■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
03/01/30 02:06ID:xMZNAgHtおまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
0871名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 14:21:12ID:yEN05Nsa武器チェンジが面白かた! (・∀・)イイ!
0872名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 19:13:52ID:UrvyPRX40873名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 20:27:19ID:lPhQCyks0874名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 21:40:04ID:UBDCIU7rおもしれー
俺もやってみようかな
0875名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 00:00:03ID:wYLSyQYo水戸黄門やね。好きだったよ、アレ。
0876名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 08:44:32ID:6D3Od354昔々、まだ心が少年だった頃、なぜゲームを作りたいと思ったのか。
そして、プログラミングを始めた当時、「キャラってこうやって動かすのかあ」、
「当たり判定ってこんなふうにやるんだあ。最初に考えた人は天才だね」とか
思ったはずだ。
日々新鮮な驚きがあった!
やがてゲ製作に対して疑問を持ち始める。
こんなことして、何になるというのだろう。フリーソフトにしろエミュにしろ、
今じゃいくらでもただでゲームを遊べる。俺はいったい、何のためにゲーム
を作るのだろう。
「俺は今まで誰も考えなかったことを考えた。これはぜひ世間に広めねば!」
なんてものはない。ああ、俺はなんて貧相なんだろう。俺の作ったゲームは
まるでパソコン黎明期のゲームじゃないか。いや、彼らはパソコン黎明期に
あれだけのものを作ったから偉いんじゃないか。俺は彼らの足元にも及ばない。
だのに、なぜ、歯を食いしばり、プログラミングするのか!俺はなぜゲ製作
するのか!なぜ生きるのか!俺にどんなテーマがあるというのか!
で、「なんでもいいから土日で1本ゲームを作ろうぜ」となるわけだ。
0877名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 10:09:31ID:CUv9yEAd0878中名前は開発のものです。
2005/04/16(土) 10:35:11ID:F7Eo5Qs/たしかにそうね。
この板のプロジェクト見るとかなりの数で途中やめが多いとおもわれる。
大抵が大規模ゲームとしていろいろな要素をいれて作業時間がとれない、
モチベーション低下、途中で飽きる。それで終了ってパターンだと思う。
小さいものでも作り上げることが大事。それが自信につながって次のステップに
いける。いきなり三国無双、ドラクエなんかつくれるわけないじゃん。
1週間で企画、作成に必要なパーツの抜き出し、作業時間の割り出し、そして
作る。って工程が実践できればかなり有意義かなと思うお。
俺の場合は一発アイディアオンリーなんで1週間でなんとかなるけどね。
0879名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 14:02:58ID:vgSBX0k/0880名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 22:11:08ID:Z5dF4K+ohttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0096zip.html
マウスボタンの左右、キーボードのZX、ジョイパッドのボタン0と1のいずれかを交互に連打して
いかに短いタイムでゴールするかを競うゲームです。
開発環境・ツール
Delphi/QuadrupleD3
PictBear
参考にしたサイト
趣味のプログラム
http://kim1.hp.infoseek.co.jp/index.html
行き当たりばったりDELったり(仮)
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/index.html
0881名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 03:27:18ID:YanyS5ri乙。単純で面白いね。
これで加速度の要素が入るともっと面白くなるかも。
0882名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 05:18:17ID:Q7Gtbvw1起動すると強制終了
WinXP
AppName: hello.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: unknown
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00ba36af
0883進可 ◆Sinka1my5k
2005/04/17(日) 16:52:46ID:QY0rMgp8昔の資料さばくってたら自作パズルの面データーが出てきたので作ってみた。
あんまり面白くならなかったので、ここで製作終了。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0097lzh.html
0884名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 17:21:42ID:7yFQSzGX0885名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 21:59:47ID:uCEK/CQdこの板のスレ90%くらいは全く機能してないしな
0886名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 22:07:37ID:WNW+aZkj5%も無いぞ。そう考えればかなり良スレ。
0887852
2005/04/17(日) 22:58:18ID:iSb3k+L9重ね重ねありがとうございます。
なんとかDirectX9 October 2004+Extrasで落ち着きました。
>>883
シンプルながら面白かったです。
2面でぐるぐる回りつづけて苦戦してたり。
DirectXでまだフォント表示関係がうまくいかないので、
今回はWindowsAPIで挑戦です。
ちゃんとゲーム起動までいけるといいなと…
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0098zip.html
0888遅刻の人
2005/04/18(月) 23:20:34ID:gBCvTUK2Delphiであります。Ver7pro買ったものの使いこなせませんw
DBとかワカリマセン
>>880
QuadrupleDキター
82〜85行のTxw.CreateStringTextureの最後のパラメータで
止まるんですが「''」空の文字列入れておけば良いのですか?
忙しいですスミマセン
0889名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 23:27:58ID:gBCvTUK2進可さん乙です。練りこまれてますね。
申し訳ないことに自分にはなんか操作が
わかりませんゴメンナサイ
0890進可 ◆Sinka1my5k
2005/04/19(火) 08:38:51ID:4zhDnwuL以前は裏表のある板をパネルごと自分もひっくり返って行き来する構造だったけど
そっちのほうが幾分ましだったかもな。
0891名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 17:01:47ID:U8z4aBSd砲丸跳び
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0100zip.html
昔、ハンマー投げゴルフとかあったなぁ
とか思ったらこうなりました
一応コースファイル読み込みには対応してますが
簡易エディタすら用意できなかったんで手打ちで作る必要があります
0892880
2005/04/19(火) 17:06:29ID:bSsdphFDhttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0099zip.html
修正
ハイスコア機能をつけました
テクスチャの種類を自動選択から手動にしました
>>881
なるほど、ハイパーオリンピックみたいな?
>>882
エラー報告ありがとうございます
こちらでは再現出来なかったのですが原因究明中です
ググってみるとスパイウェアではないかというレスもついていましたが
こちらでは常にウィルスチェックしてからアップロードしてますのでその点はご心配なきよう……
>>888
それでOKです。もしくは「,」を削除するだけでもOK
Delphi6の場合は「,」が残っていても特に問題がなかったので気づきませんでした
ご存じでしょうがCreateStringTextureの最後の引数はテクスチャに名前をつけるものです。
デバッグログで他のテクスチャと区別するのに役立ちます。デフォルト値が「''」に設定されているので省略可能です。
色々とBlogをみてると最近QD使いが増えてきたみたいでなんだかうれしい……
0893名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 17:14:33ID:bSsdphFDおぉっ!おもしろい!!
いわゆるパットゴルフかと思ったらボールが移動中でもさらに操作できるのが(・∀・)イイ!!
0894891
2005/04/19(火) 18:04:45ID:U8z4aBSdいきなりスコア計算にバグ発見
修正しときます
>>893
移動中もかまわず操作できた方が
むしろ処理的に楽だったりしたり
0895名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 19:03:07ID:cCp3IxxbGood job!
>>893に同意っ
0896名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 19:35:50ID:/tBy/On1GJ!
面白い
0897中名前は開発のものです。
2005/04/19(火) 22:14:45ID:AYsCZcH3おもしろい。
色づかいやエフェクトもすごく良い!
激しく良作!
0898名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 23:27:58ID:rXnU8d5a∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
\ \
0899名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 00:38:19ID:v365F3Knttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050420003532.jpg
0900名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 01:58:09ID:YE+TVSTN0901名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 01:59:02ID:YE+TVSTN0902名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 02:23:05ID:0tcko4Qsうはは
最初+50だった
これはいいね
0903891
2005/04/20(水) 06:43:12ID:7rKSc0jc面白い言われるとホントうれしいですわ
>>899,900
あいや、すみません
マイナス値のスコア読み出しがおかしかったようです
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0102zip.html
修正しました
>>901
HOLE3で任意にベストが出せるかですな
それ以外はガイドの数字をメモっとくのも手ですよ
0904名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 12:32:17ID:WnT7zU6Jヤバイ。マジはまりすぎる。5ホールでよかった。18ホールも
あったら人生誤るかも。(大袈裟)
なんかベーマガでDr.Dが絶賛しそうなノリがある。派手さはないが、
ゲームの本質を突いている。
0905名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 12:36:04ID:T4um9pzd0906名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 13:22:59ID:WnT7zU6J0907名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 17:03:29ID:WnT7zU6Jこの辺が理論値の限界?5番目は2打でいけるのだろうか?
