グリードアイランド製作スレッド
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0001ジン
03/01/26 13:26ID:m/+35wYVグリードアイランドについての
http://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/greed.html
詳しい説明は>>2以降
0711名前は開発中のものです。
04/04/06 10:09ID:Y9GxA3nD落札したよ!
どっかの金持ちがほとんど落札しちまったけど、一つだけ手に入った。
今からプレイしてみる
0712名前は開発中のものです。
04/04/06 17:06ID:sMu4aGK50713名前は開発中のものです。
04/04/06 22:21ID:qxdfknf40714名前は開発中のものです。
04/04/07 09:28ID:bvtawZCKおまいの念能力はなんだ?
0715名前は開発中のものです。
04/04/07 12:21ID:TNmREACR0716名前は開発中のものです。
04/04/11 14:54ID:v9VYaQ15グリードアイランドの今の現状はモタリケが自分の強さを利用して世界を支配しようとしています
ああああああぁぁぁああぁぁ!!誰かあの憎きモタリケを殺してグリードアイランドに平和を取り戻してください
とりあえずグリードアイランドの入っているジョイステをここに置いておきます
だからあの世界に平和という光を照らしてください!!お願いします!!
0717名前は開発中のものです。
04/04/12 00:42ID:hE8TvxMqモリタケだと思ってた
0718名前は開発中のものです。
04/04/12 07:06ID:DSaTp+N40719名前は開発中のものです。
04/04/14 18:00ID:oDvSVQyR具現化した本に敵の名前を書いて心臓麻痺させる能力です
0720名前は開発中のものです。
04/04/14 20:32ID:E9dVDYYw(;´Д`)キラかよ…
0721名前は開発中のものです。
04/04/14 22:08ID:COqK9+1w今の流行は天啓(オラクル)
0722名前は開発中のものです。
04/04/15 15:42ID:lRMkXlNbスターオーシャン思い出した。
0723名前は開発中のものです。
04/04/18 10:03ID:AtYblakIGIもあまり詳しくなくて1のURL斜め読みしたくらいですが
(一応ジャンプはみてましたけど
なんかつくろーかなぁと思ったけどアイデアがないもんで
つくってもいいですか?
それとも、いまさらなのかな・・・・
製作意欲もりもり君に誰かアイデアを・・w
0724名前は開発中のものです。
04/04/18 10:11ID:8B6AVKm9いいんじゃない?
アイディアは何か思いついたら言うよ。
0725名前は開発中のものです。
04/04/18 10:19ID:AtYblakIとりあえずグラフィックデータとかめんどいから
昔のnethackみたいに1キャラ1文字でいいかな・・・?
いちお描画系はクラス別にして切り離して
あとで変えれるようにしとけば問題ない?
0726名前は開発中のものです。
04/04/18 11:03ID:AtYblakIまだクライアントがサーバーに接続しに行くだけですが・・・
次はログインできるようにします
0728名前は開発中のものです。
04/04/18 15:47ID:AtYblakIキャラを作成するところを作ろうと思いますが・・・
反響ないし、やっぱりいまさらなのかなぁ・・
0729名前は開発中のものです。
04/04/18 16:49ID:AtYblakI次は地図クラスでもつくって、歩けるようにしようかなぁ・・・
今日中にがんばれば、地図上を歩いてチャットくらいはいけるか?
ただ、GI自体人いなすぎで寂しいし、三国志とか歴史ものにしちゃおうか悩み中・・・・
0730名無し
04/04/18 16:55ID:3Z98wE8B俺は応援してるぞ
物ができれば人は集まると思う
0731名前は開発中のものです。
04/04/18 17:00ID:OvK8vdh3おれも応援しまつ。
ガンガレ!
0732名前は開発中のものです。
04/04/18 17:22ID:AtYblakIただ、問題はXとかZとかキャラが文字のゲームでいいのだろうか・・・
とりあえずプログラマだけで進められるのでこれでやってますがw
0733名前は開発中のものです。
04/04/18 18:00ID:OvK8vdh3とりあえず、物ができちゃえば
アイデアとか提案しやすいと思いますし。
0734名前は開発中のものです。
04/04/18 18:48ID:3fLyILeL激しくがんがれ!
0735名前は開発中のものです。
04/04/18 19:09ID:OvK8vdh3グラフィックの問題も力になれたらいいんですけど
画力0なんで。IDも「オヴァカ」に見えてきますた。
0736名前は開発中のものです。
04/04/18 21:22ID:OvK8vdh3今日中に地図上歩き&チャット出来上がるのかな?
いいアイデア浮かんだら書きますね。
がんばってください。。。
0737名前は開発中のものです。
04/04/18 21:39ID:ji81YzfG悲しいオチが待っていたとは…
0738名前は開発中のものです。
04/04/18 21:40ID:AtYblakI付近のキャラデータも送ってるのですが
クライアントで表示してないのでまだ見えないです
というか見た目かなりしょぼい・・(ま、いっか
ここまできたらチャットもすぐですが
一応今日はこのへんまでかな・・
キャラにはどんなパラーメータもたせたらいいのかな?
LvとかHPとかやっぱりあるのかな?
0739名前は開発中のものです。
04/04/18 21:58ID:AtYblakI見た目かなりしょぼいですがおゆるしを・・・・
後企画、アイデアあったらどんどんください
0740名前は開発中のものです。
04/04/18 21:59ID:OvK8vdh3知力だとか運だとかを入れちゃうとややこしいかと。
せいぜいLv、HP、攻撃力、防御力位じゃないでしょうか?
魔法的なものを入れるとしたら「MP」よりも
H×Hらしく「念」がいいかと・・・なんて。
ガンガレ。
0741名前は開発中のものです。
04/04/18 22:02ID:OvK8vdh30742名前は開発中のものです。
04/04/19 02:28ID:J+wYLD8Rってことで今ネフェルピトーアイコン書いてますしばしお待ちを。
0743名前は開発中のものです。
04/04/19 03:32ID:J+wYLD8Rできたー!
初心者なんで荒かったらスマソ
723氏どうぞ使ってくだちぃ
0744723
04/04/19 07:09ID:lRKNlIXZ平日は仕事いそがしいのでその分仕様とかきめて
週末にいっきにつくります。
もちろん平日でもできたらやりますがw
ぜんぜんGIくわしくないので、どんどん仕様ください〜
0745740
04/04/19 19:00ID:3NUuxRlwスゴイっす。こういうの幾つかあればおkですね。
でも画面奥に歩く場合、後ろ向きの状態とかも必要ですよね?
横も。コリャタイヘンダ・・・
723タンもマターリ頑張って下さい。
漏れも昨日からいいアイデアないか、ってずっと考えてまつ・・・
0746名前は開発中のものです。
04/04/19 19:02ID:Xh4/Hab50747723
04/04/19 20:43ID:lRKNlIXZ職業のイメージで[強化系][放出系][変化系][操作系][具現化系][特質系]を最初にえらんで
各系にそれぞれのスキルがあって
共通念(スキル)として四大行・応用技がくるってかんじでしょうか?
それともSTRとかINTとかの変わりに
強化とか放出ってかんじのがいいのかな?
Lvあがると好きなのを上げれる。
スキルは共通で四大行・応用技を使えて
強化が例えば20以上だとジャンケン(ゴン)がつかえる
もしくはどれも1から使えるけどジャンケンは強化系なので
威力が強化依存とか?
どっちのがなじみますか?
0748740
04/04/19 21:30ID:3NUuxRlwこっちだととても個性が出て、もし複数で行動する時などに
一人ひとりの重要性が増すと思われます。(雰囲気も出るかと)
自分の希望とするとさらに、その選択した各系の中で
LvUPごとにスキルに1ずつ(1でなくてもおk)
振っていくという感じがいいと思います。
尚、各系のスキルは個性的で面白いものを考えるといいかと。
〔強化系〕
・攻撃力強化
・防御力強化 etc.
だとか・・・漏れはつまらない物しか思い浮かびません・・・・
0749名前は開発中のものです。
04/04/19 22:10ID:RDJDq7HD確かにシンプルだけど面白そう。出来るんならそれでやりたいな。
>>723
作るのはゆっくりでいいから>>739みたいに細かく状況報告があると嬉しいです。
>>723&>>743ガンガレ!
0750名前は開発中のものです。
04/04/19 22:43ID:CXdNrHLi俺はこっそり見守ってるよ。がんばれ
0751743
04/04/19 22:56ID:J+wYLD8Rけっこうムズかしいね。
一番の問題はカード可限度枚数をつけるかどうか。
2ch的にはありかとおもわれ。
でもこのスレの初めを見る限りムズかしそう。
今日はテストあるんで絵なしでスマソ
0752723
04/04/19 23:34ID:lRKNlIXZ両方でキャラが確認できるようになりました
とりあえず、今後必要になるのは
プレーヤーキャラクターの仕様
カード・アイテムの仕様
MOBの仕様・MOBがいればの話ですが・・
と、こんなところでしょうか。
アイテムはカードだけでいいのかな?
0753723
04/04/19 23:59ID:lRKNlIXZ740さんの
>>748
ですね。もう少し様子見て他になければFIXしましょうか
案があればどんどんください。
ちなみにこの場合のキャラのパラメーターは
キャラの名前、Lv、HP、攻撃力、防御力、MP(念?)、念の系統、
所持スキル、スキルポイント
ってかんじでしょうか。
0754名前は開発中のものです。
04/04/20 00:28ID:1LEpH9eWMP(念) よりも オーラ って言った方が分かりやすいかも
0755名前は開発中のものです。
04/04/20 19:21ID:xEJfu7+c0756740
04/04/20 21:32ID:wxLwiuTYまず、本家からのアイデアですけどカードにランクを付けてみては
どうでしょうか。こんな感じで→Cランク=割と楽に入手可能、
Bランク=それなりに苦労が必要、A=入手困難、S=非常に入手困難 など。
次にカードやアイテムの入手方法ですけど、(案)
=カード=
・敵を倒すとランダムでドロップする。
・他プレイヤーとトレード(作成上困難??)
・店などで購入(カードの場合高額にすると良いかと。)
=アイテム=
・敵を倒すとランダムでドロップする。
・他プレイヤーとのトレード
・店などで購入(アイテムっつってもHP・MP回復アイテムとかぐらい?)
などはどうでしょうか。ミッションクリアで入手というのも考えましたが、
そうするとなると、かなりのミッションをつくる必要があるかと…。
次にカードの種類・数ですけど、これは悩みますね・・・
そもそも、カードを集める意味自体ををどうするか。やっぱり本家同様、
一定枚数集めて、「おっしゃークリア!」にしますか。でもクリアってなによ?
って話ですよね。とれとも各プレイヤーで所持カード枚数を競い合って、
一番枚数が多い人がなんか利益を得られるとか…。
あくまで自分の考えですので、参考程度にしてくだされば結構です。
0757740
04/04/20 22:27ID:wxLwiuTY[強化系]
○ビックバンインパクト(能力者:ウボォーギン)
これは強化系っぽいので是非入れてほしいでつ。右手にオーラを集中させ
殴りつけるだけの技ですが、この技は小型ミサイルの威力に匹敵するそうで。w
「母ちゃ〜んのためなら、ビックバーンインパクト〜!」てやつです。
○ジャジャン拳(能力者:ゴン)
「最初はグー」のかけ声と共に拳にオーラを込め、「グー(近距離)」、「チョキ(中距離)」、
「パー(長距離)」という三種の攻撃を繰り出すゴンの必殺技。これは再現可能なのだろうか・・・
[放出系]
○ダブルマシンガン(能力者:フランクリン)
両手の指先から念の塊(念弾)を発射する。一秒に数十発、数百発は打つことができる。
念の使い手だろうとそのガードを突き破る程の威力。
[変化系]
○念糸(ねんし)(能力者:マチ)
オーラを糸状に変化させる。血管、骨、神経、筋肉などをつなげ、
切断された腕をほぼ完全に治療することができる。回復スキルに最適?
[具現化系]
○チェーンジェイル(能力者:クラピカ)
念によって作り出した鎖。旅団にのみ使うことを許された能力。鎖を一瞬で体に巻き付け
対象者を捕獲し、強制的に「絶」にする。凄まじい念が込められている為、鎖が持つ攻撃力も非常に高い。
キリが無いのでこれぐらいにしときます。
0758名前は開発中のものです。
04/04/20 23:57ID:qqveNatWあらかじめ能力を何100種類か作っておいて。
0759名前は開発中のものです。
04/04/21 01:06ID:CisRI51U0760名前は開発中のものです。
04/04/21 01:43ID:dZ0Upilo【最強】HUNTER×HUNTERオンライン3【最凶】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1069415625/l50
0761740
04/04/21 20:00ID:fEoGHarNそろそろ状況報告&画像キボンヌ。
0762723
04/04/21 20:07ID:0ITqiZeSチャットなんかは簡単につけられるのでまだ実装してないです。
(簡単にいくような仕組みでつくってあります。
たとえばキャラの保持するデータが変化した場合に自動的に同期すべき
クライアントに送られる感じです)
チャットの場合、画面の構成にもよりますし(チャット入力ウィンドウをどうするかなど)
あとチャットの種類もいろいろあると思うのでその辺の仕様が決まってからのが
いいカナと思ってます。
で、今日は早く帰ってこれたので(といっても今さっきですが)
キャラのパラメーターとアイテム・カードの取り扱いを詰めたいなあ
0763723
04/04/21 20:10ID:0ITqiZeSシュミっぽくいくのか、アクションでいくのか・・
自分的にはアクションのがすきですが
今のところ絵が微妙なのと、純粋な2Dなので
システム的にどうやったら面白くなるのかわかりません・・
やっぱ自分企画とかにむいてないぽw
0764723
04/04/21 20:24ID:0ITqiZeSLv:
Expが増えるとあがる?
そもそもLv制でいいのか?スキル制という選択肢もあるし・・
Exp:
経験値。モンスターを倒すと増える?そもそもモンスターはいるのか
HP:
0になると死ぬ?死ぬとどうなる?
攻撃力:
完全Lv依存?それとも武器依存?念の系統依存?カードによる影響は?
防御力:
これも攻撃力と同じ疑問点
MP(念?)
MPの回復方法は?時間とかアイテムとか?
念の系統
系統は途中で変えられる?スキルは系統ごとにあるのか?
0765723
04/04/21 20:25ID:0ITqiZeSスキルの能力・威力はなにに依存するか?
スキルポイント
何によってスキルポイントが増えるか?Lvによってあがるとしても1なのかLv*2なのかなど
カード入れる本:
原作と同じ構成?
キャラの歩くスピード:
移動速度は全キャラ一定か、それとも何かに依存するのか?
シュミレーションっぽく行動ポイントみたいなのがあって移動にも適用されるのか?
武器・防具:
武器・防具は存在するか?存在するなら武器の種類や、その種類の特性は?
モンスター:
存在するとすればどんなパラーメーターをもつべきか
(アクティブかどうかを設定できるとか、Lvが設定できるとか、種族があるとか)
PvP:
PvPやPKはどうするのか?
とりあえず適当にあげてみました
連続で書きまくってすいません
0766740
04/04/21 20:54ID:fEoGHarNと言うか、シュミじゃ複数人数参加型の味が出ないと思いますよ。
アクションのバトルシステムを考えると(2Dのもので)昔のチョコボの不思議
なダンジョンみたいな雰囲気とか、スーファミのゼルダの伝説みたいなのとか
がありますよね。どちらかというと俺的にはゼル伝形式がいいです。
絵の問題ですけど、キャラグラフィック何種類ぐらい必要ですかね…2,3種類ぐらい絵作って
選べるようにするとか・・・>>742タソ再降臨キボンヌ!ですね…
おれはプログラム作るスキルも無いし、画力も無い。だから精一杯アイデアふり絞ります。
頑張って良いものを創りましょう。
0767723
04/04/21 21:13ID:0ITqiZeS>頑張って良いものを創りましょう。
私はプログラムはできますがそのほかのことはまったくです。
企画・仕様さえ決まればコードはかきますが・・・
そー言う意味ではディレクターのような企画・仕様のまとめ役がいるといいですね
740さんやりませんか(汗
企画や仕様をまとめてもらって
そこからグラフィックかいてもらったり
プログラミングしたりってのがいいかも?
0768740
04/04/21 21:26ID:fEoGHarNLv:Expが増えるとあがる感じで良いかと。Expは「モンスターを倒すと
増える。」がいいです。やはりモンスターはいたほうが良いと思います…
HP:0になりと死ぬとどうなるか、ありがちなのは「持ち金半減」「アイテムを落とす」
などがありますね。「カードを落とす」なんてどうでしょうw
攻撃力:「Lv依存+カード(攻撃力増大カードとかw)による影響」が希望です。
防御力:これも攻撃力と同じ。どちらもLv依存が基本でオプションとしてカード影響。
MP(念?):回復方法は時間経過で少しずつ回復、アイテムでも回復。
念の系統:系統は途中で変えられないほうがいいと思います。
スキルは系統ごとに幾つか用意すると良いかと・・・俺的には>>757の入れてほしいっす。
0769名前は開発中のものです。
04/04/21 21:27ID:DsbU/LCf俺も(たぶんみんなも)言いたいこと山ほどあるんだけど、考え無しに吐き出して
意見がぐちゃぐちゃになっちゃうのが怖いんだよね。
そのへんまとめてくれる人がいると安心だし。
0770740
04/04/21 21:38ID:fEoGHarNこのプロジェクト(?)に参加させていただけるとは、とても嬉しいです。
ディレクターだなんて大そうな位は要りませんよwせいぜい「仕様を提案する人」程度で
お願いします。しっかし、グラフィックさんが必要ですね・・・・
0771名前は開発中のものです。
04/04/21 21:57ID:0ITqiZeS>意見がぐちゃぐちゃになっちゃうのが怖いんだよね。
なるほど。でもそれはそれでうれしいかも。
自分アイデアなさすぎなのでw
基本的に自分はプログラマーとして実現できるかどうかの立場で提案に答えることに専念します
ゲームの内容にはなるべくノータッチで、それは皆さんが決めてくれると嬉しいです。
そのほーがみんなで作ったゲームっぽいし
なのでディレクターよろしく〜(ぇ
0772723
04/04/21 22:13ID:0ITqiZeS通常のチャット
パーティチャット(パーティはあるのかによる)
ギルドチャット(ギルドあるかによる)
全体チャット(いらない?)
システム用チャット(GMがメッセージ流す用。いらない?)
ささやき(いらない?)
その他提案ありますか?
戦闘システムにもよるとおもいますが
パーティはあったほうがおもしろいですよね?
0773740
04/04/21 22:26ID:fEoGHarN所持スキル:スキルの能力は、、スキルによって違いますよね・・・
威力は[攻撃力+そのスキルの一定された威力]でどうでしょう?
スキルポイント:1LvUpにつき3つ振れる。(もしくは1つ)でよろしいかな。
カード入れる本:原作と同じ構成が良いと思いますけど、(こちら原作→指定されアイテム
全100種類を集めるとクリア。)
カード100種も作るの大変じゃないっすか!?
