなのよ。
もう秋葉とかに出回ってるはずだろう。
0356あぼーんNGNG
あぼーん
0357名前は開発中のものです。03/03/31 20:21ID:YoB3xEE3
DX9リファレンスデバイスでは
VertexShaderVersion=2.0 PixelShaderVersion=2.0なのですが、
D3DDEVTYPE_HAL+D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSINGでは
VertexShaderVersion=2.0 PixelShaderVersion=2.0になるとは限らないのですか?
0358名前は開発中のものです。03/03/31 21:54ID:m4SHqKHN
>>357 そうなると書いてない限り、そうなるとは限りません。
0359名前は開発中のものです。03/04/01 00:35ID:ZmyzX7qO
>>357
VertexShaderVersion=2.0はいいとして、なんでPixelShaderVersion=2.0に
なるわけ?
0360あぼーんNGNG
あぼーん
0361名前は開発中のものです。03/04/01 08:05ID:fdohMb/x
あけ
0362あぼーんNGNG
あぼーん
0363名前は開発中のものです。03/04/01 13:36ID:ln5tRxD+
おめ
0364あぼーんNGNG
あぼーん
0365名前は開発中のものです。03/04/02 13:51ID:SzRWP/2h
どうにかしてDirectX8でDirectX9アプリ動かせないかな?
インスコすれってのはナシで。
0366名前は開発中のものです。03/04/02 15:36ID:bxgUtS2V
隊長、馬鹿(>>365)を発見しました!
ご指示を
0367名前は開発中のものです。03/04/02 15:54ID:kfbvPA/T
>>366
終了
0368名前は開発中のものです。03/04/02 21:38ID:XMjkePa5
言いたいことも言えないそんな世の中じゃ
0369名前は開発中のものです。03/04/02 22:35ID:iP5wI1YA
ポイゾナ
0370名前は開発中のものです。03/04/02 23:25ID:rbWWQ+RE
なんとなく聞きたいんですが、
自分、殆どプログラム関係の質問や書き込みするの 2chだけなんですが
これっておかしいですか?
2chは人が多くてレスも早いんで、利用してるんですが・・・
他の人はどんなBBSに書きこんでますか?
0371名前は開発中のものです。03/04/03 00:59ID:nHwzQL03
                    (^\     /^)
                ─╂\_)     (__/╂─   ┏━━━━━━┓
                  ┃    illlli    ┃     ┃ _THE END. _ ┃
                  ┃   (・∀・ )/  †       ┃⊆三三三三⊇┃
              ─╂╂ 」⌒l ''' つ」⌒l ‡==     ┃|l※※※※※l|┃
              ┌╂/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ †]|    ┃|l※※※※※l|┃
              │┃|(・∀・) |l| (・∀・)|┃     ┃|l※※※※※l|┃
  、ヾ`゛""'ソ'   。ノ'> ┣╋ヽ__/''ヽ__/┻┓   ┃|l※※※※※l|┃
  ミ  ,__/    ゚ノ>。゚                    ヾ`゛゛""' ━━━━┛
  =,(#・∀・) //                    ヽ__ 彡 _。。。。。。
  '(\__ /フ/∈,)      、ヾ`゛"'ソ'            (・∀・#)ミ ) _/`'’
    \_)</        ミ ,_/             (\∪",、/ミ)
  /(  ,__ン\       =,(#・∀・)○┳       `◆-' </
 (_)ヽ_ノ (_)      ノ'(9 __ ヘつ┃      /((,,,) ,つ\
                  〉~ yヘ∩┃     (_)ヽ、ノ (_)
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 シュウリョウー!! オワッタラカエレ!!!カコイイ!! コノスレハブジニシュウリョウシマシター!!!!ジ・エンド!!!!
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0372名前は開発中のものです。03/04/03 09:03ID:7yKSrcHP
BBX
0373名前は開発中のものです。03/04/03 09:17ID:inUKnU2P
掲示板で質問などしない
ヘルプとWEB上を検索してなんとかする
0374名前は開発中のものです。03/04/03 16:02ID:e3Uv74QU
>>372
BBXですか。
あそこも結構人が多そうですね。
今度、書き込みしてみようかな。

>>373
もちろん自分も基本は、ヘルプとWEBですが
どうしても分からない事とかないですか?
0375名前は開発中のものです。03/04/03 16:44ID:inUKnU2P
自分が解決できないことを聞いても、誰も答えられずに放置を食らうだけ
逆に他人が答えられるレベルなら自分で何とか出来る
0376名前は開発中のものです。03/04/03 18:47ID:8MawOOf9
>>375
経験豊富そうですね(プログラミングの)。
自分もたまに放置食らいますが・・・
質問がレベル低すぎて放置かもしれない・・
037737503/04/03 19:27ID:OUvcyIOs
まぁお前らとは格が違うからな
0378名前は開発中のものです。03/04/03 19:43ID:yZulwMOA
>>377
自分で言うなって・・・(w
0379名前は開発中のものです。03/04/03 19:57ID:D1js8J5Q
取り込み中すいません。
未トランスフォームで、かつ法線無しの三角形ポリゴンを、
色つきで描画する方法って無いでしょうか?
0380名前は開発中のものです。03/04/03 20:07ID:OUvcyIOs
天下の375が下等生物たる>>379に答えてやろう。
マテリアルEmissiveを使うのだ。あるいは頂点カラーだ。
そして俺を神と崇めよ。
0381名前は開発中のものです。03/04/03 20:13ID:D1js8J5Q
>>380
おお!現人神375様よ、感謝します。
ただD3DFVF_DIFFUSEだけでは、なんだか色が付かなくて…。
Emissiveの方、試してみます。ありがとうございました。
0382名前は開発中のものです。03/04/03 22:37ID:7yKSrcHP
付かないはずは無いだろう
 付かんかったっけ?
0383名前は開発中のものです。03/04/03 22:51ID:inUKnU2P
375はここまで偽物なんだけど、まあどうでもいいか
375は>>377に進呈する
0384名前は開発中のものです。03/04/03 23:23ID:yZulwMOA
ワロタ
0385名前は開発中のものです。03/04/03 23:59ID:eg39q/Jb
>>379
ライティングをOFFにした方がいいんじゃないの?
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