■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
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03/01/30 02:06ID:xMZNAgHtおまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
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05/02/20 21:23:13ID:YD13bL3pちゃんと"女子高生"も考えてたんだなw
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05/02/20 21:31:18ID:0IEbqWpPゲームより人間の動きより、diary.txtの内容に笑わせてもらいました。ゲームも楽しめたっす。
>>523
ぐっじょぶ!レベルの高さとアイディアに驚きました。土日で作ったとは思えない出来ばえっす。
ちなみにハイスコア入力画面のキー設定が間違ってるかも。
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05/02/20 21:41:57ID:YD13bL3p0527名前は開発中のものです。
05/02/20 21:56:28ID:q9kKTD+aレベルTAKEEEEEEEEEEEEEEEEE
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05/02/20 22:42:37ID:FxHEii2dすばらしいクオリティですね!楽しくプレイさせていただきました。
プレイしていて一つだけ気になる点が。
ライン消去→パズル完成
した時にクリアにならず、次のブロックを落とさないといけないみたいです。
ライン消去処理が終わったときにクリアできるようにすると、
もっと爽快感が増すかな、と思いました。
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05/02/20 22:46:51ID:fRAlmXTu根気強くstage1〜3までクリアーしたのに、「成功」だけで終わりか……。
なんか悲しいぞ。
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05/02/20 22:50:17ID:MZHZOmE6有名な画家とかの絵かな?
>>518
独特な動きだなw。
>>523
これはすごく画期的。
熱中して遊ばせてもらってます。
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05/02/20 22:57:31ID:qLDfSLsh0532名前は開発中のものです。
05/02/20 23:19:06ID:sd5qW7Bnたぶん糞過ぎて涙出る
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html
避けゲー
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05/02/20 23:37:30ID:wQoVkdte設定するページによっては、上手く動作しないかもしれません。
漏れは、下のページで遊んでたので、よかったら試して見てください。
犬絵: ttp://gazo01.chbox.jp/pet/joyful2ch-h.cgi?mode=res&no=5420
>>532
pygame仲間ハケン
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05/02/20 23:43:40ID:fRAlmXTu> c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。
と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで
あんなに作れるんだろうか?
それまでにほかの言語の経験があったとしても、
WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。
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05/02/20 23:51:06ID:zDAwoODVやばい、はまる
ビームと小惑星をかいくぐるシャアのようだった
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05/02/21 00:04:20ID:taZ3PtFVhttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html
解答をチェックするところまで作れなかったorz
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05/02/21 00:15:52ID:SwvagjaYルールがいまいち分からんのですが・・・
0538507
05/02/21 00:31:55ID:B79FAv9Y確かに、あれだけ苦労させといて何もなしですから。すいません。
せめて「おめでとう」ぐらいは書いといたほうがいいですね。
>>531
そうそう、チクタクバンバン。名前思い出した。
ttp://homepage3.nifty.com/poco-pen/nt-tb.htm
改めて見たら懐かしー。
0539514=523
05/02/21 00:48:59ID:lKxqm8pf萌え絵が描けないので結局断念しますた。
>>527
ありがとうございます。そう言って頂けると至極です。
ただ、開発日誌を見てもらうと分かるんですが、土日を100%消費しての結果です。
はっきり言ってこの開発スタイルはお勧めできませんw
>>525
>>528
あう・・バグ大杉・・
月曜から会社なのでちょっと遅くなるかもしれませんが直させていただきますです。
0540536
05/02/21 00:57:43ID:taZ3PtFVttp://www.nikoli.co.jp/puzzles/3/index.htm
数字の上下左右がボタンになっていて押すと線が出たり消えたりします。
その線を全部繋いで一つの輪にすればOKです。
飾り毛がないのと非常に見にくいのがorz
今回人多いですね。今やらせてもらってます。
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05/02/21 01:01:23ID:VLYtu1VQ【お題】パズルゲーム等
【作品】
>>507 チクタクバンバン
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011zip.html
>>508 15パズル
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0012lzh.html
>>512 ぺぐ
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0015lzh.html
>>514,523 テトリス発展型
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0020lzh.html
>>516 9分割パズル
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017zip.html
>>518 サイコロゲーム
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018zip.html
>>532 避けゲー
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html
>>536 スリザーリンク
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html
皆さん乙
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05/02/21 02:00:15ID:qy6VWvHC> >>518の日記に、
> > c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。
> と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで
> あんなに作れるんだろうか?
> それまでにほかの言語の経験があったとしても、
> WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。
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05/02/21 05:11:03ID:ICGo/teSこれ、面データーで最初からガイコツあったらかなり凶悪だろうな。
0544名前は開発中のものです。
05/02/21 05:11:19ID:YSN0jh7M多分自慢したかったんだろう。
もうスルーしといてやれ。
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05/02/21 10:08:27ID:/w1XmUxx文法はおかしくないけど構成はおかしい印象
俺もセオリーがどうのこうのいえる立場じゃないけどね
大方、学校でc言語やって春休みに入ってからAPIやり始めた学生じゃね?
まあ、ちらしの裏にやぼはいいっこなしってことで
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05/02/21 13:53:18ID:QAHR794Y1人すごい人がいると他の作品がかすむのが欠点だな・・・
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05/02/21 14:11:32ID:lPG2N812作り手自身の為のスレですからな
ところで
今週のお題は先週の候補漏れの中からという事になるのか?
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05/02/21 14:56:28ID:SwvagjaYかすむというよりも、
しょぼい作品が出しにくくなるのがきついw
今週のお題マダ?
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05/02/21 15:56:15ID:QAHR794Y0550名前は開発中のものです。
05/02/21 20:58:25ID:0VkLD7kA‥‥‥コントラ
ボソッ
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05/02/21 21:02:04ID:x5CMjfIm大量成果だったな
このまま自由課題にしておくか
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05/02/21 21:02:34ID:x5CMjfIm0553名前は開発中のものです。
05/02/21 21:09:21ID:VLYtu1VQカーレースとか固定STGとか、似たようなシステムなのに違いが出て興味深かった
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05/02/21 21:11:36ID:VLYtu1VQ0555名前は開発中のものです。
05/02/21 21:22:26ID:OR67bNBj0556名前は開発中のものです。
05/02/21 23:33:32ID:vSQ7eIAy月岡芳年という人の絵を使いました。
お題によっては参加もできないであろうへなちょこですが
もし今度参加するときはもうちょっとマシなもん作れるようにがんばります。
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05/02/22 01:37:11ID:8i9wEkF3定期的に自由課題にするってのはどうよ?月末の週とか、隔週とか。
>>549
SPY vs SPY
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05/02/22 07:17:00ID:9ehjQr9S0559名前は開発中のものです。
05/02/22 10:06:07ID:RczqkaDL0560名前は開発中のものです。
05/02/22 10:43:24ID:4MPkffpdと来たから次は………ら、らいふげーむ?
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05/02/22 11:02:15ID:IKi331sP0562名前は開発中のものです。
05/02/22 15:38:34ID:SV++pQb6バージョンダウンのセンスを競う。
0563名前は開発中のものです。
05/02/22 16:19:00ID:4eP3LmjC面白そうですね。
0564名前は開発中のものです。
05/02/22 16:32:45ID:g3ann0H/2日じゃ移植なんて無理そうなものを劣化させて移植することかな?
0565コピペだがこんな感じ?
05/02/22 18:19:22ID:aDd9xx2Eよし、ではWizの無駄な部分を片っ端から削ってみよう。
宿屋は馬小屋しか泊まらないから廃止して城に帰ったら回復+レベルアップ
不確定名はラツマピックで無駄だから廃止
マップ覚えればロミルワ必要無いので削除+迷宮は常に明るい
迷宮内で合流できるので善悪廃止、当然友好的モンスター無し
呪いは金でもロクトフェイトでもすぐ解除できるから廃止
ドレインもすぐに経験値溜まるから廃止
キャラメイクはボーナス振り直しの時間が無駄だから全てプリセットキャラ
経験値稼ぎも時間の無駄なので廃止、最初から最強キャラ
迷宮も無駄なので一歩歩いたらワードナ事務所
最強キャラでワードナ倒す時間も無駄なので事務所に入ったらすぐに階級証
というか電源入れたらエンディング
0566名前は開発中のものです。
05/02/22 18:21:42ID:IKi331sP0567名前は開発中のものです。
05/02/22 18:28:14ID:JbsBgNU+0568名前は開発中のものです。
05/02/22 18:59:05ID:Czm7HO1V0569名前は開発中のものです。
05/02/22 19:55:32ID:1pGa9Agd8行目辺りからおかしくなってるのが笑える
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05/02/22 22:13:33ID:8i9wEkF3ワロタ
>>567
元々はそうだったが、土日忙しい人も多いので土日でうpすればおkって事になってる。
元に戻した方がいいのかな?
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05/02/22 22:26:34ID:o4k22lq1終わらない人がいるというか
別に締め付けなくてもいいじゃんというか
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05/02/22 22:46:13ID:c7qrGq6s0573名前は開発中のものです。
05/02/22 22:49:19ID:/JQiOHHdこのまま続くならスレタイは次で修正すればいいし。
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05/02/22 23:09:03ID:z58BhB2C0575名前は開発中のものです。
05/02/22 23:14:27ID:8i9wEkF3お題どうする?
・コントラ
・SPY vs SPY
・連打
・スロット
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05/02/22 23:18:18ID:z58BhB2C0577名前は開発中のものです。
05/02/22 23:29:35ID:WLfMdLH9というかそれ以上かかるとダラダラになる。
0578名前は開発中のものです。
05/02/22 23:51:59ID:8i9wEkF3スパイアンドスパイ。
2匹のスパイがお互い罠を仕掛け合い、4つのアイテムを先に集めて脱出した方が勝ち。
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05/02/23 00:10:20ID:jcYmbqWIバージョンダウンというよりグレードダウンでした。
バーチャファイターがトントン相撲になるとか、源平討魔伝がスゴロクになるとか
原作に忠実ならそれもまた良し。
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05/02/23 00:17:24ID:0CTiWtWL想像したらワロテモタ
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05/02/23 00:32:51ID:wMRIzQ5Ettp://www.methodstudios.com/mox653
こんな感じ?
やったことないから分からん。
作成難易度とかはどうなんだろう
コントラ>>スロット>>連打
かな?
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05/02/23 07:20:06ID:V31MJ0K3それはそれで凄そうだな……
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05/02/23 09:24:14ID:iJDkHCqGttp://homepage3.nifty.com/chiko/spy.html
ここでバトルシティーと言ってみる
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05/02/23 13:48:53ID:pO2W8ZfSこのダンジョンゲームのゲーム化どうよ?
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05/02/23 14:26:25ID:PELFrqfv0586名前は開発中のものです。
05/02/23 15:05:57ID:QRE0mLJx0587名前は開発中のものです。
05/02/23 23:09:54ID:JN+RLZC5スパイはコントラとスロットの間
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05/02/24 17:22:33ID:tXYtAbEn0589名前は開発中のものです。
05/02/24 17:40:38ID:+rwincGjシステムをどう上手く切り出して独立させるかが肝っしょ。
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05/02/24 17:53:30ID:2PIPrbk7弁当箱でフランス料理のフルコースを作るよう、とか表現してる人がいたね。
面白そうだからバージョンダウンに一票。
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05/02/24 18:30:09ID:DpX8oOHN0592名前は開発中のものです。
05/02/24 21:09:55ID:27C9sfU90593名前は開発中のものです。
05/02/24 22:08:45ID:DpX8oOHN0594名前は開発中のものです。
05/02/24 22:12:50ID:DpX8oOHN0595名前は開発中のものです。
05/02/24 22:46:34ID:dFGcLZ6t自分が出来る難易度に下げればいいじゃん。間に合わなきゃ遅刻組でいいじゃん。
0596名前は開発中のものです。
05/02/24 22:58:55ID:R3Yx9npgこの2つも込みで劣化移植大会でもイイと思うけど。
それなら難易度も自分のスキルに合わせて調整できるし。
俺も今週からWinアプリを勉強し始めたんで間に合えば練習がてら参戦したい。
0597名前は開発中のものです。
05/02/24 23:02:44ID:/Ergle8Wお題決めるのに話し合うのめんどい。実際、作る人はお題なんて
なんでも良いのでは?
早めにテーマが決まって、金曜まで仕様を妄想するのも、結構
楽しいし
で、コントラ(これお題?)か連打に一票
まぁ、ダウングレードも面白そうだね
0598名前は開発中のものです。
05/02/25 02:56:35ID:on5AI63A0599名前は開発中のものです。
05/02/25 09:35:35ID:P+gOTIan内容指定型 : 「○×ゲーム」「インベーダーゲーム」など、大雑把な内容を指定する
単語連想型 : 落語の三題噺の要領で、適当に決めた1〜3個程度の単語を作品に組み込む
自由課題型 : 言葉通り。「パズル」「アクション」などのジャンルだけを決めた場合もコレに該当
こんな感じで、1〜2週ごとにキーワードのタイプを変えてみるのはどうだろう。
個人的には、
「内容」→「単語」→「内容」→「自由」→「内容」(以下くり返し)
くらいでループするといいかなと思ってる。
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05/02/25 09:59:22ID:PddG1K5I0601名前は開発中のものです。
05/02/25 14:15:48ID:HUlwoMkjその方がスムーズでいいかも。
「次のテーマは『街』でつくりたい。どうよ?」みたいな感じで。
で、今回はコントラかスパイでOK?
