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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。03/01/30 02:06ID:xMZNAgHt
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。

0847flets-a-west-13-235.dsn.jp2005/04/13(水) 05:36:03ID:5my0MkEc
えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ


うはっwwwおkwwwうえっwww??
0848ip68-109-72-243.oc.oc.cox.net2005/04/13(水) 10:52:02ID:dDCxt6j3
えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ


うはっwwwおkwwwうえっwww??
0849名前は開発中のものです。2005/04/13(水) 11:15:54ID:aSKbXaZg
>>845
いいアイデアだけど重くなるから月別ぐらいに分けて頼む
0850名前は開発中のものです。2005/04/13(水) 23:20:58ID:CRLGrXOW
>>845
どこにファイル補完するかとか。
Wikiのとこは板共通だから、フリーのHP垢取って
そこに置いた方がいいな。

俺? 俺ヘタレだからみーてーるーだーけー
0851名前は開発中のものです。2005/04/13(水) 23:39:11ID:7/K5AkFV
>>846
漏れいつも帰り遅いからきついわ。
気が向いたらそのうち・・・

>>850
スペースの問題もあるからうpはせんでもいいと思う。
0852名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 02:12:04ID:wwZKo+j1
|ガクガク
|⊃)) ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0023zip.html

遅いですが、形になったのでうp
0853名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 08:51:39ID:r3ghxU2E
>>852
「d3dx9 24.dll」が無いってエラーが出て動かない
俺のグラボ(GeForce4MX440 64M)が対応していないのかな?
0854名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 09:32:53ID:3l5nN8ls
>>853 同じく
0855名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 09:59:16ID:adPoV49U
それはDirectX9以上がいるってことだ
0856名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 11:26:40ID:Uu+2LO71
漏れも動かね
08578102005/04/14(木) 18:40:51ID:2w/aNvg2
俺も動かないんだがそれはともかく、俺が流鏑馬を作ろうとしたのは
は独眼流政宗だよ。あのミニゲームをもっと遊びたかったからね
 ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)
0858名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 18:47:52ID:8I98se6T
>>852
DirectX 9.0 SDK Update(February 2005)以降は、d3dxっていうライブラリがDLLになってて
(February 2005)の場合、d3dx9_24.dll が必要なんだけど、
最新のランタイム(April 2005)には入っていないので
(February 2005) のランタイムを入れないといけない。
http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?
na=90&p=&SrcDisplayLang=en&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=03c30962-4b78-4e59-8c70-32998dceffe5&genscs=0&
u=http%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdownload%2f1%2fe%2f5%2f1e5135a7-552b-42a6-a7ff-7646522f9277%2fdirectx_9c_Feb05sdk_redist.exe
はげしくトラブルの元なので、いっそSDKを (December 2004) に戻した方が幸せになれるかも。
08598522005/04/14(木) 19:56:25ID:cs9f/KQl
どうも動かない方多数の様で申し訳ありません…
自分でも調べてみたのですが、
どうもDirectX 9.0 SDK (February 2005)で作っていたのが怪しいみたいですね。
ランタイムが必要になっているとは露知らず、
SDK導入時やうpする前に調べるべきだったと反省してますorz

試していただいた方、ありがとうございました。

>>810
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ

>>858
丁寧な説明ありがとうございます。
環境を戻します(ノД')
08608582005/04/14(木) 21:40:04ID:8I98se6T
>>859 補足だけど、
readme見たらVC++6.0で開発してるみたいだけど、
VC++6.0は (October 2004) までしかサポートされてないっぽいので、
そちちのSDK(+Extras(パッチみたいなやつ))じゃないとうまくいかないカモ。
0861名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 22:16:26ID:w7SH47Sb
動きました。
一番好きだったミニゲームだったよ。
0862名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 22:23:09ID:Uu+2LO71
先生!(April 2005)で作成したソフトはユーザーにも
SDKをダウンロードして貰わないと動作しないってことですか?
DLL添付し忘れかと思ったら話がややこしくなってるのでやらしい解説きぼんぬ
08638582005/04/15(金) 00:13:49ID:XP0LuiLR
>>862
使用したSDKに対応した再頒布パッケージ( (SDKDIR)/Regist/ディレクトリにも
入ってる )を添付して、プレイヤーにインストールしてもらうのが正しいやり方らしい。
逆に End-User Runtime ってのにはそのDLLは入ってないみたい。
ややこしくなってしまってスマソ…。
0864名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 01:10:12ID:SQXYX6Mu
んなアフォな
0865名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 06:42:54ID:XP0LuiLR
流鏑馬じゃないけど上げてみますね。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024zip.html
0866名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 08:09:50ID:DWXzIQuX
>>865
おもすれーw
ファミコンを彷彿させる音楽と画面。そしてボイスがいい味だしてる。
0867名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 10:59:34ID:0WO1/OpH
>>865
いいねぇ。
なんてツールで絵と音楽作ったんですか?
0868名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 12:07:35ID:KD/yL9PQ
>>865
音楽とか画面とかうまいねぇ
0869名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 12:14:48ID:XP0LuiLR
…ごめんなさい、実はこれ昔のファミコンのゲームの素材なのです。
黒だと思うので削除しようと思います。
でしゃばってしまってすみませんでした。
0870名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 12:20:55ID:2XNrloHR
ttp://reciter1415.infoseek.ne.jp/games.html

8時間ゲーム
0871名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 14:21:12ID:yEN05Nsa
>>870
武器チェンジが面白かた! (・∀・)イイ!
0872名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 19:13:52ID:UrvyPRX4
ぬ、>>865 消えてる?
0873名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 20:27:19ID:lPhQCyks
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
0874名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 21:40:04ID:UBDCIU7r
>>870
おもしれー
俺もやってみようかな
0875名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 00:00:03ID:wYLSyQYo
>>865
水戸黄門やね。好きだったよ、アレ。
0876名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 08:44:32ID:6D3Od354
土日で1本ゲームを作ろうとか言ってる人は、ゲ製作末期だな。
昔々、まだ心が少年だった頃、なぜゲームを作りたいと思ったのか。
そして、プログラミングを始めた当時、「キャラってこうやって動かすのかあ」、
「当たり判定ってこんなふうにやるんだあ。最初に考えた人は天才だね」とか
思ったはずだ。
日々新鮮な驚きがあった!
やがてゲ製作に対して疑問を持ち始める。
こんなことして、何になるというのだろう。フリーソフトにしろエミュにしろ、
今じゃいくらでもただでゲームを遊べる。俺はいったい、何のためにゲーム
を作るのだろう。
「俺は今まで誰も考えなかったことを考えた。これはぜひ世間に広めねば!」
なんてものはない。ああ、俺はなんて貧相なんだろう。俺の作ったゲームは
まるでパソコン黎明期のゲームじゃないか。いや、彼らはパソコン黎明期に
あれだけのものを作ったから偉いんじゃないか。俺は彼らの足元にも及ばない。
だのに、なぜ、歯を食いしばり、プログラミングするのか!俺はなぜゲ製作
するのか!なぜ生きるのか!俺にどんなテーマがあるというのか!

で、「なんでもいいから土日で1本ゲームを作ろうぜ」となるわけだ。
0877名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 10:09:31ID:CUv9yEAd
言い得て妙
0878中名前は開発のものです。2005/04/16(土) 10:35:11ID:F7Eo5Qs/
>876
たしかにそうね。
この板のプロジェクト見るとかなりの数で途中やめが多いとおもわれる。
大抵が大規模ゲームとしていろいろな要素をいれて作業時間がとれない、
モチベーション低下、途中で飽きる。それで終了ってパターンだと思う。
小さいものでも作り上げることが大事。それが自信につながって次のステップに
いける。いきなり三国無双、ドラクエなんかつくれるわけないじゃん。
1週間で企画、作成に必要なパーツの抜き出し、作業時間の割り出し、そして
作る。って工程が実践できればかなり有意義かなと思うお。

俺の場合は一発アイディアオンリーなんで1週間でなんとかなるけどね。
0879名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 14:02:58ID:vgSBX0k/
とりあえず完成させる喜びだ
0880名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 22:11:08ID:Z5dF4K+o
お題:陸上競技ゲーム
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0096zip.html

マウスボタンの左右、キーボードのZX、ジョイパッドのボタン0と1のいずれかを交互に連打して
いかに短いタイムでゴールするかを競うゲームです。

開発環境・ツール
Delphi/QuadrupleD3
PictBear

参考にしたサイト
趣味のプログラム
http://kim1.hp.infoseek.co.jp/index.html
行き当たりばったりDELったり(仮)
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/index.html
0881名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 03:27:18ID:YanyS5ri
>>880
乙。単純で面白いね。
これで加速度の要素が入るともっと面白くなるかも。
0882名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 05:18:17ID:Q7Gtbvw1
>>880
起動すると強制終了
WinXP

AppName: hello.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: unknown
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00ba36af
0883進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/17(日) 16:52:46ID:QY0rMgp8
自由課題。
昔の資料さばくってたら自作パズルの面データーが出てきたので作ってみた。
あんまり面白くならなかったので、ここで製作終了。

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0097lzh.html
0884名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 17:21:42ID:7yFQSzGX
このスレぐだぐだですな
0885名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 21:59:47ID:uCEK/CQd
ぐだぐだでもそこそこマトモに進んでるだけマシ
この板のスレ90%くらいは全く機能してないしな
0886名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 22:07:37ID:WNW+aZkj
プログラムで完成物が上がってるスレなんていくつあんだよ。
5%も無いぞ。そう考えればかなり良スレ。
08878522005/04/17(日) 22:58:18ID:iSb3k+L9
>>860
重ね重ねありがとうございます。
なんとかDirectX9 October 2004+Extrasで落ち着きました。

>>883
シンプルながら面白かったです。
2面でぐるぐる回りつづけて苦戦してたり。

DirectXでまだフォント表示関係がうまくいかないので、
今回はWindowsAPIで挑戦です。
ちゃんとゲーム起動までいけるといいなと…
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0098zip.html
0888遅刻の人2005/04/18(月) 23:20:34ID:gBCvTUK2
>>839
Delphiであります。Ver7pro買ったものの使いこなせませんw
DBとかワカリマセン
>>880
QuadrupleDキター
82〜85行のTxw.CreateStringTextureの最後のパラメータで
止まるんですが「''」空の文字列入れておけば良いのですか?

忙しいですスミマセン
0889名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 23:27:58ID:gBCvTUK2
>>883
進可さん乙です。練りこまれてますね。
申し訳ないことに自分にはなんか操作が
わかりませんゴメンナサイ
0890進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/19(火) 08:38:51ID:4zhDnwuL
うん、ルールがわかりにくいってのも、開発終了の理由。
以前は裏表のある板をパネルごと自分もひっくり返って行き来する構造だったけど
そっちのほうが幾分ましだったかもな。
0891名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 17:01:47ID:U8z4aBSd
大遅刻ーorz

砲丸跳び
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0100zip.html
昔、ハンマー投げゴルフとかあったなぁ
とか思ったらこうなりました
一応コースファイル読み込みには対応してますが
簡易エディタすら用意できなかったんで手打ちで作る必要があります
08928802005/04/19(火) 17:06:29ID:bSsdphFD
陸上競技ゲーム修正版
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0099zip.html

修正
ハイスコア機能をつけました
テクスチャの種類を自動選択から手動にしました

>>881
なるほど、ハイパーオリンピックみたいな?
>>882
エラー報告ありがとうございます
こちらでは再現出来なかったのですが原因究明中です
ググってみるとスパイウェアではないかというレスもついていましたが
こちらでは常にウィルスチェックしてからアップロードしてますのでその点はご心配なきよう……
>>888
それでOKです。もしくは「,」を削除するだけでもOK
Delphi6の場合は「,」が残っていても特に問題がなかったので気づきませんでした
ご存じでしょうがCreateStringTextureの最後の引数はテクスチャに名前をつけるものです。
デバッグログで他のテクスチャと区別するのに役立ちます。デフォルト値が「''」に設定されているので省略可能です。

色々とBlogをみてると最近QD使いが増えてきたみたいでなんだかうれしい……
0893名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 17:14:33ID:bSsdphFD
>>891
おぉっ!おもしろい!!
いわゆるパットゴルフかと思ったらボールが移動中でもさらに操作できるのが(・∀・)イイ!!
08948912005/04/19(火) 18:04:45ID:U8z4aBSd
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0101zip.html
いきなりスコア計算にバグ発見
修正しときます

>>893
移動中もかまわず操作できた方が
むしろ処理的に楽だったりしたり
0895名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 19:03:07ID:cCp3Ixxb
>>894
Good job!
>>893に同意っ
0896名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 19:35:50ID:/tBy/On1
>>894
GJ!
面白い
0897中名前は開発のものです。2005/04/19(火) 22:14:45ID:AYsCZcH3
>>891
おもしろい。
色づかいやエフェクトもすごく良い!
激しく良作!
0898名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 23:27:58ID:rXnU8d5a
これはおもしろい!!

    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \
0899名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 00:38:19ID:v365F3Kn
ひ、表示が・・・(´Д`;)ハァハァ

ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050420003532.jpg
0900名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 01:58:09ID:YE+TVSTN
Best Score が記録されてないと表示が変になるみたい。
0901名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 01:59:02ID:YE+TVSTN
-7が俺の限界
0902名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 02:23:05ID:0tcko4Qs
>>891
うはは
最初+50だった
これはいいね
09038912005/04/20(水) 06:43:12ID:7rKSc0jc
プレイどうもです
面白い言われるとホントうれしいですわ

>>899,900
あいや、すみません
マイナス値のスコア読み出しがおかしかったようです
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0102zip.html
修正しました

>>901
HOLE3で任意にベストが出せるかですな
それ以外はガイドの数字をメモっとくのも手ですよ
0904名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 12:32:17ID:WnT7zU6J
-9キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

ヤバイ。マジはまりすぎる。5ホールでよかった。18ホールも
あったら人生誤るかも。(大袈裟)

なんかベーマガでDr.Dが絶賛しそうなノリがある。派手さはないが、
ゲームの本質を突いている。
0905名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 12:36:04ID:T4um9pzd
vectorに瓜二つなのがあることは言ってはいけないんだろうな
0906名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 13:22:59ID:WnT7zU6J
妖怪水掛ちゃねらーキタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!
0907名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 17:03:29ID:WnT7zU6J
-10キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

この辺が理論値の限界?5番目は2打でいけるのだろうか?
ギリギリで高度が足りないので指定の仕方によっては行くのかも。
だとしたら-11が出るはず。

ところで、最後の各ホールのスコア一覧が

   1st
   2nd
   3nd
   4nd
   5nd

になってまつよ・・・
0908名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 17:10:30ID:WnT7zU6J
-11キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

連投スマソ。もう消えます。
0909名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 17:50:26ID:neMwYGyi
ベクタにあろうが問題はない
09108912005/04/20(水) 18:57:14ID:7rKSc0jc
>>907
シャンギャー
そんなケアレスミスが!?
なおしたけど、さすがにうpはいいですやね

今回-10を想定しました

5ホール目で気合い入れたら-11もあるかなー
という感じです

よくぞ出したもので
…コソーリあとでリプくれません?
0911名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 19:55:45ID:8cMXnq2U
>>887
うちでは両方とも60fps弱でちゃんと動いてるよ
ハードル走は引っかかった後に少しの間だけ無敵状態があってもいい気がする。
偽眼流exは強制スクロールのスピードをもうすこし上げた方がおもしろいかも。
あとは効果音がちょっとでも鳴るとかなり印象が変わるのかな。
俺的には偽眼流exの方が面白かった。

と、まだ1本も完成させてない俺様が偉そうに言っていまいましたよと。
09129082005/04/20(水) 20:10:01ID:v365F3Kn
>>910
捨てアドをいただくか、どこか特定の場所があればうpしますよ。

勝手にうpして、ここに直リンを貼るのは、さすがにまずいだろうと思いますので。
0913名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 21:46:16ID:sORTxyg5
新参者で申し訳ありません。

このスレの公式ルールって、既に固まっていて運用段階に入っているのでしょうか?
Wiki の記述も Wiki 製作者個人の提案のような感じがして…。
何を指針にして参加すればよいか、そのガイドラインもまだ固まっていない状況なのでしょうか?

このスレを一渡り読んだのですが、よく分かりませんでしたので質問させてください。よろしくお願いします。
0914名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 22:30:29ID:81moHdHT
ゴバーク?ほんとの質問?
0915名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 22:40:02ID:sORTxyg5
>>914
誤爆じゃないっす。
コーディングを土日しかしちゃいけないのか、1週間かけてしてもいいのか、が固まってないように思ったんです。
素材やライブラリは転用化、というのは固まっていると思ったのですが。

テンプレ内容が正式ルールとして固定済、という認識でよろしいんでしょうか?
0916名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 22:48:57ID:81moHdHT
>>915
ガチガチに制限するより、空いてる時間で小ネタを完成させてみようってのが主な趣旨。
最初は土日以外製作禁止だったが土日が忙しいやつもいるから1週間で1作つー感じになった。
0917名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 23:35:16ID:OaFpsddm
そんな自由放任主義がだんだん寂れさせていった原因ではねぇか。
0918名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 23:44:27ID:81moHdHT
んじゃ来週のお題募集。
0919名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 23:52:35ID:jDJmdSMD
>>917
原因はこんな感じだと思う
・作品のレベルが上がって、初心者が参加しずらい
・ネタ切れ
・1〜2ヶ月程参加すると、結構疲れる。んで、1度途切れるとモチベーションが下がる

>>918
【お題】何かが追いかけてくる
で、どーよ。ネタが無い初心者は、追尾弾をひたすら避けるSTG風ゲーム
ネタの無い中上級者はパックマン系
0920名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 02:59:36ID:sJdzB1RK
>>911
感想感謝です。
動いた人が居ると分かって、正直ほっとしました…
遅れましたが861氏にも感謝。

まだ音関係も弱いんで、いずれ簡単なのから出来たら良いなと思ってます。
0921名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 03:29:40ID:rHqkhXRx
んで結局どっちなのよ。
俺的には、
作りたいときに作る。でも提出期限は守る。
て感じで週頭からをキボン。
0922名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 20:17:55ID:VG5uFp1i
土日仕事の奴もいるから、とにかく2日間で何かゲームを
一本作るってことでよかですか?
0923名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 20:37:29ID:rHqkhXRx
2日間て縛る意味あるのか。
それって他の5日間は何もするなっていうルールにするって事なんだぞ?
「ルールで厳密に拘束するつもりはない」って方向でいくつもりなら、
要らんヤジ弾くという意味でも、最初から「その週の間に」程度しておかんか?
0924名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 20:49:57ID:HXJ1LTI1
■■おまえら一週間で一本ゲームつくるスレ■■
0925名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 21:15:32ID:rHqkhXRx
>>912
特に指定はないんですが
ゲ製技専用のは忍びないんで他適当なところで
リンクは無くてもいいですよ
09269122005/04/21(木) 22:59:48ID:g5FSHpvK
>>925
どうやらもう旬を過ぎているので、直リンしておきます。

ttp://read.kir.jp/file/read3514.zip

ネタバレしたくない人にはお勧めしません。
0927名前は開発のものです。2005/04/21(木) 23:00:36ID:g8OCVjWk
土日出勤の人には悪いが、日曜夜閉めがいいと思う。
足並みそろえたほうが面白いって理由だけなんだけど。
土日以外に休みはあるだろうから大丈夫だとおもうけどね。
あと、お題がきまらなくてずるずるいっちゃうパターンが続いてるから
どうにかしたいね。
0928名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 01:33:09ID:nUkm4hIq
お題無しがいいっつー意見が出てたからあんまり募集してなかったんじゃないのか?
0929名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 06:09:11ID:RfVczLX3
週の間に作ってよくて土日提出って事だよな
■■■おまえら土日に1本ゲームを完成させるスレ■■■
土日に完成ってのは、まあ便宜上という事で
09308912005/04/22(金) 06:41:22ID:RfVczLX3
>>926
流れた、のかな…?
スミマセン遅くなりました
0931名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 08:48:56ID:C5own2OZ
一週間くらいの期間で土日あたりに提出でお題は出たり出なかったり
0932進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/22(金) 19:07:28ID:ADWMBDJN
>【お題】何かが追いかけてくる

んじゃ自分は今週それでやってみる。
0933名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 21:17:24ID:rFL9NAON
ダサいけど・・。
■■1週間で作ったゲームを土日にうpするスレ■■
0934名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 21:32:47ID:nUkm4hIq
名前は今のままのほうが勢いがあってカコイーよ
0935名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 21:47:42ID:zr+ndgTy
これまで挙げられた案のどれよりも、今のスレタイが一番内容がはっきり分かるよ。
0936名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 23:38:25ID:OJ4htNha
このスレは通称土日スレ。
1はとにかく(土日)2日で作れとある。
つまり短期間でゲームを作ろうというのが主旨だと思う。
しかしながら週によって作品数にバラつきがあり、存続が
危ぶまれかけている・・・という感じ?
とりあえずスレタイや方針よりも今後のお題を相談する流れ
に変えないか?
0937名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 23:57:25ID:nUkm4hIq
>>936
>>140以前と以降では趣旨がちょいと違うよ。
スレ止まってたみたいだし・・・。
0938名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 00:03:11ID:dLz2R/sF
>>936
週のいつかはどうでもいいが、とにかく2日で作って、
とりあえず土日にアップするってことでええのかいな?
0939名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 00:16:54ID:XSBmyLyk
>>938
お題を決めてとにかく作って土日にアップすればよい。
0940名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 14:35:12ID:kpWP0Eaw
ルールがゆるくなりすぎてぐだぐだになってる感じがする
0941名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 15:16:52ID:XSBmyLyk
きつ過ぎてもゆる過ぎてもやる気なくなるからなぁ。
やっぱ最低限これだけは守るっつーのを決めた方がいいのかな。

・お題
・1週間以内に作る
・土日にうp

他に何か。
0942名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 20:24:14ID:Nei6DBiJ
秀丸マクロで砲丸跳びの簡単にmap作れるマクロ作ったけど
欲しい人いますか?
0943名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 20:47:48ID:Nei6DBiJ
あと891の人にお願い
mの設定数が53個?までしかできないようなのですが
増やしたりできませんか?
0944名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 21:21:20ID:Nei6DBiJ
一応うpしときます

砲丸跳びmap作れるマクロ('A`)
ttp://www.geocities.jp/sasurai_kingdom/jojo/txt2map.zip
0945進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/24(日) 02:00:23ID:pG6zpSI4
今週一番乗り
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024lzh.html

スペースかZかボタン1で加速って書くの忘れてた。
0946名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 13:28:46ID:in7xePPi
>>945
GJ! 早い上クオリティ高いね
ただスパイクが早いわ 直線的な追尾が優秀すぎるわ イレギュラーだわで
運の要素が強くなっちゃって 理不尽に死にます。orz
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。