鬱だ氏のう DirectX (Part 8)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00186
03/03/05 03:07ID:E3cAoA2Sう〜む・・
減算の意味を勘違いしてたみたいです・・
m_lpD3DDev->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_DESTCOLOR);
m_lpD3DDev->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
これは何になるのかな?
まぁ、αチャンネルを有効化(カラーキーみたく)して、
各種ブレンド出来ればよい分けですが・・
やっぱ自分のハードが対応してないだけかな?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています