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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。03/01/30 02:06ID:xMZNAgHt
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。

0882名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 05:18:17ID:Q7Gtbvw1
>>880
起動すると強制終了
WinXP

AppName: hello.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: unknown
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00ba36af
0883進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/17(日) 16:52:46ID:QY0rMgp8
自由課題。
昔の資料さばくってたら自作パズルの面データーが出てきたので作ってみた。
あんまり面白くならなかったので、ここで製作終了。

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0097lzh.html
0884名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 17:21:42ID:7yFQSzGX
このスレぐだぐだですな
0885名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 21:59:47ID:uCEK/CQd
ぐだぐだでもそこそこマトモに進んでるだけマシ
この板のスレ90%くらいは全く機能してないしな
0886名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 22:07:37ID:WNW+aZkj
プログラムで完成物が上がってるスレなんていくつあんだよ。
5%も無いぞ。そう考えればかなり良スレ。
08878522005/04/17(日) 22:58:18ID:iSb3k+L9
>>860
重ね重ねありがとうございます。
なんとかDirectX9 October 2004+Extrasで落ち着きました。

>>883
シンプルながら面白かったです。
2面でぐるぐる回りつづけて苦戦してたり。

DirectXでまだフォント表示関係がうまくいかないので、
今回はWindowsAPIで挑戦です。
ちゃんとゲーム起動までいけるといいなと…
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0098zip.html
0888遅刻の人2005/04/18(月) 23:20:34ID:gBCvTUK2
>>839
Delphiであります。Ver7pro買ったものの使いこなせませんw
DBとかワカリマセン
>>880
QuadrupleDキター
82〜85行のTxw.CreateStringTextureの最後のパラメータで
止まるんですが「''」空の文字列入れておけば良いのですか?

忙しいですスミマセン
0889名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 23:27:58ID:gBCvTUK2
>>883
進可さん乙です。練りこまれてますね。
申し訳ないことに自分にはなんか操作が
わかりませんゴメンナサイ
0890進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/19(火) 08:38:51ID:4zhDnwuL
うん、ルールがわかりにくいってのも、開発終了の理由。
以前は裏表のある板をパネルごと自分もひっくり返って行き来する構造だったけど
そっちのほうが幾分ましだったかもな。
0891名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 17:01:47ID:U8z4aBSd
大遅刻ーorz

砲丸跳び
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0100zip.html
昔、ハンマー投げゴルフとかあったなぁ
とか思ったらこうなりました
一応コースファイル読み込みには対応してますが
簡易エディタすら用意できなかったんで手打ちで作る必要があります
08928802005/04/19(火) 17:06:29ID:bSsdphFD
陸上競技ゲーム修正版
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0099zip.html

修正
ハイスコア機能をつけました
テクスチャの種類を自動選択から手動にしました

>>881
なるほど、ハイパーオリンピックみたいな?
>>882
エラー報告ありがとうございます
こちらでは再現出来なかったのですが原因究明中です
ググってみるとスパイウェアではないかというレスもついていましたが
こちらでは常にウィルスチェックしてからアップロードしてますのでその点はご心配なきよう……
>>888
それでOKです。もしくは「,」を削除するだけでもOK
Delphi6の場合は「,」が残っていても特に問題がなかったので気づきませんでした
ご存じでしょうがCreateStringTextureの最後の引数はテクスチャに名前をつけるものです。
デバッグログで他のテクスチャと区別するのに役立ちます。デフォルト値が「''」に設定されているので省略可能です。

色々とBlogをみてると最近QD使いが増えてきたみたいでなんだかうれしい……
0893名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 17:14:33ID:bSsdphFD
>>891
おぉっ!おもしろい!!
いわゆるパットゴルフかと思ったらボールが移動中でもさらに操作できるのが(・∀・)イイ!!
08948912005/04/19(火) 18:04:45ID:U8z4aBSd
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0101zip.html
いきなりスコア計算にバグ発見
修正しときます

>>893
移動中もかまわず操作できた方が
むしろ処理的に楽だったりしたり
0895名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 19:03:07ID:cCp3Ixxb
>>894
Good job!
>>893に同意っ
0896名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 19:35:50ID:/tBy/On1
>>894
GJ!
面白い
0897中名前は開発のものです。2005/04/19(火) 22:14:45ID:AYsCZcH3
>>891
おもしろい。
色づかいやエフェクトもすごく良い!
激しく良作!
0898名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 23:27:58ID:rXnU8d5a
これはおもしろい!!

    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \
0899名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 00:38:19ID:v365F3Kn
ひ、表示が・・・(´Д`;)ハァハァ

ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050420003532.jpg
0900名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 01:58:09ID:YE+TVSTN
Best Score が記録されてないと表示が変になるみたい。
0901名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 01:59:02ID:YE+TVSTN
-7が俺の限界
0902名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 02:23:05ID:0tcko4Qs
>>891
うはは
最初+50だった
これはいいね
09038912005/04/20(水) 06:43:12ID:7rKSc0jc
プレイどうもです
面白い言われるとホントうれしいですわ

>>899,900
あいや、すみません
マイナス値のスコア読み出しがおかしかったようです
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0102zip.html
修正しました

>>901
HOLE3で任意にベストが出せるかですな
それ以外はガイドの数字をメモっとくのも手ですよ
0904名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 12:32:17ID:WnT7zU6J
-9キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

ヤバイ。マジはまりすぎる。5ホールでよかった。18ホールも
あったら人生誤るかも。(大袈裟)

なんかベーマガでDr.Dが絶賛しそうなノリがある。派手さはないが、
ゲームの本質を突いている。
0905名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 12:36:04ID:T4um9pzd
vectorに瓜二つなのがあることは言ってはいけないんだろうな
0906名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 13:22:59ID:WnT7zU6J
妖怪水掛ちゃねらーキタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!
0907名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 17:03:29ID:WnT7zU6J
-10キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

この辺が理論値の限界?5番目は2打でいけるのだろうか?
ギリギリで高度が足りないので指定の仕方によっては行くのかも。
だとしたら-11が出るはず。

ところで、最後の各ホールのスコア一覧が

   1st
   2nd
   3nd
   4nd
   5nd

になってまつよ・・・
0908名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 17:10:30ID:WnT7zU6J
-11キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

連投スマソ。もう消えます。
0909名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 17:50:26ID:neMwYGyi
ベクタにあろうが問題はない
09108912005/04/20(水) 18:57:14ID:7rKSc0jc
>>907
シャンギャー
そんなケアレスミスが!?
なおしたけど、さすがにうpはいいですやね

今回-10を想定しました

5ホール目で気合い入れたら-11もあるかなー
という感じです

よくぞ出したもので
…コソーリあとでリプくれません?
0911名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 19:55:45ID:8cMXnq2U
>>887
うちでは両方とも60fps弱でちゃんと動いてるよ
ハードル走は引っかかった後に少しの間だけ無敵状態があってもいい気がする。
偽眼流exは強制スクロールのスピードをもうすこし上げた方がおもしろいかも。
あとは効果音がちょっとでも鳴るとかなり印象が変わるのかな。
俺的には偽眼流exの方が面白かった。

と、まだ1本も完成させてない俺様が偉そうに言っていまいましたよと。
09129082005/04/20(水) 20:10:01ID:v365F3Kn
>>910
捨てアドをいただくか、どこか特定の場所があればうpしますよ。

勝手にうpして、ここに直リンを貼るのは、さすがにまずいだろうと思いますので。
0913名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 21:46:16ID:sORTxyg5
新参者で申し訳ありません。

このスレの公式ルールって、既に固まっていて運用段階に入っているのでしょうか?
Wiki の記述も Wiki 製作者個人の提案のような感じがして…。
何を指針にして参加すればよいか、そのガイドラインもまだ固まっていない状況なのでしょうか?

このスレを一渡り読んだのですが、よく分かりませんでしたので質問させてください。よろしくお願いします。
0914名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 22:30:29ID:81moHdHT
ゴバーク?ほんとの質問?
0915名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 22:40:02ID:sORTxyg5
>>914
誤爆じゃないっす。
コーディングを土日しかしちゃいけないのか、1週間かけてしてもいいのか、が固まってないように思ったんです。
素材やライブラリは転用化、というのは固まっていると思ったのですが。

テンプレ内容が正式ルールとして固定済、という認識でよろしいんでしょうか?
0916名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 22:48:57ID:81moHdHT
>>915
ガチガチに制限するより、空いてる時間で小ネタを完成させてみようってのが主な趣旨。
最初は土日以外製作禁止だったが土日が忙しいやつもいるから1週間で1作つー感じになった。
0917名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 23:35:16ID:OaFpsddm
そんな自由放任主義がだんだん寂れさせていった原因ではねぇか。
0918名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 23:44:27ID:81moHdHT
んじゃ来週のお題募集。
0919名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 23:52:35ID:jDJmdSMD
>>917
原因はこんな感じだと思う
・作品のレベルが上がって、初心者が参加しずらい
・ネタ切れ
・1〜2ヶ月程参加すると、結構疲れる。んで、1度途切れるとモチベーションが下がる

>>918
【お題】何かが追いかけてくる
で、どーよ。ネタが無い初心者は、追尾弾をひたすら避けるSTG風ゲーム
ネタの無い中上級者はパックマン系
0920名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 02:59:36ID:sJdzB1RK
>>911
感想感謝です。
動いた人が居ると分かって、正直ほっとしました…
遅れましたが861氏にも感謝。

まだ音関係も弱いんで、いずれ簡単なのから出来たら良いなと思ってます。
0921名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 03:29:40ID:rHqkhXRx
んで結局どっちなのよ。
俺的には、
作りたいときに作る。でも提出期限は守る。
て感じで週頭からをキボン。
0922名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 20:17:55ID:VG5uFp1i
土日仕事の奴もいるから、とにかく2日間で何かゲームを
一本作るってことでよかですか?
0923名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 20:37:29ID:rHqkhXRx
2日間て縛る意味あるのか。
それって他の5日間は何もするなっていうルールにするって事なんだぞ?
「ルールで厳密に拘束するつもりはない」って方向でいくつもりなら、
要らんヤジ弾くという意味でも、最初から「その週の間に」程度しておかんか?
0924名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 20:49:57ID:HXJ1LTI1
■■おまえら一週間で一本ゲームつくるスレ■■
0925名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 21:15:32ID:rHqkhXRx
>>912
特に指定はないんですが
ゲ製技専用のは忍びないんで他適当なところで
リンクは無くてもいいですよ
09269122005/04/21(木) 22:59:48ID:g5FSHpvK
>>925
どうやらもう旬を過ぎているので、直リンしておきます。

ttp://read.kir.jp/file/read3514.zip

ネタバレしたくない人にはお勧めしません。
0927名前は開発のものです。2005/04/21(木) 23:00:36ID:g8OCVjWk
土日出勤の人には悪いが、日曜夜閉めがいいと思う。
足並みそろえたほうが面白いって理由だけなんだけど。
土日以外に休みはあるだろうから大丈夫だとおもうけどね。
あと、お題がきまらなくてずるずるいっちゃうパターンが続いてるから
どうにかしたいね。
0928名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 01:33:09ID:nUkm4hIq
お題無しがいいっつー意見が出てたからあんまり募集してなかったんじゃないのか?
0929名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 06:09:11ID:RfVczLX3
週の間に作ってよくて土日提出って事だよな
■■■おまえら土日に1本ゲームを完成させるスレ■■■
土日に完成ってのは、まあ便宜上という事で
09308912005/04/22(金) 06:41:22ID:RfVczLX3
>>926
流れた、のかな…?
スミマセン遅くなりました
0931名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 08:48:56ID:C5own2OZ
一週間くらいの期間で土日あたりに提出でお題は出たり出なかったり
0932進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/22(金) 19:07:28ID:ADWMBDJN
>【お題】何かが追いかけてくる

んじゃ自分は今週それでやってみる。
0933名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 21:17:24ID:rFL9NAON
ダサいけど・・。
■■1週間で作ったゲームを土日にうpするスレ■■
0934名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 21:32:47ID:nUkm4hIq
名前は今のままのほうが勢いがあってカコイーよ
0935名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 21:47:42ID:zr+ndgTy
これまで挙げられた案のどれよりも、今のスレタイが一番内容がはっきり分かるよ。
0936名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 23:38:25ID:OJ4htNha
このスレは通称土日スレ。
1はとにかく(土日)2日で作れとある。
つまり短期間でゲームを作ろうというのが主旨だと思う。
しかしながら週によって作品数にバラつきがあり、存続が
危ぶまれかけている・・・という感じ?
とりあえずスレタイや方針よりも今後のお題を相談する流れ
に変えないか?
0937名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 23:57:25ID:nUkm4hIq
>>936
>>140以前と以降では趣旨がちょいと違うよ。
スレ止まってたみたいだし・・・。
0938名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 00:03:11ID:dLz2R/sF
>>936
週のいつかはどうでもいいが、とにかく2日で作って、
とりあえず土日にアップするってことでええのかいな?
0939名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 00:16:54ID:XSBmyLyk
>>938
お題を決めてとにかく作って土日にアップすればよい。
0940名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 14:35:12ID:kpWP0Eaw
ルールがゆるくなりすぎてぐだぐだになってる感じがする
0941名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 15:16:52ID:XSBmyLyk
きつ過ぎてもゆる過ぎてもやる気なくなるからなぁ。
やっぱ最低限これだけは守るっつーのを決めた方がいいのかな。

