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グリードアイランド製作スレッド

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001ジン03/01/26 13:26ID:m/+35wYV
このスレはグリードアイランドの製作に協力してくれる人達が集うスレッドです。

グリードアイランドについての
http://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/greed.html

詳しい説明は>>2以降
081279804/04/23 20:51ID:ZcOxeyUR
>>807
なるほど、鵜呑みにしたわけではないのか。すみません。
しかし、意見がある度に訂正していくのではなく、候補として列挙していって最終的にベターだと思われるものを採用したらどうだろう?
ということです。(もうそうしてるならスマン)
説明不足だったようで申し訳無い。

>>811
了解。
それじゃあ妄想役ってことで応援します。
081374004/04/25 00:11ID:LuCNYLv/
今現在、どうなってるんだろう・・・
0814名前は開発中のものです。04/04/25 19:28ID:+JvDvKuQ
週末に動きがないのは寂しいなぁ…(´・ω・`)
0815名前は開発中のものです。04/04/25 19:53ID:oP/VUkNn
>>814
ですな。
804さんはまだホームページを作ってないのかな?
081674004/04/26 19:17ID:Uh2fKbcT
723氏
どうしたのかなぁ。。
週末に一気にやるっていってたけど・・・
頑張ってやってることを祈る。
0817名前は開発中のものです。04/04/26 20:27ID:++H64TFO
毎日毎日成果を要求されて723は大変だねぇ。
おまいらもうちょっとマターリ待てや
081872304/04/26 21:18ID:0StcdilP
土日はぷららのアクセス禁止で書き込みできませんですた。
ちなみに実装のほうは勝手に進められないと思っているので
なにもやっていませんよ〜(汗
ちゃんと仕様がきまれば実装しますので
先に仕様をください・・・TT
0819名前は開発中のものです。04/04/26 21:43ID:++H64TFO
>>818
決めるべきものを指定してくれると考えやすいかも。できれば優先順位付きで。
具体的じゃなくてもいいから議題を決めないとアホみたいなシステムを語り出すやつが出る
082080404/04/26 21:45ID:8103FHit
とりあえず簡単にまとめてみました。
http://ryunnji.hp.infoseek.co.jp/index.html

>723氏へ
呪文カードの実装をー切実に希望します(マサドラで3枚ランダム10000Jで
0821名前は開発中のものです。04/04/26 21:48ID:ANW/2NDm
結局ここでのゲーム制作ってのはプログラマが先頭に立って進めないと永遠に完成しない
0822名前は開発中のものです。04/04/26 22:00ID:++H64TFO
>>820
決定事項がまとめられててイイ。グッジョブ

読んでて思ったんだけど
>・賞金首以外の人をPKすれば、ブラックリストに載って賞金首になる。
>・ブラックリストに載れば一定時間経たないと元に除名されない。
これだとPKに多少のリスクがあるものの、被害を受けたプレイヤーは泣き寝入りになる。
PKは賛成派と反対派がいると思うし、PKを承諾するかどうかを決められるようにしたらどうだろう。
襲うときだけPKオンにする事はできないように、PKを1度したらしばらくは強制的にPKオン状態にするとか。

土台もできてないのにシステムについての妄想なんてしてスマン。
082374004/04/26 22:16ID:Uh2fKbcT
>>820
グッジョブ!
しばらくスレ自体が停滞してたのでいい刺激になりますた。
おれも作りかけたけど、いいの作ってもらったんでこれでOKですね。
PKシステムはPK自由ゾーンとやったら駄目なゾーンとを作ったらどうでしょう?
駄目なゾーンでPK犯したらペナルティとか?
082480404/04/26 22:33ID:8103FHit
>822>823
どもどもです。
723氏も言ってる様に,どんどん仕様を決めておきませんか?
まとめは740氏にまとめてもらって。

さしあたりスキルとアイテム類でも考えてみませんか?
システムに関わるものは723氏の発言を待つことにして・・
0825名前は開発中のものです。04/04/26 22:46ID:8103FHit
四大行
[纏(テン)]・・・MPorMOPの回復速度が速くなる
[絶(ゼツ)]・・・相手から姿が見えなくなる
[練(レン)]・・・錬をしないと発が使えない
[発(ハツ)]・・・各系統技
応用技
[周(シュウ)] 武器・防具・アイテムの効果がアップ
[堅(ケン)] 防御力アップ
[隠(イン)]相手の姿・技が見えなくなる
[凝(ギョウ)]相手の絶・隠を見破る
[円(エン)]PT全員に凝の効果を与える
[流(リュウ)]攻撃力・防御力が上がる
[硬(コウ)]攻撃力が上がる

とりあえず、思いつきで書きました
082672304/04/26 22:52ID:0StcdilP
まとめサイトありがとーございます。
決定事項に乗っているもので実装できそうなものは
どんどんいれていきますね。

ちょっと質問ですが
はじめのキャラ作成時に決めるのは
@名前
A[強化系][放出系][変化系][操作系][具現化系]
だけかな?
0827名前は開発中のものです。04/04/26 23:08ID:8103FHit
740氏はいないのかな・・

>>826
私個人としての意見では、名前と系統を選ぶだけでいいと思います。
LvUP時に自動的にステータスが上がるのと自分でステータスを割り振る
ので2パターンありますけど、後者だと最初に割り振る必要があるのかな・・

前者だと念系統によりステータスの上昇しやすいのとかあったらおもしろいかも
強化系ならHP・攻撃・防御が上がりやすい、具現化ならMPが上がりやすいとか
0828名前は開発中のものです。04/04/27 18:29ID:U3ZT4jOF
>>823
駄目ゾーンでPKを行えるのなら
>被害を受けたプレイヤーは泣き寝入りになる。
これの解決になってないのでは。
082974004/04/27 19:17ID:wHgD9SM0
>>826
自分も名前と系統だけでいいかと。
グラフィックが幾つか揃ったら、初めに選べるようにするとどうでしょうか。
>>828
こんなのはどうでしょう?↓
PK不可ゾーンは完全に不可な安全地帯として、
他にPKが行えるような場があればハンター×ハンター独特の
臨場感がでると思うんですが。ときには泣き寝入りするのもリアルでいいかなと。
泣き寝入りしたくなければ、安全な狩場でまったり狩ればいいと思うし。
0830名前は開発中のものです。04/04/28 15:18ID:zSnve7bE
期待していますので時間がかかっても作って欲しいです
がんばってください
0831名前は開発中のものです。04/04/28 21:04ID:+ZDS8gW5
│∀・)
0832名前は開発中のものです。04/04/29 15:11ID:bJqrbRs1
壁|ω・`)。○(開発進んでるのかな・・・?
083374004/04/30 16:33ID:Q2zCWM9V
四大行と応用技は入れたほうが良いんでしょうかね?
各系統にスキルつくるならば、スキルとダブっちゃうような気がしなくもないですが・・・
錬をしないとスキルが使えない。とか?また、絶とか隠とかは実現可能なんでしょうか?
そこ等辺、意見orアイデア求む!
723氏、現在製作状況はどうですか。仕様がまとまってないから捗ってないかも。。
俺もいろいろ考えてるけど中々いいアイデア思い浮かばない〜。
083472304/04/30 20:26ID:MaBasphn
はいはい〜いきてますよ
でもれんきゅー前の仕事で大忙しだったため
進展なしですが。
でもそんな悲観してないです。
あんまり難しいところはもうないと思うので。
0835名前は開発中のものです。04/04/30 21:07ID:CTI5q7iq
PKについて
PK禁止エリア以外ならいつでもどこでも可
HP=0になると敗北
生殺与奪は相手に委ねられ、一定時間の間に止めを刺されると死亡
で、殺されるとカードなど全ロスト&ステータス減少(5%〜10%程度)
殺されるときに「BOOK」を出していれば、BOOK内のカードを奪われる
↑の妄想は、原作でゲンスルーがBOOKを出していないゴンを殺せなかったのを
考慮に入れてみた
本を出させてから殺すか、カード渡すから命だけは見逃してくれとか
そういった駆け引きがあるとおもしろいかなと
相手を殺すことで、カード化限界数があるカードの入手率を
高めたりできるのも原作に合わせられるし



083672304/04/30 21:24ID:MaBasphn
ところで敵と戦うアクションはどんな感じになるのでしょうか
戦闘状態・非戦闘状態があって戦闘状態のときに
ターゲットして一定の範囲にいくと攻撃するUOのような感じですか?
0837名前は開発中のものです。04/04/30 22:05ID:CTI5q7iq
>>836
とりあえずそんな感じでいいんじゃない?
念の発関係はとりあえず抜きの通常戦闘はそんな感じで、
発やカードを使うと、よりテクニカルな戦闘ができるようになればいい。
アクションゲームみたいな戦闘は難しいだろうからね。

戦闘状態の時は自動的に『纏』になって
『流』スキルに応じて、攻撃力や防御力の計算の時に
乱数取ればいいんじゃないかな?
流が優れてれば、安定して戦えるみたいな
083874004/04/30 23:12ID:UpVgUJIg
とりあえずUOやったこと無いけど、
敵をタゲる→範囲まで移動→攻撃→敵アボン(´−`)ノシ
てな感じでいいんでない?敵タゲって移動したら自動的に攻撃開始するのかな?
問題は攻撃モーションとかのグラフィックだが・・・(これは後でいいか・・・)
0839名前は開発中のものです。04/05/01 00:30ID:T9s5tH8H
グラをドットで描くと大変だろうな
正面、右、左、斜め(?)、後ろに歩くモーション、攻撃モーション
何十パターンも描かなきゃならない
さらにモンスターとかNPCってことになるともう・・・

テンプレートさえあれば、複数の人間で協力して作るって事も出来るけど

>>742
ガンガレ、蝶ガンガレ
応援してる
084074004/05/01 00:59ID:KIwYSESD
おお、そうだ!グラフィックは742氏が居るではないか!?
一瞬でも忘れかけた私をお許しください。
がんばれ742氏!!
0841名前は開発中のものです。04/05/01 01:25ID:f0mfz2Mc
モマイラ5月になりましたよ。
0842名前は開発中のものです。04/05/01 02:09ID:1vh/MjLk
くぁwせdrftgyそれまじ?lp;@:「
084374304/05/01 15:12ID:GAuv1Z4y
今、引っ越しとかで超忙しいんだわ。
絵全然描けてない。スマソ
084472304/05/01 17:26ID:ZuR176Si
んと、いちお3Dプログラミングやろうと思えばできまする
っていってもDirectX限定
ボーンによるスキンメッシュアニメーションとかビルボード
オクトツリー・BSPでのカリングとか、頂点シェーダーなどなど
であれば可能です。

で、結局どうやってデータつくるか・・なんですが。
LightWaveとか持ち出してくると一般には敷居が高いかも。。。
それを考えると2Dのがいいのかなぁ。
0845名前は開発中のものです。04/05/01 17:43ID:T9s5tH8H
3Dいけるなら
http://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/
これなんてどうだろ?
アニメ風のがわりと作りやすそうなんだが
084672304/05/01 21:05ID:WeTuSxpm
プログラム側ではぜんぜん3Dでも問題ないです。
3Dならプレーヤーも十分楽しめるとおもうし。
でも3Dでいくか2Dでいくかは結構慎重に決めないと
あとあとまずいかも・・

っていうのは、じゃ、結局誰がデータつくるの?
っていう問題が絶対あがると思うので。
それがどのモデリングツールであっても
たとえば六角のようなメジャーなものであっても
ゲーム用のデータをこつこつと作ってくれる人って
なかなかいないと思うんですよ
その場合行き着くところは、
同じ形をした名前の違う敵やアイテムがいっぱいw
とかになっちゃうので
0847名前は開発中のものです。04/05/02 01:08ID:fJfQ7U1F
3Dアクションみたいな感じで話が進んでる中で、もの凄く場違いな意見ですが
最初は平面マップ上に顔アイコンを表示するぐらいの簡素なGUIにして
肝心のカードのトレードなどのロジック部分を煮詰めてみてはどうでしょうか?
084872304/05/02 01:45ID:v41kmmEp
データ依存でとまってしまうより
そっちのがいいかもしれない
企画やアイデアは、データより提供されやすいですから。
0849名前は開発中のものです。04/05/02 16:10ID:kLMvfa3S
>>743の絵再うpキボンヌ
085074004/05/02 18:33ID:ZEf7xOCE
3Dですか・・・確かに3Dならプレーヤーは楽しめると思う。しかし、
>同じ形をした名前の違う敵やアイテムがいっぱいw
なんてことになったら、肝心なシステム部分がグダグダになっちゃいますよねぇ。
データ作る役の人が居れば話は別ですけど。
0851名前は開発中のものです。04/05/02 19:14ID:cgsV6J+J
>>841
それマジ?
0852名前は開発中のものです。04/05/02 23:51ID:oy0RxxI3
モマイラ腹減りました
0853名前は開発中のものです。04/05/03 03:16ID:0yJ4pVVx
>>849
0854名前は開発中のものです。04/05/03 20:34ID:GOXhWse2
>>852
『ガルガイダー』ドゾー
ノ□
0855名前は開発中のものです。04/05/03 21:27ID:63VSKE6h
「自己責任は我々には当てはまらない!G.Iにも入国します!!」

                      ,.-‐''^^'''‐- ...,          ,.-‐''^^'''‐- ..
     ,.-‐ """''''''- 、       ; '          ' ,       ; '          ' , 
   /          \     .;'    uvnuvnuvn ;     .;'    ノりノレりノレノ ;
  /  ノりノレりノレノ\  i      ;    j        i      ;    j  ━   ━ i
  i  ノcニつ ⊂ニュ ミ |      ; .,,  ノ ,.==-    =;      ; .,,  ノ  <・> <・>i
 ノ  |  <@  ミ @ヽ. | |     ( r|  j.  ーo 、  ,..of     ( r|  j━┳━┳┳┓
 イ   |    (o_o.    | |      ': ヽT     ̄  i  ̄}      ': ヽT   ┗━┛┗┛
 ノ   !   ノ u 丶.  ! ヽ     ': . i !     .r _ j /       ': . i 人   .r _ j ノ 
 彡  !    (つ     !  ミ     '; | \  'ー-=ゝ/、      '; | \   ・・・・/、
 ノ   人   "    人  ヽ    /    \   ̄ノ \      /    \ ≪≫ノ \
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    | /    )  )          | /    )  )         | /    )  )
    ∪    (  \         ∪    (  \         ∪    (  \
          \_)               \_)              \_)
0856名前は開発中のものです。04/05/03 21:52ID:ZReE6V9a
郡山以外死んでいいよ
0857名前は開発中のものです。04/05/03 21:57ID:msYrJ62w
放っておいてもレイザーが排除するだろ。
0858名前は開発中のものです。04/05/04 13:27ID:JynMqdu5
数ヶ月前からヲチしてましたーヽ( ・∀・)ノ ウンコー
時間ができたのでグラフィッカーで参加させてもらいます

とりあえず基本人形の立ちと歩き・ゴンの着せ替え作ってみました。
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload6846.png
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload6847.gif
0859名前は開発中のものです。04/05/04 14:11ID:CiYksuUI
モタリケは絶対作ってねw
086074004/05/04 14:30ID:gyp0xpJp
おお、救世主登場ですね。
723氏、858氏のグラフィ組み込んでみてくだはい(´д`*)
0861名前は開発中のものです。04/05/04 15:26ID:CiYksuUI
それがいいねwてかGIを58億ジェニーで買ってきたほうがはやい!
086274004/05/04 15:37ID:gyp0xpJp
sage進行でお願いします。
0863名前は開発中のものです。04/05/06 20:56ID:Sr9AgeLs
│Д゚)
086474004/05/06 23:06ID:7PTp1TG9
今、製作状況どうだろう・・・
GWだったから723神もマターリかな。。。(´・ι_・`)
0865名前は開発中のものです。04/05/07 00:06ID:TtC4HIsr
壁|ω・`)コソーリ
0866名前は開発中のものです。04/05/08 17:45ID:5ulYzn0z
進展なし・・・?
0867名前は開発中のものです。04/05/08 23:32ID:bb+6ASEn
このスレもうだめぽ
086874004/05/08 23:55ID:ZoRSWZNN
むふぅ・・・723神ドコイッチャッタンダロ・・・(・ω・`;)
折角HP、グラフィッカーさん、と揃ったところなんだけど、
忙しいならしょうがないよな。まったりと待とう。
0869名前は開発中のものです。04/05/09 07:43ID:ax0bxKD+
>>868
以前にもあったように規制で書き込めないとか?
ホームページの方に掲示板あるようですから
そこで連絡とるのもいいかもしれませんね
0870名前は開発中のものです。04/05/10 03:19ID:ffaZXZpK
もう・・ぬるぽ
0871名前は開発中のものです。04/05/10 22:43ID:Q6Hed50v
はやくGIしたいなぁ〜!もう誰も作ってないのかな・・・?
0872名前は開発中のものです。04/05/10 22:44ID:Q6Hed50v
GIしたいなぁ〜!もう誰も作ってないのかな?
0873名前は開発中のものです。04/05/11 11:34ID:NpzqyubA
>>870
ガッ!!
087485804/05/11 12:55ID:6mntsy4B
何描けばいいか723氏本人から聞かないと動きようが無いよ(・∀・;)
プログラムの都合や趣味でキャラ基本形を2頭身にしてくれ、とか体型を変更しろとか
〜〜風に変えろとかあった時に全パターン変更するから下手に作りおきが出来ないし
そもそもキャラパターンで何を作るか細かく決まっていないし
2Dマップを先にいじるとしてもキャラの大きさが関係してきて作れない。
ボスケテ!
0875名前は開発中のものです。04/05/11 17:45ID:DsKBQkoZ
>>874
とりあえず攻撃モーションつくってみては?
殴り、蹴り、投げとか
あと、斜め移動のモーションとか、走りモーションとかもあるといいかも


個人的にはゴン・キル・ビスケサイズのちっこいのと
ゲンスルーみたいに細長いのと、レイザーや真ビスケみたいにゴッツイのや
いろいろと体格あると楽しいと思うけど、技術さんがどういうのを要求しているか
わからないからなぁ
0876名前は開発中のものです。04/05/13 02:53ID:k1EqH52V
製作スケジュールを作ることから始めてみては?
0877名前は開発中のものです。04/05/13 03:25ID:uyXeogY2
プログラマの723氏が来ないし、ゲームの方向性もまとまってない段階で
一体、どんなスケジュールが組めるというんだろうか…
087885804/05/13 13:44ID:ff6XjUPJ
現時点で723氏に聞きたい仕様
・希望の頭身
・画面サイズ
・キャラの大きさ
・武器の有無(武器装備を意識した攻撃モーションにするのか)
・パレットの詳細(色数指定とか)
・アニメーション枚数(多すぎると重くなるため最高枚数等)

不確定要素が多すぎて正式に使う画像作りに入れま千円
0879名前は開発中のものです。04/05/13 18:58ID:/aspNRsj
IDがff6
088074004/05/13 20:27ID:8admWcer
グラフィの仕様については723氏来てないんで分かりませんね・・・。
>>834の時点では「仕事が大忙し」と言ってます。だから今もそうなのかもしれない・・・。
マッタリと待ちましょう。
0881名前は開発中のものです。04/05/13 21:57ID:q5HY2xJJ
ってか>>723は最初から仕様下さいって言ってたから勝手に設定していいと思うYO!
0882名前は開発中のものです。04/05/14 15:03ID:xUhAyvem
簡単に仕様っていうけど作るのけっこう大変だよ
こーしたい、あーしたい、という断片的な発想なら誰でもできるけど
それをきっちりまとめて「これでお願いします」とプログラマに渡せてこそ
0883名前は開発中のものです。04/05/14 22:19ID:HRswmiRF
アマチュアの集団開発だとプログラマーがアイデアから仕様を読み取って作ってる場合が多いよな
アイデア出しただけで企画きどりする勘違いが減らないわけだ
088472304/05/15 02:27ID:060obJG4
お久しぶりです。いちお生きてます。連絡遅くてすいません。
グラフィックの仕様ですか。
これは逆に言うとどういうスペックのPCを平均とみるかによるので
その辺も教えてくれると話がすすむかも?
とりあえず現状では好きにやってもいいと思いますが。
今どきのPCなら256色とかしなくても普通にはやそうだし
アルファとかいるなら3Dでスプライト使えばいいので。
ただ確定して実際作り出す前にいってくれれば
問題ありそーなところを検討できると思います。

実はあまり仕様作りたがらないのは仕事も設計してるので
仕様考えてると仕事みたいでつらいのですw
それが楽しいと思う人が決めたほうがいいですし。
なので881さんのいうよーに
決めたからこれで作って。とやってくだされw
0885名前は開発中のものです。04/05/15 16:47ID:/Zy6Riww
「決めたからこれで作って」はたぶん無理だと思う
ゲーム制作で大変なのはなにもプログラムだけじゃないことは自身よくわかっているようだが
それだけ根気のいる作業を誰がやるだろうか
088674004/05/15 17:15ID:kMahtoUJ
おお、723氏お久しぶりです。待ってましたよ〜。
とりあえずキャラのグラフィの仕様については858氏の提示した
 1.何頭身にするか(キャラの大きさ)
 2.画面のサイズ
 3.武器の有無(武器装備を意識した攻撃モーションにするのか)
 4.パレットの詳細(色数指定とか)
 5.アニメーション枚数 [←前、Upしていただいたアニメと同じ位でOkかな??]
等の質問の回答をお願いします。858氏が画像作りに入りにくいと思うんで。
自分の案はキャラの大きさは2頭身とか2.5頭身ぐらい。
武器は初めから各キャラの特有の武器を持たせといて(ゴンだったら釣りざお、
レオリオはスーツケース!?)武器の装備変更は無し。攻撃力はステータス(+効果カード)依存。
とか。2,4,5などのQは723氏に考えていただくべきかなと。
それにしても、仕事場のみならず帰宅後も仕様作りになんて状態は避けたいですよね。
なるべく可能な部分は我々も考えるようにしますからね。


088785804/05/16 11:45ID:Dwi3zfbD
頭身が2〜3頭身となると、ドラクエみたいなのを希望されるんですか?
チビキャラが沢山居るMMOてのもあんまりありませんから面白いと思います(・∀・)
ただ2〜3頭身だと、サイズが大きくても小さくても動作が細かく分かりにくいのが難点になります。

画面サイズはキャラの大きさと関係があるので、どっちかが決まったら両方決まる形になりますね。
大きいと作るのが面倒臭くなるんですが画面が派手になるんで難しい所。

武器の有無ですが装備が限定されるとなると「真実の剣」等のアイテムが装備できなくなりますが・・・
一発消費攻撃アイテムみたいな形になるのか、使わないコレクションアイテムになるかという感じですか。
あと武器固定でカードの効果だと素手とあんまり変わらないんじゃ?(;・∀・)

色数指定ですが色数の制限等は特無しということで良いみたいですね。
アニメ枚数も制限するまでは行かないようなので適当に作ります。
088874004/05/16 14:44ID:hj4s59g4
>一発消費攻撃アイテムみたいな形に

(・∀・)イイ!
でも、一発で終わっちゃうっつうのはなんか寂しいので
<数回使うと壊れる>とかにするのはどうでしょう?コレクションしたい人は
使わなければ永久に持ってられるし、集めたレアものを売って商売にするなんてことも可能ですよね。
あ、でもプレイヤー間での売買システムは実装可能なんでしょうか?>>723

>武器固定でカードの効果だと素手とあんまり変わらないんじゃ?(;・∀・)
カードの効果というよりも、ステータスの攻撃力を主体として、ステータスは
経験値でレベルUpしたときに一緒に上がるとか。あくまでカードはオプションと言うことで。
確かに消費性の武器をつけない限り素手みたいなモンですが・・・(-___-)

088985804/05/17 18:36ID:TI0zH2KI
で、2頭身のキャラってこういう感じですか?
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload7236.gif
089074004/05/17 21:02ID:AGQGdWUn
>>858
可愛いですね。スゴイいいです。でも、もうちょいキャラ自体が大きい方がいいかな。
>>889はキルアですよね。腕の部分が黒くてよく分からないんですが、これはもしかして
スケボーを後ろに背負う形で持ってるのかな。違ったらスマソ・・・。
089185804/05/18 20:20ID:2vzs9c30
数ヶ月時間が空いたはずだったんですが・・・納期が急に早まって暫く来れません。ごめんなさい。_| ̄|○
0892名前は開発中のものです。04/05/18 20:54ID:KiOHnFiq
>858
氏ね
0893名前は開発中のものです。04/05/18 21:21ID:jFVg4yOa
>>892
オマエガナー
089474004/05/19 18:58ID:noc7hBN/
>>893
厨房・荒らしは放置。
でも、なんかムカつくなぁ。
892はゲームが早くやりたいから、暫く来れない858氏に暴言吐いてるのか?
よく分からんけど、マターリ待つ事を知らない香具師にこのスレ来てほしくないんだが。

0895名前は開発中のものです。04/05/19 19:16ID:9GJOZ2pL
他人に言うならまず自分が放置のお手本を見せようね
0896名前は開発中のものです。04/05/19 19:39ID:vh/NYENJ
見せられない罠
0897名前は開発中のものです。04/05/19 23:09ID:Mzexr0Xf
>>804さんまだみてるかなあ
HP更新してもらいたい気分
0898名前は開発中のものです。04/05/19 23:37ID:noc7hBN/
>>897
HPにカキコするといいんでない?
漏れも書き込んでみるかな。
0899名前は開発中のものです。04/05/19 23:39ID:noc7hBN/
ageちゃった・・・・激しく鬱。
みんな、ごめん。愚かな漏れを許してくれ・・・。
0900名前は開発中のものです。04/05/20 00:21ID:QQJ5YSte
別にageでもsageでもどっちでもいいと思うが、強迫観念のようにsageるのはおかしい
スレッドフロート型掲示板の利点を活かしてこそ人材も集まるってもんじゃ?
荒らしなんぞが来ても無視すればいいだろ

というわけでsage
0901名前は開発中のものです。04/05/20 08:54ID:aqluFR79
HP更新しました
抜けているところがあるかもしれないですが・・
ご指摘がありましたら、HPのBBSででもご指摘ください
それとグリードアイランド専用Uploaderも設置しました。
0902名前は開発中のものです。04/05/20 10:52ID:fYDivbHU
なんか2頭身で話が進んでるようだけど
市販のGI (PS) と同じでつまらなくない?
0903名前は開発中のものです。04/05/20 13:20ID:/w4+NAlH
>>901


>>902
開発者さんは2Dでも3Dでもデータさえあればいけると言っているので
絵さえあれば二等身でも八等身でもいけると思います。

徹底的に作り込んでくれるグラフィッカーがいるなら
ここも活発になるとおもうんだけど。
まずは見た目からですしね。
090474004/05/20 17:30ID:0qBLFaJJ
>>901
更新乙です。HPにもカキコしときますた。
頭身ですけど、取り敢えず八頭身はキモいんで嫌。つうか、ゴンやキルアなどの子供で
八頭身ってあり得ないですよね。レオリオやヒソカだったらあり得るかも知れませんが。
だからキャラクタごとに変えたらどうでしょうか?でかいのとか小さいのとかいたら
面白いかもしれない・・・。
0905名前は開発中のものです。04/05/20 21:25ID:qAOOZnYZ
二頭身はかなり記号チックになるように思います。
3頭身か4頭身くらいが個性も出ていいと思うんですが。
0906名前は開発中のものです。04/05/20 21:55ID:h2Bq+Wgw
もう128頭身でいいよ
0907名前は開発中のものです。04/05/22 20:10ID:bjtiylv2
キモイヨー
0908名前は開発中のものです。04/05/23 16:23ID:guH6pHFU
>>183みたいなイメージでいいんじゃない?
あれはMMOというより、MOだけど。
最大同時ログイン人数は100人いれば十分。


で、制作まだー?
090974004/05/23 20:24ID:B4rRJ0QI
>>907
まぁまぁ焦らずに。
>>183はさすがにキツイと思います。そもそも3Dではないっぽいんで・・・。
最大同時ログイン人数は100人が丁度いいのかなぁ。
0910名前は開発中のものです。04/05/23 21:46ID:2HF2CfYY
3Dじゃないって事はファミコンみたいなイメージかな?
それで、戦闘時は別画面?それとも周囲の人も干渉できる用にそのまま?
0911名前は開発中のものです。04/05/23 22:11ID:/8Yl8mtA
>>766では740氏がチョコボやゼルダがどーだとか言ってるけど
市販のGIこれだぞ・・・(´゚3゚`)
http://killua69.free.fr/combat1.jpeg
シレン・トルネコ・チョコボ辺りの丸パクリ(入るたびにダンジョンの中が変わる辺りが特に)
このMMOもそんな感じを目指しちゃうんですか?本当にいいんですか?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。