ギリギリで高度が足りないので指定の仕方によっては行くのかも。
だとしたら-11が出るはず。
ところで、最後の各ホールのスコア一覧が
1st
2nd
3nd
4nd
5nd
になってまつよ・・・
0908名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 17:10:30ID:WnT7zU6J連投スマソ。もう消えます。
0909名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 17:50:26ID:neMwYGyi0910891
2005/04/20(水) 18:57:14ID:7rKSc0jcシャンギャー
そんなケアレスミスが!?
なおしたけど、さすがにうpはいいですやね
今回-10を想定しました
が
5ホール目で気合い入れたら-11もあるかなー
という感じです
よくぞ出したもので
…コソーリあとでリプくれません?
0911名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 19:55:45ID:8cMXnq2Uうちでは両方とも60fps弱でちゃんと動いてるよ
ハードル走は引っかかった後に少しの間だけ無敵状態があってもいい気がする。
偽眼流exは強制スクロールのスピードをもうすこし上げた方がおもしろいかも。
あとは効果音がちょっとでも鳴るとかなり印象が変わるのかな。
俺的には偽眼流exの方が面白かった。
と、まだ1本も完成させてない俺様が偉そうに言っていまいましたよと。
0912908
2005/04/20(水) 20:10:01ID:v365F3Kn捨てアドをいただくか、どこか特定の場所があればうpしますよ。
勝手にうpして、ここに直リンを貼るのは、さすがにまずいだろうと思いますので。
0913名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 21:46:16ID:sORTxyg5このスレの公式ルールって、既に固まっていて運用段階に入っているのでしょうか?
Wiki の記述も Wiki 製作者個人の提案のような感じがして…。
何を指針にして参加すればよいか、そのガイドラインもまだ固まっていない状況なのでしょうか?
このスレを一渡り読んだのですが、よく分かりませんでしたので質問させてください。よろしくお願いします。
0914名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 22:30:29ID:81moHdHT0915名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 22:40:02ID:sORTxyg5誤爆じゃないっす。
コーディングを土日しかしちゃいけないのか、1週間かけてしてもいいのか、が固まってないように思ったんです。
素材やライブラリは転用化、というのは固まっていると思ったのですが。
テンプレ内容が正式ルールとして固定済、という認識でよろしいんでしょうか?
0916名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 22:48:57ID:81moHdHTガチガチに制限するより、空いてる時間で小ネタを完成させてみようってのが主な趣旨。
最初は土日以外製作禁止だったが土日が忙しいやつもいるから1週間で1作つー感じになった。
0917名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 23:35:16ID:OaFpsddm0918名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 23:44:27ID:81moHdHT0919名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 23:52:35ID:jDJmdSMD原因はこんな感じだと思う
・作品のレベルが上がって、初心者が参加しずらい
・ネタ切れ
・1〜2ヶ月程参加すると、結構疲れる。んで、1度途切れるとモチベーションが下がる
>>918
【お題】何かが追いかけてくる
で、どーよ。ネタが無い初心者は、追尾弾をひたすら避けるSTG風ゲーム
ネタの無い中上級者はパックマン系
0920名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 02:59:36ID:sJdzB1RK感想感謝です。
動いた人が居ると分かって、正直ほっとしました…
遅れましたが861氏にも感謝。
まだ音関係も弱いんで、いずれ簡単なのから出来たら良いなと思ってます。
0921名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 03:29:40ID:rHqkhXRx俺的には、
作りたいときに作る。でも提出期限は守る。
て感じで週頭からをキボン。
0922名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 20:17:55ID:VG5uFp1i一本作るってことでよかですか?
0923名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 20:37:29ID:rHqkhXRxそれって他の5日間は何もするなっていうルールにするって事なんだぞ?
