鉄道経営系ゲーム製作スレッド
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02/12/17 14:19ID:YTx9hG+w情報交換スレッドです。
[関連スレ]
「A列車でいこう」シリーズ4両目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
「A列車でいこう」シリーズ3両目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
「A列車でいこう」シリーズ2両目
http://game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
「A列車でいこう」シリーズ
http://game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html
[上記スレで生まれた関連ゲーム]
A列車で逝こうプロジェクト
http://a_train_pj.tripod.co.jp/
A列車で逝こうプロジェクト新掲示板
http://isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?
0643名前は開発中のものです。
03/05/08 19:12ID:YEA8G17m初期のマップ
(起動して一番最初に出てくるやつ)
って100×100位じゃない?
0644名前は開発中のものです。
03/05/08 19:58ID:4FA51oJuって、どういうことですか?
プラグインは何も入れずに本体だけで遊んでいたのですが・・・
ダウンロード、解凍、をし直しても同じエラーが出ます。
途中までは、正常に動くのだが・・・
0645名前は開発中のものです。
03/05/08 20:06ID:ZlyVS03aうちは3500×4000ぐらいでやってるよ。
特にエラーが無いが、地形をつくったりするとセーブとロードの時間が5分とかになるけど・・・。
0646名前は開発中のものです。
03/05/08 20:25ID:2v1pOC550647名前は開発中のものです。
03/05/08 20:29ID:I5EIipMl環境によるかもしれないと思ったので、poorなマシンで試してみました。
450x450x16 空マップの場合
作成・保存1秒程度
208.lzh の港湾都市《仮称》.bmpをもとに、
450x450x16 の空マップを作成した場合
作成25秒 保存15分
環境は、
Celeron 600MHz メモリ192MB Windows Me FT5/4版
フォルダC:\Softs\FreeTrain
0648名前は開発中のものです。
03/05/08 20:47ID:2v1pOC55わざわざPC性能の比較によるデーターを調べてくだっさって、お疲れ様です。
それでも15分はかかるのですね…
やはりスペックの違いが原因か…
0649名前は開発中のものです。
03/05/08 20:51ID:I5EIipMlところで、そちらの環境を教えてもらえませんか?
何かの参考になるかもしれませんし。
0651名前は開発中のものです。
03/05/08 23:19ID:wr4ZUw+yshiftキー、漏れにとっては目からうろこですた。ありがd
0652名前は開発中のものです。
03/05/08 23:39ID:doVPGbG0ちなみに、Ctrlキーを押していると、反対の作業ができます。
間違えたときなどには便利。
0653名前は開発中のものです。
03/05/08 23:41ID:doVPGbG0>647 の結果をふまえると、20分越えかもでつね・・・
0654名前は開発中のものです。
03/05/09 10:45ID:AdEWdkhbttp://www.bj.wakwak.com/~gamedev2/sTown.html
sim系みたいだけど
0655名前は開発中のものです。
03/05/09 11:17ID:T6sfuqHZの答えって何なの?
私のも同じエラーでますよ。
0656名前は開発中のものです。
03/05/09 11:47ID:hLlByABh原因不明なんですよねえ、これって。
普段は動いていても、バージョンを変えると出たりしますし、
また入れ直すと正常になったりならなかったり・・・。
0657655
03/05/09 11:59ID:JAXh4wOIそうですか…‥レスどーもです。
0658あぼーん
NGNG0659名前は開発中のものです。
03/05/09 14:28ID:PMmvgnhnMagicLibrary.pdbを上書きするか聞かれるのは仕様ですかね?
0660名前は開発中のものです。
03/05/09 15:19ID:NqC0/jJ10661あぼーん
NGNG0662名前は開発中のものです。
03/05/09 15:35ID:MdPJpB6h0663名前は開発中のものです。
03/05/09 15:37ID:60oM9TUh0664あぼーん
NGNG0665名前は開発中のものです。
03/05/09 17:05ID:NxjCk+lp208.lzh の港湾都市《仮称》.bmpから450x450x16 のマップを作成し、
そのまま保存したときの所要時間をはかってみました。
5/4版→14分。
5/8版→13秒!