キャラの歩くスピード:基本的に移動速度は全キャラ一定で、カードなどの効果で変化
なんてどうでしょう??
武器・防具:これは悩みます・・・。しかし、武器・防具がなくてもスキルなどで攻撃に変化
をつけられると思うんですが。特に[具現化系]
モンスター:存在するべきだと思います。パラーメータは基本的にどのモンスターも同一で
HP、攻撃力、防御力を各モンスで変化(?)。種族という概念は
取っ払っちゃっていいかな?w
PvP:PvPはお互い同意の上でOKってのはどうでしょう?PKは犯罪扱いにしまして、
罪として「一定時間内露店での売買が不可」とか「ステータス低下」などとするというのは?
0774名前は開発中のものです。
04/04/21 22:27ID:DsbU/LCf原作みたいに常に同じパーティがべったり一緒にってわけにはいかないから
その場限りで簡単に組めたり別れたり出来る方がいいと思う。
そのつもりで言ってるならスマソ。
とりあえず普通のチャットだけあればいいんじゃないかな、と思う。
0775名前は開発中のものです。
04/04/21 22:28ID:CisRI51UHPもいると思う、生き死にが分かりやすいから。
死んだらどうなるか→思い切って、キャラクター消滅というのは?原作の緊迫感が出るかも知れない。
経験値もいると思う。レベル制とスキル制はどっちを選んでも何とかなりそう。
ここの能力値より、念能力が育つ方がいいかも。
0776名前は開発中のものです。
04/04/21 22:47ID:DsbU/LCf>>723氏のお許しが出たので吐き出します。超長レススマソ。
目的はやっぱり指定カード100枚集めたらクリアっていうのがいい。
強いボスクラスの敵を倒すとレアカードgetって感じで。
指定カードの他にアイテムカードとして回復用や移動用のカードを作って
原作同様50枚だけ持ち歩けるようにしたらいいと思う。パーティを組む利点になるし。
いっそのことアイテムは全部カードってことにしてもいいんじゃないだろうか。
モンスターを倒すとそのモンスターのアイテムカードを落として、
それを町に持っていって換金ってのもいいかも。
武器防具はなくていいと思う。具現化系はスキルとして
「○○具現化」として一定時間能力値アップって感じでいいんじゃないかと。
むしろ操作系が問題だけど、とりあえず道具操作は無しにして
状態異常とかのモンスター操作系スキルのみってことにすればありかな?
死んだらレベル能力値はそのままでカード全消滅がいいな…。
ぬるいですか?
0777740
04/04/21 22:49ID:fEoGHarN・通常のチャット →必要っすw
・パーティチャット→パーティはあったほうが全然面白いので必要。
・ギルドチャット→ギルド機能は実現可能でしょうか?可能ならほしいwしかし、
パーティ−チャットもですけど、とりあえずはノーマルチャットがあればOKかも?
・全体チャット→取りあえず、まだ要らないかもしれません。
・システム用チャット→GM存在の有無によると思います。
・ささやき→今後、要るかもしれません。
たくさんの意見が出て、とても良スレになって来ましたね。
最後に・・・
G M に な り た い 。w
0778名前は開発中のものです。
04/04/21 22:58ID:DsbU/LCf0779740
04/04/21 23:01ID:fEoGHarNすんげー面白そうだと思います。
でも、
>死んだらレベル能力値はそのままでカード全消滅がいいな…。
> カード全消滅 カード全消滅 カード全消滅
>ぬるいですか?――シビアですw
ヤターあと一枚でクリアダヨー(´▽`)ノ ってとこでシボンしたら悲惨。おれ発狂する。
0780723
04/04/21 23:03ID:0ITqiZeS単純に
サーバープログラム1つ
に対して
クライアントプログラム複数
という感じでいいのかな?
もしサーバーが1つならば全てのデータを自分で管理できるために
結構ギルド・パーティなんかは楽に実装できるとおもいます。
もしサーバーが複数・クライアント複数となると
複数のサーバー間でデーターをやり取りすることになるので
違うサーバーにいるギルドメンバーを検索してギルドチャットを発射することになり
ロジックが難しいですね。
0782740
04/04/21 23:10ID:fEoGHarNそういう話あんまわかんないけど、
ギルド・パーティなんかが楽に実装できるなら是非
鯖が一個のほうでお願いしたいです。
そろそろ落ちます。また明日。
0783名前は開発中のものです。
04/04/21 23:10ID:DsbU/LCf固定サーバーが立てられるのならそっちの方が
絶対いいと思うんだけど…用意出来るかが問題では?
