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鬱だ氏のう DirectX (Part 8)
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0106
名前は開発中のものです。
03/03/13 16:48
ID:Ii9bz48e
モデリングデータが三角形リストなのですが、三角形リストを効率いい
三角形ストリップの組み合わせに変換するアルゴリズムってあるんでしょうか?
総当りで最適解を探すと O(2^n)なのでとても使い物にならないです。
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