■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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03/01/30 02:06ID:xMZNAgHtおまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
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2005/04/20(水) 23:52:35ID:jDJmdSMD原因はこんな感じだと思う
・作品のレベルが上がって、初心者が参加しずらい
・ネタ切れ
・1〜2ヶ月程参加すると、結構疲れる。んで、1度途切れるとモチベーションが下がる
>>918
【お題】何かが追いかけてくる
で、どーよ。ネタが無い初心者は、追尾弾をひたすら避けるSTG風ゲーム
ネタの無い中上級者はパックマン系
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2005/04/21(木) 02:59:36ID:sJdzB1RK感想感謝です。
動いた人が居ると分かって、正直ほっとしました…
遅れましたが861氏にも感謝。
まだ音関係も弱いんで、いずれ簡単なのから出来たら良いなと思ってます。
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2005/04/21(木) 03:29:40ID:rHqkhXRx俺的には、
作りたいときに作る。でも提出期限は守る。
て感じで週頭からをキボン。
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2005/04/21(木) 20:17:55ID:VG5uFp1i一本作るってことでよかですか?
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2005/04/21(木) 20:37:29ID:rHqkhXRxそれって他の5日間は何もするなっていうルールにするって事なんだぞ?
「ルールで厳密に拘束するつもりはない」って方向でいくつもりなら、
要らんヤジ弾くという意味でも、最初から「その週の間に」程度しておかんか?
0924名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 20:49:57ID:HXJ1LTI10925名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:15:32ID:rHqkhXRx特に指定はないんですが
ゲ製技専用のは忍びないんで他適当なところで
リンクは無くてもいいですよ
0926912
2005/04/21(木) 22:59:48ID:g5FSHpvKどうやらもう旬を過ぎているので、直リンしておきます。
ttp://read.kir.jp/file/read3514.zip
ネタバレしたくない人にはお勧めしません。
0927名前は開発のものです。
2005/04/21(木) 23:00:36ID:g8OCVjWk足並みそろえたほうが面白いって理由だけなんだけど。
土日以外に休みはあるだろうから大丈夫だとおもうけどね。
あと、お題がきまらなくてずるずるいっちゃうパターンが続いてるから
どうにかしたいね。
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2005/04/22(金) 01:33:09ID:nUkm4hIq0929名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 06:09:11ID:RfVczLX3■■■おまえら土日に1本ゲームを完成させるスレ■■■
土日に完成ってのは、まあ便宜上という事で
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2005/04/22(金) 08:48:56ID:C5own2OZ0932進可 ◆Sinka1my5k
2005/04/22(金) 19:07:28ID:ADWMBDJNんじゃ自分は今週それでやってみる。
0933名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 21:17:24ID:rFL9NAON■■1週間で作ったゲームを土日にうpするスレ■■
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2005/04/22(金) 21:32:47ID:nUkm4hIq0935名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 21:47:42ID:zr+ndgTy0936名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 23:38:25ID:OJ4htNha1はとにかく(土日)2日で作れとある。
つまり短期間でゲームを作ろうというのが主旨だと思う。
しかしながら週によって作品数にバラつきがあり、存続が
危ぶまれかけている・・・という感じ?
とりあえずスレタイや方針よりも今後のお題を相談する流れ
に変えないか?
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2005/04/22(金) 23:57:25ID:nUkm4hIq>>140以前と以降では趣旨がちょいと違うよ。
スレ止まってたみたいだし・・・。
0938名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 00:03:11ID:dLz2R/sF週のいつかはどうでもいいが、とにかく2日で作って、
とりあえず土日にアップするってことでええのかいな?
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2005/04/23(土) 00:16:54ID:XSBmyLykお題を決めてとにかく作って土日にアップすればよい。
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2005/04/23(土) 14:35:12ID:kpWP0Eaw0941名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 15:16:52ID:XSBmyLykやっぱ最低限これだけは守るっつーのを決めた方がいいのかな。
・お題
・1週間以内に作る
・土日にうp
他に何か。
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2005/04/23(土) 20:24:14ID:Nei6DBiJ欲しい人いますか?
0943名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 20:47:48ID:Nei6DBiJmの設定数が53個?までしかできないようなのですが
増やしたりできませんか?
