○壁○壁○壁○
壁床壁床壁床壁
○空○空○空○
壁床空罠空床壁
○壁○空○壁○
壁床空床空床壁
○壁○壁○壁○


1111111
1010101
1007001
1110111
1000001
1111111

二次元配列で処理。○部分のデーターは無効だが誤動作防止に1をいれておく。
壁があれば1、無ければ0。床にしかけがある場合はそこの配列に情報を。

これだけだと壁も1マスあるように見えるが
プレイヤーの移動を偶数の床部分のみとし
壁表示を板にすれば問題無し。


っていうか、ここで詰まってるようだと先が思いやられるよ。
できれば自分で考える癖をつけた方がいいです。