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1001コメント299KB

■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/01/30 02:06ID:xMZNAgHt
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。

0285名前は開発中のものです。05/01/17 03:07:22ID:WlGtRFgN
17日の奴全員帰ってよし!
0286名前は開発中のものです。05/01/17 03:13:50ID:dU23o/pP
>>283
なんか凝ってるのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
タイルの使い方がわかってからおもしろくなってきた

>>284
なんとか1勝


なんか今回は全体的にレベル高いな
0287名前は開発中のものです。05/01/17 07:15:50ID:6hRFdO4t
ttp://www.uploda.org/file/uporg31707.zip
0288名前は開発中のものです。05/01/17 07:27:03ID:7t09WA1h
>>283
なんかすごい。
インターフェイスがかなりこっている上に、新ルールか。
あそばせてもらいます。

>>284
こちらが先手で、なぜか7手目を指そうとすると駒が置けない。

>>287
ワロス。遊ばせてくれよー。
028928405/01/17 09:21:36ID:3GDjEjn8
>>288
置ける駒は3つまでなのですよ
029028805/01/17 12:14:11ID:7t09WA1h
>>283
勝負のポイントは、リーチの箇所を多く作っておいて、
置けるスペースに置いたとたんに、新しく出来た地面に置いて勝つという感じかな。
CPUの攻めがかなり強い。あっとゆうまに負けてしまうことも。
逆に受けは弱いのか、あっさり勝ててしまうことも。

>>284>>289
ごめん。しっかりルールを読んでいなかった。
かなり発想的で面白いシステム。
CPU - UNDEADに勝つ事を目標に挑戦中。
まだ3個置いてなく置けるのにずらし技を使う、とかして来て勝たせてくれない。
逆に使わないと、初手真ん中に置いて、先手必勝になってしまうけど。
逆に勝ちをねらっていると、こちらが受け無し状態にさせられたり。
0291名前は開発中のものです。05/01/17 19:07:27ID:3PWh4KqO
そろそろ次のネタも考えておきませんか?
0292進可 ◆Sinka1my5k 05/01/17 20:18:07ID:ICnMC/YI
いきなり高レベルが来たな。今さら自分の見せるの恥ずかしいけど見れない人がいるんで別の所にup。
ttp://www.uploda.org/file/uporg31832.lzh

思考型が来たから次はアクションがいいなー。

縦スクロール型カーレースはどうかね? ↓参考
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/1999/11/10/cerace.html
0293名前は開発中のものです。05/01/17 22:55:29ID:Bzkdi6bL
>>292
車は動かず画面だけが動くタイプ?
0294進可 ◆Sinka1my5k 05/01/18 01:39:37ID:v2ydoJnI
そうそう。車は上向き固定で画面スクロールも上から下のみ。
カーレースゲーの元祖。ぶっちゃけすぎちゃえば弾の撃てない縦シュー。

元祖は確か、道幅一定で自分は左右の動きのみ。
障害は敵車と氷結ゾーンしか要素が無いという単純なゲームだったな。
0295名前は開発中のものです。05/01/18 21:20:30ID:KnsroZCj
見下ろし方車ゲーで決定でいいのかな? もしかしてみんな黙々と作り始めてるのかな?
コースを曲げる場合の壁の当たり判定をどうしようか
迷ってますがとりあえず週末納品に向けてがんばるぞ。(゚∀゚)ノオー
0296名前は開発中のものです。05/01/21 02:02:39ID:JDbvAaFT
先週みつけておけばよかった_| ̄|○

GotDotNet Japan Student コラム 「はじめの一歩」 第 8 回 ○×ゲームを作ろう
http://www.gotdotnet.com/japan/student/column/firststep/firststep8.aspx
0297名前は開発中のものです。05/01/21 10:28:11ID:Cv173fzA
今週は車ゲーか。VBしか使えない俺が挑むのは間違ってるんだろうな。
0298名前は開発中のものです。05/01/21 19:12:42ID:OfZtqmGU
参加表明するよ。
縦スクロール型カーレースじゃないとダメ?
車げーっぽいのでいいかな?
0299名前は開発中のものです。05/01/21 20:45:43ID:zP9t+Ppr
>>297
車とか考えるから難しく感じるけど、要するに昔なつかしのワンキーゲームだな
BASICだとテキスト画面のハードウェア強制スクロールを使って、下から上にスクロールするゲームが
いっぱいあった
0300名前は開発中のものです。05/01/21 21:46:12ID:i70hri9J
>>298
縦スクロール型カーレースってのが最低条件でない?
0301名前は開発中のものです。05/01/21 23:19:19ID:UuLd6x2c
多少の幅はあってもいいかと思う。変化があったほうがおもろい。
0302名前は開発中のものです。05/01/21 23:36:10ID:i70hri9J
条件を守りつつアレンジするのがいいと思うぞ。
0303名前は開発中のものです。05/01/21 23:56:39ID:OfZtqmGU
ミサイルが撃てるとかあり?
0304名前は開発中のものです。05/01/22 00:14:40ID:VVbl7Ubc
他の車も走ってて、自分はコンテナトラックって設定で、
他の邪魔な車は弾き飛ばしていける。
たまに、救急車や消防車などの緊急車両がいてそいつらを弾き飛ばすとミス
また、まれに石油輸送車もいてやはり弾き飛ばすとミス
たまに、合流地点や、工事中などの不可侵領域もあって、入ったら死亡
0305名前は開発中のものです。05/01/22 06:42:59ID:x/9sKRTW
一番乗り
http://gamdev.org/up/img/2255.zip
0306名前は開発中のものです。05/01/22 07:41:50ID:It4hglaW
速。
人の見ると作りたくなる。
おいらも作り始めるかな。
0307名前は開発中のものです。05/01/22 08:45:05ID:0oNOl5QV
>>303
ワラタ
いいんじゃない。ミサイル撃って壁をぶち壊していくとか
0308名前は開発中のものです。05/01/22 08:47:17ID:0oNOl5QV
>>305
なんか車ゲーというよりは落ちゲーに見えたw
両サイドの壁が動くともっと面白そうだな〜
0309名前は開発中のものです。05/01/23 08:40:22ID:c77hcw1S
あと15時間しかないので時計の電池を抜いてみた。
0310名前は開発中のものです。05/01/23 09:59:16ID:OIfy0z7Q
時間なんて存在しないから〜。
0311名前は開発中のものです。05/01/23 13:50:04ID:gu2iutK4
>>309
ワラタ
0312名前は開発中のものです。05/01/23 14:12:40ID:7/pKO88V
>>305
ずっと、同じ量の車を抜くのか?
なんか爆発だけ妙にリアル
0313進可 ◆Sinka1my5k 05/01/23 15:06:09ID:TRMOGZxD
やべぇ、なんか自分で遊んでて楽しい。
ttp://gamdev.org/up/img/2263.lzh

10km超えたあたりからが真の戦い。
0314名前は開発中のものです。05/01/23 15:11:10ID:TRMOGZxD
やべぇ、キャラが仮のままだったw

まぁいいや。これで完成としよう。
0315名前は開発中のものです。05/01/23 16:47:27ID:QXGlLnVo
>>313
なんかしらんがワロタ

どうやら敵車は画面外にでたら削除されてるみたいね
ブレーキかけて敵車を画面外に追いやったら簡単に窮地を脱せるのでこの辺をどうにかするといいかも
0316進可 ◆Sinka1my5k 05/01/23 17:08:30ID:TRMOGZxD
車ゲーって慣れてない人はブレーキ使わないんで
ブレーキを駆使して先に進むゲームにしてみた。
0317名前は開発中のものです。05/01/23 18:21:17ID:DhflZ0VH
>>313
記録15km
面白かったよ。
0318名前は開発中のものです。05/01/23 22:01:11ID:brcukp3b
今回は公開無理っぽい…
出来ても内容のない物なので来週のお題で再挑戦!
0319名前は開発中のものです。05/01/23 22:37:45ID:c77hcw1S
ぱいろん (1.7MB)
www.uploda.org/file/uporg34642.lzh

かなり強引に解釈した縦スクロール車ゲーム
0320名前は開発中のものです。05/01/23 22:56:41ID:fbXP/O6k
しょぼくて、でかくて、すみません・・・
ttp://gamdev.org/up/img/2267.lzh
0321名前は開発中のものです。05/01/23 23:04:06ID:/yORaRuE
>>319
むずい!
がけっこうおもろい。
疾走できるようになったら神だな。
0322名前は開発中のものです。05/01/24 00:14:46ID:J46jOsrC
参加ー時間過ぎてしまいましたスミマセヌ
ttp://gamdev.org/up/img/2269.zip
0323名前は開発中のものです。05/01/24 01:26:05ID:Am/KGoi6
誰もそれはアメリカントラックじゃねーか!って突っ込んでくれなかった。ショボーン
0324名前は開発中のものです。05/01/24 01:47:41ID:PSE2Hmof
今回も意外と出たなぁ、個人のカラーが色々出るから数が出るとおもろいね
で、次はどうする? 今度はさらに簡単なのキボン
0325名前は開発中のものです。05/01/24 02:09:23ID:YzWqJwu+
>>323は爺
つか懐かしいなアメリカントラック
0326名前は開発中のものです。05/01/24 16:54:23ID:mK1zNJu4
インベーダ みたいなの。
固定画面シューティング 2D,3D 問わずってのでどう?
0327名前は開発中のものです。05/01/24 18:25:34ID:xdCrSP4Y
>>326
それにしましょう。
0328名前は開発中のものです。05/01/24 20:53:42ID:Am/KGoi6
>>325
オッサン発見!爺って言われると萎える
0329名前は開発中のものです。05/01/24 21:28:57ID:YzWqJwu+
>>328
俺はオッサン言われた方が萎えるなぁ
間を取ってオヤジって事で
>>326
インベーダ風のゲームに限定?
プーヤンとかミサイルコマンドみたいな変則的でも良いの?
0330名無し05/01/24 22:01:36ID:O463zrtY
>>329
そのへんは各自の判断でいいんじゃね?
色々見てておもしろいし
0331名前は開発中のものです。05/01/25 09:31:53ID:cSmJQuQY
おっさん用語はやめろ
0332名前は開発中のものです。05/01/25 12:11:41ID:Mk6OOtYL
>>313
面白かった。
けどブレーキしたら下から突っ込まれたww
0333名前は開発中のものです。05/01/27 12:39:36ID:TKYdSKvc
かなり前から疑問なんだが、
作ってくれる人が数人いることはスレ見ててわかったんだけど、
はたして遊んでくれる人は何人いるのだろうか。
0334名前は開発中のものです。05/01/27 19:18:55ID:KqZ9v0rQ
if ( 作る人数 == 遊ぶ人数 )
     exit ( スレ );
0335名前は開発中のものです。05/01/27 19:23:46ID:WSAoHDpT
作品数 > 作者数 > プレイヤー数
それがDEVクオリティ!
0336名前は開発中のものです。05/01/27 19:39:32ID:bpWfoBF2
発案者数 > 作品数 > 作者数 > プレイヤー数
0337名前は開発中のものです。05/01/27 20:29:35ID:TKYdSKvc
>>334-336
う〜ん過疎スレだ・・・・・・・・・ or7
0338名前は開発中のものです。05/01/27 22:58:45ID:d5Ub8GD0
作品だし損ねるやつが毎回いるから作品数よりやや上じゃないか?
0339名前は開発中のものです。05/01/28 20:54:35ID:hXC5MNfH
まぁ、定期的に作品ができるのなら
プレイヤーも集まってくるだろ
0340名前は開発中のものです。05/01/29 03:22:42ID:/44YSM8I
みんながんがれ!!応援してるぞ!
0341名前は開発中のものです。05/01/29 07:43:54ID:QP1ixAJr
応援者数 > 発案者数 > 作者数 > 作品数 > プレイヤー数
0342名前は開発中のものです。05/01/29 09:48:34ID:x12JWanV
応援しててもプレーしないのか
0343名前は開発中のものです。05/01/29 13:01:26ID:JAMHLQvg
重要なのは過程であって、結果に用は無い。

自分だって、作ってるときのほうが楽しいだろ?
0344名前は開発中のものです。05/01/29 16:25:19ID:naFPbCrP
個人的には完成癖をつけるためのスレだと思ってやってる
0345名前は開発中のものです。05/01/29 20:11:24ID:WZ7lTKDt
土日だ、そろそろ作り始めるか。
0346名前は開発中のものです。05/01/30 01:02:45ID:ficuNhz9
一番乗り?しょぼいの完成しました。
ttp://gamdev.org/up/img/2308.lzh
カーソルキーで移動、Zキー連打でサクサク進んでください。
0347名前は開発中のものです。05/01/30 09:22:09ID:NCG9c3MI
>>346
見れない。避難所落ちすぎ。
0348名前は開発中のものです。05/01/30 16:51:14ID:jmTNzIpL
今回は346たんの一人勝ちか?
0349名前は開発中のものです。05/01/30 17:32:21ID:NCG9c3MI
>>346
実行できない。ダブルクリックすると、
砂時計が出て少し起動しかかった感じになるけど、すぐ元に戻る。
0350名前は開発中のものです。05/01/30 17:42:16ID:tczIZtLV
>>348
流石にそれは早計だろw
夜にいくつか出る…と思う……多分………
0351名前は開発中のものです。05/01/30 23:01:28ID:ykIVWiF5
今作ってるトコであります(`Д´)ゞ
ソースが汚くなってきた('A`)
0352名前は開発中のものです。05/01/30 23:02:22ID:ykIVWiF5
スマソageてしまた
0353名前は開発中のものです。05/01/30 23:02:36ID:ficuNhz9
>>349
せっかく入手してくれたのに、すまんです。
自宅の限られた環境(WinXP,2K)でしかテストしていないので、他の環境だと
色々あるかも。
0354名前は開発中のものです。05/01/31 00:01:32ID:7R+wViw+
また間に合わなかったorz
もうちょっとでできる・・・
0355名前は開発中のものです。05/01/31 00:10:21ID:bayVCYGB
がんがれ。
ネタが単純なだけに、皆アレンジを凝り過ぎたのか?
0356名前は開発中のものです。05/01/31 00:16:39ID:l/57lV1/
>>354
途中で間に合わないと思ったら、多少妥協する事も必要だぞ。
完成させるのは勿論、期日に間に合わせるのも重要だから
0357名前は開発中のものです。05/01/31 00:21:12ID:bdNeuBj4
いかたこ 668KB
www.uploda.org/file/uporg37573.lzh

残り6時間ぐらいで作ろうと思ったのが間違い
0358名前は開発中のものです。05/01/31 00:26:57ID:bdNeuBj4
あ、いけね・・・ハイスコアが毎回初期化されてる・・・。

教訓 余裕を持って作りましょう
0359名前は開発中のものです。05/01/31 00:44:25ID:7R+wViw+
できた('A`)
InvaderAbc(394KB)
http://gamdev.org/up/img/2314.zip
ソースつき。どれだけ混乱してたかが分かるかとおもふorz
0360名前は開発中のものです。05/01/31 00:46:15ID:7R+wViw+
hぬきわすれたもうだめぽ(ノД`)
0361名前は開発中のものです。05/01/31 01:50:33ID:CIHQdpl/
ttp://gamdev.org/up/img/2316.zip
カーソル移動、Zで攻撃
0362名前は開発中のものです。05/01/31 07:42:22ID:ZJhKZAtp
>>359
インベーダー風ですな。シンプルだけど、操作性は中々いいし、
敵と敵の隙間に弾が行くと通り抜けてしまうとか、辺り判定も出来ていると思う。

>>361
MSVCP71.DLLが見つからないと出る。
0363名前は開発中のものです。05/01/31 12:08:34ID:JOvyi5CB
す、すげぇなこのスレ・・・
0364名前は開発中のものです。05/01/31 13:40:43ID:wcfi560C
月曜日にこのスレ見つけてしまいますた。土曜までまつのか・・・
0365名前は開発中のものです。05/01/31 15:05:23ID:v3TUh0lN
WindowsとDirectXのお約束のコード書くのメンドクサイのでコピペして、
ゲームのメイン処理と画像、サウンドだけ、土日に作るってのは
このスレ的には合法ですか?
036636105/01/31 15:15:08ID:CIHQdpl/
>>362
フィードバックありがとうございます
自分の環境だと添付忘れがチェックしづらいので助かります

MSVCP71.DLLを添付しました
http://gamdev.org/up/img/2318.zip
0367名前は開発中のものです。05/01/31 15:38:14ID:ljpEF987
http://gamdev.org/up/img/2319.png
自機
036836205/01/31 17:02:03ID:ZJhKZAtp
>>365
僕も作るならそうしないと無理。
BCCでCのウィンアプリだけど、最初から書いていたらどれだけ掛かる事かか。

>>366
今度は動いたよ。何か、動作がもっさりしている。
弾が何発でも連射できて、レーザーみたいになって
敵をなぎ倒すのがすごく気持ちいい。
0369名前は開発中のものです。05/01/31 18:24:34ID:muPrWYZv
>>365
合法です。おいらもそうしてる。
0370名前は開発中のものです。05/01/31 18:54:37ID:tjaAZOQZ
認められない・・・
作り始めた時点で開始とみなす。
以上
0371名前は開発中のものです。05/01/31 18:59:18ID:T7yS3Dsd
>>365
ここのところ
週頭に題決めて土日までに手は問わず兎に角完成を目指すといった流れ

とりあえず1週間マターリと作りながら
段取りとの熾烈な戦いが修行になれば、という自分
0372名前は開発中のものです。05/01/31 19:02:50ID:bayVCYGB
>>370 却下
漏れなんか、新規に200行も書いてないしw

で、今週のお題はどうしましょう?
0373名前は開発中のものです。05/01/31 19:16:56ID:ZJhKZAtp
>>370
厳しいな(w。
お題を週始めに出して、土日にうp、その課程は自由、でもいいと思うが。

>>372
○×、レース、シュティングと来てたっけ?
アクション系が続いたから、ちょっと他のタイプがいいかな。
0374名前は開発中のものです。05/01/31 19:28:39ID:bayVCYGB
こんなのどうでしょう。
マージャンのメンバー待ち時間によくやってた。
[使うもの]
・1から9までの数字が書かれた牌を2組
・サイコロ2つ
[初期状態]
・プレイヤー側とCOM側に、1から9までの牌が表向きで並んでいる
[ルール]
・交互に2つのサイコロを振り、出た目の合計だけ、好きな牌を裏返す。
  例: サイコロが11なので、9と2を裏返す。(8と3、7と4、6と5でもOK)
 ただし、1度に裏返せるのは、2枚まで。(7と3と1、というのはダメ)
・先に全部の牌を裏返したほうの勝ち
・ただし、最後に1の牌だけが残ってしまった場合、その時点で負け(サイコロの最小の目が2のため)

拡張ルールもあるけど、基本は上の通り。
0375名前は開発中のものです。05/01/31 19:38:01ID:bayVCYGB
書き忘れてた。
・裏返せる牌が無い場合、何もせずに相手のターンになる。

拡張ルール
・リーチ
残りの牌が2枚以下、合計が12以下になったときにかけられる。
このときは、相手の振ったサイコロの目で上がれる。(つまりロンできる)
・ドラ
1の牌が最後の上がりに含まれていると、ボーナス加算
・一発
リーチ後1順目以内に上がると、ボーナス加算
・ツモ
リーチありの場合、自分の振ったサイコロで上がるとボーナス

などなど。ちっと難しいかのう・・・
0376名前は開発中のものです。05/01/31 19:40:10ID:l/57lV1/
>>374-375
いきなり詳細なルールだなw
評価基準は手軽さと処理の早さってとこか
0377名前は開発中のものです。05/01/31 19:42:17ID:bayVCYGB
>>376
やりこんでるゲームだからw

あと、楽しい拡張ルールとか、派手なアクションがあるといいかも
0378名前は開発中のものです。05/01/31 19:57:50ID:ZJhKZAtp
>>374-375
シンプルで結構面白そう。
僕は、待っている時に、いっせのーで3とかいいながら、
親指を立ててその本数を当てるというゲームをよくやる。
今週は、待っている時にやるゲームにしますか?
0379名前は開発中のものです。05/01/31 20:01:52ID:l/57lV1/
じゃあ略して暇つぶしゲーで。
プレイ時間はかかっても5.6分くらいがいいかな。
で、何回もやりたくなるようなやつを
0380名前は開発中のものです。05/01/31 20:06:54ID:ZJhKZAtp
>>379
よし、そうしましょう。
0381名前は開発中のものです。05/01/31 20:12:33ID:di6tnIww
>>379
それは自由課題に近いぞ
つまりあれか
メイドインワリオって感じのニュアンスでよいのか?
0382名前は開発中のものです。05/01/31 20:48:28ID:xvWYlTFE
牌、カード系ゲーム。サイコロ使用アリ。でいいんじゃね?
0383名前は開発中のものです。05/01/31 21:03:06ID:bayVCYGB
暇ゲー了解。
0384名前は開発中のものです。05/01/31 21:17:56ID:l/57lV1/
>>381
メイドインワリオはやった事ないから分からんが
パーティーゲーム内の1ミニゲーム的なものを想定してる。
ルールは簡潔に分かりやすく、中毒性は低く。

テトリスみたいに鬼神の如くハイスコアを競うんじゃなく
ちと時間あまってるからやってみようかと思う物を。


あー何か書けば書くほど抽象的表現が目に…orz
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