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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/01/30 02:06ID:xMZNAgHt
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。

0152名前は開発中のものです。04/12/08 23:02:20ID:bNtKYunR
>>151
土日で作成だから転用も禁止w

ちょっとしたゲ−ムみたいなもんだからチェックとか厳しくする必要はないんじゃないかなぁ。
ルール守って無いやつの楽しさが半減するぐらいだ。
0153名前は開発中のものです。04/12/09 04:46:23ID:ByHMFlH7
休日で作るゲームなんだからゆるゆるでいいだろ?

俺、土曜日曜に用事あるけど9日は休みだからどうしようかなって思ってる。
0154名前は開発中のものです。04/12/11 15:06:11ID:nU3fpWev
土曜日age
0155名前は開発中のものです。04/12/11 22:53:24ID:BlB1XkG1
俺出かけてたからやってないけど、
作ってる香具師いるか?
0156進可 ◆Sinka1my5k 04/12/12 18:29:00ID:DqZOuGMu
http://gamdev.org/up/img/2094.lzh

とりあえず作ってみた。骨組みは前からあったのを流用。
ぬるぽとおっぱいにも対応。

4時間ぐらいで作ったからこんなもん。
0157名前は開発中のものです。04/12/12 18:29:26ID:DqZOuGMu
ぁぅ、直リンスマソ。
0158名前は開発中のものです。04/12/12 18:53:30ID:jpSta2Zg
>>157
乙〜
さっそくやってみた。ずばりで神w

しかしこれ、どっちかっつーとHigh&Lowでない?
0159進可 ◆Sinka1my5k 04/12/12 19:09:06ID:DqZOuGMu
?しまった!なんか勘違いしてた!
昼間から地元の集まりで飲んで
酔っぱらいながら作ってたから(爆
0160名前は開発中のものです。04/12/12 20:31:22ID:vYCN1QRY
おまいらそろそろ日曜終わりな訳だが。
0161名前は開発中のものです。04/12/12 21:08:27ID:S2AaXQXn
http://gamdev.org/up/img/2099.lzh
一応作ってみました。
Hit&browよく知らんけどこんな感じのゲームで良いの?
0162名前は開発中のものです。04/12/12 23:04:06ID:jpSta2Zg
俺も。
http://up.isp.2ch.net/up/853a81ab2b9f.lzh
0163名前は開発中のものです。04/12/12 23:04:56ID:jpSta2Zg
実は細かいルールが良く判らん。
0164名前は開発中のものです。04/12/13 00:14:53ID:WF2vopz6
受付終了。
したのはいいが、この後どうしようか。
特に何もなく、また月曜からお題を募集するか、品評会でもするか。
0165進可 ◆Sinka1my5k 04/12/13 01:32:08ID:reRc+tdl
いいたい人だけなんか言うでいいんじゃない?
なんにしろ勘違いしてた自分だけでなくて良かったよ(汗

簡単に感想。
二つを比べると履歴が残ってるほうが便利だった。
けど、次のゲームには位置のリセットはしてほしかった。

次回は参加できないっぽいけど、いちおういくつか書いとく。
特定ゲームでなしに、アイデア勝負系。テーマは一発勝負で後は自由、とか。
2chキャラが出てくる何か、ってパターンでもいいかも。
0166名前は開発中のものです。04/12/13 12:35:40ID:xK8Xwwz/
出遅れた!!
4桁の数字を当てるまったくノーマルなヒットアンドブローです。たぶん。

http://gamdev.org/up/img/2104.zip
0167名前は開発中のものです。04/12/13 17:47:09ID:CL4qVhN4
土日ならまぁこんなもんか
0168名前は開発中のものです。04/12/13 18:00:43ID:LT4ca3fw
で、次のお題はどうする?ワンキーアクションにでもするか?
016916604/12/13 19:03:28ID:xK8Xwwz/
ちょっと改造して単語を当てるヒットアンドブロウにしてみた
単語少ないのは仕方ないとしてヒント少なすぎてムズイかも
文字数も増やしたほうがおもしろくなりそーだな
http://gamdev.org/up/img/2107.zip
0170名前は開発中のものです。04/12/13 21:30:19ID:WF2vopz6
>>166
半日も遅刻しとるじゃないかw

>>168
・一発勝負系
・2chキャラが出る
っつー案が出てるよ。
0171名前は開発中のものです。04/12/14 06:25:42ID:iSoIk9Sw
というか土日で1枚絵を描こうとかの方がいい気がする

0172名前は開発中のものです。04/12/14 22:38:31ID:hjh2syiA
>>171
絵師さんか?
一応一本ゲーム作るスレだからなぁ。
絵師用とかプログラマ用とか分けてお題出す?

0173名前は開発中のものです。04/12/14 22:48:18ID:n91UAxQB
共通テーマで表現方法問わずってのもいいな
0174名前は開発中のものです。04/12/14 23:29:23ID:hjh2syiA
多少趣旨がずれるのは構わないか?
0175名前は開発中のものです。04/12/15 17:44:32ID:6i4BzBdp
とりあえず今週はお台無しでの話し合い週間?
0176名前は開発中のものです。04/12/15 20:22:29ID:rOGq997C
http://sf.livedoor.com/

こういうサイトでお題を3つ拾って無理やりゲーム作るってどうよ?
レス番号1桁目と秒数の1桁目とIDの一つ目の数字とかで。

>>175
次の土日に間に合わなかったらとりあえず
「カエルを食ってシッポが長くなっていくヘビのゲーム」とかどうよ?
アイテムとかで工夫の余地があるし対戦もアリ、単純でそこそこおもしろい。
古典ゲームだから資料も多いし長い胴体を管理するのはプログラム的に
一工夫が必要でおもしろいだろうから。
0177名前は開発中のものです。04/12/16 01:05:15ID:OgMN3cO9
>>176
お題が出ない時が続くようならそれもおもろいな。
0178名前は開発中のものです。04/12/18 15:30:33ID:nUKeBRdt
誰かなんか作ってる?
0179名前は開発中のものです。04/12/18 17:36:21ID:TjBEzUnh
そういえばもう土曜なんだよな
ageてみるか
0180名前は開発中のものです。04/12/18 19:00:27ID:NINQi9jk
>>176
Javaだけど作ってみました。ダブルクリックで起動します。Lhacaで解凍すればソース入ってます。
スペースでゲーム開始。特長は
・制限時間つけて得点を競えるようにした
・長いほど点がたくさん入る
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/minigame/nibble.jar
DirectXで作った改良版はこっちです。ソースも入ってます。
ttp://gamdev.org/up/img/2145.zip
0181名前は開発中のものです。04/12/18 19:05:31ID:NINQi9jk
土曜しか作っちゃだめなのか・・・orz
0182名前は開発中のものです。04/12/18 19:16:06ID:nUKeBRdt
>>181
日曜も作っていいぞ
0183名前は開発中のものです。04/12/18 19:49:14ID:nUKeBRdt
>>180
これが基本ルール?
ルールがわからなくて作ってなかったんだが。
0184名前は開発中のものです。04/12/18 22:30:18ID:NINQi9jk
>>183
違うと思う。
LinuxについてたNibbleってやつだとただ身体を長くして身体とか壁にぶつからないようにするだけだったかと。
なんとなく蛇がうねうね動くの好きで面白かった。
0185名前は開発中のものです。04/12/20 21:48:12ID:YlJtzEXR
先週は挑戦者一人か。
今週はどうする?
0186名前は開発中のものです。04/12/20 21:51:57ID:wFt1s5s/
とりでのこうぼう【とりでの攻防】−ベーマガ総合事典
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/sougou/c/toride.html

Cマガで物理特集記念ってことでコレでどうよ?
0187名前は開発中のものです。04/12/20 23:25:18ID:YlJtzEXR
>>186
じゃあこれで。

祝日は作っていいのか?
0188名前は開発中のものです。04/12/21 09:15:12ID:1VFhevKw
>>186
おーそれいい
ところでLUNAとかDXとかELとか使っていいんだよな
0189名前は開発中のものです。04/12/21 14:07:42ID:P2/sYVut
>>188
いいんじゃね?要は土日にやった成果物を上げるスレな訳だから
0190名前は開発中のものです。04/12/24 02:32:06ID:6i3dv0VJ
地形作成アルゴリズムが思いつかん
0191名前は開発中のものです。04/12/24 05:45:48ID:9pbXfrNY
>>190
最悪固定に・・・
0192名前は開発中のものです。04/12/24 09:48:56ID:mJfEDKVj
>>186
どっかでやったことある。面白そうだね。
なんか物理シミュレーションの実験かと思ってたけどゲームになるんだ。
0193名前は開発中のものです。04/12/24 21:14:29ID:BOgI+xOp
あと3時間切りますた。

