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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/01/30 02:06ID:xMZNAgHt
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。

0745名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 20:11:40ID:TpiuF9qQ
なんででしょうか?
DXLIBを使ってるので、DirectX 9.0 SDKが必要なのかもしれません・・・
すいません、わからないです。
しかもお題を忘れてました。華やかなヴァンダムってことで
0746名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 20:41:39ID:Yx6PHBfx
>>740
動いたけど重かった
0747名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 21:29:30ID:C17h6bPh
ワンダホーはマジにヒット作だ

ところであれ、アイドルは倒せるの?
弾結構当てたけど倒せません。100発くらい当てなきゃいかんとか?
0748名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 21:48:38ID:d8+wqlGf
>>740 大味さにワロタ
コンボ時にエフェクトやコンボ数なんかが表示されると臨場感でそう。
ハイスコアのMAXCOMBOが尋常じゃない数で萎えたorz
0749名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 22:23:48ID:MYurW9ZP
>>747
アイドルは倒せます(倒さないと1000人達成できません)
ライフが150もあるので散弾+速足じゃないと辛いです
0750名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 22:46:46ID:6D2pXwDd
>>744
面白さは微妙だけどワラタ
独習Java読んだだけであそこまで作れるのはすごいな。鼻血拭いたり鼻毛切ったりするときのアニメーションは笑えたw
あと最初に出てくる文字はストップしないとよみきれなかった。エロ小説だと思ってわざわざプリントスクリーンして読んでしまったorz

あとネットハックファンですか?w
0751名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 23:30:23ID:HFVhHNmX
>>740
ワロタ
笑い声とランランルーが離れん
0752名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 22:19:44ID:hUQUqj7e
JavaやるぐらいならFlashのほうがいいよ
0753名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 13:40:12ID:urHkAUW6
>>750
感想レスありがとうございます。励みになります。

>最初に出てくる文字は〜
それは仕様です。というかそれが狙いです。人を食ったゲームですみません。
あと、ネットハックはやったことがありません。ネット上に落ちてるサンプルは、画像を読み込まずに面白いゲームができていたりするので、それに対抗しようとして挫折した次第です。

>752
しばらくJavaで遊んだら、C++に移ろうかと思っています。アドバイスどうもです。
0754名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 00:01:31ID:pwBgIvxC
土曜age。今週は自由課題でFA?
0755名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 17:17:39ID:1Yvu2gyy
なんか自由課題ばっかでだれてきた
0756名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 18:00:50ID:MfuZiL2k
じゃあ課題「めがね」
0757名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 20:34:10ID:1Cn9DV//
じゃあ「うんこ」からなにか連想して作ってくれ
0758名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 10:39:00ID:ouZQK5aC
今週の話題になった出来事を課題にしていけばいいと思う。

万博とか。
0759名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 18:35:33ID:LHC4GfAN
投稿0か!?
0760名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 20:16:48ID:cSAZobN7
>>759
万博行ってるのか! このスレの危機か! 遅刻常連組に期待だ!
0761名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 22:07:34ID:C2zPhHEy
このスレでゲーム作ろうと思って、
ある程度汎用的なライブラリを作ろうと思ったんだけど、
欲が出てきて結構大きなゲーム開発用ライブラリの方向に進んでしまった。
当分ゲームは発表できそうにありませんorz
0762名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 22:49:10ID:9TvonQOB
>欲が出てきて結構大きなゲーム開発用ライブラリの方向に進んでしまった。

無能なプログラマがスパゲッティ化を美化する件について
0763名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 23:26:21ID:HO62paVd
半日以上寝てた。。ごめんなさい今回パスです。

無能なプログラマが寝不足を理由に欠席する件についてorz
まだ眠い・・・
0764名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 23:32:02ID:MUzLdvpP
  ( ^ω^) …
  (⊃⊂)

 ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!!
   ミ⊃⊂彡
07657612005/03/27(日) 23:36:14ID:C2zPhHEy
>>762
ごもっともだ。
今はウィンドウ表示、画像(BMP)の読み込みと表示までできてて、
これからタイマーとキー(マウス)入力、サウンド廻りを組み込んだら、
とりあえずゲーム作れるよ。

0766名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 01:15:13ID:+jtVPDRb
有能な働き者は参謀に
有能な怠け者は司令官に
無能な怠け者は下士官に
無能な働き者は…
0767名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 09:54:51ID:VtZXSGoQ
ニートに!!!!!
0768名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 09:55:35ID:VtZXSGoQ
なるわけないわな
0769名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 14:50:29ID:xPRtfQ1u
無能な働き者は奴隷になるのさ…
0770名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 15:51:13ID:nzWMbR8g
ゼークトの組織論だろ
たとえ奴隷でも無能な働き者は害悪にしかならない
0771名前は開発中のものです。2005/03/29(火) 00:51:31ID:qAd5gSM8
良かった、とりあえず俺は下士官だ。
0772名前は開発中のものです。2005/03/29(火) 02:45:18ID:10myNsm4
おかしいと思ったら移転してたのか。

今週のお題。
先に言ったもん勝ち。
0773名前は開発中のものです。2005/03/29(火) 18:51:04ID:5qZq7N12
|∧_∧
|´・ω・`) そ〜〜・・・
|ottpo
|―u'

|∧∧
|・ω・`) ・・・もう火曜日だ。そしてこれはクソゲー・・・
|ottpo
|―u'

| ∧∧
|(´・ω・`) ・・・場つなぎのため、あえて恥をさらす・・・
|o   ヾ
|―u' ttp <コトッ

| ミ  ピャッ!
|    ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0080lzh.html
          ^
愚にもつかない神経衰弱型音感ゲームです。正常に動作すると音が出ますのでお気をつけ下さい。
07747732005/03/29(火) 18:55:33ID:5qZq7N12
追記。要Java 1.5 です。
0775名前は開発中のものです。2005/03/29(火) 19:09:37ID:mkCOHOpT
今週のお題、アフターバーナーの様な擬似3Dシューティングってどうよ
0776名前は開発中のものです。2005/03/29(火) 23:13:35ID:b5BDrtQY
>>773

PC98っぽいw
俺の環境では音なりませんでした。

WinXP
サウンドカード:DELLのオンボード
j2sdk1.4.2_07
07777732005/03/29(火) 23:39:18ID:5qZq7N12
>>776
どうもです。画像がダサダサなのは仕様です。
考えられる対処法としては、file//:(使用するJREのパス)\lib\audio\soundbank.gm が存在するかどうか確認し、
もしも存在しなかったら ttp://java.sun.com/products/java-media/sound/soundbanks.html のDownloadの項から適当なサウンドバンクを落として、
上記のディレクトリ構成を再現してみてください。これが原因でないとすると、ちょっと特定しづらいっす。
…私はこれを調べるのに半日費やしました。手間ぁ掛けさせてすまんねぇ、おっかさん。
0778名前は開発中のものです。2005/03/29(火) 23:41:50ID:xKZ5CVpU
最近めっきり少なくなったから
そろそろてこ入れする必要があるかもな。

それで案を考えた。
1.感想評価を書くようにする。
すれの目的は、一週間でつくりあげるってことなんだけど、
それだけだとやる気になんないから。
2.歴代の成果物がみれるようにする。
せっかく作ったのにすれに埋もれてしまうのがもったいない。
>>478 みたいな表もしくはページがあるといいかも。
3.ランキングをつける
毎週 コンスタンスにソフトがでているんで、評価つけるのが楽しいかも。

あと ワンダホー気にいった。
07797762005/03/30(水) 00:31:07ID:0iFKRR30
うーん鳴らない。
jre/lib/audioにはsoundbank.gmは最初から入ってたよ。
ためしに落としたやつ(soundbank_middle.gm -> soundbank.gm)をいれても変わらなかった。
音鳴らすためのリソースがないとかじゃないよね?
(MIDI直接叩いてるんだよね?)

Javaよくわからないながらも、コマンドラインから
java OnkanGame.jar
ってやったらそんなクラスねーよって言われた。
なんか意地でも鳴らしたくなってきたw
07807732005/03/30(水) 01:21:26ID:2I8EU/Fv
>>779
例えば ttp://www.yk.rim.or.jp/~kamide/music/chordhelper/ChordHelper.html にあるアプレットを起動して、
ちゃんと鳴ったら、私のソースのバグかJREのバージョン違い(J2SDK 1.5で作成)による不具合。
最初は鳴らないけど、アプレット内のMIDI setup → MIDI out を変更して鳴ったならjava sound APIとの相性の問題。
全然鳴らなかったらお手上げかも。そんな感じでしょうか。リソースとかはよく分かりませんので、javaの基本APIで直接ノートオンしてます。
そんな大層なソフトではないので、諦めるのもアリだと思います。
0781名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 21:40:55ID:xzSuYLaR
>>761
おまいみたいな奴は20年前から大勢いたのを知ってるか?
そして一つもまとまったものを作れずに一生を終えるんだよ
0782名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 21:44:57ID:tJwQbwe3
ふーん
0783名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 21:46:30ID:86LLaqrm
今作っているゲームに、オウンゴール機能をつけたいのですが、
味方の隙間をぬってシュートするのはかなり難しいんです。
どうしたらオウンゴール機能が実装できるでしょう。。
0784名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 22:10:13ID:isdvida2
そんな機能いらん
07857612005/03/30(水) 23:19:44ID:po+0wJ8W
>>781
そんな事実はさっぱり知りませんでしたが、
とりあえずタイマー廻りを構築中デス!

>>783
オウンゴールボタンを追加する
0786名前は開発中のものです。2005/03/31(木) 22:26:35ID:59alYAHy
>>775
じゃあそれで。
つかもう「あと2日じゃん!
0787名前は開発中のものです。皇紀2665/04/01(金) 01:05:13ID:raDwEJts
アフターバーナー2
ttp://www010.upp.so-net.ne.jp/muu-word/vsaftb.html
これ?
3Dホットラリー
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5158/hot_index.htm
こっちならやったことある。ディスクだったけど。
自分の操縦する機を中心にして背景を動かすわけか。
背景流すまではなんとかなりそうだが、正しい道(道路外)
とかに出たとかどういう風にすればいいかわからぬ。。
0788名前は開発中のものです。皇紀2665/04/01(金) 01:18:08ID:SPfs8D6Q
>>787
誤魔化す!
0789名前は開発中のものです。皇紀2665/04/01(金) 15:17:26ID:LVh5nQ6p
>>788
目から魚の目が出ますた(゚Д゚)
0790名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 00:00:56ID:PiftBxZb
あげんすと
07917612005/04/03(日) 20:18:36ID:SQp0dk3I
タイマー、マウス、αブレンドまで組み込んで時間切れです。
ゲームは来週ガンバリマス!
0792名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 21:09:49ID:r56qENQm
土日で作るのが基本ルールだったのに反則でないかい?
0793名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 23:12:57ID:BxLuP6PF
あと一時間っ、間に合うか否か!
0794名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 23:30:50ID:An3R6TD9
>>793
がんがれよー
0795ななば ◆k.qRV78jr2 2005/04/03(日) 23:57:51ID:GSvwQYyw
今の自分には土日で1本作るのは無理だということを痛感しました。
ものすごくシンプルな1作目以外全部遅刻してますし。
今後はもう少し時間をかけて後で再利用しやすいプログラムを書こうと思います。
おつきあいくださった皆さん、ありがとうございました。
また他のスレででもお会いできると良いのですが。

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0013zip.html
↑未完成どころか手をつけたところで時間切れになってしまった残骸
オブジェクトの多いゲームはDirectXとか使わないとやっぱ無理がありますね。
ぼちぼちDirectXにも手をつけようかと思います。
07967612005/04/04(月) 00:03:16ID:bdO32F5P
>>792
初期化部分組んでるだけで土日の大半とられちゃうので、
そのへんをまとめたライブラリを作ってるんですよ。
ゲーム自体は土日で作りますヨ!
0797今日も遅刻カヨorz2005/04/04(月) 00:16:50ID:U66iycpL
batta3d.exe
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0014.zip
コースアウトしないようにがんばるやつ
擬似→バッタもん→batta

>>794
ありがとーぉー

>>795
なにをおっしゃる。拝見した限り俺は素晴らしいと思いますよ。
0798ななば ◆k.qRV78jr2 2005/04/04(月) 00:30:14ID:3/UgUYCW
>>797
お恥ずかしい限りです。期限を切ってしまうと安易な方法でショボいゲームを
作るしかなくなるので、ちょっと時間をかけてやってみたくなりました。

作品拝見しましたが、主人公は「車」ではダメなんでしょうね、やっぱり。
かなりのこだわりがありそう。映像の前衛的表現が衝撃的でした。まるで
パラパラ漫画を見ているような。
0799名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 23:19:14ID:+2uGKgcQ
【アイディア】土日で一本ゲームを作るスレ 二本目【一本勝負】

スレタイの通り、土日を利用してゲームを完成させるスレです。
初心者の参加も大歓迎です。今まで何度も途中でゲーム作成を投げ出していた方、
小品作成を通してプログラミングを習得したい方、ちょっと参戦してみませんか?

ローカルルールは以下の通りですが、厳密に製作者を拘束するための規定では
ありません。これらを目安に自己判断・自己申告でこのスレをご利用ください。
【出題】毎週土曜までに、その週のお題が話し合われます。
    参戦者は話し合いの空気を読みつつ自由に作品を決めてください。
【作成】コーディングは基本的に土曜日の0:00から始めてください。
    既存のソースやAPIの再利用・転用は許可されます。
    画像や音楽の転用も可ですが、公開されている素材を利用する場合は
    最低限のマナーと法律を守ってください。
    日曜の24:00までに完成しなくても、完成し次第気兼ねなく作品を提出して
    ください。遅刻を理由に製作者を叩くのは禁止です。
    完成させた人のほうが偉いです。
【諸般】成果物で遊んだ人は、できれば感想を書いてください。それが製作者の
    糧となり、スレの繁栄にもつながります。
    成果物がつまらなく感じても、執拗あるいは辛辣に叩かないでください。
    完成させた人のほうが(ry
    嵐や変質者はスルーでお願いします。またーり行きましょう。

>>778 を読んで、ローカルルールを考えていたら次スレのテンプレ案になりました。
あとはアプロダと前スレを追記…といった形にしてみましたが、ここに転がしておきますので
もしよかったら話のネタにでもつついてやってください。
0800名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 23:26:31ID:QuBto+Ni
>>798が嫌味を言っているようにしか聞こえない俺は病んでますか?
0801名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 23:50:57ID:UIRSqcsW
>完成させた人のほうが偉いです。
すげー納得させられる一文だな
08028012005/04/04(月) 23:53:09ID:UIRSqcsW
800に文句言ってるみたいに読めるけど違うよ
0803名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 04:52:37ID:5/trets8
>>800
全員が黙殺した>>797にコメントしたのは>>798だけなのは間違いない
君が>>797にコメントしてあげれば?
0804名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 04:57:23ID:5/trets8
追記
ただでさえ黙殺が多いのに>>800のように思われるのを危惧してますます感想書く奴が減りそう
0805名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 05:07:18ID:5/trets8
俺の個人的な感覚で言えば、批判でも嫌味でも黙殺よりなんぼかマシ
>>797は今の時点では遊べるレベルに達していないが、自分のイメージした表現を
実現するためにどうすれば良いかを試行錯誤しているのでいずれ成果が出ると思う
0806名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 12:13:32ID:vCCNXEQf
>>803-805
早朝から顔が真っ赤ですよ
0807名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 17:06:52ID:5hoLPFzU
797さんのゲーム、マリオが必ず出てきますね。
DirectXでメッシュ使えば、簡単にクォリティあがりそうな気がする
0808名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 17:33:36ID:GOVdEMjF
>795
描画順がおかしい気がする。奥から描いた方が重なりがいいと思う。立体具合はグッジョブ。
>797
なんかワロタ。紙芝居風アクションという新しいジャンルができそうだ。
08097972005/04/07(木) 02:22:43ID:5ICimI6T
ヘタレですまぬ。
センスなくてすまぬ。
時間かけてなくてすまぬ。
>>799 ナイステンプレ案!
>>800 安心しるド素人マの俺の方が病んでる
>>800 他の人の完成品を見ると俺は場違いに思えますですはい。
>>803 (ノ∀`) 恥ずかしい。がんばりまつ。
>>806 俺ガナー
>>807 使いまわしデス(容赦なし)。でもマリオは好き。あとDirectXは
     まだ使いません。理由としてソースがややこしくなること(こん
     なこと言ってると成長しない)と、Delphiのコンポーネントがコン
     パイラのVersionに依存して上手くいかないことがあるので、
     もう少し慣れたら使うやもしれません。
>>808 どういう風に背景を表現したらよいのか分からなかったので、数
     枚の絵を用意して誤魔化してみました。(by 788氏案)
ではまた週末に。
0810名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 02:37:54ID:TRMY3qn7
|∧_∧
|´・ω・`) あの…先週、このスレを見つけました。
|ottpo
|―u'

|∧∧   …面白そうだから私も参戦しよ、と思って
|・ω・`)  流鏑馬(やぶさめ)するゲームを作り始めているのですが…
|ottpo  適当な「流鏑馬してる武士」のドット絵が見つからなくて困っています…
|―u'

| ∧∧   …誰か、良いドット絵サイト知らないかな…
|(´・ω・`) …とりあえず途中成果を置いてみよ…
|o   ヾ
|―u' ttp <コトッ

| ミ  ピャッ!
|    ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0016jar.html

JavaなのでJRE必須。起動は java -jar No_0016.jar
左右キーとZキーを使います。
0811名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 02:42:53ID:4J2mL+ky
絵師さん出番ですよ!
0812名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 17:27:43ID:0rT9iwJj
>>810 GOODJOB!

操作補足
キーボード
→ : 加速
Z : 矢を放つ
起動直後はアクティブになってないから
ウィンドウをクリックをしなくちゃならない。
0813名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 01:33:04ID:STk8nFZN
>>810
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1099684353/l50

ドット絵職人ならここでリクを待っておられる。是非。
0814名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 04:38:39ID:pFp7+Hrx
>>812
補足、感謝です。クリックせんでもアクティブになるようにしないと…。
操作方法はゲーム内で表示させるべきですね。

>>813
おお。そんな所にドット絵スレがあったんだ。
さっそくリクしにいきまーすっ
0815名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 09:42:04ID:5GB8ii1k
土日age
0816名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 12:12:02ID:j4x8YSBz
土曜なのにお題出ない。
>>810氏の 流鏑馬(やぶさめ) でいきませんか?
0817名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 21:12:00ID:I1Lp1GOU
>>799を見て、自分も案を書いてみる

土日に一本ゲームを完成させるスレ

・ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

個人的にちょいとスレタイいじってみた
>>799には概ね同意
お題制は無いときも有るしルールにはまでは書かなくてもいいかなと
>>778
感想、評価、ランキングが製作者のやる気に繋がるのはモノスゴイ同意
でもそういうのは確実に隔たりを生んで淀みになるので
軽く感想を投げる、スルーにならない程度にさせた方がいいかと
まとめサイト作ってその中でなら良いとは思う
0818名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 00:47:24ID:uCPRzyrT
てか最近お題もなかなか出にくくなってるな。
なんかいい案が無いものか・・・
08198102005/04/10(日) 01:11:50ID:Lgyhl5/u
流鏑馬を楽しく作らせてもらってます。上の過去ログにも書いてありましたが、どうしても
汎用的なシステムで実装したくなってしまいますね。それを目指しつつ妥協しつつ頑張る。

>てか最近お題もなかなか出にくくなってるな。
>なんかいい案が無いものか・・・

じゃあ課題案を。
来週の課題は、短距離走ゲームを作るというのはどうでしょ。
ABボタンを交互に連打すると走り出す。それで時間を計測する。それでスレでタイムを
競えばええやん。
ABボタンをマウスの左右クリックに置き換えるとなかなか熱いゲームになるよ。
元ねたは大昔のログインの簡単なゲーム。
08208102005/04/10(日) 04:50:43ID:Lgyhl5/u
| ∧∧   …明日は作業できない可能性が高い…
|(´・ω・`) …なので今週の作業はこれでひと区切りしよう…
|o   ヾ
|―u' ttp <コトッ

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0019jar.html

JRE必須。起動は java -jar No_0019.jar
→:加速
←:減速
Z:矢を放つ

自分で作っておきながら、3000点が越えられないよぉ。得点計算の式って
どうやって作ればいいのかいな。
0821名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 18:17:01ID:Qz7f/5gF
Zと右を押し続けるだけで3200行くぞ
0822http:// eAc1Acp073.tky.mesh.ad.jp/~ss.jpg2005/04/10(日) 18:19:25ID:Endll7F3
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ



うはっwwwおkwww??
0823星電改2005/04/10(日) 22:13:31ID:XQbX9mtW
アートディンクの公式
「BASIC STUDIO パワフルゲーム工房」専用の掲示板
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/bbsmenu.html

速度アップの小技
http://www.artdink.co.jp/forum/bsbbs-pg1/t21.html
0824名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 08:34:38ID:4YhJ9YGG
こんな過疎地にまで営業とは、業者乙。
0825名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 13:12:25ID:VGFjEhys
>>823
土日スレに参戦表明か!?
0826名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 16:35:27ID:VGFjEhys
http://gamdev.org/up/img/2519.zip

お題:流鏑馬
遅刻です、ごめんなさい
流鏑馬がどんなものかよくわかってませんが作ってみました
本当なら馬の操作や風向き、弓の力加減など盛り込んだら
楽しいのかもしれませんが実力がついたら再チャレンジします
作る前の見積もりがここまでだったのでキリのいいところでUP
今思えばスコアや再ゲームぐらいは作る前に気づけよって話ですが
0827名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 18:53:04ID:wqlo2rAf
見れないよぉ(´・ω・`) 
08288262005/04/11(月) 19:12:07ID:VGFjEhys
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0092zip.html

gamdev.orgが落ちたようなので予備ロダに再うぷしました
08298102005/04/11(月) 19:59:35ID:wqlo2rAf
お疲れちゃんです。

次作るときは、再ゲームを実装するつもりの方がいいとオモタ。
基本的なところを作ってあげないと、なかなか評価されにくいと思うよ。
俺も誰からも感想もらってないしねショボーン

まあ流鏑馬の改良なんかより、次行った方がいいよ。次。

次回のお題、陸上競技ゲームってのは如何?
0830名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 20:36:02ID:4YhJ9YGG
わんだほーやドラクイみたいに出来がよければ絶賛してもらえるが、
そうでなければデフォで完全スルーがここの掟。
俺もその内JAVAの実行環境インスコしとかにゃいかんな。
0831名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 21:09:17ID:vvW1iEoq
そういうのを掟にするなと言うに
0832名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 22:05:45ID:Y4TYs6Ij
掟にする必要はないと思うよ
0833名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 22:06:05ID:Y4TYs6Ij
すっげー亀で被った…orz
08348102005/04/11(月) 23:57:41ID:wqlo2rAf
はじめから「感想を書く」が掟じゃないなら、ショボーンしないけどね
よっぽどのものでない限り相手されないってのも当たり前だし
0835名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 00:18:44ID:0gg8ej2x
>833
包茎乙
0836名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 00:52:03ID:SlbgKbu2
>>833
包茎おつかれ
08378362005/04/12(火) 01:44:50ID:N5inKt1G
すっげー亀で被った…orz
0838毎度遅れています今回はアク禁?2005/04/12(火) 03:05:43ID:cMO9A3yc
bsame
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html
やっつけ仕事になってしまったけれど
なんか満足( ' ー`)

あと、>>810氏みたいに背景流せるよーにしたい
08398102005/04/12(火) 04:30:02ID:SlbgKbu2
>>828 はどんな言語を使ってるの?ソースを見たいなぁ
>>838 が使っているのは、これは何の言語?

他人がどんなソースコードを書いてるのか、ちょっと興味が出てきた
0840名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 04:50:17ID:SlbgKbu2
ゲ製板用のwikiがあったので、まとめサイトを作ってみた。
ttp://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
0841名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 18:14:45ID:iermsV6o
>>840
GJ!
0842名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 20:19:48ID:1IwcnG75
一日でゲーム作ったよ ツクールだけどね
でもそれなりに人気が出たみたいで
どういうわけか、本日テックウィンからメールが届きました
「ソフト掲載してもいい?(要約)」

おまいら、一日でもそれなりのゲームは作れるぞ
0843名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 20:40:02ID:XcEK5eJv
1年かけて作ったゲームより、1日で作ったゲームのほうが面白いこともある。
0844名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 23:57:00ID:xofItkbR
>>842
url晒しキボン
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