■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
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03/01/30 02:06ID:xMZNAgHtおまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
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05/02/15 22:20:25ID:p4Ss2kQHイピョーウ
0466名前は開発中のものです。
05/02/15 23:14:49ID:MH8k84d9・パズル
・インベーダ
・タイピング
・ブロック崩し
ぐらいかな。
みにくかったんでまとめてみました
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05/02/15 23:27:23ID:p4Ss2kQH0468名前は開発中のものです。
05/02/15 23:27:47ID:vKCTVgHP0469名前は開発中のものです。
05/02/15 23:29:46ID:vKCTVgHPだが、IDがテレビゲームホームページ
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05/02/16 00:21:15ID:HahNnqG90471名前は開発中のものです。
05/02/16 00:35:11ID:bWw6cW3w『ブロック』とか『段差』とか。
個性が出そうじゃない?
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05/02/16 00:38:21ID:bWw6cW3wID w多すぎ
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05/02/16 01:00:42ID:rpozkYZA出し合うのはどうだろう。作る側にとっても参考になるだろうし。
と言う漏れはタイピングにいっぴょ
>>463に反論するようで悪いがまぁ工夫しだいでないかな。
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05/02/16 09:20:09ID:8PX0Dj+7てゆーかそのうちジャンルはネタ尽きるだろうし
アイディアは出し合うなら土日以外に限らなくてもいいじゃないか
発表されたの遊んで、こんなアイディアが、ってのもアリだろ
むしろ何のアイディアをいつ出してもよくて
時には
そのアイディアを何かしらの形で組み込んだゲームが課題
とか
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05/02/16 23:16:55ID:o8d9zMhb現状そんな感じじゃないか?
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05/02/17 14:21:45ID:XTvV/FLl0477名前は開発中のものです。
05/02/17 14:30:29ID:wAAJxnqM「女子高生」
0478名前は開発中のものです。
05/02/17 18:16:43ID:7I86IS/i【出題方法】>176,>218,>471,>473-474
【出題期間】>141,>221,>474
【作成期間】>1,>148,>149,>187,>189,>215-217,>241-242,>435
【許可される準備】>142,>143,>150,>151,>365,>368-373
【出題時注意点】>146
【その他ルール】>164-165(品評会),>171-173(表現方法),>221(ソース表示)
【アップローダ】>13,>395
【展示作品※x付き作品はもうぬるぽ】
>21x,>39x,>45x,>49x,>63x,>69,>70x,>119,>130x,>139,
>156,>161,>162(404?),>166,>169,>180,>249,>253,>270x,
>262,>268x,>283x>284x,>287x,>292x,>305,>313,>319x,>320,
>322,>346,>357x,>359,>366,>396,>403,>415,>408x,>417,
>429,>432,>433,>444,>450
良スレに期待してやった。今は疲れている。
0479名前は開発中のものです。
05/02/17 20:54:01ID:eprdYjjKグッジョブ!!(゜∀゜)
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05/02/17 21:45:47ID:WF+MWVUQうまく扱えばモチベーション維持にも役立つかと。
log.txt
2005-02-19 10:20 開始。EDGE で絵を描き始める。
2005-02-19 10:45 とりあえず BMP 素材は完成。
2005-02-19 11:02 コーディングに取り掛かる。
…
2005-02-20 23:10 なんとか完成。
このような感じで。
0481参加予定者
05/02/17 22:16:17ID:FIYAjD/k・キーワード形式
「タイピング」「ブロック」「段差」「女子高生」
な ん じゃ そ りゃ あ ぁ ぁ ・・・でも無理矢理これで作るのも面白そうではある。
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05/02/17 22:32:23ID:amaBdzs4自分の場合は「やること.txt」に
・はや弾の処理、調整
・地形ベクトル接触補正固め
・ボスダミーとワーニング周りの固め
・アイテム2種考えれ、追加
・本画像の用意
とかの箇条書きを思い浮かぶたび、作ってる最中でもどんどん追加していって
終わったものは消す、っていう風にやってる
0483名前は開発中のものです。
05/02/17 23:46:00ID:XTvV/FLl「タイピング」と「ブロック」が一緒って無理じゃね???
タイピングはやることが明らかだし。
つか女子高生ってなんかエロゲーができそうだw
0484名前は開発中のものです。
05/02/17 23:48:16ID:y6k4vsDj昨年12月に復活してから30本以上完成してるんだ・・・
現行の慣例が上手くいってる証拠だから、そんなに厳密なルールはいらんと思う
必要なのはお題の決定方法っぽいので、それだけ決めとけばいいのでは?
漏れの案
・最初に出されたお題優先で、好き嫌いせずにおいしく頂く。よほど変なのじゃない限り
つーわけで、今週はパズルに一票。
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05/02/18 00:00:14ID:JUukIzID0486名前は開発中のものです。
05/02/18 00:01:18ID:JUukIzID0487名前は開発中のものです。
05/02/18 00:21:22ID:JNXMDm0C【パズル】>456,>484
【ブロック崩し】>457,>470
【テトリス】>458
【タイピング】>459,>461,>473
【女子高生】>477
真似してまとめてみた。抜けてたらスマソ
0488名前は開発中のものです。
05/02/18 00:51:38ID:tgTmc5zb>好き嫌いせずにおいしく頂く。
その姿勢、イイネ。パズルでがんばってみますか・・・
なんとか他のお題も盛り込めるよう努力しつつ。
0489名前は開発中のものです。
05/02/18 01:45:11ID:l6BPpYP6プログラマーは固定観念にとらわれてはいけないのだ。
0490名前は開発中のものです。
05/02/18 02:00:55ID:r6RVCz/iタイピング脱衣ブロック崩しに段差(奥行き?)を取り入れ、クォース(ゲームボーイソフト)のような
テトリスを少々味付けしたパズル要素を加えれば、すべての要求が満たされる。
…こうやって企画がダメなほうに驀進していったク○ゲーは星の数ほどあるけどね。
0491名前は開発中のものです。
05/02/18 02:34:08ID:hwLUs4Fb0492名前は開発中のものです。
05/02/18 02:38:00ID:ALCjh7nw0493名前は開発中のものです。
05/02/18 08:42:13ID:gmh+fSOU完成癖をつけるのが目的なんだから。
0494名前は開発中のものです。
05/02/18 11:17:44ID:u6tnu/IY0495名前は開発中のものです。
05/02/18 15:09:35ID:5R+gyy4l時期的に今が旬だし。
0496名前は開発中のものです。
05/02/18 15:51:02ID:u6tnu/IYと思ってもなかなかパズルはアイディア出しが辛いな
楽しいが
0497早く決めようYO!
05/02/18 17:19:39ID:gmQaZZnhパズル2
タイピング3
ブロック2
段差1
女子高生1
あびる優1
上の2つはやることが決まってるような・・・
0498名前は開発中のものです。
05/02/18 21:42:57ID:9zA0grvJ0499名前は開発中のものです。
05/02/18 21:43:35ID:l6BPpYP6おおまかなジャンルだけだとやっぱ作りにくい
0500名前は開発中のものです。
05/02/18 21:57:49ID:tgTmc5zbお題「パズル」
落ちゲー・盤面モノのいずれかとし、
当然面白ければある程度逸脱可、でどうでしょ?
0501名前は開発中のものです。
05/02/18 22:27:02ID:20teLuCcパズルでいいんじゃないかな。
幅広いからやりやすいと思うんだけどねぇ。
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05/02/18 22:28:53ID:5yiVNxrF今回はそれでいいんじゃない。
次からは具体的なお題をお願いしたいところ。
(今までずっと具体的だったので)
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05/02/18 23:02:32ID:/ItlDBloまあ、誰も文句言わんだろうから、作りたい奴が好き選んでいいと思うぜ。
>>1も
> なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
っつってるしな。
0504名前は開発中のものです。
05/02/18 23:09:52ID:l6BPpYP60505名前は開発中のものです。
05/02/18 23:12:53ID:gmQaZZnh0506名前は開発中のものです。
05/02/19 00:21:03ID:g+MnVoMJ0507名前は開発中のものです。
05/02/19 21:03:06ID:SVyxCbos電車が脱線しないようにするゲーム。
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011zip.html
ひょっとして一番乗り?
0508名前は開発中のものです。
05/02/19 21:16:22ID:SM8iKSGYまたショボい、15パズルです。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0012lzh.html
指定されたURLから、適当に画像を入手して、15パズル化します。
要README.txt参照
0509名前は開発中のものです。
05/02/20 14:34:17ID:MZHZOmE6なるかしい!
昔おもちゃで持ってたような気がする。
操作性が良くて、本当に手で動かしている感じが出ていていい。
>>508
URL書いたら画像を探していると少し出て、また見つからないと出る。
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05/02/20 15:21:48ID:zDAwoODV面白! 子供のときやってた感覚がよみがえってきた。
ぐるぐるさせながら延々考えられるのは倉庫番っぽかった。
アクション性があるとさらによかったかも。
でもすごいよく出来てて感動。グッジョブ!
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05/02/20 15:43:08ID:+ilqSYeG懐かしい・・・そして悲しい。
うち貧乏だったからこのオモチャ買ってもらえなかった・・・。
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05/02/20 16:13:24ID:+ilqSYeGhttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0015lzh.html
ペグ使ってないのにペグという名前も変だけど。
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05/02/20 16:40:02ID:sd5qW7Bnすげークオリティたけー
面白い
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05/02/20 18:39:28ID:mJlwsP3vhttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0016lzh.html
曲はオリジナルでなく、規約に従い素材サイトの曲を使用してます。
0515名前は開発中のものです。
05/02/20 18:58:22ID:YD13bL3p面白いけど、キーの反応が早くて操作が難しいっす
0516名前は開発中のものです。
05/02/20 19:28:59ID:5VGjWpnRhttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017zip.html
レベル低くてすみませんorz
0517名前は開発中のものです。
05/02/20 19:29:28ID:0IEbqWpP無限軌道を作ったあとはゲーム性が低いかと思いきや、パネルの密度が高くて半泣きで15パズルやってました。
操作性もアイディアも素晴らしく、ハマらせてもらいました。GJ!
>>508
こちらもしょぼいと言いながら十分に楽しめる作品でした。毎回画像が変わるのが新鮮でいい感じです。
ただ、ファイルとかよく分からないド素人には、ちょっと初回起動が大変かも。
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05/02/20 20:04:02ID:tEWXXggphttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018zip.html
ジャンルはよくわからないけど昔ゲームセンターで見たゲームみたいにしてみました。
せっかく出来たから公開。
0519名前は開発中のものです。
05/02/20 20:16:05ID:YD13bL3pゲームより人間の動きに笑ってもーた
0520名前は開発中のものです。
05/02/20 20:50:12ID:fWgxMqWi0521名前は開発中のものです。
05/02/20 20:52:50ID:04+xeOYJボンバーマンスレとオレ一スレはそこそこ機能してるように見える
それ以外はもうだめぽ
0522名前は開発中のものです。
05/02/20 20:58:49ID:egzuZmjwurlが画像じゃなくてページだってのがオモロイと思う
つーか
なにげに操作性がスバラスィー
0523514
05/02/20 21:05:53ID:mJlwsP3vテトリス発展型ゲー 93.5kb
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0020lzh.html
ついでにうpし忘れていた開発日記もつけました
0524名前は開発中のものです。
05/02/20 21:23:13ID:YD13bL3pちゃんと"女子高生"も考えてたんだなw
0525名前は開発中のものです。
05/02/20 21:31:18ID:0IEbqWpPゲームより人間の動きより、diary.txtの内容に笑わせてもらいました。ゲームも楽しめたっす。
>>523
ぐっじょぶ!レベルの高さとアイディアに驚きました。土日で作ったとは思えない出来ばえっす。
ちなみにハイスコア入力画面のキー設定が間違ってるかも。
0526名前は開発中のものです。
05/02/20 21:41:57ID:YD13bL3p0527名前は開発中のものです。
05/02/20 21:56:28ID:q9kKTD+aレベルTAKEEEEEEEEEEEEEEEEE
0528名前は開発中のものです。
05/02/20 22:42:37ID:FxHEii2dすばらしいクオリティですね!楽しくプレイさせていただきました。
プレイしていて一つだけ気になる点が。
ライン消去→パズル完成
した時にクリアにならず、次のブロックを落とさないといけないみたいです。
ライン消去処理が終わったときにクリアできるようにすると、
もっと爽快感が増すかな、と思いました。
0529名前は開発中のものです。
05/02/20 22:46:51ID:fRAlmXTu根気強くstage1〜3までクリアーしたのに、「成功」だけで終わりか……。
なんか悲しいぞ。
0530名前は開発中のものです。
05/02/20 22:50:17ID:MZHZOmE6有名な画家とかの絵かな?
>>518
独特な動きだなw。
>>523
これはすごく画期的。
熱中して遊ばせてもらってます。
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05/02/20 22:57:31ID:qLDfSLsh0532名前は開発中のものです。
05/02/20 23:19:06ID:sd5qW7Bnたぶん糞過ぎて涙出る
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html
避けゲー
0533名前は開発中のものです。
05/02/20 23:37:30ID:wQoVkdte設定するページによっては、上手く動作しないかもしれません。
漏れは、下のページで遊んでたので、よかったら試して見てください。
犬絵: ttp://gazo01.chbox.jp/pet/joyful2ch-h.cgi?mode=res&no=5420
>>532
pygame仲間ハケン
0534名前は開発中のものです。
05/02/20 23:43:40ID:fRAlmXTu> c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。
と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで
あんなに作れるんだろうか?
それまでにほかの言語の経験があったとしても、
WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。
0535名前は開発中のものです。
05/02/20 23:51:06ID:zDAwoODVやばい、はまる
ビームと小惑星をかいくぐるシャアのようだった
0536名前は開発中のものです。
05/02/21 00:04:20ID:taZ3PtFVhttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html
解答をチェックするところまで作れなかったorz
0537名前は開発中のものです。
05/02/21 00:15:52ID:SwvagjaYルールがいまいち分からんのですが・・・
0538507
05/02/21 00:31:55ID:B79FAv9Y確かに、あれだけ苦労させといて何もなしですから。すいません。
せめて「おめでとう」ぐらいは書いといたほうがいいですね。
>>531
そうそう、チクタクバンバン。名前思い出した。
ttp://homepage3.nifty.com/poco-pen/nt-tb.htm
改めて見たら懐かしー。
0539514=523
05/02/21 00:48:59ID:lKxqm8pf萌え絵が描けないので結局断念しますた。
>>527
ありがとうございます。そう言って頂けると至極です。
ただ、開発日誌を見てもらうと分かるんですが、土日を100%消費しての結果です。
はっきり言ってこの開発スタイルはお勧めできませんw
>>525
>>528
あう・・バグ大杉・・
月曜から会社なのでちょっと遅くなるかもしれませんが直させていただきますです。
0540536
05/02/21 00:57:43ID:taZ3PtFVttp://www.nikoli.co.jp/puzzles/3/index.htm
数字の上下左右がボタンになっていて押すと線が出たり消えたりします。
その線を全部繋いで一つの輪にすればOKです。
飾り毛がないのと非常に見にくいのがorz
今回人多いですね。今やらせてもらってます。
0541名前は開発中のものです。
05/02/21 01:01:23ID:VLYtu1VQ【お題】パズルゲーム等
【作品】
>>507 チクタクバンバン
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011zip.html
>>508 15パズル
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0012lzh.html
>>512 ぺぐ
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0015lzh.html
>>514,523 テトリス発展型
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0020lzh.html
>>516 9分割パズル
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017zip.html
>>518 サイコロゲーム
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018zip.html
>>532 避けゲー
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html
>>536 スリザーリンク
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html
皆さん乙
0542名前は開発中のものです。
05/02/21 02:00:15ID:qy6VWvHC> >>518の日記に、
> > c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。
> と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで
> あんなに作れるんだろうか?
> それまでにほかの言語の経験があったとしても、
> WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。
0543名前は開発中のものです。
05/02/21 05:11:03ID:ICGo/teSこれ、面データーで最初からガイコツあったらかなり凶悪だろうな。
0544名前は開発中のものです。
05/02/21 05:11:19ID:YSN0jh7M多分自慢したかったんだろう。
もうスルーしといてやれ。
0545名前は開発中のものです。
05/02/21 10:08:27ID:/w1XmUxx文法はおかしくないけど構成はおかしい印象
俺もセオリーがどうのこうのいえる立場じゃないけどね
大方、学校でc言語やって春休みに入ってからAPIやり始めた学生じゃね?
まあ、ちらしの裏にやぼはいいっこなしってことで
0546名前は開発中のものです。
05/02/21 13:53:18ID:QAHR794Y1人すごい人がいると他の作品がかすむのが欠点だな・・・
0547名前は開発中のものです。
05/02/21 14:11:32ID:lPG2N812作り手自身の為のスレですからな
ところで
今週のお題は先週の候補漏れの中からという事になるのか?
0548名前は開発中のものです。
05/02/21 14:56:28ID:SwvagjaYかすむというよりも、
しょぼい作品が出しにくくなるのがきついw
今週のお題マダ?
0549名前は開発中のものです。
05/02/21 15:56:15ID:QAHR794Y0550名前は開発中のものです。
05/02/21 20:58:25ID:0VkLD7kA‥‥‥コントラ
ボソッ
0551名前は開発中のものです。
05/02/21 21:02:04ID:x5CMjfIm大量成果だったな
このまま自由課題にしておくか
0552名前は開発中のものです。
05/02/21 21:02:34ID:x5CMjfIm0553名前は開発中のものです。
05/02/21 21:09:21ID:VLYtu1VQカーレースとか固定STGとか、似たようなシステムなのに違いが出て興味深かった
0554名前は開発中のものです。
05/02/21 21:11:36ID:VLYtu1VQ0555名前は開発中のものです。
05/02/21 21:22:26ID:OR67bNBj0556名前は開発中のものです。
05/02/21 23:33:32ID:vSQ7eIAy月岡芳年という人の絵を使いました。
お題によっては参加もできないであろうへなちょこですが
もし今度参加するときはもうちょっとマシなもん作れるようにがんばります。
0557名前は開発中のものです。
05/02/22 01:37:11ID:8i9wEkF3定期的に自由課題にするってのはどうよ?月末の週とか、隔週とか。
>>549
SPY vs SPY
0558名前は開発中のものです。
05/02/22 07:17:00ID:9ehjQr9S0559名前は開発中のものです。
05/02/22 10:06:07ID:RczqkaDL0560名前は開発中のものです。
05/02/22 10:43:24ID:4MPkffpdと来たから次は………ら、らいふげーむ?
0561名前は開発中のものです。
05/02/22 11:02:15ID:IKi331sP0562名前は開発中のものです。
05/02/22 15:38:34ID:SV++pQb6バージョンダウンのセンスを競う。
0563名前は開発中のものです。
05/02/22 16:19:00ID:4eP3LmjC面白そうですね。
0564名前は開発中のものです。
05/02/22 16:32:45ID:g3ann0H/2日じゃ移植なんて無理そうなものを劣化させて移植することかな?
0565コピペだがこんな感じ?
05/02/22 18:19:22ID:aDd9xx2Eよし、ではWizの無駄な部分を片っ端から削ってみよう。
宿屋は馬小屋しか泊まらないから廃止して城に帰ったら回復+レベルアップ
不確定名はラツマピックで無駄だから廃止
マップ覚えればロミルワ必要無いので削除+迷宮は常に明るい
迷宮内で合流できるので善悪廃止、当然友好的モンスター無し
呪いは金でもロクトフェイトでもすぐ解除できるから廃止
ドレインもすぐに経験値溜まるから廃止
キャラメイクはボーナス振り直しの時間が無駄だから全てプリセットキャラ
経験値稼ぎも時間の無駄なので廃止、最初から最強キャラ
迷宮も無駄なので一歩歩いたらワードナ事務所
最強キャラでワードナ倒す時間も無駄なので事務所に入ったらすぐに階級証
というか電源入れたらエンディング
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