>>645
迷子になりそう・・・
0666名前は開発中のものです。
03/05/09 17:45ID:NqC0/jJ1おお、一気に早くなってますね。
うちはでかいマップつくって試してみます。
0667あぼーん
NGNG0669名前は開発中のものです。
03/05/09 21:05ID:FkALe9s7解説を読んだのですが、分かりにくくて…
教えていただきたいのですが、
建物のプラグインを作る時に画像の座標指定についてなんです。
例えば、アパート(左向き1×2)を右向き(画像を左右反転)にしたい場合、
設定は「origin=スプライトの左上端をピクチャ内のどこにするかを座標で指定」なので「0,0」。
「offset=スプライトを表示する時に、ボクセルの左上位置をスプライトのどこにするかを指定」となると??
数値はいくらでしょうか?左向きと同じ数値になるのでは?と思うのですが…
よく分かる方おしえてください。
0670名前は開発中のものです。
03/05/09 21:24ID:hLlByABhoriginは、画像の中で、スプライトを開始する座標です。
画像の実際に表示される部分が、画像の左と上のぎりぎりまできていれば、(0,0)です。
offset は、originの座標から数えて、建物の左上端のボクセル(基準ボクセル)の上部が、
何ピクセルあるか、を指定します。
0671名前は開発中のものです。
03/05/09 21:24ID:hLlByABh◇
◇
という並びなら、
◆
◇
◆が基準ボクセル、
◇
◇
という並びなら、
◇
◆
◆が基準ボクセルになります。
0672名前は開発中のものです。
03/05/09 21:26ID:NqC0/jJ1同じ地形じゃないから、なんともいえないけど半分ぐらいになったな。
環境はP4 2.4B、メモリ1GB OSはXPでもともと早いけどさらにはやくなっりました。
0673名前は開発中のものです。
03/05/09 21:27ID:hLlByABh上の段は、
◇
◇
でつ。
0674名前は開発中のものです。
03/05/09 21:28ID:hLlByABh↓ここをoriginとして、
------- ----
| ◇ | | このピクセル数がoffset
| ◇ | |
|◆ | ~~~~~
-------
0675名前は開発中のものです。
03/05/09 21:33ID:ZVOYFWcE上の図は、
------- ----
| ◇ | | offset
| ◇ | |
|◆ | ~~~~~
-------
という具合です。
0676あぼーん
NGNG0677名前は開発中のものです。
03/05/09 23:44ID:RK+t4SSy遠くへもすぐに移動できるし、全体図を見ることができる
0678名前は開発中のものです。
03/05/10 00:05ID:8UJAkvRB他に同じ症状のかたいますか?
>>677
確かに欲しい。
広いマップだと、地形を作る時にどの辺を作ってるかわからくなるからね。
0680名前は開発中のものです。
03/05/10 13:06ID:7vi7Hnca0681名前は開発中のものです。
03/05/10 13:10ID:8UJAkvRBそうですか、わかりました。
0682名前は開発中のものです。
03/05/10 13:16ID:LapsyAK4幕を閉じる。
ながい時間が、すぎて……
以前の住人はとおくに過ぎ去り……
残されたのは、わたしと、
煽らーだけ……。
でも、いつかきっとまた会える、
あなたと、わたしは……。
別の板、別のスレで……。
互いにそうと気づくことは
ないかも知れないけれど……。
知らないリンクを開いて、
もうひとつの現実に出会う、
もうひとつの今日を生きよう。
このスレは終わっても、
2ちゃんねるはつづく……
だから、その時まで……
ごきげんよう。
0683名前は開発中のものです。
03/05/10 13:48ID:4J2s3afW正常動作してた頃のバージョンまで
どっかPCの設定しくじったのかな?
