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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/01/30 02:06ID:xMZNAgHt
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。

0524名前は開発中のものです。05/02/20 21:23:13ID:YD13bL3p
>>523
ちゃんと"女子高生"も考えてたんだなw
0525名前は開発中のものです。05/02/20 21:31:18ID:0IEbqWpP
>>518
ゲームより人間の動きより、diary.txtの内容に笑わせてもらいました。ゲームも楽しめたっす。

>>523
ぐっじょぶ!レベルの高さとアイディアに驚きました。土日で作ったとは思えない出来ばえっす。
ちなみにハイスコア入力画面のキー設定が間違ってるかも。
0526名前は開発中のものです。05/02/20 21:41:57ID:YD13bL3p
俺もがんばろう。来週から…。
0527名前は開発中のものです。05/02/20 21:56:28ID:q9kKTD+a
>>523
レベルTAKEEEEEEEEEEEEEEEEE
0528名前は開発中のものです。05/02/20 22:42:37ID:FxHEii2d
>>523
すばらしいクオリティですね!楽しくプレイさせていただきました。
プレイしていて一つだけ気になる点が。
ライン消去→パズル完成
した時にクリアにならず、次のブロックを落とさないといけないみたいです。
ライン消去処理が終わったときにクリアできるようにすると、
もっと爽快感が増すかな、と思いました。
0529名前は開発中のものです。05/02/20 22:46:51ID:fRAlmXTu
>>507
根気強くstage1〜3までクリアーしたのに、「成功」だけで終わりか……。
なんか悲しいぞ。
0530名前は開発中のものです。05/02/20 22:50:17ID:MZHZOmE6
>>516
有名な画家とかの絵かな?

>>518
独特な動きだなw。

>>523
これはすごく画期的。
熱中して遊ばせてもらってます。
0531名前は開発中のものです。05/02/20 22:57:31ID:qLDfSLsh
チクタクバンバン、パイプドリームage(`Д´)
0532名前は開発中のものです。05/02/20 23:19:06ID:sd5qW7Bn
せっかく作ったから公開します。
たぶん糞過ぎて涙出る

http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html
避けゲー
0533名前は開発中のものです。05/02/20 23:37:30ID:wQoVkdte
>>509
設定するページによっては、上手く動作しないかもしれません。
漏れは、下のページで遊んでたので、よかったら試して見てください。
 犬絵: ttp://gazo01.chbox.jp/pet/joyful2ch-h.cgi?mode=res&no=5420
>>532
pygame仲間ハケン
0534名前は開発中のものです。05/02/20 23:43:40ID:fRAlmXTu
>>518の日記に、
> c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。
と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで
あんなに作れるんだろうか?
それまでにほかの言語の経験があったとしても、
WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。
0535名前は開発中のものです。05/02/20 23:51:06ID:zDAwoODV
>>532
やばい、はまる
ビームと小惑星をかいくぐるシャアのようだった
0536名前は開発中のものです。05/02/21 00:04:20ID:taZ3PtFV
つなげてワッカにするアレです
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html

解答をチェックするところまで作れなかったorz
0537名前は開発中のものです。05/02/21 00:15:52ID:SwvagjaY
>>536
ルールがいまいち分からんのですが・・・
053850705/02/21 00:31:55ID:B79FAv9Y
>>529
確かに、あれだけ苦労させといて何もなしですから。すいません。
せめて「おめでとう」ぐらいは書いといたほうがいいですね。

>>531
そうそう、チクタクバンバン。名前思い出した。
ttp://homepage3.nifty.com/poco-pen/nt-tb.htm
改めて見たら懐かしー。
0539514=52305/02/21 00:48:59ID:lKxqm8pf
>>524
萌え絵が描けないので結局断念しますた。
>>527
ありがとうございます。そう言って頂けると至極です。
ただ、開発日誌を見てもらうと分かるんですが、土日を100%消費しての結果です。
はっきり言ってこの開発スタイルはお勧めできませんw
>>525
>>528
あう・・バグ大杉・・
月曜から会社なのでちょっと遅くなるかもしれませんが直させていただきますです。
054053605/02/21 00:57:43ID:taZ3PtFV
スリザーリンクのつもりです。↓参考
ttp://www.nikoli.co.jp/puzzles/3/index.htm
数字の上下左右がボタンになっていて押すと線が出たり消えたりします。
その線を全部繋いで一つの輪にすればOKです。
飾り毛がないのと非常に見にくいのがorz
今回人多いですね。今やらせてもらってます。
0541名前は開発中のものです。05/02/21 01:01:23ID:VLYtu1VQ
2/20 まとめ
【お題】パズルゲーム等
【作品】
>>507 チクタクバンバン
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011zip.html
>>508 15パズル
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0012lzh.html
>>512 ぺぐ
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0015lzh.html
>>514,523 テトリス発展型
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0020lzh.html
>>516 9分割パズル
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017zip.html
>>518 サイコロゲーム
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018zip.html
>>532 避けゲー
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html
>>536 スリザーリンク
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html

皆さん乙
0542名前は開発中のものです。05/02/21 02:00:15ID:qy6VWvHC
> 534 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:43:40 ID:fRAlmXTu
> >>518の日記に、
> > c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。
> と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで
> あんなに作れるんだろうか?
> それまでにほかの言語の経験があったとしても、
> WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。
0543名前は開発中のものです。05/02/21 05:11:03ID:ICGo/teS
テトリス発展、かなりできがいいね。
これ、面データーで最初からガイコツあったらかなり凶悪だろうな。
0544名前は開発中のものです。05/02/21 05:11:19ID:YSN0jh7M
>>534 >>542
多分自慢したかったんだろう。
もうスルーしといてやれ。
0545名前は開発中のものです。05/02/21 10:08:27ID:/w1XmUxx
518のソース見たが確かにあれは素人作だと思う
文法はおかしくないけど構成はおかしい印象
俺もセオリーがどうのこうのいえる立場じゃないけどね

大方、学校でc言語やって春休みに入ってからAPIやり始めた学生じゃね?
まあ、ちらしの裏にやぼはいいっこなしってことで
0546名前は開発中のものです。05/02/21 13:53:18ID:QAHR794Y
まあ>>518も完成しただけで普通にすごい。次もがんばれ〜

1人すごい人がいると他の作品がかすむのが欠点だな・・・
0547名前は開発中のものです。05/02/21 14:11:32ID:lPG2N812
技術を話し合うスレでもギャラリーをわかすスレでもなく
作り手自身の為のスレですからな

ところで
今週のお題は先週の候補漏れの中からという事になるのか?
0548名前は開発中のものです。05/02/21 14:56:28ID:SwvagjaY
>>546
かすむというよりも、
しょぼい作品が出しにくくなるのがきついw

今週のお題マダ?
0549名前は開発中のものです。05/02/21 15:56:15ID:QAHR794Y
ファミコンのゲームでなんか面白いのなかったかな
0550名前は開発中のものです。05/02/21 20:58:25ID:0VkLD7kA

‥‥‥コントラ
         ボソッ
0551名前は開発中のものです。05/02/21 21:02:04ID:x5CMjfIm
今週は自由課題のせいか
大量成果だったな
このまま自由課題にしておくか
0552名前は開発中のものです。05/02/21 21:02:34ID:x5CMjfIm
いくつか案は出して好きに選べと
0553名前は開発中のものです。05/02/21 21:09:21ID:VLYtu1VQ
個人的には狭いお題も好きんだよな・・・
カーレースとか固定STGとか、似たようなシステムなのに違いが出て興味深かった
0554名前は開発中のものです。05/02/21 21:11:36ID:VLYtu1VQ
スキン・・・orz
0555名前は開発中のものです。05/02/21 21:22:26ID:OR67bNBj
自由課題というかパズルだったわけだが
0556名前は開発中のものです。05/02/21 23:33:32ID:vSQ7eIAy
>>530
月岡芳年という人の絵を使いました。

お題によっては参加もできないであろうへなちょこですが
もし今度参加するときはもうちょっとマシなもん作れるようにがんばります。


0557名前は開発中のものです。05/02/22 01:37:11ID:8i9wEkF3
俺は1つでもいいから決まりがあった方が作り易い。つか意欲がわく。
定期的に自由課題にするってのはどうよ?月末の週とか、隔週とか。

>>549
SPY vs SPY
0558名前は開発中のものです。05/02/22 07:17:00ID:9ehjQr9S
連打ゲーでどうよ。
0559名前は開発中のものです。05/02/22 10:06:07ID:RczqkaDL
自己流スロットマシーン
0560名前は開発中のものです。05/02/22 10:43:24ID:4MPkffpd
○×ゲー→レース→シューティング→重力ゲー(ワンキーアクション系)→パズル
と来たから次は………ら、らいふげーむ?
0561名前は開発中のものです。05/02/22 11:02:15ID:IKi331sP
連打ゲー解りやすいな
0562名前は開発中のものです。05/02/22 15:38:34ID:SV++pQb6
むりやり移植というのはどうですか?
バージョンダウンのセンスを競う。
0563名前は開発中のものです。05/02/22 16:19:00ID:4eP3LmjC
>>バージョンダウソ
面白そうですね。
0564名前は開発中のものです。05/02/22 16:32:45ID:g3ann0H/
バージョンダウン?
2日じゃ移植なんて無理そうなものを劣化させて移植することかな?
0565コピペだがこんな感じ?05/02/22 18:19:22ID:aDd9xx2E
715 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:05/02/21 18:36:10 ID:???
よし、ではWizの無駄な部分を片っ端から削ってみよう。

宿屋は馬小屋しか泊まらないから廃止して城に帰ったら回復+レベルアップ
不確定名はラツマピックで無駄だから廃止
マップ覚えればロミルワ必要無いので削除+迷宮は常に明るい
迷宮内で合流できるので善悪廃止、当然友好的モンスター無し
呪いは金でもロクトフェイトでもすぐ解除できるから廃止
ドレインもすぐに経験値溜まるから廃止
キャラメイクはボーナス振り直しの時間が無駄だから全てプリセットキャラ
経験値稼ぎも時間の無駄なので廃止、最初から最強キャラ
迷宮も無駄なので一歩歩いたらワードナ事務所
最強キャラでワードナ倒す時間も無駄なので事務所に入ったらすぐに階級証
というか電源入れたらエンディング
0566名前は開発中のものです。05/02/22 18:21:42ID:IKi331sP
はやく題が決まれば2日以上が使えるんだが
0567名前は開発中のものです。05/02/22 18:28:14ID:JbsBgNU+
え?土日で作るって趣旨のスレだろ
0568名前は開発中のものです。05/02/22 18:59:05ID:Czm7HO1V
まあまだ決まりそうにも無いが
0569名前は開発中のものです。05/02/22 19:55:32ID:1pGa9Agd
>>565
8行目辺りからおかしくなってるのが笑える
0570名前は開発中のものです。05/02/22 22:13:33ID:8i9wEkF3
>>565
ワロタ

>>567
元々はそうだったが、土日忙しい人も多いので土日でうpすればおkって事になってる。

元に戻した方がいいのかな?
0571名前は開発中のものです。05/02/22 22:26:34ID:o4k22lq1
忙しい人がいるというか
終わらない人がいるというか
別に締め付けなくてもいいじゃんというか
0572名前は開発中のものです。05/02/22 22:46:13ID:c7qrGq6s
一週間で一本開発するでいいような気がする
0573名前は開発中のものです。05/02/22 22:49:19ID:/JQiOHHd
盛り上がるならこのままでいいんじゃない。
このまま続くならスレタイは次で修正すればいいし。
0574名前は開発中のものです。05/02/22 23:09:03ID:z58BhB2C
なかなかいい流れだね
0575名前は開発中のものです。05/02/22 23:14:27ID:8i9wEkF3
細かいルールはともかく、1週間の期限を無くすとスレの趣旨がどっかいってしまう。

お題どうする?
・コントラ
・SPY vs SPY
・連打
・スロット
0576名前は開発中のものです。05/02/22 23:18:18ID:z58BhB2C
そのSPYってなんなんだ
0577名前は開発中のものです。05/02/22 23:29:35ID:WLfMdLH9
ミニミニゲームなら土日でなんとかなるもんだよ
というかそれ以上かかるとダラダラになる。
0578名前は開発中のものです。05/02/22 23:51:59ID:8i9wEkF3
>>576
スパイアンドスパイ。
2匹のスパイがお互い罠を仕掛け合い、4つのアイテムを先に集めて脱出した方が勝ち。
0579名前は開発中のものです。05/02/23 00:10:20ID:jcYmbqWI
>563-565
バージョンダウンというよりグレードダウンでした。
バーチャファイターがトントン相撲になるとか、源平討魔伝がスゴロクになるとか
原作に忠実ならそれもまた良し。
0580名前は開発中のものです。05/02/23 00:17:24ID:0CTiWtWL
>>げんぺーがすごろく
想像したらワロテモタ
0581名前は開発中のものです。05/02/23 00:32:51ID:wMRIzQ5E
Mountain Dew "Spy vs. Spy"
ttp://www.methodstudios.com/mox653
こんな感じ?
やったことないから分からん。

作成難易度とかはどうなんだろう
コントラ>>スロット>>連打
かな?
0582名前は開発中のものです。05/02/23 07:20:06ID:V31MJ0K3
> バーチャファイターがトントン相撲
それはそれで凄そうだな……
0583名前は開発中のものです。05/02/23 09:24:14ID:iJDkHCqG
>>SPY vs SPY
ttp://homepage3.nifty.com/chiko/spy.html

ここでバトルシティーと言ってみる
0584名前は開発中のものです。05/02/23 13:48:53ID:pO2W8ZfS
http://www.kyoto-u.com/lounge/advice/html/200412/04120039.html

このダンジョンゲームのゲーム化どうよ?
0585名前は開発中のものです。05/02/23 14:26:25ID:PELFrqfv
丸井から何故かギャルソンに一気にあがるのか
0586名前は開発中のものです。05/02/23 15:05:57ID:QRE0mLJx
源平が双六ってそれファミコン板じゃ・・・・
0587名前は開発中のものです。05/02/23 23:09:54ID:JN+RLZC5
>>581
スパイはコントラとスロットの間
0588名前は開発中のものです。05/02/24 17:22:33ID:tXYtAbEn
実在のゲームだったら作るもの決まってるしアイデアもくそったれもねーよ!!
0589名前は開発中のものです。05/02/24 17:40:38ID:+rwincGj
土日で実在のゲームを作ることは不可能なので、
システムをどう上手く切り出して独立させるかが肝っしょ。
0590名前は開発中のものです。05/02/24 17:53:30ID:2PIPrbk7
アーケード版をファミコン版に移植するようなもんだな。
弁当箱でフランス料理のフルコースを作るよう、とか表現してる人がいたね。

面白そうだからバージョンダウンに一票。
0591名前は開発中のものです。05/02/24 18:30:09ID:DpX8oOHN
おれも一票しとく
0592名前は開発中のものです。05/02/24 21:09:55ID:27C9sfU9
一票入れるとか言ってる奴はもちろん参加者だよな?
0593名前は開発中のものです。05/02/24 22:08:45ID:DpX8oOHN
参加しないのに票入れてもつまらん
0594名前は開発中のものです。05/02/24 22:12:50ID:DpX8oOHN
ごめん。難易度によっては参加できないや
0595名前は開発中のものです。05/02/24 22:46:34ID:dFGcLZ6t
>>594
自分が出来る難易度に下げればいいじゃん。間に合わなきゃ遅刻組でいいじゃん。
0596名前は開発中のものです。05/02/24 22:58:55ID:R3Yx9npg
コントラとスパイvsは結局劣化移植になっちゃうんじゃないかな。
この2つも込みで劣化移植大会でもイイと思うけど。
それなら難易度も自分のスキルに合わせて調整できるし。
俺も今週からWinアプリを勉強し始めたんで間に合えば練習がてら参戦したい。
0597名前は開発中のものです。05/02/24 23:02:44ID:/Ergle8W
前回の出題時にも書いたけど、先着お題優先でいいと思う
お題決めるのに話し合うのめんどい。実際、作る人はお題なんて
なんでも良いのでは?
早めにテーマが決まって、金曜まで仕様を妄想するのも、結構
楽しいし

で、コントラ(これお題?)か連打に一票
まぁ、ダウングレードも面白そうだね
0598名前は開発中のものです。05/02/25 02:56:35ID:on5AI63A
とりあえずどんなジャンルでもいいので期待
0599名前は開発中のものです。05/02/25 09:35:35ID:P+gOTIan
案。

内容指定型 : 「○×ゲーム」「インベーダーゲーム」など、大雑把な内容を指定する
単語連想型 : 落語の三題噺の要領で、適当に決めた1〜3個程度の単語を作品に組み込む
自由課題型 : 言葉通り。「パズル」「アクション」などのジャンルだけを決めた場合もコレに該当

こんな感じで、1〜2週ごとにキーワードのタイプを変えてみるのはどうだろう。

個人的には、
「内容」→「単語」→「内容」→「自由」→「内容」(以下くり返し)
くらいでループするといいかなと思ってる。
0600名前は開発中のものです。05/02/25 09:59:22ID:PddG1K5I
うpする奴がその時に次のお題も出したら?
0601名前は開発中のものです。05/02/25 14:15:48ID:HUlwoMkj
>>600
その方がスムーズでいいかも。
「次のテーマは『街』でつくりたい。どうよ?」みたいな感じで。

で、今回はコントラかスパイでOK?
0602名前は開発中のものです。05/02/25 18:13:05ID:Z3Ql5Cay
コントラにスパイ、どっちもよく知らねえんだよな…こんなのが参加者の発案なのか?
もう自由でいいじゃん、お題が欲しい人は好きなの選べば。
0603名前は開発中のものです。05/02/25 18:25:05ID:xx+OWcO9
>>602
コントラ:
簡単に言うと、スーパーマリオが銃を持っていると思えばいいよ。
ファミコン時代の名作であります。
0604名前は開発中のものです。05/02/25 20:25:17ID:7ipjJlsT
現状のお題は自由に出して
受ける側も自由に選んで
でいいだろう
0605名前は開発中のものです。05/02/25 23:26:52ID:i/o5EMXO
>>599
イピョーウ
0606名前は開発中のものです。05/02/26 00:26:08ID:Y2vrjlWT
>>599に賛同して

詳細ルール型:ゲームのルールを詳しく説明する。
>>374-375みたいなかんじ。
ただし、

出されたご飯は残さず食べる。
転んでも、採用されなくても泣かない。
製作者のギャグには大爆笑する。

あと
最終決定するのは2chらしくキリ番とったヤツでいいんじゃないか?
従うかどうかは各自に任せるとゆーので。
0607名前は開発中のものです。05/02/26 00:45:02ID:wQ/3GxkA
ナイスですな
0608名前は開発中のものです。05/02/26 01:14:12ID:293ARJ1d
キリ番いいかも
1番乗り提出後、最初の**0番がテーマ決定。逃げられたら、次の**0番
とか、どうでしょ

今週は、とりあえず>>604方式で行くしか無さそうだ・・・
0609名前は開発中のものです。05/02/26 04:30:16ID:xHjDyF3+
んじゃまあ、今週は自由課題。
縛られないと意欲が湧かないというMな人は

 ・コントラ
 ・SPY vs SPY
 ・連打
 ・スロット

から選ぶ。こんなところでいいよね?

