【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
03/02/11 18:02ID:p9RFLSBbしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。 」
◇落ちスレ
【その4】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50
◇前スレ
【Part3】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
◇旧スレ
【Part2】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
関連スレ・その他
>>2-3
0030名前は開発中のものです。
03/02/23 23:57ID:LSaXKoouありがとうござました。
これに何時間もかけてたんです。すまそ
0031名前は開発中のものです。
03/02/24 00:16ID:0QZAzSjo・東西南北の壁の有無、扉の有無
・床の状態(ダークゾーン、階段、イベントなど)
の情報をもたせて20x20の配列にするって方法もある。
こうすると一方通行の扉や壁が自然に表現できる。
0032名前は開発中のものです。
03/02/24 03:39ID:Ffcri1DG下位4ビットで東西南北の壁を、上位4ビットで床の状態を表すとか?
0033名前は開発中のものです。
03/02/24 04:10ID:KrztjJT3そうやってビット数をつめると後から仕様追加したくなったときに困るよ。
どうせ最近のPCでメモリ不足で困ることは無いんだから、
壁一枚につきcharくらいのサイズにしとき。
それだけで隠し扉や色違いの扉、鉄格子など256種類の壁を作れる。
0034名前は開発中のものです。
03/02/24 05:39ID:kkWSPkcz0035名前は開発中のものです。
03/02/24 05:55ID:KrztjJT3「例えば」の具体例を見て、「あ、この人、作った経験が無いな」って思って
余計な口出ししちゃったのかな?
お気に障ったのなら、ごめんネ。
あなたはあなたの思うように作っていいよ。
一般的な話。
MAPのデータ構造とかそういう質問が多いけど、既存のものをまねする必要はないと思うよ。
「データの構造」と「データの解釈を行う関数」と「データ化したいオブジェクト」は3つ組、つまり
3つ全部決めて初めて意味合いが決定されるものなので、
1つだけ固定しても他の2つをいじくればいくらでも解釈を変えられる。
だからデータの型なんて、自分が実現したいものを表現しやすいように大胆に決めれば大丈夫だと思う。
0036あぼーん
NGNG0037名前は開発中のものです。
03/02/24 09:42ID:Ks6xmuZjJava Appletでタイピングを作ったまではいいのですが、スコアを書きこむ処理を追加すると起動できなくてこまってます。
とりあえずテキストにでもスコア記録してランキング見るときにそれから引っ張ってこようかとおもったのですができません。
もしよろしければアドバイス等おねがいします
0038名前は開発中のものです。
03/02/24 10:44ID:nk6PwO+6何からどう答えたらいいのか苦しむような質問の仕方をすんな。
http://www.hyuki.com/writing/techask.html
これでも読みたまえ。
0039名前は開発中のものです。
03/02/24 12:56ID:LNWpFvkPこれは大変参考になりました、ありがとう。
>>37
JavaAppletではユーザのハードディスクに勝手に書き込みはできません。
そんなことを許していたらページを表示しただけでそのPCを支配できて
しまいます。
ランキングが必要なら、サーバ側に管理用のCGI等を置いて、スコアと
ユーザ名を送信するようにします。
0040名前は開発中のものです。
03/02/24 14:19ID:WzJ2A4epしょうがないんだろうけどそこが辛いよ。
0041名前は開発中のものです。
03/02/24 15:09ID:KrztjJT3単純にアプリケーションレベルで解決するのならcgiと組み合わせて
web上にデータを保存するやり方が一番楽では?
自分でサーバを立ててしまえる場合、cgi部分を自分で書いたサーバプログラムで行う。
0042名前は開発中のものです。
03/02/24 16:41ID:I2TO/CJOまたーりいこうよ。
0043あぼーん
NGNG0044名前は開発中のものです。
03/02/24 18:33ID:/pSP/VGi004537
03/02/24 21:52ID:RNkKBa2Wすんません。
39>>
cgiですか。ちと勉強してみます!
41>>
web上でデータを保存するようにしたいと思ってます。
そうすればいろんな人のスコアが閲覧できるので
また質問で申し訳ないのですが、cgiのどういうことを勉強すればいいでしょうか?
当方カウンターなら作ったことがありますがほかはサッパリです。
よければレスおねがいします。
0046名前は開発中のものです。
03/02/24 22:05ID:1COC3TuR何からどう答えたらいいのか苦しむような質問の仕方をすんな。
004745
03/02/24 22:37ID:RNkKBa2W何から聞けばいいのかのかわからず苦しんでます
0048名前は開発中のものです。
03/02/24 22:49ID:frE2XH+9Perlについての質問箱 3箱目
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1041205885/
【Perl】初心者コーナー Part19
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/php/1044717887/
質問できないのは基礎が足りないと思うYO!
0049名前は開発中のものです。
03/02/24 23:48ID:fcxQGEtoJava CGI 連携
で検索してみれば?
0050名前は開発中のものです。
03/02/24 23:57ID:BMlF6hguHSP勉強してたらワンスキンボーンモデルをコンバートできないようなので
上のやつができそうな簡単な言語教えてください
0051名前は開発中のものです。
03/02/25 00:01ID:KX+31/mx他のスレで「マジで読解できなかった」とまで言われたのに、
なぜほとんどそのまま書きますか?
もっと詳しく書こうとは思いませんか?
005250
03/02/25 02:33ID:bkbcndI5RTSだ間違えたリアルタイムストテラジー
正確にはRPGの戦闘をちょっとしたRTSのようにしたいなと思ったんだけど
猿のくせに関数やらいろいろ使って付加が重くなりそうです。
猿は絵で食べてるからコンバートさえできりゃ3D素材の方は問題ないじゃないかなーと猿なりに思ったわけだ。
だから猿でもできる関数いっぱい3Dバリバリ動く言語ってどれかなーと、ねえかそんなの。
モデリング+アニメーション→コンバート→猿言語の流れが確立出来てるのを教えてくれたら猿カンゲキ
0053あぼーん
NGNG0054名前は開発中のものです。
03/02/25 11:00ID:uYdYLbTu0055名前は開発中のものです。
03/02/25 11:42ID:rKv36j1D0056名前は開発中のものです。
03/02/25 11:58ID:b2ag/m+EBorland Delphi 6 Personal日本語版
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se205882.html
Delphi 6 Personal は、生産性と高速性を両立させたWindows開発ツールとして定評のある Borland Delphi のエントリー版であり、Windows プログラミングを容易に学習できます。
コンパイラのダウンロードサイト
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038080/
0057名前は開発中のものです。
03/02/25 13:03ID:PugTJMTn0058名前は開発中のものです。
03/02/25 13:30ID:CXAYQV71なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!!だから2ちゃんねるで馬鹿に
されるというのだ〜〜〜!!この〜〜〜!」
ともう片方の首を絞めました。
絞められた方は「ぐええぇーー!悪霊退散悪霊退散!!」と十字を切っていた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンピンクになっていった。
渋谷でもう一人、仲間らしい奴が乗り込んできてその二人に声をかけた。
「お!忍者キッドさんとレオンさん!奇遇ですね!」
俺はもう限界だと思った。
「おお!そういう君は****(聞き取れず。何かキュンポぽい名前)ではないか!
敬礼!」
「敬礼!出た!敬礼出た!得意技!敬礼出た!敬礼!これ!敬礼出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。
0059あぼーん
NGNG0060名前は開発中のものです。
03/02/25 18:43ID:qDoTHUKSときメモGSか2の様な恋愛シュミレーションのゲームが作りたいのですが、
まずは何から始めたら良いのでしょうか?
一応ソフトがいると言う所までは分ったのですが、
何のソフトを買えば良いのかもわからないのです。
ちなみに私のパソコンはウィンです。
ホントに何も知らない未経験者で、しかも今まで文系の道を歩んできたので、
機会関係は全く疎いですが、自分でも色々調べてみますのでどうぞヨロシクお願いします。
0061あぼーん
NGNG0062名前は開発中のものです。
03/02/25 19:12ID:qnVk+jJT検索を覚えること。
http://www.google.co.jp/
0063あぼーん
NGNG0064名前は開発中のものです。
03/02/25 19:58ID:VPuiiQAcデジロケがオススメ
http://www.digitalloca.co.jp/
0065名前は開発中のものです。
03/02/25 20:33ID:b2ag/m+E恋愛シミュレーションツクール2
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/renai2/
http://www.sofmap.com/shop/product/kensaku_kekka.asp?KWD_GR_CD=&KWD_L=%97%F6%88%A4%83V%83%7E%83%85%83%8C%81%5B%83V%83%87%83%93%83c%83N%81%5B%83%8B&GO_L.x=13&GO_L.y=9
0066名前は開発中のものです。
03/02/25 20:38ID:Mls59gznWindowsプログラムにはメッセージループがありますよね?
あれってゲームの場合、そこへDraw関数うめこんでる例を
本でいくつかみますが、そうすると、描画のスピードって
マシンの性能に依存しちゃうということでしょうか?
他の例では、WindowsAPIの精度のいいタイマーを使い、最小間隔で
メッセージをもらうようにして、そのメッセージを受けた時に
Draw関数を呼ぶという例もありましたが・・・。
あんまり変わりないのでしょうか?なんかきっちりタイマーで刻んだ
方が一定のような気もするのですが・・・。
市販のゲームはどうなってるんでしょう・・・。
あとGetMessageではなくPeekMessageを使うとかいろいろこだわりを
持ってる人いますか?
0067名前は開発中のものです。
03/02/25 21:43ID:JtiW1fvw普通はDraw関数が垂直同期を待つので(リフレッシュレートが60と仮定したら)
1ループを1/60で処理し終わる程度の速度があればマシンの性能に依存することはない。
計算機側はさっさと処理を終えて1秒に60回行われる垂直回帰を待って表示、
次のループに移動、という手順を繰り返すことになる。
もしも計算機側に十分な速度がなく、1/60秒の間に処理を終えられなかった場合、
次の垂直回帰と同期を取ることになる。
この場合、実質上のリフレッシュレートが1/2、1/3と低下していく。
この現象を俗に「処理落ち」という。
006866
03/02/25 23:17ID:Mls59gznなるほど。
ということは十分なマシン性能がある場合は
リフレッシュレートに依存するってことですか。
たしか同期をとらないで描画することもできたような気がするのですが、
そうすると、コマが飛んででも思いっきり早く動くってことですかね。
0069名前は開発中のものです。
03/02/25 23:41ID:JtiW1fvwうちの場合は垂直回帰中以外の書き込みは却下されちらつきました。
早くはなるんですが…。
0070名前は開発中のものです。
03/02/26 00:07ID:t0ecov4q垂直同期を待たないで描画する場合はtimeGetTime()とかで
16.67ミリ秒待つ、とかしてFPSを固定するよね。
もしくはFPSに応じて変数の増減率を変えてもいいけど、そ
れは前者に比べて少し面倒なのでどちらを使うかは作ってい
るゲームによります。
0071名前は開発中のものです。
03/02/26 15:29ID:bD+/gLxU( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0072名前は開発中のものです。
03/02/26 20:14ID:Y+qlltMlすでに名前が使用されてるので変数にできません
と出るのですがどう修正すればよいのですか?
0073名前は開発中のものです。
03/02/26 20:25ID:W1hnCPp7参加者層が違うから。
0074名前は開発中のものです。
03/02/26 20:28ID:HcfhuYLZとりあえず、コンパイラに指摘されたその名前を付けている
変数を(エディタの一括変換とか使って)別名に代えて試してみてはどうか。
つかHSP知らないんだ俺。スマン。
0075猫又 ◆quHoSW/FCI
03/02/26 20:52ID:dYZZi57JHSPに限らんけど予約語というて、言語やツールが使ってる名前は変数には
使われへんのよ。
「HSPスクリプトエディタ」のメニューにある「HSP(P)」の「予約キーワード(K)」で、
そういう名称の一覧が確認できるんで。
0076名前は開発中のものです。
03/02/26 20:57ID:Y+qlltMl>>74
う・・・ん
別の名前を変えてみます。
0077名前は開発中のものです。
03/02/27 17:15ID:g847vRFt教えてください
0078名前は開発中のものです。
03/02/27 18:03ID:X4QGGARtゲームを作るための質問だよな。
それならogg vorbis でも使ってなさい。
0079名前は開発中のものです。
03/02/27 22:15ID:d9Isxz1YなんとなくFF系の。
0080名前は開発中のものです。
03/02/27 22:18ID:+DXflTlk↓では、次の質問どうぞ。
0081名前は開発中のものです。
03/02/27 22:31ID:FF7fIfdp大手以外のゲーム製作会社はリクナビなどには登録していない所が多く
なかなか探せません。
どのようなところに行って探せば良いのでしょうか?
0082名前は開発中のものです。
03/02/27 22:53ID:X4QGGARt就職相談なら就職板に逝って来い。
http://cocoa.2ch.net/recruit/
はい、次の質問どうぞ
0083名前は開発中のものです。
03/02/28 00:36ID:aNAeB31m ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
0084名前は開発中のものです。
03/02/28 02:04ID:tSkXT/sy探し物とかは他所の管轄だ。
0085名前は開発中のものです。
03/03/01 22:31ID:VYNoAu0f0086名前は開発中のものです。
03/03/01 23:23ID:AlCmLNf/ひとつ けっしてくじけない熱き心を持つ
ひとつ わからなければ自分でググれ
ひとつ 思ったゲームを細かく想像できるようにする
ひとつ けっしてくじけない熱き心を持つ
ひとつ いつも心に完成品を思い描いておく
0087名前は開発中のものです。
03/03/02 01:50ID:WmeR4b8+0088名前は開発中のものです。
03/03/02 02:13ID:+f0wq0blWindowsを使っているなら、メモ帳とペイントだけで作る方向で
攻めてみてください。
0089名前は開発中のものです。
03/03/02 03:22ID:6LEFHAqZそれらで満足できなくなったら別のものを。
0090あぼーん
NGNG0091名前は開発中のものです。
03/03/02 04:38ID:UbWCB5hFプログラムでも書いてみろ。
HSPあたりなら、造作も無くできるだろう。
それが書けるようになってから次の質問をしたらどうかと。
それすら億劫で教えて君を気取るなら、見込みないからとっとと諦めたらよいと思うよ。
要するに面倒くさがりには務まらない。とだけ。
っていうか、おまい釣り師か?>>87
質問があまりに的確すぎて、釣りにしか見えん。w
0092あぼーん
NGNG0093名前は開発中のものです。
03/03/02 13:48ID:EvjR6xGp0094名前は開発中のものです。
03/03/02 16:01ID:0GKW9Gmyそんな抽象的な質問にどう答えろと?
0095名前は開発中のものです。
03/03/02 16:42ID:EvjR6xGpみんなはどんな風にしてんの?
0096名前は開発中のものです。
03/03/02 17:23ID:EUtqf5ldお前は暗号化されてなくても、読めそうに無いな(ワラ
0097名前は開発中のものです。
03/03/02 17:26ID:EvjR6xGpわるいか?
0098あぼーん
NGNG0099名前は開発中のものです。
03/03/02 17:29ID:EvjR6xGpまだ終わってね―よ
0100名前は開発中のものです。
03/03/02 17:33ID:P+Um7vbc隠しファイルにする。
拡張子をTXTにしない。
これだけで初心者(あんたも含む)に見えなくなる。
0101名前は開発中のものです。
03/03/02 18:02ID:0LUW12/cPS2の静止画吸出しってどうやれば出来ますか?
0102名前は開発中のものです。
03/03/02 18:08ID:EBxiwDX5君には無理。
小学生に微分方程式を教えるようなもの。
0103名前は開発中のものです。
03/03/02 18:15ID:0LUW12/cなるほど。
現状でやるとなると、直接ビデオキャプチャみたいなので撮りこむしかない?
0104名前は開発中のものです。
03/03/02 18:16ID:EBxiwDX5その手が使える環境があるのなら、そのやり方を強く推奨します。
0105名前は開発中のものです。
03/03/02 18:19ID:0LUW12/cレスありがと。
取りあえずこの方法で我慢します。
…ツールみたいなのができるのはかなり先になるのかなぁ
0106名前は開発中のものです。
03/03/02 19:23ID:KRJUovLx0107名前は開発中のものです。
03/03/02 20:49ID:EvjR6xGpせめて中級者ぐらいのをおしえれ
0108名前は開発中のものです。
03/03/02 21:27ID:EvjR6xGp俺はその程度なら見えると言っておこう
0109名前は開発中のものです。
03/03/02 21:32ID:1P3l/mXh0110名前は開発中のものです。
03/03/02 22:04ID:EvjR6xGp0111名前は開発中のものです。
03/03/02 22:26ID:fkDjQa6rデータ構造ぐらい自分で定義しろよ。
なんでそれが出来ねーんだよ。
0112名前は開発中のものです。
03/03/02 23:39ID:l44qevZOじゃあ検索の仕方も分かるよな?
0113名前は開発中のものです。
03/03/03 00:23ID:3D8wYwmgなんかいい方法ある?
0114名前は開発中のものです。
03/03/03 00:28ID:1lkd3zuD読むしかないだろ。
0115名前は開発中のものです。
03/03/03 00:31ID:FfeNnEcLできねーからきーてんだよ
>>112
証拠を見せられないのが残念だが何度も検索したんだぜ
0116113
03/03/03 00:33ID:3D8wYwmgm(__)m
0117名前は開発中のものです。
03/03/03 00:38ID:AReRyK79「CD買ってきたんだけど、聴くのが大変です。
なんかいい方法ある?」
って言ってるのと同じだ。
初心者歓迎とは言いながら、マニュアルも読まないような人間に
プログラムは到底できないと言っておく。
「神は自らハックするものを助く」だ。
覚えておくように。
0118名前は開発中のものです。
03/03/03 00:39ID:PpC5SjV3最小限流し読みで理解して、わからなくなったら逐一調べるでもいいんじゃないか?
0119名前は開発中のものです。
03/03/03 00:46ID:AReRyK79あのな、ものを訊く時は態度というものがあるだろう。
「おしえたくないからいわねーんだよ」って言われたらどうするんだ。
「情けは人のためならず」の意味わかってるか?
と説教はここまでにして、ごく基本的なやつを教えてやる。
書き出すときにバイト単位で書き出すようにすることはできるな。
そのときに、そのバイトコードを+1するのだ。256だったら0にすればよい。
読み込むときは-1だ。
ややこしくしたけりゃ最初の文字の上位4ビットを次の文字の下位4ビットと
XORして...とかいくらでも複雑にできるが、読まないやつは上の方法でももう
見ないし、読むやつは逆アセしても読む。
ネットゲーなんかでチートが真剣に困る場合以外は、
こんなところよりゲーム本体に注力すべし。
0120あぼーん
NGNG0121名前は開発中のものです。
03/03/03 01:09ID:FfeNnEcL感謝する
感謝しまくる
ありがとう
そしてさようなら
0122名前は開発中のものです。
03/03/03 01:45ID:3D8wYwmgpicload "HSP2TTL.JPG" で画像を表示したいのですが表示できません。
同じフォルダに入れてるのに。
何故ですか?
0123名前は開発中のものです。
03/03/03 01:48ID:QXr3aDWc>>73
0124名前は開発中のものです。
03/03/03 03:08ID:Puu7bBZkなんら意味は無いと思う。
ただのいやがらせとしか思えない。
参加者層ってここの奴らもたいしたやつらじゃないだろ。
勝手に厨房言語にするな。
0125あぼーん
NGNG0126名前は開発中のものです。
03/03/03 09:05ID:BKwpAdqU> HSPだけ別にすることに
> なんら意味は無いと思う。
専門家が集まってるスレのほうが的確な回答もらえる確率が高いんじゃない?
> 勝手に厨房言語にするな。
だれか厨房言語にしましたか?
>>115
検索ワード晒してみれ。
0127名前は開発中のものです。
03/03/03 09:20ID:KpRKr+CK普段ぼろ糞いわれてるから、つい敏感になってしまった。
スマソ。
0128名前は開発中のものです。
03/03/03 13:04ID:FfeNnEcLデータファイル
ヘッダー情報
識別ID
圧縮
プロテクト
フォーマット
アーカイブ
0129名前は開発中のものです。
03/03/03 13:37ID:fTgOh7Piまだ自分でやろうとしないの?
一生回答まってろ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています