■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0951名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 23:08:23ID:CK6rOqKsスパイクの追いかけもマイルドに。でもやっぱり難しい。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0109lzh.html
難易度調整はとりあえず敵の数が一番楽なので、完成速度を重視しますた。
難易度アイデアは色々あったりする。一回で壊れない敵や、方向によって弾を避ける敵、
弾を加速する床、減速する床、弾を反発するボス(スピードを上げてぶつけないと倒せない)などなど。
壊れる壁を作って全部破壊でクリアとかしても面白そうだなー
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