MacBeatOSX
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0001名前は開発中のものです。
03/02/08 17:50ID:q6ZiNP1T作れそうで、なかなか。
ソースコードは公開されているのでなんとかなると思ったら
そうでもなかった。
Cocoaで作ろうと思ったのですが、今どの言語で作ろうか迷ってます。
0002名前は開発中のものです。
03/02/08 18:06ID:25x662BQ0003名前は開発中のものです。
03/02/08 18:22ID:0ImsTEiu0004あぼーん
NGNG0005名前は開発中のものです。
03/02/08 21:26ID:qnINRelO、、、必要無いならいいんですけど
0006名前は開発中のものです。
03/02/08 21:34ID:0ImsTEiu0007名前は開発中のものです。
03/02/08 21:45ID:XnSIk77p0008名前は開発中のものです。
03/02/08 22:43ID:qnINRelOすれ違い、と
0009名前は開発中のものです。
03/02/09 16:39ID:SxDc73ZZ>ソースコードは公開されているのでなんとかなると思ったら
>そうでもなかった。
Toobox + DrawSprocketだっけ?
>Cocoaで作ろうと思ったのですが、今どの言語で作ろうか迷ってます。
ゲームはCarbonでいいと思う。
まずオリジナルのソースがCarbonに近いし、
Cocoaを使ってもあまり楽はできそうもない。
Quartz直接叩くんだったらQuickDrawでもいいだろう。
0010名前は開発中のものです。
03/02/09 20:45ID:THvLB6TLなるほど〜。ありがとうございます!
ちょっと時間かかるかもしれませんが、なんとかやってみようと思います。
0011あぼーん
NGNG0012名前は開発中のものです。
03/02/10 13:55ID:83HSM0dx/__  ̄ ̄ ̄\
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03/02/10 18:34ID:9zI6HUNE( ´ {}`)のいぽー
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03/02/11 03:40ID:L9cleBv5( ´ {}`)のいぽー
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03/02/11 20:57ID:POgu5VD8/__  ̄ ̄ ̄\
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03/02/14 22:25ID:cF3feZvz/__  ̄ ̄ ̄\
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03/02/19 01:11ID:ZEFjdED7ミ _ ドスッ
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ワーイ! ワーイ!ペイピッポォ!! ! < !! >(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
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03/02/19 16:41ID:tqRVxfhnミ _ ドスッ
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NGNG0030あぼーん
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03/02/21 03:17ID:49s72LC2/__ \
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__(゚∀゚) <テトラペイピッポォ
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NGNG0033名前は開発中のものです。
03/02/22 22:40ID:gFrBE5Kg/__ \
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(´`;)_ <ageチャッタ・・・
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__(゚∀゚;) <ageチャッタ・・・
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03/03/02 23:08ID:+o8rRRvB0048あぼーん
NGNG0049名前は開発中のものです。
03/03/03 23:15ID:wJyOoqP2がんばれ。期待してる。
あと、1週間に1度でもいいから、生存報告してホスィ……。
0050あぼーん
NGNG0051あぼーん
NGNG005249
03/03/11 05:53ID:J4W9l7zT以前のbmsと互換性がなかったら、それMacBeatいわないと言ってみるテスツ(w。
それはさておき、Macでの開発って日本人にとっては厳しいですよね。
Carbonでの開発資料があんまりないような。
いや、Macでの開発全般に言えることだけど。
そういえば、MacBeatOSXは、OSX専用Carbon?
それとも、兼用Carbon?
(CFMとなんだっけ……忘れたな……)
005349
03/03/15 22:12ID:0wlhzKCf0054名前は開発中のものです。
03/03/16 02:16ID:52395MF/あくまでOSXで動くことを目的としてますから
OS9では、動いたらいいな。
くらいで考えてもらえればと思います。
OS9で動くことはあまり期待しないで下さい。
005549
03/03/22 21:39ID:vt/SfWuJここが、開発の拠点となる日まで、漏れは保守しつづける所存。
>OS9で〜
了解です。
OS9でゲームする場合、MacBeatを使うことを推奨する旨
をなんらかの方法で告知(Read Meあたりか?)すればいいですね。
005649
03/03/30 13:14ID:4rDs+Rvj普通のキーボードじゃ、疲れますな。
0058名前は開発中のものです。
03/04/20 17:21ID:HXyuVFBB0059名前は開発中のものです。
03/04/25 00:55ID:ZrK7HBtZ0060動画直リン
03/04/25 02:27ID:NEBqD8Nj0061名前は開発中のものです。
03/04/25 08:09ID:xlsi4wqd0062名前は開発中のものです。
03/04/25 16:59ID:9gkLiCSR0063名前は開発中のものです。
03/05/04 00:51ID:2oAKwM/u00641
03/05/13 20:39ID:MAibgCqXでも、形にできるくらいの知識がまだなく、みなさんには申し訳ないと思っていますが
製作は断念しておりません。
長い目で見てやってください。
0065名前は開発中のものです。
03/05/14 00:35ID:zDPF2GLgがんがれ、期待してまつ。
たまには、このスレに書き込んで下さいね。
0066あぼーん
NGNG0067あぼーん
NGNG0068名前は開発中のものです。
03/05/31 22:59ID:XFd287IUhttp://endou.kir.jp/betu/linkvp/linkvp.html
http://s-rf9.free-city.net/page006.html
0069直リン
03/05/31 23:12ID:xPujNy350070あぼーん
NGNG0071名前は開発中のものです。
03/06/04 00:17ID:eQRbORGY避難板にMacBeatスレ立てたいけど、作者さんは頻繁に降臨しないので、
ふんぎりつかないでつ。
作者さんはどうなんでつか?
0072あぼーん
NGNG0073名前は開発中のものです。
03/06/15 01:29ID:guNXH3Ek避難版というのがあるのですかw なるほど
ん〜、ちょっと検討してみます。
ゲーム製作の方は、あいかわらずマッタリ進んでます。
やっぱり思うのは、Windowsでゲーム作るのって楽なんですね。
でも逃げずにがんばりますよ。
0074名前は開発中のものです。
03/06/15 01:51ID:32wx1XKthttp://endou.kir.jp/moe/linkvp.html
0075名前は開発中のものです。
03/06/16 13:54ID:9cU090wtかなり長かったけど、ようやく規制されたようですね。
…広告はかなり残ってるけど(w
ので、このままこちらで続けても大丈夫かもです。
>Windowsでゲーム作るの〜
日本語の資料が多いですし、普通に雑誌とかでもありますからね…。
Macで製作するのは、ある種神的行為かもしれません。
いつになったら、状況が変わるんでしょうね。
#MacDXっていうDirectX互換環境があるけど、誰も知られてないぽ
#対応バージョンは古いけど。
0076山崎 渉
03/08/15 08:32ID:KFL+te0G│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0077yawa
03/08/16 01:30ID:VIx05Nfo0078名前は開発中のものです。
03/09/17 04:14ID:L/8RL3e1し
ゅ
0079名前は開発中のものです。
03/11/11 14:48ID:CYxGMml70080名前は開発中のものです。
03/11/16 17:58ID:1SFicFQybeatmaniaシミュの製作はそれとは比べ物にならないくらい困難なのでしょうか?
作者さん、さすがに今となってはモチベーションを保つのは苦しいとは思いますが、
気が向いた時にちょっとずつでもいいので製作を持続して頂けるとうれしいです。
影ながら応援することしかできませんが、どうか頑張って下さい。
0081名前は開発中のものです。
03/11/30 05:18ID:mj+c842I少なくともDDRより難しいと思う。
波形データー分割してあるし
叩いたら再生しなきゃいけないから
0082名前は開発中のものです。
04/01/06 23:24ID:g45SJ9jj0083名前は開発中のものです。
04/05/12 13:56ID:IiJou/mEttp://2.csx.jp/%7eaquan-beats/
0084名前は開発中のものです。
04/11/18 16:20:38ID:dClCgGwf0085名前は開発中のものです。
04/12/05 03:12:56ID:evHWE0l+0086名前は開発中のものです。
05/01/30 04:57:31ID:gH9AoNE0ただし自己責任で対応して下さい?
http://o.z-z.jp/?shi44noheya
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