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2005/04/23(土) 21:21:20ID:Nei6DBiJ砲丸跳びmap作れるマクロ('A`)
ttp://www.geocities.jp/sasurai_kingdom/jojo/txt2map.zip
0945進可 ◆Sinka1my5k
2005/04/24(日) 02:00:23ID:pG6zpSI4ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024lzh.html
スペースかZかボタン1で加速って書くの忘れてた。
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2005/04/24(日) 13:28:46ID:in7xePPiGJ! 早い上クオリティ高いね
ただスパイクが早いわ 直線的な追尾が優秀すぎるわ イレギュラーだわで
運の要素が強くなっちゃって 理不尽に死にます。orz
0947進可 ◆Sinka1my5k
2005/04/24(日) 13:40:15ID:eKe3tDZP0948名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:38:19ID:Swv0g1Jqうむ、なかなか面白い
けど敵の数を増減させる以外に難易度の調節方法があるかどうか・・・
おいらも参加したいけど短期間に完成させられるようなアイデアが出てこないなぁ。
0949羊羹@Flashゲ ◆60fStA0Hjk
2005/04/24(日) 20:15:35ID:zDq05bX2http://www.geocities.jp/nao6127m/flash/test.htm
今日作りました。昔TVでやってた、「イライラ棒」みたいな感じです。
0950名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 22:00:09ID:Du5Yslzyおおお
そうか、そういうアプローチでもエディタは作れますな
どうもです
mの数ではなくて読み込みファイルサイズが問題でした
上限1kになってたのでとりあえず100倍にして対応
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108zip.html
>>945
モロカブッター!
しかもこっちはこの時間で未だ完成すらしてないし…orz
おのれー
まだ見通しが甘いか
スパイク強いよスパイク
敵倒して跳ねる時と跳ねない時の差ってなんでしょう?
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2005/04/24(日) 23:08:23ID:CK6rOqKsスパイクの追いかけもマイルドに。でもやっぱり難しい。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0109lzh.html
難易度調整はとりあえず敵の数が一番楽なので、完成速度を重視しますた。
難易度アイデアは色々あったりする。一回で壊れない敵や、方向によって弾を避ける敵、
弾を加速する床、減速する床、弾を反発するボス(スピードを上げてぶつけないと倒せない)などなど。
壊れる壁を作って全部破壊でクリアとかしても面白そうだなー
0952名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 23:49:10ID:2Uu85IT+http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html
とりあえず完成?
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2005/04/25(月) 00:20:50ID:WohZubUiおもろいが 激 難 。Easyで2,3匹しか倒せね〜
>>949
キー操作よりも、マウス操作の方がイライラ棒っぽいかも
FLASHで実現できるのかどうか知らないけど
>>952
小刻みに動くと延々逃げ続けられるっつー攻略法ハケン。
なんらかのスコアあると燃えそう。
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2005/04/25(月) 00:25:24ID:h+eEB4Aj書ける範囲でいいから書いていただけるとうれしい
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2005/04/25(月) 04:12:59ID:EbcjT3oC0956名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 13:52:20ID:UUak0+hi面白いけど、難しいのぉ
自キャラが慣性に影響されまくってるのが、難度高い理由かな
大きく動かないほうが楽だしね
ダッシュよりブレーキが欲しいわw
>>952
乙
こっちは逆に簡単過ぎる気も
追ってくる弾も数種類あるといいんじゃない?
Y軸合わせてから突進してくるのとか、方向決めたら一定距離を必ず直進してくるのとか
もしくは弾同士で反射させて未来予測を複雑にさせるとかね
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2005/04/26(火) 00:20:39ID:7SPLkNVR0958名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 00:52:33ID:D2fNGjs/↓
連休
↓
とび石連休
↓
「とび石」
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2005/04/26(火) 01:07:14ID:q8tjS0P72念4ヶ月なが〜
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2005/04/26(火) 09:40:09ID:/ihnOWIR0961名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 21:46:29ID:7SPLkNVRhttp://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
http://gamdev.org/w/
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2005/04/26(火) 22:38:42ID:klbSwuTmdクス。ツーかスマソ
0963名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 00:04:04ID:PM/HzIKZすまなかったと思うなら、編集して充実させてくれ。
wikiだからダレでも編集できる。頼んだぞ。
0964名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 00:28:07ID:9Ps4Y1w/ファイル自体を拾えないのに、充実とはこれいかに。
0965850
2005/04/27(水) 01:29:05ID:ugWq4Afh>>963
やはり補完サイト必要ですなー。
作品がだんだん消えていくのは、なんとももったいない。
0966962
2005/04/27(水) 09:32:38ID:E9qB7S4l0967名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 20:19:08ID:SVz92kuoこれじゃ先週より酷い…orz
STG風味
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114zip.html
もう次から演出はやめよう…
スレタイ案
■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ■■
これだとあんま手を付けずニュアンス的にもしっくりくるかな、と
遅刻魔の自分が言えることじゃないんですがーorz
0968名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 21:07:54ID:pqyrM+Kxこのスレ史上最高の敵アルゴリズム!
0969名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 22:06:15ID:5gHWxM1p動きおもろい!黒い奴と、壁を敷き詰める奴、テラツヨス
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2005/04/27(水) 22:11:37ID:372oSNGf0971名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 23:34:54ID:LToumUF4これは名作!
てことでWikiに追加してきた!
0972名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 00:30:25ID:yXBi12j4イピョーウ
0973名前は開発のものです。
2005/04/28(木) 01:44:27ID:h76WHK04砲丸跳びを作成された方ですよね?
相変わらずいい感じです!
0974967
2005/04/28(木) 09:01:25ID:EKSSqQQu何故いままで気付かなかった…orz
修正うpは1度に抑えようと思うのですが
一緒に片すので何か要望とかってありますか?
>>970
おお、到達者が
到達不可能なんじゃないかとハラハラしてました
>>971
スミマセン、作品名書いてませんでした
Wiki修正しときます
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2005/04/28(木) 09:45:16ID:qPbKZq1X0976名前は開発のものです。
2005/04/29(金) 23:35:03ID:Odqp8YXW0977名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 01:00:13ID:3Z5rCnnw0978名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 08:51:57ID:s7NyA1O/0979名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 02:56:41ID:kqbUreqi<< ルール >>
・先週末までに出たお題のゲームを作って今週末(日曜日)までにうp汁
・お題に関係ないゲームを作ってもok
・うpした人は神とする
・7日以上の遅刻(14日以上の製作期間)のものは別スレへ
・引き続きバージョンアップする場合は公開スレに誘導汁
<< 公開用テンプレ >>
【作品名】
【ジャンル】
【必要なランタイム】
【製作期間】**/**/**〜**/**/**
【開発環境】
【コメント】
スレが残り少ない!次スレはこんなもんでいいか!?
0980名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 09:02:36ID:+/Fjiq0wイイヨー
0981名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 17:49:52ID:rcH1rP2Gttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html
前回967の修正は自作ゲームスレに
>>979
同意
Wikiのルールに979の下2つを追加するような感じでしょうか
でも、制作期間の表記は無い方が問題起きなくて良いかもしれませんよ
0982名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 23:26:26ID:DZAq8/0O>>981 イイね! 綺麗なつくりが心地よい頭の体操を促s(ry
と、4ステージ目が3手でクリアできるようです
0983名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 00:32:30ID:VUUF0H2p0984進可 ◆Sinka1my5k
2005/05/02(月) 00:36:21ID:+/doMppHttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027lzh.html
0985名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 01:19:53ID:mviqwcOz0986名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 03:21:18ID:2wtY8XLuGJ!
3242で失敗したブーン
0987名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 05:38:18ID:k+8SQCH7ttp://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/Dtopchar.lzh
0988名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 08:34:13ID:mviqwcOzうpする前にせめてちゃんと動作確認を...
cpu使用率が爆裂してびびりましたよ
0989名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 08:49:39ID:u/Qu/6fh(・∀・)イイ!!ネ
3000越えたあたりの溝が長くて難しいですね
0990987
2005/05/02(月) 13:33:58ID:FCVhVSGNループしてるから仕方ない気も…ちなみに2000ですか?
こういったソフトの作り方って質問スレでいいのかな?我流で作ったもので。
0991名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 19:09:35ID:M+tj7Q/Oこういうジャンプゲー大好き。
0992名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 22:12:12ID:qV336ahRボールを使った遊びをクリエイトしてください。
0993名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 23:35:52ID:VUUF0H2p>>992
どっちだ?
0994名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 01:11:03ID:g59ZIrj60995名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 01:21:25ID:3VY5C3eY0996名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 01:23:42ID:cu5Oic+kどちらにしろ抽象的すぎないか?
0997名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 01:30:53ID:3VY5C3eYあとは製作者の発想次第?
0998名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 02:55:54ID:EmC8irky0999名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 02:57:39ID:7xPbsic91000名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 02:58:52ID:7xPbsic910011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。