■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
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03/01/30 02:06ID:xMZNAgHtおまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
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05/01/24 00:14:46ID:J46jOsrCttp://gamdev.org/up/img/2269.zip
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05/01/24 01:26:05ID:Am/KGoi60324名前は開発中のものです。
05/01/24 01:47:41ID:PSE2Hmofで、次はどうする? 今度はさらに簡単なのキボン
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05/01/24 02:09:23ID:YzWqJwu+つか懐かしいなアメリカントラック
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05/01/24 16:54:23ID:mK1zNJu4固定画面シューティング 2D,3D 問わずってのでどう?
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05/01/24 18:25:34ID:xdCrSP4Yそれにしましょう。
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05/01/24 20:53:42ID:Am/KGoi6オッサン発見!爺って言われると萎える
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05/01/24 21:28:57ID:YzWqJwu+俺はオッサン言われた方が萎えるなぁ
間を取ってオヤジって事で
>>326
インベーダ風のゲームに限定?
プーヤンとかミサイルコマンドみたいな変則的でも良いの?
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05/01/25 09:31:53ID:cSmJQuQY0332名前は開発中のものです。
05/01/25 12:11:41ID:Mk6OOtYL面白かった。
けどブレーキしたら下から突っ込まれたww
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05/01/27 12:39:36ID:TKYdSKvc作ってくれる人が数人いることはスレ見ててわかったんだけど、
はたして遊んでくれる人は何人いるのだろうか。
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05/01/27 19:18:55ID:KqZ9v0rQexit ( スレ );
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05/01/27 19:23:46ID:WSAoHDpTそれがDEVクオリティ!
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05/01/27 19:39:32ID:bpWfoBF20337名前は開発中のものです。
05/01/27 20:29:35ID:TKYdSKvcう〜ん過疎スレだ・・・・・・・・・ or7
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05/01/27 22:58:45ID:d5Ub8GD00339名前は開発中のものです。
05/01/28 20:54:35ID:hXC5MNfHプレイヤーも集まってくるだろ
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05/01/29 03:22:42ID:/44YSM8I0341名前は開発中のものです。
05/01/29 07:43:54ID:QP1ixAJr0342名前は開発中のものです。
05/01/29 09:48:34ID:x12JWanV0343名前は開発中のものです。
05/01/29 13:01:26ID:JAMHLQvg自分だって、作ってるときのほうが楽しいだろ?
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05/01/29 16:25:19ID:naFPbCrP0345名前は開発中のものです。
05/01/29 20:11:24ID:WZ7lTKDt0346名前は開発中のものです。
05/01/30 01:02:45ID:ficuNhz9ttp://gamdev.org/up/img/2308.lzh
カーソルキーで移動、Zキー連打でサクサク進んでください。
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05/01/30 09:22:09ID:NCG9c3MI見れない。避難所落ちすぎ。
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05/01/30 16:51:14ID:jmTNzIpL0349名前は開発中のものです。
05/01/30 17:32:21ID:NCG9c3MI実行できない。ダブルクリックすると、
砂時計が出て少し起動しかかった感じになるけど、すぐ元に戻る。
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05/01/30 17:42:16ID:tczIZtLV流石にそれは早計だろw
夜にいくつか出る…と思う……多分………
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05/01/30 23:01:28ID:ykIVWiF5ソースが汚くなってきた('A`)
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05/01/30 23:02:22ID:ykIVWiF50353名前は開発中のものです。
05/01/30 23:02:36ID:ficuNhz9せっかく入手してくれたのに、すまんです。
自宅の限られた環境(WinXP,2K)でしかテストしていないので、他の環境だと
色々あるかも。
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05/01/31 00:01:32ID:7R+wViw+もうちょっとでできる・・・
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05/01/31 00:10:21ID:bayVCYGBネタが単純なだけに、皆アレンジを凝り過ぎたのか?