・お題
・1週間以内に作る
・土日にうp

他に何か。
0942名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 20:24:14ID:Nei6DBiJ
秀丸マクロで砲丸跳びの簡単にmap作れるマクロ作ったけど
欲しい人いますか?
0943名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 20:47:48ID:Nei6DBiJ
あと891の人にお願い
mの設定数が53個?までしかできないようなのですが
増やしたりできませんか?
0944名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 21:21:20ID:Nei6DBiJ
一応うpしときます

砲丸跳びmap作れるマクロ('A`)
ttp://www.geocities.jp/sasurai_kingdom/jojo/txt2map.zip
0945進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/24(日) 02:00:23ID:pG6zpSI4
今週一番乗り
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024lzh.html

スペースかZかボタン1で加速って書くの忘れてた。
0946名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 13:28:46ID:in7xePPi
>>945
GJ! 早い上クオリティ高いね
ただスパイクが早いわ 直線的な追尾が優秀すぎるわ イレギュラーだわで
運の要素が強くなっちゃって 理不尽に死にます。orz
0947進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/24(日) 13:40:15ID:eKe3tDZP
すまん、成分無調整だったよ。
0948名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 17:38:19ID:Swv0g1Jq
Gj
うむ、なかなか面白い
けど敵の数を増減させる以外に難易度の調節方法があるかどうか・・・

おいらも参加したいけど短期間に完成させられるようなアイデアが出てこないなぁ。
0949羊羹@Flashゲ ◆60fStA0Hjk 2005/04/24(日) 20:15:35ID:zDq05bX2
Flashゲームですが参加させてもらいます。

http://www.geocities.jp/nao6127m/flash/test.htm

今日作りました。昔TVでやってた、「イライラ棒」みたいな感じです。
0950名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 22:00:09ID:Du5Yslzy
>>944
おおお
そうか、そういうアプローチでもエディタは作れますな
どうもです

mの数ではなくて読み込みファイルサイズが問題でした
上限1kになってたのでとりあえず100倍にして対応
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108zip.html

>>945
モロカブッター!
しかもこっちはこの時間で未だ完成すらしてないし…orz
おのれー
まだ見通しが甘いか

スパイク強いよスパイク
敵倒して跳ねる時と跳ねない時の差ってなんでしょう?
0951名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 23:08:23ID:CK6rOqKs
跳ね返りはランダムでした。あまりに理不尽なのでマイルドに修正。
スパイクの追いかけもマイルドに。でもやっぱり難しい。

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0109lzh.html

難易度調整はとりあえず敵の数が一番楽なので、完成速度を重視しますた。

難易度アイデアは色々あったりする。一回で壊れない敵や、方向によって弾を避ける敵、
弾を加速する床、減速する床、弾を反発するボス(スピードを上げてぶつけないと倒せない)などなど。
壊れる壁を作って全部破壊でクリアとかしても面白そうだなー
0952名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 23:49:10ID:2Uu85IT+
追尾弾をひたすら避ける
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html

とりあえず完成?
0953名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 00:20:50ID:WohZubUi
>>951
おもろいが 激 難 。Easyで2,3匹しか倒せね〜
>>949
キー操作よりも、マウス操作の方がイライラ棒っぽいかも
FLASHで実現できるのかどうか知らないけど
>>952
小刻みに動くと延々逃げ続けられるっつー攻略法ハケン。
なんらかのスコアあると燃えそう。
0954名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 00:25:24ID:h+eEB4Aj
できればうp者は開発環境(コンパイラ・ライブラリ・グラフィックエディタ・音楽ツール)を
書ける範囲でいいから書いていただけるとうれしい
0955名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 04:12:59ID:EbcjT3oC
フラッシュでどうやってゲームつくるんですか?
0956名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 13:52:20ID:UUak0+hi
>>951
面白いけど、難しいのぉ
自キャラが慣性に影響されまくってるのが、難度高い理由かな
大きく動かないほうが楽だしね
ダッシュよりブレーキが欲しいわw