画面の色を拾わないといけないからDirectXだと不利っぽいな。
0194名前は開発中のものです。04/12/25 07:52:43ID:7Og4KUH0
(=゜ω゜)ノぃょぅ!土曜日ですよ
0195名前は開発中のものです。04/12/25 22:03:06ID:Qwg00bfZ
ただいま。
今から作って間に合うかな・・・?
0196名前は開発中のものです。04/12/26 19:37:21ID:4MLLT4C9
あと4時間ですよ
0197名前は開発中のものです。04/12/27 02:37:04ID:wlf6GLw0
時間足りなかった_| ̄|○
地形の作成まで
http://gamdev.org/up/img/2179.zip
0198名前は開発中のものです。04/12/27 04:23:20ID:hve1C9Ng
漏れも間に合わず。
決まった時間内でやるには手を抜く部分も考えないとな。
0199名前は開発中のものです。04/12/27 09:30:24ID:Iwvutukz
タイムオーバー

ぐはー
ちまちま作ってまつ
0200名前は開発中のものです。04/12/27 12:20:44ID:cmX2pGVp
華麗に200!!
0201名前は開発中のものです。04/12/27 17:18:19ID:GJd0oj1F
あ・・・・・・気づいたら月曜日だった・・・・・・・。
0202名前は開発中のものです。04/12/28 01:33:35ID:5xSOP3jj
今週のお題、海戦ゲームでどうよ?
相手の船の位置を当てるやつ。
0203名前は開発中のものです。04/12/28 09:26:43ID:pMUbf8EG
>>202
海は平らだからら砦よりはよさそうかな。船がある範囲だけ動けるようにしたら面白そう。
0204名前は開発中のものです。04/12/28 12:45:22ID:Go8kivnp
>>203が新しいタイプの海戦ゲームを作ってくれるそうです

ごめん冗談。ところで>>203はいわゆる海戦ゲームってどんなルールか知ってる?
0205名前は開発中のものです。04/12/28 19:45:53ID:pMUbf8EG
>>204
知らないけど・・・元ネタがあるんですか?
砦の攻防のフィールドが海になってるだけだと思ったよ。
0206名前は開発中のものです。04/12/28 19:48:19ID:pMUbf8EG
ごめん誤爆してた。砦の攻防とは何の脈絡もないじゃんorz
>>202が船の位置を当てるなんていうから船に石を当てるんだと勘違いしちゃったよ。

海戦ゲームってなんかどっかでやった覚えがあるようなないような。魚雷とか出てくるんだっけ?
0207名前は開発中のものです。04/12/28 20:34:51ID:OVDuuEl9
フィールド用意して、好きなように船を並べて当てあうゲームじゃねえのか?

巨駆逐艦
大□□□
戦□空母
艦□□□
vs
巨大戦艦
駆□□□
逐□×□
艦空母□

こんな感じで、「あー3」「はずれー」みたいに。
0208名前は開発中のものです。04/12/28 23:44:04ID:lHiFUpfZ
なんか言葉だけでゲーム想像して誤解してる様がオモロイナ。
次の次は言葉の響きだけでかってにみんなでゲーム想像して作ってみるか?
0209名前は開発中のものです。04/12/29 14:29:23ID:dmAROcqV
クレータープルペッポゲームつくって
0210名前は開発中のものです。04/12/29 15:11:12ID:Akc5ixsg
>>206
製品で言えばNavy Blueとかだよ。
でもオリジナルでもいいよ。
0211名前は開発中のものです。05/01/02 21:20:44ID:DNblsO7K
間に合いそうに無い・・
0212名前は開発中のものです。05/01/02 22:36:46ID:Axd14YW1
しまった。今日は日曜日だったか。正月気分で忘れてた。
0213名前は開発中のものです。05/01/03 00:23:03ID:1AJoDxvq
俺の成果。
プレイヤーとCPUの船を設置するとこまで。

orz
0214名前は開発中のものです。05/01/03 10:08:29ID:z6cZN6vJ
うわーまた月曜日だ・・・・・。
0215名前は開発中のものです。05/01/03 13:00:22ID:FMXRq4Zg
土日のみは時間が限られすぎてて難しいのかもね
いっそ一週間で一本とかどう?
お題は前の週までに出しておくってことで。
0216名前は開発中のものです。05/01/03 13:21:08ID:XIvGLs4n
確かにな、土日=時間に余裕のある時にゲーム作るって事なのに
他の曜日で余裕のある時も手を出してはいけないってのは理不尽かも。
土日が逆に学校or仕事以外の予定が詰まる時もあるんだしな。
発表が土日ならOKにするか?
0217名前は開発中のものです。05/01/03 16:15:59ID:1AJoDxvq
お題を月曜に募集して1週間以内に作って土日にハピョーウでFA?
0218名前は開発中のものです。05/01/05 23:37:27ID:q4wOJf7x
お題とともに、画像などの素材を提供できるといいかも。
用意された素材をどのように利用するかも楽しそうだし。
0219名前は開発中のものです。05/01/05 23:40:10ID:rbXbmUro
お題募集中
0220名前は開発中のものです。05/01/06 04:29:00ID:JRDJqKYt
お題よりきちんとしたローカルルールまとめ募集中
0221名前は開発中のものです。05/01/06 11:34:05ID:mIhfC4Le
土日にその週の作品発表、同時に次週のお題確定…
だと流石に忙しいのかな?

短期提出の為には形振り構わないというスタンスでどうだろう
ボリュームも完成度も面白さも問わないという方向で
いやまあ
素材とかライブラリとかみんな自由に使いまわせたらいいなーと思う下心なのです

素材等を提供するのも自由、好き勝手持ってくるのも自由
(当然持ってくる際の著作権等には注意)
とりあえずここで使われる素材、ソース、ライブラリ等を
誰がパクっても泣かないという約束事をするのが前提になりますが

そういえば作品出す時のソース提示って任意?
0222名前は開発中のものです。05/01/06 21:16:18ID:OPG9/SBb
任意でいいんじゃない?
0223名前は開発中のものです。05/01/07 00:42:09ID:D6TjK+kd
お題は任意?
0224名前は開発中のものです。05/01/07 00:56:03ID:Z5tqXAYz
>>221
完成させる事に意義があるっつー感じだな。
俺もそれにイピョーウ
0225名前は開発中のものです。05/01/08 12:21:55ID:4radfES8
発表した奴はお題候補もついでに発言、ってしとく?
0226名前は開発中のものです。05/01/08 14:38:27ID:JG8y5vsc
今日、明日のお題は何?
0227名前は開発中のものです。05/01/09 02:55:41ID:O8/qKQgV
今週はお休みっぽいな。来週のお題案出すなら今のうちだぞ。
テーマはチキンレース!内容はテーマに沿っていれば自由!とか。
0228名前は開発中のものです。05/01/09 02:56:01ID:74dGQOES
今回はお題が出ていない。
あと1日で作れるもんっつったらなんだろな。
ババ抜きとか。
0229名前は開発中のものです。05/01/09 07:12:49ID:25UeelhI
>>228
それで行こう。
023022905/01/09 07:24:57ID:25UeelhI
ただ普通にPLAYER、CONがカードを選んでいって、
というのを考えたけど、それだとただ運で勝敗が決まるだけな気がする。
婆を引きそうな時の表情の変化の駆け引きが面白いわけで、
それをどう表現したらいいものか。
0231名前は開発中のものです。05/01/09 14:17:15ID:kJJDG8cR
コンピュータの一番の欠点は対戦してて表情がないことなんだよ。
相手の心理を読むみたいなことをコンピュータにできれば便利なのにな。

対COMのババ抜きならあれだ。
相手がババ引いた

いかにもな効果音「ガーーーーン!!」

カードを円形に並べてシャッフル

どれがババか見極める

ただの動体視力ゲー
0232名前は開発中のものです。05/01/09 16:49:10ID:74dGQOES
会話で相手の心理を読むってのはどうよ?
一日じゃ無理だが。
023322905/01/09 20:04:17ID:25UeelhI
>>230
後は、ババを少し高めに出して、誘ったり、
普通のカードを引こうとした時は、カードを強く持って引かせないようにしたり。

>>231
面白い着眼点だと思う。
実際には、やっていたのが小学生だったという事もあって、
取る相手が取る相手から取った瞬間からカードの位置を記憶しておく
という事は思いつかなかったけど、実戦的にも効果的な作戦かも。

>>232
ババ引いたでしょうとか揺さぶったりするのか。
2日でも難しそう。
0234名前は開発中のものです。05/01/09 20:55:55ID:MTdaGR2E
小学生あいてのババ抜きは楽だぜ!
どれがババ?って聞くと必ず視線がババに行く!
あんまり勝ちすぎると泣かれて大変だぜ!
フゥァーハハハハハハ!
0235名前は開発中のものです。05/01/09 22:54:17ID:wF7CXels
現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから
それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと
間違い探しみたいなゲームになるよ

むしろ手持ちカードを全員オープンさせて
次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー
とか思ったんだけど
結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半
ぐはー
0236名前は開発中のものです。05/01/09 22:59:00ID:wF7CXels
現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから
それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと
間違い探しみたいなゲームになるよ

むしろ手持ちカードを全員オープンさせて
次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー
とか思ったんだけど
結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半切り
ぐはー
023723605/01/10 03:50:44ID:xFjJN5j6
連投スマソ
orz
0238名前は開発中のものです。05/01/10 04:35:32ID:VFiHpzwK
>>235
どうせなら面白いものが作りたいしね。だけど、2日では難しい。
進化氏のヒットアンドブローで角度を求めるのは、
簡単だけど発想豊かですごく面白かった。

所で、このスレのルールとしては、exe、素材の製作は土日のみで、
アイデア自体はその前から考えておいてもよかったんだっけ?
0239名前は開発中のものです。05/01/10 05:38:11ID:1E78fO7g
>>238
その通りだが、>>216のような意見も出てる
0240名前は開発中のものです。05/01/10 07:02:39ID:VFiHpzwK
>>239
サンクス。個人的には>>216案に一票。
0241名前は開発中のものです。05/01/10 07:44:05ID:S3FWAeCZ
時間の余裕の個人差はどうしてもあるから自己申告って方法もある。
土日で作ったか一週間か、またはだいたいの使用時間を
うpする時にでも書いておけば目安になるな。
0242名前は開発中のものです。05/01/10 10:06:52ID:xFjJN5j6
その週の作品が土日に出ればいいんじゃない、あとは自由で
素材とか流用とか特に規制無しで
別に勝敗を決めようって話じゃないんだしさ
目安ってなによ?

とりあえず作り癖、というか完成癖をつけるという感じで
0243名前は開発中のものです。05/01/10 11:47:08ID:VFiHpzwK
>>241>>242
よし、そうしましょう。

さて、次回の題材は?
0244名前は開発中のものです。05/01/10 14:08:48ID:rl3IHZbc
○×ゲームとか
0245名前は開発中のものです。05/01/10 17:26:31ID:1E78fO7g
パターンが決まってるからつまんないんじゃないかな
0246名前は開発中のものです。05/01/10 19:54:35ID:xFjJN5j6
まあ良いじゃない
まずは作品にしてみようよ
余裕あるならあれこれ追加するも良いし
0247名前は開発中のものです。05/01/10 20:54:18ID:1E78fO7g
じゃあ今週土日に○×提出ってことで。
まず完成させる事を目標に頑張ろう。
0248名前は開発中のものです。05/01/10 21:04:24ID:VFiHpzwK
>○×
了解
0249名前は開発中のものです。05/01/14 23:58:20ID:8fhGR3Nu
一番乗り
http://upload.client.jp/3moku.zip
0250名前は開発中のものです。05/01/15 00:34:37ID:IhoaNKih
>>249
AIが3つそろう場合でも邪魔しようとしないんですが
0251名前は開発中のものです。05/01/15 00:46:36ID:vXP4V4c1
負けるほうがめんどいな
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