次回はちゃんと機能することを願うぜ!
0610名前は開発中のものです。05/02/26 05:58:25ID:5ZF6gxO6
頑張ります
何作るか決まってないけど
0611名前は開発中のものです。05/02/27 20:09:05ID:HMwWb+C8
しょうもないものですが、せっかくなのであげときますね。
だるまさんがころんだ
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html

これも連打ゲーに入・・・らないかな。
0612名前は開発中のものです。05/02/27 21:15:54ID:HMwWb+C8
他にだれもうpしてくれないので忘れられてないか不安age
0613名前は開発中のものです。05/02/27 21:22:16ID:qdEcBSuC
今回は時間がないからなぁ。
0614進可 ◆Sinka1my5k 05/02/27 21:34:02ID:u/sUhLu4
バージョンダウンで土曜の0時から作り始めたのでそのまま進めました。

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0042lzh.html

次回は参加できないけど、簡単にスロットきぼんぬ。
自由課題部門とお題課題部門に分けてもいいんでないかい?
っていうか、お題はあくまでも決められない人用ってことでもいいかと思う。
0615名前は開発中のものです。05/02/27 21:36:22ID:O7LCKWu5
>>611
完成させることに意義がある。
GJ。

2週続けて結構多かったから、今回は大人しいかも。
毎週末これに費やしてるわけにもいかんだろうし。
0616名前は開発中のものです。05/02/27 21:49:13ID:HMwWb+C8
>614
ドラクイすごいいいい!
過去ログにあった無駄の無いWIZ状態。妖精の横笛、スタッフロールに爆笑。
楽勝ムードで進みながら、ラスボスで死の恐怖まで味わえる絶妙のバランス(演出?)

俺ももっと精進するぞ!
>614
お恥ずかしい限りです。もっとまともなもの作れるよう努力します。
0617名前は開発中のものです。05/02/27 21:50:37ID:HMwWb+C8
二つ目は>615でした。失礼。
0618名前は開発中のものです。05/02/27 21:57:07ID:HlI99k5Q
ぼーる
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043.lzh

自由課題ということで簡単な一品を。
あえて言うならブロックくずしのグレードダウン。
ブロックを排除してみました・・・ボールだけが残りました。
0619名前は開発中のものです。05/02/27 22:07:03ID:HMwWb+C8
>618
どこが簡単なんすか・・・グレードダウンなんてご冗談。
ゲーム性といい演出といいむちゃくちゃ良く出来てる・・・
ボスと壁の間にボールを入れたときの爽快感もすばらしい。

今週異常にレベル高いっすね・・・自分以外。
へこむなあ。
0620名前は開発中のものです。05/02/27 22:17:48ID:qdEcBSuC
>>614
(゜∀゜)イイ!
0621名前は開発中のものです。05/02/27 22:19:33ID:qdEcBSuC
>>619
土日で一本作れるかが課題だからいいんでない?
0622名前は開発中のものです。05/02/27 22:42:38ID:uJUJNfNB
>>614
テラワロス!! GJ!
きれいに纏まっててイイ
0623名前は開発中のものです。05/02/28 00:21:11ID:dE+CwCea
>>619
元気出せ。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044zip.html
作りかけでしょぼすぎて萎えたんでうp
upろーだに負荷かけてすいません。
たぶんゲームプログラミングはもうしないw

やぱ自分のためのコンソールアプリが最高ですわ・・・
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