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05/01/31 00:16:39ID:l/57lV1/途中で間に合わないと思ったら、多少妥協する事も必要だぞ。
完成させるのは勿論、期日に間に合わせるのも重要だから
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05/01/31 00:21:12ID:bdNeuBj4www.uploda.org/file/uporg37573.lzh
残り6時間ぐらいで作ろうと思ったのが間違い
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05/01/31 00:26:57ID:bdNeuBj4教訓 余裕を持って作りましょう
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05/01/31 00:44:25ID:7R+wViw+InvaderAbc(394KB)
http://gamdev.org/up/img/2314.zip
ソースつき。どれだけ混乱してたかが分かるかとおもふorz
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05/01/31 00:46:15ID:7R+wViw+0361名前は開発中のものです。
05/01/31 01:50:33ID:CIHQdpl/カーソル移動、Zで攻撃
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05/01/31 07:42:22ID:ZJhKZAtpインベーダー風ですな。シンプルだけど、操作性は中々いいし、
敵と敵の隙間に弾が行くと通り抜けてしまうとか、辺り判定も出来ていると思う。
>>361
MSVCP71.DLLが見つからないと出る。
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05/01/31 12:08:34ID:JOvyi5CB0364名前は開発中のものです。
05/01/31 13:40:43ID:wcfi560C0365名前は開発中のものです。
05/01/31 15:05:23ID:v3TUh0lNゲームのメイン処理と画像、サウンドだけ、土日に作るってのは
このスレ的には合法ですか?
0366361
05/01/31 15:15:08ID:CIHQdpl/フィードバックありがとうございます
自分の環境だと添付忘れがチェックしづらいので助かります
MSVCP71.DLLを添付しました
http://gamdev.org/up/img/2318.zip
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05/01/31 15:38:14ID:ljpEF987自機
0368362
05/01/31 17:02:03ID:ZJhKZAtp僕も作るならそうしないと無理。
BCCでCのウィンアプリだけど、最初から書いていたらどれだけ掛かる事かか。
>>366
今度は動いたよ。何か、動作がもっさりしている。
弾が何発でも連射できて、レーザーみたいになって
敵をなぎ倒すのがすごく気持ちいい。
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05/01/31 18:24:34ID:muPrWYZv合法です。おいらもそうしてる。
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05/01/31 18:54:37ID:tjaAZOQZ作り始めた時点で開始とみなす。
以上
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05/01/31 18:59:18ID:T7yS3Dsdここのところ
週頭に題決めて土日までに手は問わず兎に角完成を目指すといった流れ
とりあえず1週間マターリと作りながら
段取りとの熾烈な戦いが修行になれば、という自分
0372名前は開発中のものです。
05/01/31 19:02:50ID:bayVCYGB漏れなんか、新規に200行も書いてないしw
で、今週のお題はどうしましょう?
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05/01/31 19:16:56ID:ZJhKZAtp厳しいな(w。
お題を週始めに出して、土日にうp、その課程は自由、でもいいと思うが。
>>372
○×、レース、シュティングと来てたっけ?
アクション系が続いたから、ちょっと他のタイプがいいかな。
0374名前は開発中のものです。
05/01/31 19:28:39ID:bayVCYGBマージャンのメンバー待ち時間によくやってた。
[使うもの]
・1から9までの数字が書かれた牌を2組
・サイコロ2つ
[初期状態]
・プレイヤー側とCOM側に、1から9までの牌が表向きで並んでいる
[ルール]
・交互に2つのサイコロを振り、出た目の合計だけ、好きな牌を裏返す。
例: サイコロが11なので、9と2を裏返す。(8と3、7と4、6と5でもOK)
ただし、1度に裏返せるのは、2枚まで。(7と3と1、というのはダメ)
・先に全部の牌を裏返したほうの勝ち
・ただし、最後に1の牌だけが残ってしまった場合、その時点で負け(サイコロの最小の目が2のため)
拡張ルールもあるけど、基本は上の通り。
0375名前は開発中のものです。
05/01/31 19:38:01ID:bayVCYGB・裏返せる牌が無い場合、何もせずに相手のターンになる。
拡張ルール
・リーチ
残りの牌が2枚以下、合計が12以下になったときにかけられる。
このときは、相手の振ったサイコロの目で上がれる。(つまりロンできる)
・ドラ
1の牌が最後の上がりに含まれていると、ボーナス加算
・一発
リーチ後1順目以内に上がると、ボーナス加算
・ツモ
リーチありの場合、自分の振ったサイコロで上がるとボーナス
などなど。ちっと難しいかのう・・・
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05/01/31 19:40:10ID:l/57lV1/いきなり詳細なルールだなw
評価基準は手軽さと処理の早さってとこか
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05/01/31 19:42:17ID:bayVCYGBやりこんでるゲームだからw
あと、楽しい拡張ルールとか、派手なアクションがあるといいかも
0378名前は開発中のものです。
05/01/31 19:57:50ID:ZJhKZAtpシンプルで結構面白そう。
僕は、待っている時に、いっせのーで3とかいいながら、
親指を立ててその本数を当てるというゲームをよくやる。
今週は、待っている時にやるゲームにしますか?
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05/01/31 20:01:52ID:l/57lV1/プレイ時間はかかっても5.6分くらいがいいかな。
で、何回もやりたくなるようなやつを
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05/01/31 20:06:54ID:ZJhKZAtpよし、そうしましょう。
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05/01/31 20:12:33ID:di6tnIwwそれは自由課題に近いぞ
つまりあれか
メイドインワリオって感じのニュアンスでよいのか?
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05/01/31 20:48:28ID:xvWYlTFE0383名前は開発中のものです。
05/01/31 21:03:06ID:bayVCYGB0384名前は開発中のものです。
05/01/31 21:17:56ID:l/57lV1/メイドインワリオはやった事ないから分からんが
パーティーゲーム内の1ミニゲーム的なものを想定してる。
ルールは簡潔に分かりやすく、中毒性は低く。
テトリスみたいに鬼神の如くハイスコアを競うんじゃなく
ちと時間あまってるからやってみようかと思う物を。
あー何か書けば書くほど抽象的表現が目に…orz
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05/01/31 21:33:57ID:v3TUh0lN作るの難しいと思う?
0386名前は開発中のものです。
05/01/31 23:56:17ID:dqBwt0M3普通のシューティングと、作るだけならレベル的に大差ないかと
0387359
05/02/01 00:24:23ID:tUZQtQXoありがとうございます。
少々泥臭いんでもうちょっと工夫してみようと思っております。
>>370
クラスとか新規に書くのめんどくさいんですが
基本部分は大体いっしょなんでそのあたりは認めてもらえませんか?
>>374-375
ので作ります。牌の絵とかは土日じゃなくてもいいよね?
牌に見えるのが描けるか不安ー
0388名前は開発中のものです。
05/02/01 02:10:09ID:RUemwU5n0389名前は開発中のものです。
05/02/01 14:36:33ID:3s8oZexSそのゲームの名前なんていうの?とくに名前はない?
0390名前は開発中のものです。
05/02/01 19:54:55ID:t0XGa1wrいろんなルールバリエーションありそう
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05/02/01 20:06:36ID:3s8oZexSなるほど一通取り。
ルールに若干違いがあるようなので要Optionかな。
thx.
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05/02/01 23:43:09ID:H2Q6EfEdhttp://www.geocities.jp/tetsuradiq/quizzone/q-rec/super-dq.htm
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05/02/02 11:29:46ID:MMIxXwFwのファイルだれか再アップして頂けませんか?
0394名前は開発中のものです。
05/02/02 19:41:51ID:udhEJp5Kどこかうpろだない?
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05/02/02 19:49:41ID:8U3uu7SE最近ちょっとgamdev.orgが調子悪いみたいなので僭越ながら
予備のロダを作ってみました。最初はちょっとドタバタするかもしれんが
気軽につかってください。
掲示板のほうも自由にスレ立ててもらってOKです
2ちゃんブラウザ対応のレンタル掲示板を選んでおきました
ゲーム製作技術板予備所
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
だそうです。
雑談スレより。
0396名前は開発中のものです。
05/02/02 23:49:15ID:mJ0KbyFittp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0001zip.html
サイコロと牌の絵描いてみたのでどうぞ
0397名前は開発中のものです。
05/02/03 10:14:03ID:aw6KQdKk有り難うございます。
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05/02/05 01:29:38ID:hMQvs7Si0399名前は開発中のものです。
05/02/05 08:05:36ID:gMC1S+Vz40時間なんてあっという間だよな。
ラーメン800杯作ったらタイムオーバーだ。
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05/02/05 13:50:43ID:PC8GPpV80401名前は開発中のものです。
05/02/05 13:56:36ID:o1w+28EC0402名前は開発中のものです。
05/02/05 19:00:18ID:7S30TI0P0403進可 ◆Sinka1my5k
05/02/06 04:07:34ID:RjgFsfg1作りながら色々ルールを練ってみたけど、あんまり面白くならなかった。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0003lzh.html
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05/02/06 13:39:22ID:Gl2pa5iGクリアーできた。
最初、手持ちの目が置く位置の目より小さいと置けると、
ルールを少し勘違いしていた。
かなり斬新で、攻略のポイントを掴むのが難しかった。
難易度がすごく高いわけではないけど、油断しているとどこにも置けなくなる。
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05/02/06 17:17:45ID:aBIR2AwL俺も思った。
あと、この手のゲームはマウスが使えたほうが便利だと思うよ、うん。
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05/02/06 20:07:19ID:CTcn41LE[スーパーダイスM]
ttp://gamdev.org/up/img/2326.lzh
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05/02/06 20:36:37ID:CTcn41LEクリアできた!
コツは、6と隣り合ったマスを部品取りゾーンとして温存しつつ、少しずつ数を
減らしながら降りていく、って感じかな・・・(意味不明)
よくこんなルール思いつくなぁ
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05/02/06 22:20:27ID:dn/mAOU8www.uploda.org/file/uporg40298.lzh
一通取り。細かいところはオリジナルで。
0409名前は開発中のものです。
05/02/06 22:33:52ID:CTcn41LEすげえ。感涙
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05/02/06 23:24:51ID:Gl2pa5iGSee the logfile 'ファイルのパス/SUPERDICEM.EXE.log' for details
と出て起動できない。OSはMe。
exeと同じ位置にある圧縮ファイルは、解凍して、
libraryにそのまま置いておく、中身をexeと同じ位置に移す、
両方を試したがダメだった。
>>408
インターフェイスがかなり本格的!
眠いので、明日じっくり遊ばさせていただきます。
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05/02/07 00:00:24ID:wAm82mtO報告感謝です&申し訳ないです
フォントパスの解決が怪しそうなので、対策を考えてみます。
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05/02/07 00:04:05ID:niWiT+Is今回は結構集まったな
0413名前は開発中のものです。
05/02/07 00:15:57ID:he5nHdQ0保存して、開いても何も起こらないんですが
0414名前は開発中のものです。
05/02/07 00:20:55ID:M2hyvCRf0415406
05/02/07 00:36:04ID:wAm82mtOttp://gamdev.org/up/img/2330.lzh
これで動かなかったら、マジで申し訳ないです・・・
0416名前は開発中のものです。
05/02/07 01:03:03ID:niWiT+Is・408氏作「いっつう」
PCvsCOM、PCvsPC、COMvsCOMが揃っている
BGMも付けばすぐさまフリーソフトとして出せそうな品質。
COMvsCOMは観戦用、寝たまま暇つぶしするにはいいが
途中でタイトルに戻れるようにして欲しかった。
・406氏作「Super Dice'M'」
実行ファイルが雑多なファイル群の中にあるので探す手間があった。
派手な演出こそないが、何かの合間にやるのならその方が良いかも。
選択によって進めていく方式だが、決定キーとしてエンターやクリックにも対応して欲しかった。
戦績が記録されているのは○、自然と意欲が湧く。
・403氏作「Diceway」
サイコロを使って道を作っていくパズルゲーム。
一回プレイすればルールが飲み込め、気付かないうちに集中してしまう。
動作が多少重く、難易度設定もできないのが難か。
0417名前は開発中のものです。
05/02/07 01:53:27ID:drztVQRrsaikoro_hone(未完成のためソースのみ)12KB(軽っ)
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0004zip.html
いろいろあって帰ってこれませんでした
次回までには仕上げたい・・
(((((((;゚Д゚)))))))皆さんレベル高っ
0418名前は開発中のものです。
05/02/07 06:34:33ID:mVKMQEFl0419名前は開発中のものです。
05/02/07 14:15:44ID:4Pf+8o6T0420名前は開発中のものです。
05/02/07 21:48:01ID:mVKMQEFl0421名前は開発中のものです。
05/02/08 00:00:52ID:YwEtBKjKテーマは「重力ゲー」でどうでしょ?
ネタが思いつかない人は、「月面着陸ゲーム」(知らん人はぐぐってくれ)
左右の移動なしルールなら、作るの簡単です
>>186の「とりでの攻防」も重力ゲー
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05/02/10 02:03:13ID:4qbjXrEQsaikoro_hone未完
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005zip.html
相手側とか、今気づいたけど再ゲーム処理とかしてません。
本当に最低限のところだけです。
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