0602名前は開発中のものです。
05/02/25 18:13:05ID:Z3Ql5Cayもう自由でいいじゃん、お題が欲しい人は好きなの選べば。
0603名前は開発中のものです。
05/02/25 18:25:05ID:xx+OWcO9コントラ:
簡単に言うと、スーパーマリオが銃を持っていると思えばいいよ。
ファミコン時代の名作であります。
0604名前は開発中のものです。
05/02/25 20:25:17ID:7ipjJlsT受ける側も自由に選んで
でいいだろう
0605名前は開発中のものです。
05/02/25 23:26:52ID:i/o5EMXOイピョーウ
0606名前は開発中のものです。
05/02/26 00:26:08ID:Y2vrjlWT詳細ルール型:ゲームのルールを詳しく説明する。
>>374-375みたいなかんじ。
ただし、
出されたご飯は残さず食べる。
転んでも、採用されなくても泣かない。
製作者のギャグには大爆笑する。
あと
最終決定するのは2chらしくキリ番とったヤツでいいんじゃないか?
従うかどうかは各自に任せるとゆーので。
0607名前は開発中のものです。
05/02/26 00:45:02ID:wQ/3GxkA0608名前は開発中のものです。
05/02/26 01:14:12ID:293ARJ1d1番乗り提出後、最初の**0番がテーマ決定。逃げられたら、次の**0番
とか、どうでしょ
今週は、とりあえず>>604方式で行くしか無さそうだ・・・
0609名前は開発中のものです。
05/02/26 04:30:16ID:xHjDyF3+縛られないと意欲が湧かないというMな人は
・コントラ
・SPY vs SPY
・連打
・スロット
から選ぶ。こんなところでいいよね?
次回はちゃんと機能することを願うぜ!
0610名前は開発中のものです。
05/02/26 05:58:25ID:5ZF6gxO6何作るか決まってないけど
0611名前は開発中のものです。
05/02/27 20:09:05ID:HMwWb+C8だるまさんがころんだ
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html
これも連打ゲーに入・・・らないかな。
0612名前は開発中のものです。
05/02/27 21:15:54ID:HMwWb+C80613名前は開発中のものです。
05/02/27 21:22:16ID:qdEcBSuC0614進可 ◆Sinka1my5k
05/02/27 21:34:02ID:u/sUhLu4ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0042lzh.html
次回は参加できないけど、簡単にスロットきぼんぬ。
自由課題部門とお題課題部門に分けてもいいんでないかい?
っていうか、お題はあくまでも決められない人用ってことでもいいかと思う。
0615名前は開発中のものです。
05/02/27 21:36:22ID:O7LCKWu5完成させることに意義がある。
GJ。
2週続けて結構多かったから、今回は大人しいかも。
毎週末これに費やしてるわけにもいかんだろうし。
0616名前は開発中のものです。
05/02/27 21:49:13ID:HMwWb+C8ドラクイすごいいいい!
過去ログにあった無駄の無いWIZ状態。妖精の横笛、スタッフロールに爆笑。
楽勝ムードで進みながら、ラスボスで死の恐怖まで味わえる絶妙のバランス(演出?)
俺ももっと精進するぞ!
>614
お恥ずかしい限りです。もっとまともなもの作れるよう努力します。
0617名前は開発中のものです。
05/02/27 21:50:37ID:HMwWb+C80618名前は開発中のものです。
05/02/27 21:57:07ID:HlI99k5Qgamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043.lzh
自由課題ということで簡単な一品を。
あえて言うならブロックくずしのグレードダウン。
ブロックを排除してみました・・・ボールだけが残りました。
0619名前は開発中のものです。
05/02/27 22:07:03ID:HMwWb+C8どこが簡単なんすか・・・グレードダウンなんてご冗談。
ゲーム性といい演出といいむちゃくちゃ良く出来てる・・・
ボスと壁の間にボールを入れたときの爽快感もすばらしい。
今週異常にレベル高いっすね・・・自分以外。
へこむなあ。
0620名前は開発中のものです。
05/02/27 22:17:48ID:qdEcBSuC(゜∀゜)イイ!
0621名前は開発中のものです。
05/02/27 22:19:33ID:qdEcBSuC土日で一本作れるかが課題だからいいんでない?
0622名前は開発中のものです。
05/02/27 22:42:38ID:uJUJNfNBテラワロス!! GJ!
きれいに纏まっててイイ
0623名前は開発中のものです。
05/02/28 00:21:11ID:dE+CwCea元気出せ。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044zip.html
作りかけでしょぼすぎて萎えたんでうp
upろーだに負荷かけてすいません。
たぶんゲームプログラミングはもうしないw
やぱ自分のためのコンソールアプリが最高ですわ・・・
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