(一応、重くなるバージョンのwinXPアップデートパッチを削除した気が)
0684名前は開発中のものです。
03/05/10 20:06ID:fj+QVtuE因みに僕は、windows。
まあ、ちょっと不安定になるけど。
0685あぼーん
NGNG0686名前は開発中のものです。
03/05/10 20:09ID:zEGpJ0dS0687あぼーん
NGNG0688名前は開発中のものです。
03/05/10 20:35ID:F16SVrRs私もFT関連を一まとめにしてデスクトップに置いてます。
( 更新が早いからねw )
0689名前は開発中のものです。
03/05/10 20:51ID:S7VHr5uz時間を無駄遣いする。
こうして差は広がる。人生そんなもんだ。
0690名前は開発中のものです。
03/05/10 21:01ID:5epAYN9yとっても変
0691名前は開発中のものです。
03/05/10 23:25ID:8PWv03Qfせめて建物の強制撤去が出来ればいいんだけど
0692あぼーん
NGNG0693名前は開発中のものです。
03/05/11 07:29ID:c6ntX0kd使いやすいようにうちはショートカットをデスクトップに置いてる。
0694あぼーん
NGNG0695名前は開発中のものです。
03/05/11 12:26ID:7GU6Z1XOたしかに、この2つは勝手にたてられると変だよね。
あと、畑や田んぼをつぶしてまた畑や田んぼが出来るのも変。
0696名前は開発中のものです。
03/05/11 13:18ID:cLdtITx9立て替えられないようにして欲すい・・・
0697名前は開発中のものです。
03/05/11 14:23ID:iJ9eSVx8土地の所有権が実装されればその辺は解決されるんじゃないかな?
0698名前は開発中のものです。
03/05/11 14:34ID:qr2bOkNj0699名前は開発中のものです。
03/05/11 15:33ID:jG9GV8KB線路はプラグインになってないようですからね。
0700あぼーん
NGNG0701695
03/05/11 18:06ID:7GU6Z1XOあと、子会社売買だけど位置が分からないから色づけして欲しいです。
0702名前は開発中のものです。
03/05/11 18:46ID:UzCzKvza絵が直るまで地下鉄をつくるの待つか。
0703あぼーん
NGNG0704名前は開発中のものです。
03/05/11 19:27ID:t8iKP0R0再開発が楽なんだけどなあ
0705669
03/05/11 20:08ID:0Qf8cfcV分かりやすい解説有難うございました。
大まかながら、理解できました。
実際にアパートやコンビニ他、向きが変えれないプラグインに関して、試してみたら、
上手くいきました。
0706名前は開発中のものです。
03/05/11 20:18ID:VAmmD7ngマップ外の時刻設定って出来ないですかね…
自分は、発展よりも箱庭(すでに町は作っておく)を楽しむので、新幹線などマップ外から
入り込む列車など早朝マップ外から発車するダイヤが組めれば、あくまで見た目ですがいいのですが…
あとは在来線でも同じだが、マップ外に近い駅でマップ外列車と接続(九州新幹線の八代駅みたいな…)
するようにすれば、問題はなくはないのですが…
システム設定が難しいのでしょうか…でもA列車よりも簡単に接続できるだけでも嬉しかったのに、
これ以上ケチをつけたら罰が当りそう…
0707名前は開発中のものです。
03/05/11 23:15ID:pHsxBFWe駅前にずどんとダムができて困っている。
あとは、特車二課も。ちょっとへんぴなところに6つぐらいまとめて
立ちやがって、二課どころか八課ぐらいになりおった…
0708あぼーん
NGNG0709695
03/05/11 23:45ID:7GU6Z1XO・マップの全体図
地形かかわったり、町が発展しても更のままでいいから
位置関係を把握したり、遠くへ移動する時につかえる。
・プレイヤが作った地表物はプレイやのみ壊せる
畑や田んぼだった場所にまた畑や田んぼをつくったりするんは変。
田園風景を作りたいけど、駅が出来るとすぐにつぶしてしまうので作れない。
森は自動的に壊してもいいと思う。
・場所に不似合いな建物が建つ
駅前広場や特車二課など場所にあわないものが大量に作られて景観的におかしい。
とりあえずこんなも感じかな。
わがままかもしれませんが、要望としてださせてもらいます。
0710名前は開発中のものです。
03/05/11 23:51ID:NCNTf7qTプラグイン自分でいじってCPUが自動でたてられないようにしてしまうのが
手っ取り早い対策かも。</computerCannotBuild>のタグをxmlファイルに書くと
建てなくなります。
0711名前は開発中のものです。
03/05/12 00:31ID:73vouybb<computerCannotBuild/> ですぜ。
もしくは、<computerCannotBuild></computerCannotBuild>。
本体からは、どのような建物も普通の建物として扱いますね。
勝手に立たない指定よりも、建物の種類が指定できればいいなあ、とか思います。
0712名前は開発中のものです。
03/05/12 00:31ID:73vouybb0713名前は開発中のものです。
03/05/12 00:39ID:73vouybb駅前広場と特車二課に関しては、製作者の方に変更していただけたようです。
お疲れさまです。
0715あぼーん
NGNG0717名前は開発中のものです。
03/05/12 13:31ID:u01l/6Wa種類指定いい!
ゲームに実装キボンです。
0718名前は開発中のものです。
03/05/13 18:34ID:BovAFeMwでも、プラグイン作る楽しみは、すごいものだよ。
それに、出来上がったときの喜びもすごいよ!
手抜きよりも頑張るイイ(・∀・)!!
0719あぼーん
NGNG0720あぼーん
NGNG0721名前は開発中のものです。
03/05/13 19:10ID:TROQ7vSb717の内容とレスの内容に全く関連がないような気がする。
0722名前は開発中のものです。
03/05/13 19:20ID:8NL78kGH>>683と同じで、やたら描画が遅いのだが・・・
デフォのマップで、左上から右下に線路引く作業すらぎこちない
みんなこんなものなのか?
0723名前は開発中のものです。
03/05/13 20:08ID:NK0cS3I1列車のダイヤ設定において、途中で手直し(時刻の変更)をしても、列車は前のダイヤのまま
動いている事ってありません?
チョコチョコ書き替えたり、細かい?ダイヤ設定なのが問題なのだろうか?
あと、ダイヤのウィンドで列車名を付けた後に削除したらエラーが出ますが、これも発生した方
ありませんか?
も1つ、ダイヤを手直ししてセーブせずに前のデーターをロードしたら、セーブしていないのに
手直しされたダイヤに書き換わっているのはバグ?それともシステムがそうなってるの?
長々と申し訳ないです。
0724695
03/05/13 20:51ID:qkD2+b7Vうちも、ごくたまにそういう現象が起こるよ。
ゲームを再起動させないと変更できなくなるし。
バグだと思うんだけどね。
ただ、ゲームを置く場所によって不安定になったりするから
今まで問題なくて、急に不安定になったらゲームを置くドライブを変えたほうがいいみたいです。
0725あぼーん
NGNG0726名前は開発中のものです。
03/05/14 10:09ID:j/+q8lC7っで、
FTプラグインの勉強をしたいのですが、
プログラムはN88ベーシック位しか分かりません。
初心者でも易しく学べるHPはありますか?
0727名前は開発中のものです。
03/05/14 11:43ID:2fzMrr94ここに解説がありますよ。
癖のあるページなので、目的の場所が探しにくいかもしれませんが、
ほとんどのことはここでOKです。
0729あぼーん
NGNG0730好きとか嫌いとか言い出したのは誰か
03/05/14 14:39ID:7ekfJ/niガンヽ(`Д´)ノガレ
0731名前は開発中のものです。
03/05/14 17:23ID:mcVqf/1E0732あぼーん
NGNG0733695
03/05/14 18:38ID:iHWX5GBp自分で作ろうとしたけど、挫折しますた(´・ω・`)
0734名前は開発中のものです。
03/05/14 19:20ID:ymsq6Ns10735麻痺
03/05/14 21:37ID:28bFhjowフォーラムの管理者気取ってスマソ…
0736名前は開発中のものです。
03/05/15 10:16ID:DM26GmGR誰?
0737726
03/05/15 14:56ID:xGXBT9toがダウンロード出来ないのですが。
日付けも間違って書いてあるし・・・・・
2002 12・24日版でも問題ないのですか?
0738名前は開発中のものです。
03/05/15 16:47ID:M8+qK2bo前のバージョンのままにしていたので気付きませんでした。
色替えスプライトなどを使わない場合はシンプルな2002/08/23版を使うという手もあります。
0739名前は開発中のものです。
03/05/15 16:58ID:XpxsNGom自分で作れボケ。
0740あぼーん
NGNG0741名前は開発中のものです。
03/05/15 17:18ID:95q9ypQc0743名前は開発中のものです。
03/05/15 21:10ID:95q9ypQc20030422
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にしてみたら落とせた。
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