0784名前は開発中のものです。
04/04/21 23:13ID:0ITqiZeSおつかれです
実際パーティやギルドで何ができるかってのも決めないとですね
これはキャラとかアイテムが決まったあとでもいいと思いますが。
いろいろ決めることが多いですねぇ(汗
0785名前は開発中のものです。
04/04/21 23:28ID:DsbU/LCf・パーティ内でのみカード交換が行える
・自分の持つ回復カードの対象に出来る(逆にパーティ組んでない他人には使えない)
・一部の援助系スキルの対象に出来る(同上)
・(実装するなら)アカンパニーの効果を共有できる
みたいな感じなんだろうか。
0786723
04/04/21 23:43ID:0ITqiZeS経験値はどんな風にPT内でわけられるのか
PT時に入手したアイテムの扱い
PTに対する操作はどんなのがあるか(組織、加入、脱退、追い出す、PTチャット・・などなど)
PTにはリーダーがいるのか、いるとすればどんな権限をもつのか
PT加入時のLv差に対する制限はあるのか
ないけど経験値がはいらないのか
などもPT関係できめないといけないことですね
なんかいっぱいあるなぁ・・汗
0787名前は開発中のものです。
04/04/22 03:10ID:MXLaL139原作だとゴン、キル、ビスケやゲンスルー達、ツェズゲラ一行、ハメ組みたいに
いくつかのPTが存在したから欲しいな
PTチャットのほかにPT組むメリットとしては
「同行」などの一部カードがPTを範囲として使用可能とかそういうのでいいんじゃないかな?
あと、15人でPT組まないと イベント:一坪の〜 に挑戦できないとか
PT脱退は個人意思で出来ればいいでしょ、ゴレイヌみたいに。
リーダーは最初にPT誘った人がなって
新たにPTに追加するのはリーダーのみとか。
LV差はわざわざ設ける必要も無いと思うな
弱い人でも強い人と組んで行動できたほうが交流の幅が広がる。
ゴンキルもビスケにくっついてたし。
PKについてだけど、街中以外はどこでもありにしてほしいな。
奪い合いとかもGIの魅力だし。
で、HP0になっても即死亡じゃなくて、一定時間の猶予が与えられて
勝者に生殺与奪権が与えられると面白いかも。
「殺されたくなかったら、カードよこせ」って感じで。
殺されると、死体からカードとかを奪われたり、レベルや経験値が下がって
殺すと、悪名が上がって警戒されるようになる(ボマーとかね)
カードの交換とか受け渡しはプレイヤー同士で自由に出来るといいな。
「命助けてやるからカードよこせ」みたいにさ。
妄想だけしか出来ないけど、応援してます。
0788743
04/04/22 11:42ID:iWu/qVUWとりあえず基礎の基礎は俺が描いてもいいけど、
それ以上となるときついから仮グラフィッカーってことでヨロ。
描かないといけないものここに書いていただけるとうれしいです。
俺の希望:
PK:死んだら全カード消滅で。やっぱH×Hだからシビアがいいな
アイテム:カードのみ(武器防具なしで)
ステ:760氏のスレッドから飛べるHPにいいこと書いてあった。
ステは見えなくしたりとかとか。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2452/
ゲーム:俺的には聖剣伝説みたいな感じがいいけど、
そんなことオンライン可能なのかな?
追記:そろそろまとめページ作った方がいいかな?
0789名前は開発中のものです。
04/04/22 15:39ID:avp5VAi5まとめサイトはディレクターの740氏に任せたらいいと思う
0790723
04/04/22 19:21ID:zcTHPsp7下手に作ると後々修正でめんどいし、アイテムクラスとモンスタークラスでもつくろうかな。。
パラメーターはなしにしておいて、同期の部分だけなら問題ないかな・・・・
0791723
04/04/22 19:23ID:zcTHPsp7こーいうまとめサイトあるとわかりやすいです
もし可能でしたら740様おねがいします。
でも、ハンターハンター系のゲームっていっぱいあるんですねぇ
0792名前は開発中のものです。
04/04/22 19:54ID:4SkX1REVシステム的に難しいものはボツにしてやってください。
Lv:
キャラクターの個人差が欲しいので、割り振り制がいいです。
Exp:
Lv制で無いので、経験値は無しで。
HP:
0になると死んで、ゲームスタートの所からやりなおしてはどうでしょうか。
指定ポケットはそのままで、フリーポケットの中がカラになるとか。キャラクターのステータスや装備はそのままで。
攻撃力:
攻撃力はプレイヤーの攻撃力+武器攻撃力+カード補正orスキル補正 とか
防御力:
同様に防御力はプレイヤーの防御力+武器防御力+カード補正orスキル補正
MP(念?)
原作と同様にMOP(最大オーラ量)というのを使ってはどうでしょうか?
スキル使用で減って、自然回復、カードやアイテムで回復できて、念の技(絶とか強化系能力)で回復率を上げたりできる。
念の系統
系統は途中で変えれないほうがいいと思います。
技は系統別で分けて、各系統の技を使っていたらランダムで使った技を覚えるとか。
六系統の相関表みたく、自系統に近い技ほど覚えやすく、効果が強い技ほど覚えにくい。
これだと後発プレイヤーでも運さえよければいきなり強力な技を覚えたりできるのでやる気も出るかも。
0793名前は開発中のものです。
04/04/22 19:57ID:4SkX1REV系統別の基本スキルを使えば使うほど熟練度が上がって、威力・精度が上がるとか。
もちろん自分の系統が100で両隣は80,その隣は60,対極は40と威力・精度は低下する。
スキルポイント
スキルポイントは無しでランダム習得+熟練度&系統で威力決定で。
カード入れる本:
原作と同じカード名でいいと思います。
効果は適当に割り振って、入手難度の高いカードにステータス上昇系とか。
バインダーに入る数も指定100でフリーポケット45で、その他は倉庫システムを採用するとか。
死んだらフリーポケットはカラになるけど、倉庫内は無事とか。
是非マサドラで買えるランダムで出る呪文カードは実装して欲しいです><
キャラの歩くスピード:
移動速度は全キャラ一定で、念技や、アイテムで移動速度上昇とか。
武器・防具:
武器・防具は存在で。
攻撃力や防御力はステータスじゃなく武器・防具により調整したほうがバランスが良くなる傾向があると思います。
操作系の能力で、発動した能力に合わせて武器を決める事になったりとか。
具現化系能力で武器・防具を具現化できたりとか。
モンスター:
HP、攻撃力、防御力だけでいいと思います。
倒したらカードになって、ショップで売れば換金できるとか。主なお金の収入源で。
PvP:
ハンターの世界なのでPKは欲しいです。
でも無差別PKや初心者狩りを阻止するために、PK者にはペナルティーを加えるとか。
賞金首以外の人をPKすれば、ブラックリストに載って賞金首になる。
ブラックリストに載れば一定時間経たないと元に除名されない。
(お互いに殺しあう事でお金儲けることを禁止する為、賞金首は賞金首を狩れない)
それとスタート地点から最初の町まではPK不可能ゾーン。(呪文カードはかけれる
0794723
04/04/22 20:15ID:zcTHPsp7とりあえず報告。
0795740
04/04/22 20:43ID:rIJLa2rzPT時の利益については俺的に>>785さんの考えがとても良いと思ったので、
そちらを採用していただければ と思います。
レベル差によるPT制限は設けなくていいかな・・・と。
PT時に入手したアイテムですが基本的にルートしたプレーヤーのものということで、
決まりをつけるとするならPTを組んだときに相談して、各自で決める
などできると思います。 PTの操作はPT窓のようなものを設けて(可能であれば)、
そこに「メンバー」、「加入」、「脱退」、 「追い出す」などのコマンドをおいて
いただければ良いかと。 PTにはリーダーが必要でしょう。
他プレイヤーの「加入」と「追い出す」コマンド操作の権限をもつ・・・で。
あと、>>793さんの提案の中で「キャラの歩くスピード」、「モンスター」、
「PvP」の部分が とても良いと思いました。特にPvPシステム。
可能であれば実現してほしいと思います。
最後にまとめサイトの件ですが、残念なお知らせです。
現在、HP作れる環境ではないっす。作るスキルが無いと言うのも理由です。
できれば、HP作れる方にお願いしたいと思います。スイマセン・・・。
そろそろ、進行状況の画像をUPしてもらえますか?w楽しみにしてます。
0796723
04/04/22 20:52ID:zcTHPsp7えーと、同期できるようになっただけなので見た目は変わってないですw
というか、その前に画面構成はどんな感じにしますか?
その辺は適当でいいのかな?
0797723
04/04/22 20:57ID:zcTHPsp7とりあえずチャットくらいはつけてみますか。。
ちとやってきます
0798名前は開発中のものです。
04/04/22 21:15ID:l3YOgX2F>・自分の持つ回復カードの対象に出来る(逆にパーティ組んでない他人には使えない)
これをPTの特権にするとユーザの交流がちと減るんじゃないかね。
死にそうな時に通りすがりの人に助けてもらった経験とかない?
死んだ場合のリスクについては、カード数枚のロスト程度がいいと思う。
普通に戦って死んだ場合なら文句は言えないが、ラグとか無差別PKで死んだときに全ロストしたらやる気無くなるだろ。
おいらはちょっぴりDelphiやってる。
DLLは作った事無いけど、勉強して作れるようになったら少し位手伝いたいと思う。
邪魔じゃなかったらね
0799740
04/04/22 21:33ID:rIJLa2rz了解しました。
ところで、マップはどうしましょう?本家的には島みたいな感じですけど、
なるっべく広くしたほうがいいですよね?
画面構成ですけど、基本的にそちらで決めてもらってOKです。
ただ、右上か右下にメニュー欄を設けていただいて、その中にステータスやアイテム窓なんかの
表示ボタンを入れてほしいです。それとHP、MP(もしくは念、どっちにするかはそちらで決めてください。w)
のバーを左上か左下におくと良いと思います。他に必要な表示があればお任せします。
>>798様へ
>おいらはちょっぴりDelphiやってる。
>DLLは作った事無いけど、勉強して作れるようになったら少し位手伝いたいと思う。
>邪魔じゃなかったらね
邪魔だなんてとんでもないです。手伝っていただけるなら、是非お願いしたいと思います。(723氏の同意にもよりますが。)
パーティ内の特権についてのご指摘ありがとうございます。では、訂正いたしまして、
・カード交換とPT特権の関係は無し。(パーティの内外どちらでもカード交換可能)
・自分の持つ回復カードは同じPT以外のプレイヤーにも使用可能。
ということで。
0800名前は開発中のものです。
04/04/22 22:33ID:u2CI0tbwサイトは作れる環境も作れない環境もないよ。
ケータイでここに書いているんでもない限り、環境は整ってるはず。
HTMLは簡単だから1日で勉強できるし、ツールもメモ帳やフリーのエディタで十分。
俺は作れるけど現状で3サイト運営してるから、これ以上は無理。
折角だから>>740にやって欲しい。
0801723
04/04/22 22:55ID:zcTHPsp7ttp://www.uploda.net/anonymous/etc2/upload22862.jpg
2くらいあんと起動です
0802743
04/04/22 23:10ID:iWu/qVUWんー2chだったら仕方ないのかな。。
俺が本当の743だと見てもらうためには絵描かないと駄目ですねw
でも後二日は無理だわー
HumanRelationshipはむずかすぃ。。。
0803740
04/04/22 23:27ID:rIJLa2rzそこまで背中押してもらってやらないのは失礼ですし、
折角なので、一からHTMLの勉強してみます。
分からないことがあったら質問させてくださいね。
>>801
すばらしいっす。ゲームっぽくなった。
0804名前は開発中のものです。
04/04/23 06:23ID:QWRcc8Un微力を尽くすこともできないです。
簡単なHPは作ることはできるので、もし宜しければ作りますが・・・
0805名前は開発中のものです。
04/04/23 09:46ID:Fhc5XQLSトリップを付けてみては如何でしょうか。
もうすぐ次スレですし見ている側も分かりやすいので。
0806798
04/04/23 16:28ID:JIjL1Y8D意見が出てすぐに訂正しなくても・・・。
いくつかの候補出してそこから決めればいいんじゃない?
それと、「そちらで決めて」は逆にやりづらいと思う。
決めなきゃならない事はちゃんと決めていこう。
740は重要なレスとか決定しなきゃならない項目をまとめる役をやるといいんじゃないかな。
0807740
04/04/23 18:23ID:Q+Q7IZgS>意見が出てすぐに訂正しなくても・・・。
>いくつかの候補出してそこから決めればいいんじゃない?
PT特権についてのご指摘文を読んで、
以前あるMMOをやっていた時の経験で806様の言っていたとおり、死にそうな時に
通りすがりの人に助けてもらった事がありまして、やっぱりユーザー同士の
交流は必要だと思いました。なので訂正しました。合点の上で一切の独断です。
これからも候補が出ればMIXしていこうと思っています。
もう一つ、「そちらで決めてくれ」と言ったのは確かに無責任であり、製作側もやりづらい
と思いました。反省しています。しかし画面構成についての意見が全く出ていなかったため、
独断での提示は控えました。「とりあえず、そちらで決めていただいて」、
決定とした画面構成は皆で意見を練った後でもできると思ったためです。
これからも、決定しなければならない項目をまとめる役をやりたいと思います。
0808740
04/04/23 19:17ID:Q+Q7IZgS現在HTMLの勉強をしていまして、まとめHPを作ろうと思っています。
しかし、URL取得やらで面倒なのでまだまだ時間が掛かりそうです。
ですから、お願いしてもよろしいでしょうか?
0809723
04/04/23 19:26ID:tgaAGtj5そうですね、仕様はきっちり決まっていたほうがやりやすいのは確かです。
プログラムというものは、曖昧な記述がゆるされないので
曖昧な部分は結局プログラマが埋めることになるのですが
これが少ないほどプログラムの設計がうまくいきますね。
こちらでも私の主観が入り込まないようにプログラム設計しますので
お互いがんばりましょう〜
で、今日は何しようかなぁ・・
まだ仕様決めの段階なのであんまりやることないのかもしれない?w
0810723
04/04/23 19:27ID:tgaAGtj5おもしろいかも・・・
ただ問題は
公開できない情報だとしたら
仕様決めをどこでやるかとか・・・大変になりますねw
0811723
04/04/23 19:46ID:tgaAGtj5そのときは是非おねがいします。
今のところ作るものもきまってないので
何かお願いするようなところがないですがw
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