>>952

こっちは逆に簡単過ぎる気も
追ってくる弾も数種類あるといいんじゃない?
Y軸合わせてから突進してくるのとか、方向決めたら一定距離を必ず直進してくるのとか
もしくは弾同士で反射させて未来予測を複雑にさせるとかね
0957名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 00:20:39ID:7SPLkNVR
次のお題はなに?
0958名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 00:52:33ID:D2fNGjs/
ゴールデンウイーク
 ↓
連休
 ↓
とび石連休
 ↓
「とび石」
0959名前は開発のものです。2005/04/26(火) 01:07:14ID:q8tjS0P7
とうとうこのすれも1000まじかか、
2念4ヶ月なが〜
0960名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 09:40:09ID:/ihnOWIR
まとめサイトとかないの?なんか勿体無い気が汁。
0961名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 21:46:29ID:7SPLkNVR
>>960
http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
http://gamdev.org/w/
0962名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 22:38:42ID:klbSwuTm
>>961
dクス。ツーかスマソ
0963名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 00:04:04ID:PM/HzIKZ
>>962
すまなかったと思うなら、編集して充実させてくれ。
wikiだからダレでも編集できる。頼んだぞ。
0964名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 00:28:07ID:9Ps4Y1w/
次々にリンク切れになっていくwiki。
ファイル自体を拾えないのに、充実とはこれいかに。
09658502005/04/27(水) 01:29:05ID:ugWq4Afh
Wiki更新してきた。>>962続きよろ。
>>963
やはり補完サイト必要ですなー。
作品がだんだん消えていくのは、なんとももったいない。
09669622005/04/27(水) 09:32:38ID:E9qB7S4l
ヽ(゚∀゚)ノ アヒャ
0967名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 20:19:08ID:SVz92kuo
超遅刻
これじゃ先週より酷い…orz

STG風味
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114zip.html
もう次から演出はやめよう…

スレタイ案
■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ■■
これだとあんま手を付けずニュアンス的にもしっくりくるかな、と
遅刻魔の自分が言えることじゃないんですがーorz
0968名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 21:07:54ID:pqyrM+Kx
激烈に難しいけど面白い!
このスレ史上最高の敵アルゴリズム!
0969名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 22:06:15ID:5gHWxM1p
>>967
動きおもろい!黒い奴と、壁を敷き詰める奴、テラツヨス
0970名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 22:11:37ID:372oSNGf
お月様に会えた!
0971名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 23:34:54ID:LToumUF4
GJJJJBB
これは名作!
てことでWikiに追加してきた!
0972名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 00:30:25ID:yXBi12j4
>>967
イピョーウ
0973名前は開発のものです。2005/04/28(木) 01:44:27ID:h76WHK04
>>967
砲丸跳びを作成された方ですよね?
相変わらずいい感じです!


09749672005/04/28(木) 09:01:25ID:EKSSqQQu
GAMEOVER画面で敵点滅のバグ発見
何故いままで気付かなかった…orz

修正うpは1度に抑えようと思うのですが
一緒に片すので何か要望とかってありますか?

>>970
おお、到達者が
到達不可能なんじゃないかとハラハラしてました

>>971
スミマセン、作品名書いてませんでした
Wiki修正しときます
0975名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 09:45:16ID:qPbKZq1X
次スレーまだーチソチソ
0976名前は開発のものです。2005/04/29(金) 23:35:03ID:Odqp8YXW
土日がやってきます。
0977名前は開発中のものです。2005/04/30(土) 01:00:13ID:3Z5rCnnw
この連休で大作が生まれるかっっっッツ!?
0978名前は開発中のものです。2005/04/30(土) 08:51:57ID:s7NyA1O/
平日2回しかない来週が期待大。
0979名前は開発中のものです。2005/05/01(日) 02:56:41ID:kqbUreqi
■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ■■

<< ルール >>
・先週末までに出たお題のゲームを作って今週末(日曜日)までにうp汁
・お題に関係ないゲームを作ってもok
・うpした人は神とする
・7日以上の遅刻(14日以上の製作期間)のものは別スレへ
・引き続きバージョンアップする場合は公開スレに誘導汁

<< 公開用テンプレ >>
【作品名】
【ジャンル】
【必要なランタイム】
【製作期間】**/**/**〜**/**/**
【開発環境】
【コメント】

スレが残り少ない!次スレはこんなもんでいいか!?
0980名前は開発中のものです。2005/05/01(日) 09:02:36ID:+/Fjiq0w
>>979
イイヨー
0981名前は開発中のものです。2005/05/01(日) 17:49:52ID:rcH1rP2G
跳色
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html

前回967の修正は自作ゲームスレに

>>979
同意
Wikiのルールに979の下2つを追加するような感じでしょうか
でも、制作期間の表記は無い方が問題起きなくて良いかもしれませんよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。