「ルールで厳密に拘束するつもりはない」って方向でいくつもりなら、
要らんヤジ弾くという意味でも、最初から「その週の間に」程度しておかんか?
0924名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 20:49:57ID:HXJ1LTI10925名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:15:32ID:rHqkhXRx特に指定はないんですが
ゲ製技専用のは忍びないんで他適当なところで
リンクは無くてもいいですよ
0926912
2005/04/21(木) 22:59:48ID:g5FSHpvKどうやらもう旬を過ぎているので、直リンしておきます。
ttp://read.kir.jp/file/read3514.zip
ネタバレしたくない人にはお勧めしません。
0927名前は開発のものです。
2005/04/21(木) 23:00:36ID:g8OCVjWk足並みそろえたほうが面白いって理由だけなんだけど。
土日以外に休みはあるだろうから大丈夫だとおもうけどね。
あと、お題がきまらなくてずるずるいっちゃうパターンが続いてるから
どうにかしたいね。
0928名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 01:33:09ID:nUkm4hIq0929名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 06:09:11ID:RfVczLX3■■■おまえら土日に1本ゲームを完成させるスレ■■■
土日に完成ってのは、まあ便宜上という事で
0931名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 08:48:56ID:C5own2OZ0932進可 ◆Sinka1my5k
2005/04/22(金) 19:07:28ID:ADWMBDJNんじゃ自分は今週それでやってみる。
0933名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 21:17:24ID:rFL9NAON■■1週間で作ったゲームを土日にうpするスレ■■
0934名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 21:32:47ID:nUkm4hIq0935名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 21:47:42ID:zr+ndgTy0936名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 23:38:25ID:OJ4htNha1はとにかく(土日)2日で作れとある。
つまり短期間でゲームを作ろうというのが主旨だと思う。
しかしながら週によって作品数にバラつきがあり、存続が
危ぶまれかけている・・・という感じ?
とりあえずスレタイや方針よりも今後のお題を相談する流れ
に変えないか?
0937名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 23:57:25ID:nUkm4hIq>>140以前と以降では趣旨がちょいと違うよ。
スレ止まってたみたいだし・・・。
0938名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 00:03:11ID:dLz2R/sF週のいつかはどうでもいいが、とにかく2日で作って、
とりあえず土日にアップするってことでええのかいな?
0939名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 00:16:54ID:XSBmyLykお題を決めてとにかく作って土日にアップすればよい。
0940名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 14:35:12ID:kpWP0Eaw0941名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 15:16:52ID:XSBmyLykやっぱ最低限これだけは守るっつーのを決めた方がいいのかな。
・お題
・1週間以内に作る
・土日にうp
他に何か。
0942名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 20:24:14ID:Nei6DBiJ欲しい人いますか?
0943名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 20:47:48ID:Nei6DBiJmの設定数が53個?までしかできないようなのですが
増やしたりできませんか?
0944名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 21:21:20ID:Nei6DBiJ砲丸跳びmap作れるマクロ('A`)
ttp://www.geocities.jp/sasurai_kingdom/jojo/txt2map.zip
0945進可 ◆Sinka1my5k
2005/04/24(日) 02:00:23ID:pG6zpSI4ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024lzh.html
スペースかZかボタン1で加速って書くの忘れてた。
0946名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 13:28:46ID:in7xePPiGJ! 早い上クオリティ高いね
ただスパイクが早いわ 直線的な追尾が優秀すぎるわ イレギュラーだわで
運の要素が強くなっちゃって 理不尽に死にます。orz
0947進可 ◆Sinka1my5k
2005/04/24(日) 13:40:15ID:eKe3tDZP0948名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:38:19ID:Swv0g1Jqうむ、なかなか面白い
けど敵の数を増減させる以外に難易度の調節方法があるかどうか・・・
おいらも参加したいけど短期間に完成させられるようなアイデアが出てこないなぁ。
0949羊羹@Flashゲ ◆60fStA0Hjk
2005/04/24(日) 20:15:35ID:zDq05bX2http://www.geocities.jp/nao6127m/flash/test.htm
今日作りました。昔TVでやってた、「イライラ棒」みたいな感じです。
0950名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 22:00:09ID:Du5Yslzyおおお
そうか、そういうアプローチでもエディタは作れますな
どうもです
mの数ではなくて読み込みファイルサイズが問題でした
上限1kになってたのでとりあえず100倍にして対応
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108zip.html
>>945
モロカブッター!
しかもこっちはこの時間で未だ完成すらしてないし…orz
おのれー
まだ見通しが甘いか
スパイク強いよスパイク
敵倒して跳ねる時と跳ねない時の差ってなんでしょう?
0951名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 23:08:23ID:CK6rOqKsスパイクの追いかけもマイルドに。でもやっぱり難しい。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0109lzh.html
難易度調整はとりあえず敵の数が一番楽なので、完成速度を重視しますた。
難易度アイデアは色々あったりする。一回で壊れない敵や、方向によって弾を避ける敵、
弾を加速する床、減速する床、弾を反発するボス(スピードを上げてぶつけないと倒せない)などなど。
壊れる壁を作って全部破壊でクリアとかしても面白そうだなー
0952名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 23:49:10ID:2Uu85IT+http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html
とりあえず完成?
0953名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 00:20:50ID:WohZubUiおもろいが 激 難 。Easyで2,3匹しか倒せね〜
>>949
キー操作よりも、マウス操作の方がイライラ棒っぽいかも
FLASHで実現できるのかどうか知らないけど
>>952
小刻みに動くと延々逃げ続けられるっつー攻略法ハケン。
なんらかのスコアあると燃えそう。
0954名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 00:25:24ID:h+eEB4Aj書ける範囲でいいから書いていただけるとうれしい
0955名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 04:12:59ID:EbcjT3oC0956名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 13:52:20ID:UUak0+hi面白いけど、難しいのぉ
自キャラが慣性に影響されまくってるのが、難度高い理由かな
大きく動かないほうが楽だしね
ダッシュよりブレーキが欲しいわw
>>952
乙
こっちは逆に簡単過ぎる気も
追ってくる弾も数種類あるといいんじゃない?
Y軸合わせてから突進してくるのとか、方向決めたら一定距離を必ず直進してくるのとか
もしくは弾同士で反射させて未来予測を複雑にさせるとかね
0957名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 00:20:39ID:7SPLkNVR0958名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 00:52:33ID:D2fNGjs/↓
連休
↓
とび石連休
↓
「とび石」
0959名前は開発のものです。
2005/04/26(火) 01:07:14ID:q8tjS0P72念4ヶ月なが〜
0960名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 09:40:09ID:/ihnOWIR0961名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 21:46:29ID:7SPLkNVRhttp://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
http://gamdev.org/w/
0962名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 22:38:42ID:klbSwuTmdクス。ツーかスマソ
0963名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 00:04:04ID:PM/HzIKZすまなかったと思うなら、編集して充実させてくれ。
wikiだからダレでも編集できる。頼んだぞ。
0964名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 00:28:07ID:9Ps4Y1w/ファイル自体を拾えないのに、充実とはこれいかに。
0965850
2005/04/27(水) 01:29:05ID:ugWq4Afh>>963
やはり補完サイト必要ですなー。
作品がだんだん消えていくのは、なんとももったいない。
0966962
2005/04/27(水) 09:32:38ID:E9qB7S4l0967名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 20:19:08ID:SVz92kuoこれじゃ先週より酷い…orz
STG風味
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114zip.html
もう次から演出はやめよう…
スレタイ案
■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ■■
これだとあんま手を付けずニュアンス的にもしっくりくるかな、と
遅刻魔の自分が言えることじゃないんですがーorz
0968名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 21:07:54ID:pqyrM+Kxこのスレ史上最高の敵アルゴリズム!
0969名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 22:06:15ID:5gHWxM1p動きおもろい!黒い奴と、壁を敷き詰める奴、テラツヨス
0970名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 22:11:37ID:372oSNGf0971名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 23:34:54ID:LToumUF4これは名作!
てことでWikiに追加してきた!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。