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鬱だ氏のう DirectX (Part 8)
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0258
名前は開発中のものです。
03/03/23 21:22
ID:MZF0GWXn
物体の影はどうやって計算すればよいのでしょうか。
ピクセルシェーダで、光源との間に他のポリゴンがあれば影がつく、みたいな感じで
計算してみたのですが、遅くて使い物になりませんでした。
こう、ランプを動かすと影が大きく動く、みたいな演出をしたいのですが・・・
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