■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
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03/01/30 02:06ID:xMZNAgHtおまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
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05/01/21 23:19:19ID:UuLd6x2c0302名前は開発中のものです。
05/01/21 23:36:10ID:i70hri9J0303名前は開発中のものです。
05/01/21 23:56:39ID:OfZtqmGU0304名前は開発中のものです。
05/01/22 00:14:40ID:VVbl7Ubc他の邪魔な車は弾き飛ばしていける。
たまに、救急車や消防車などの緊急車両がいてそいつらを弾き飛ばすとミス
また、まれに石油輸送車もいてやはり弾き飛ばすとミス
たまに、合流地点や、工事中などの不可侵領域もあって、入ったら死亡
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05/01/22 06:42:59ID:x/9sKRTWhttp://gamdev.org/up/img/2255.zip
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05/01/22 07:41:50ID:It4hglaW人の見ると作りたくなる。
おいらも作り始めるかな。
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05/01/22 08:45:05ID:0oNOl5QVワラタ
いいんじゃない。ミサイル撃って壁をぶち壊していくとか
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05/01/22 08:47:17ID:0oNOl5QVなんか車ゲーというよりは落ちゲーに見えたw
両サイドの壁が動くともっと面白そうだな〜
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05/01/23 08:40:22ID:c77hcw1S0310名前は開発中のものです。
05/01/23 09:59:16ID:OIfy0z7Q0311名前は開発中のものです。
05/01/23 13:50:04ID:gu2iutK4ワラタ
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05/01/23 14:12:40ID:7/pKO88Vずっと、同じ量の車を抜くのか?
なんか爆発だけ妙にリアル
0313進可 ◆Sinka1my5k
05/01/23 15:06:09ID:TRMOGZxDttp://gamdev.org/up/img/2263.lzh
10km超えたあたりからが真の戦い。
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05/01/23 15:11:10ID:TRMOGZxDまぁいいや。これで完成としよう。
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05/01/23 16:47:27ID:QXGlLnVoなんかしらんがワロタ
どうやら敵車は画面外にでたら削除されてるみたいね
ブレーキかけて敵車を画面外に追いやったら簡単に窮地を脱せるのでこの辺をどうにかするといいかも
0316進可 ◆Sinka1my5k
05/01/23 17:08:30ID:TRMOGZxDブレーキを駆使して先に進むゲームにしてみた。
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05/01/23 18:21:17ID:DhflZ0VH記録15km
面白かったよ。
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05/01/23 22:01:11ID:brcukp3b出来ても内容のない物なので来週のお題で再挑戦!
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05/01/23 22:37:45ID:c77hcw1Swww.uploda.org/file/uporg34642.lzh
かなり強引に解釈した縦スクロール車ゲーム
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05/01/23 22:56:41ID:fbXP/O6kttp://gamdev.org/up/img/2267.lzh
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05/01/23 23:04:06ID:/yORaRuEむずい!
がけっこうおもろい。
疾走できるようになったら神だな。
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05/01/24 00:14:46ID:J46jOsrCttp://gamdev.org/up/img/2269.zip
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05/01/24 01:26:05ID:Am/KGoi60324名前は開発中のものです。
05/01/24 01:47:41ID:PSE2Hmofで、次はどうする? 今度はさらに簡単なのキボン
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05/01/24 02:09:23ID:YzWqJwu+つか懐かしいなアメリカントラック
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05/01/24 16:54:23ID:mK1zNJu4固定画面シューティング 2D,3D 問わずってのでどう?
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05/01/24 18:25:34ID:xdCrSP4Yそれにしましょう。
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05/01/24 20:53:42ID:Am/KGoi6オッサン発見!爺って言われると萎える
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05/01/24 21:28:57ID:YzWqJwu+俺はオッサン言われた方が萎えるなぁ
間を取ってオヤジって事で
>>326
インベーダ風のゲームに限定?
プーヤンとかミサイルコマンドみたいな変則的でも良いの?
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05/01/25 09:31:53ID:cSmJQuQY0332名前は開発中のものです。
05/01/25 12:11:41ID:Mk6OOtYL面白かった。
けどブレーキしたら下から突っ込まれたww
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05/01/27 12:39:36ID:TKYdSKvc作ってくれる人が数人いることはスレ見ててわかったんだけど、
はたして遊んでくれる人は何人いるのだろうか。
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05/01/27 19:18:55ID:KqZ9v0rQexit ( スレ );
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05/01/27 19:23:46ID:WSAoHDpTそれがDEVクオリティ!
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05/01/27 19:39:32ID:bpWfoBF20337名前は開発中のものです。
05/01/27 20:29:35ID:TKYdSKvcう〜ん過疎スレだ・・・・・・・・・ or7
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05/01/27 22:58:45ID:d5Ub8GD00339名前は開発中のものです。
05/01/28 20:54:35ID:hXC5MNfHプレイヤーも集まってくるだろ
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05/01/29 03:22:42ID:/44YSM8I0341名前は開発中のものです。
05/01/29 07:43:54ID:QP1ixAJr0342名前は開発中のものです。
05/01/29 09:48:34ID:x12JWanV0343名前は開発中のものです。
05/01/29 13:01:26ID:JAMHLQvg自分だって、作ってるときのほうが楽しいだろ?
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05/01/29 16:25:19ID:naFPbCrP0345名前は開発中のものです。
05/01/29 20:11:24ID:WZ7lTKDt0346名前は開発中のものです。
05/01/30 01:02:45ID:ficuNhz9ttp://gamdev.org/up/img/2308.lzh
カーソルキーで移動、Zキー連打でサクサク進んでください。
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05/01/30 09:22:09ID:NCG9c3MI見れない。避難所落ちすぎ。
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05/01/30 16:51:14ID:jmTNzIpL0349名前は開発中のものです。
05/01/30 17:32:21ID:NCG9c3MI実行できない。ダブルクリックすると、
砂時計が出て少し起動しかかった感じになるけど、すぐ元に戻る。
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05/01/30 17:42:16ID:tczIZtLV流石にそれは早計だろw
夜にいくつか出る…と思う……多分………
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05/01/30 23:01:28ID:ykIVWiF5ソースが汚くなってきた('A`)
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05/01/30 23:02:22ID:ykIVWiF50353名前は開発中のものです。
05/01/30 23:02:36ID:ficuNhz9せっかく入手してくれたのに、すまんです。
自宅の限られた環境(WinXP,2K)でしかテストしていないので、他の環境だと
色々あるかも。
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05/01/31 00:01:32ID:7R+wViw+もうちょっとでできる・・・
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05/01/31 00:10:21ID:bayVCYGBネタが単純なだけに、皆アレンジを凝り過ぎたのか?
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05/01/31 00:16:39ID:l/57lV1/途中で間に合わないと思ったら、多少妥協する事も必要だぞ。
完成させるのは勿論、期日に間に合わせるのも重要だから
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05/01/31 00:21:12ID:bdNeuBj4www.uploda.org/file/uporg37573.lzh
残り6時間ぐらいで作ろうと思ったのが間違い
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05/01/31 00:26:57ID:bdNeuBj4教訓 余裕を持って作りましょう
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05/01/31 00:44:25ID:7R+wViw+InvaderAbc(394KB)
http://gamdev.org/up/img/2314.zip
ソースつき。どれだけ混乱してたかが分かるかとおもふorz
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05/01/31 00:46:15ID:7R+wViw+0361名前は開発中のものです。
05/01/31 01:50:33ID:CIHQdpl/カーソル移動、Zで攻撃
0362名前は開発中のものです。
05/01/31 07:42:22ID:ZJhKZAtpインベーダー風ですな。シンプルだけど、操作性は中々いいし、
敵と敵の隙間に弾が行くと通り抜けてしまうとか、辺り判定も出来ていると思う。
>>361
MSVCP71.DLLが見つからないと出る。
0363名前は開発中のものです。
05/01/31 12:08:34ID:JOvyi5CB0364名前は開発中のものです。
05/01/31 13:40:43ID:wcfi560C0365名前は開発中のものです。
05/01/31 15:05:23ID:v3TUh0lNゲームのメイン処理と画像、サウンドだけ、土日に作るってのは
このスレ的には合法ですか?
0366361
05/01/31 15:15:08ID:CIHQdpl/フィードバックありがとうございます
自分の環境だと添付忘れがチェックしづらいので助かります
MSVCP71.DLLを添付しました
http://gamdev.org/up/img/2318.zip
0367名前は開発中のものです。
05/01/31 15:38:14ID:ljpEF987自機
0368362
05/01/31 17:02:03ID:ZJhKZAtp僕も作るならそうしないと無理。
BCCでCのウィンアプリだけど、最初から書いていたらどれだけ掛かる事かか。
>>366
今度は動いたよ。何か、動作がもっさりしている。
弾が何発でも連射できて、レーザーみたいになって
敵をなぎ倒すのがすごく気持ちいい。
0369名前は開発中のものです。
05/01/31 18:24:34ID:muPrWYZv合法です。おいらもそうしてる。
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05/01/31 18:54:37ID:tjaAZOQZ作り始めた時点で開始とみなす。
以上
0371名前は開発中のものです。
05/01/31 18:59:18ID:T7yS3Dsdここのところ
週頭に題決めて土日までに手は問わず兎に角完成を目指すといった流れ
とりあえず1週間マターリと作りながら
段取りとの熾烈な戦いが修行になれば、という自分
0372名前は開発中のものです。
05/01/31 19:02:50ID:bayVCYGB漏れなんか、新規に200行も書いてないしw
で、今週のお題はどうしましょう?
0373名前は開発中のものです。
05/01/31 19:16:56ID:ZJhKZAtp厳しいな(w。
お題を週始めに出して、土日にうp、その課程は自由、でもいいと思うが。
>>372
○×、レース、シュティングと来てたっけ?
アクション系が続いたから、ちょっと他のタイプがいいかな。
0374名前は開発中のものです。
05/01/31 19:28:39ID:bayVCYGBマージャンのメンバー待ち時間によくやってた。
[使うもの]
・1から9までの数字が書かれた牌を2組
・サイコロ2つ
[初期状態]
・プレイヤー側とCOM側に、1から9までの牌が表向きで並んでいる
[ルール]
・交互に2つのサイコロを振り、出た目の合計だけ、好きな牌を裏返す。
例: サイコロが11なので、9と2を裏返す。(8と3、7と4、6と5でもOK)
ただし、1度に裏返せるのは、2枚まで。(7と3と1、というのはダメ)
・先に全部の牌を裏返したほうの勝ち
・ただし、最後に1の牌だけが残ってしまった場合、その時点で負け(サイコロの最小の目が2のため)
拡張ルールもあるけど、基本は上の通り。
0375名前は開発中のものです。
05/01/31 19:38:01ID:bayVCYGB・裏返せる牌が無い場合、何もせずに相手のターンになる。
拡張ルール
・リーチ
残りの牌が2枚以下、合計が12以下になったときにかけられる。
このときは、相手の振ったサイコロの目で上がれる。(つまりロンできる)
・ドラ
1の牌が最後の上がりに含まれていると、ボーナス加算
・一発
リーチ後1順目以内に上がると、ボーナス加算
・ツモ
リーチありの場合、自分の振ったサイコロで上がるとボーナス
などなど。ちっと難しいかのう・・・
0376名前は開発中のものです。
05/01/31 19:40:10ID:l/57lV1/いきなり詳細なルールだなw
評価基準は手軽さと処理の早さってとこか
0377名前は開発中のものです。
05/01/31 19:42:17ID:bayVCYGBやりこんでるゲームだからw
あと、楽しい拡張ルールとか、派手なアクションがあるといいかも
0378名前は開発中のものです。
05/01/31 19:57:50ID:ZJhKZAtpシンプルで結構面白そう。
僕は、待っている時に、いっせのーで3とかいいながら、
親指を立ててその本数を当てるというゲームをよくやる。
今週は、待っている時にやるゲームにしますか?
0379名前は開発中のものです。
05/01/31 20:01:52ID:l/57lV1/プレイ時間はかかっても5.6分くらいがいいかな。
で、何回もやりたくなるようなやつを
0380名前は開発中のものです。
05/01/31 20:06:54ID:ZJhKZAtpよし、そうしましょう。
0381名前は開発中のものです。
05/01/31 20:12:33ID:di6tnIwwそれは自由課題に近いぞ
つまりあれか
メイドインワリオって感じのニュアンスでよいのか?
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05/01/31 20:48:28ID:xvWYlTFE0383名前は開発中のものです。
05/01/31 21:03:06ID:bayVCYGB0384名前は開発中のものです。
05/01/31 21:17:56ID:l/57lV1/メイドインワリオはやった事ないから分からんが
パーティーゲーム内の1ミニゲーム的なものを想定してる。
ルールは簡潔に分かりやすく、中毒性は低く。
テトリスみたいに鬼神の如くハイスコアを競うんじゃなく
ちと時間あまってるからやってみようかと思う物を。
あー何か書けば書くほど抽象的表現が目に…orz
0385名前は開発中のものです。
05/01/31 21:33:57ID:v3TUh0lN作るの難しいと思う?
0386名前は開発中のものです。
05/01/31 23:56:17ID:dqBwt0M3普通のシューティングと、作るだけならレベル的に大差ないかと
0387359
05/02/01 00:24:23ID:tUZQtQXoありがとうございます。
少々泥臭いんでもうちょっと工夫してみようと思っております。
>>370
クラスとか新規に書くのめんどくさいんですが
基本部分は大体いっしょなんでそのあたりは認めてもらえませんか?
>>374-375
ので作ります。牌の絵とかは土日じゃなくてもいいよね?
牌に見えるのが描けるか不安ー
0388名前は開発中のものです。
05/02/01 02:10:09ID:RUemwU5n0389名前は開発中のものです。
05/02/01 14:36:33ID:3s8oZexSそのゲームの名前なんていうの?とくに名前はない?
0390名前は開発中のものです。
05/02/01 19:54:55ID:t0XGa1wrいろんなルールバリエーションありそう
0391名前は開発中のものです。
05/02/01 20:06:36ID:3s8oZexSなるほど一通取り。
ルールに若干違いがあるようなので要Optionかな。
thx.
0392名前は開発中のものです。
05/02/01 23:43:09ID:H2Q6EfEdhttp://www.geocities.jp/tetsuradiq/quizzone/q-rec/super-dq.htm
0393名前は開発中のものです。
05/02/02 11:29:46ID:MMIxXwFwのファイルだれか再アップして頂けませんか?
0394名前は開発中のものです。
05/02/02 19:41:51ID:udhEJp5Kどこかうpろだない?
0395名前は開発中のものです。
05/02/02 19:49:41ID:8U3uu7SE最近ちょっとgamdev.orgが調子悪いみたいなので僭越ながら
予備のロダを作ってみました。最初はちょっとドタバタするかもしれんが
気軽につかってください。
掲示板のほうも自由にスレ立ててもらってOKです
2ちゃんブラウザ対応のレンタル掲示板を選んでおきました
ゲーム製作技術板予備所
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
だそうです。
雑談スレより。
0396名前は開発中のものです。
05/02/02 23:49:15ID:mJ0KbyFittp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0001zip.html
サイコロと牌の絵描いてみたのでどうぞ
0397名前は開発中のものです。
05/02/03 10:14:03ID:aw6KQdKk有り難うございます。
0398名前は開発中のものです。
05/02/05 01:29:38ID:hMQvs7Si0399名前は開発中のものです。
05/02/05 08:05:36ID:gMC1S+Vz40時間なんてあっという間だよな。
ラーメン800杯作ったらタイムオーバーだ。
0400名前は開発中のものです。
05/02/05 13:50:43ID:PC8GPpV8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています