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鉄道経営系ゲーム製作スレッド

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0001名前は開発中のものです。02/12/17 14:19ID:YTx9hG+w
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[関連スレ]
「A列車でいこう」シリーズ4両目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
「A列車でいこう」シリーズ3両目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
「A列車でいこう」シリーズ2両目
http://game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
「A列車でいこう」シリーズ
http://game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html

[上記スレで生まれた関連ゲーム]
A列車で逝こうプロジェクト
http://a_train_pj.tripod.co.jp/
A列車で逝こうプロジェクト新掲示板
http://isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?
0591名前は開発中のものです。03/05/04 16:48ID:7i90qjca
>>582
漏れ、昔のBBSでそれを質問したような気がするけど。。。
川口氏のレスはなんだったけかな。
0592名前は開発中のものです。03/05/05 02:44ID:C3DBl5GB
昔の考え方はあまり参考にならない。
F・Tは常に進化しているし、
開発に関わる人達の思考方法も、
微妙に変化しているはず。
常に「今」の疑問をぶつけた方が、
活性化すると思うのですが・・・
0593名前は開発中のものです。03/05/05 02:51ID:/ZKrxXyK
参考にならないかわからないけど一応気にはなりますねぇ、レス内容。
0594あぼーんNGNG
あぼーん
0595名前は開発中のものです。03/05/05 13:49ID:XJ62uHg4
ttp://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/282.gif
(;´Д`)ハァハァ・・・
0596名前は開発中のものです。03/05/05 15:19ID:A7WyhIUP
そういえば今日、最寄りの路線で見合わせだか何だか知らんが
電車が止まる事件が起きた。
こういう経営に支障をもたらすイベントがあると盛り上がるかも。
0597名前は開発中のものです。03/05/05 15:28ID:rmK+X7JQ
>>596
SimCity っぽいね。

しかし、イベントが発生するごとに、列車の配置をやりなおすのは大変だろうし、
ダイヤを組んでそのまま放置できないのは困るね。

社員が車内で痴漢を働いて、対策費をもぎ取られるとか、そこまでいくと別のゲームになりそう。
0598あぼーんNGNG
あぼーん
0599あぼーんNGNG
あぼーん
0600あぼーんNGNG
あぼーん
0601あぼーんNGNG
あぼーん
0602前は開発中のものです。03/05/05 20:06ID:Ky5yb+XT
最新版って、500×500程のファイルを保存しようとしたら、フリーズしたけど…

 皆様はいかがですか?
0603名前は開発中のものです。03/05/05 21:43ID:gyOBYixl
>>602
500x500x16のマップを作ってみたけど、
ちゃんとセーブ/ロードできましたよ。

線路や建物が増えると、処理がかなり重くなるので、
フリーズしたと勘違いするのかもしれないですね。。
0604名前は開発中のものです。03/05/05 22:24ID:Asl8LVbs
>>602
04/01版ぐらいから、でかいマップのロードとセーブがかなり遅くなってる。
プレーンなマップだと影響少ないけど、地形的に色々あるものだと
それなりに時間かかる。最新版でデータの圧縮をやめたんで多少マシに
なったみたいだけど、3000x3000みたいなのはやっぱりダメです。
仕方がないので小さいマップで遊んでます…
0605あぼーんNGNG
あぼーん
0606名前は開発中のものです。03/05/06 11:55ID:kWQAK3py
5月4日、乙!
>>604
3000x3000のマップでやってるんですか・・・
そんなでかいのよく動くね。
FTに最適な環境ってどの位なんだろう?
Vaioノートじ駄目ですかね?
0607名前は開発中のものです。03/05/06 14:14ID:DK+5zKpD
5/4版と「横断歩道と道路標識」プラグインを併用しようとすると、
エラーが起きるっぽい
0608名前は開発中のものです。03/05/06 21:15ID:GjNjqMpR
>>604
最新版でも450×450のマップでさえ、無反応…
 CTL+shift+DELで「free_train(応答なし)」の答え…

 一体どうすればいいの?
 過去の分も全くセーブできない…これじゃ遊べません…・゚・(つД`)・゚・
0609477@2両目03/05/06 21:24ID:eUZKJ/FE
>>607
私のところでは特に問題なく動いているようです。
エラーが起こる条件、エラーの状態について詳しく教えて下さい。
0610名前は開発中のものです。03/05/06 21:45ID:yad1bD2T
 >>477

 本サイトの掲示板の方にも書き込みましたが、
 考えられるとすると、自分が作った地形データーを読み込んでプレイしているので、
地形データーが良くないのか??(単なるBMPファイルだが…読み込みは出来ます)

 よければ、下記のデーターを読み込んでいただいてセーブできるかどうか?
確認していただけないでしょうか…
 ttp://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/208.lzh

お手数ですが、ご協力くださいませ…
0611名前は開発中のものです。03/05/06 21:55ID:NjmVlQ/b
PCの性能や環境にも左右されるのでは?
A4はサクサク動くのに、FTはエラーが多い。
0612名前は開発中のものです。03/05/06 22:32ID:a+6IV7ID
>>610
指定のデータで試してみたよ。

保存に要した時間は5分強(!)
データサイズはなんと4.39 MB!!

>>603-604 が指摘しているように、単に重いだけのようだね。

もちろん、バグではないが、問題はあるかもね。
0613名前は開発中のものです。03/05/07 01:47ID:RS1XGxSO
 >>612
どうも協力くださいましてありがとうございました。

 5分もかかるとは…驚きました!!
 でも、間違いなくセーブできるという事もわかったので安心しました。
0614名前は開発中のものです。03/05/07 05:56ID:+FL5Goop
あ、そうだったの。
今までさんざん苦労してきたけど君達ありがとう!
0615あぼーんNGNG
あぼーん
0616名前は開発中のものです。03/05/07 10:03ID:Ykq5XbzG
>>609
FTのバージョンは5/4、
追加プラグインは「横断歩道と標識」のみで最新版。

起動時に
「プラグインjp.co.tripod.chiname.libがロードできません」
「キーをNullにすることはできません パラメータ名:key」
というダイアログが相次いで現れ、それぞれOKを押すと
FTが起動せず終了します。

参考までにOSはWin98SE。
0617名前は開発中のものです。03/05/07 11:36ID:5aimDj4P
プラグインの引越しをミスってそういうダイアログ見たことがあります。
もういちど本体を解凍し直してプラグインも入れ直してみてはどうでしょう。
0618名前は開発中のものです。03/05/07 13:38ID:Ykq5XbzG
>>617
それぞれDL・解凍からやり直してみましたが、ダメですね。
一体何がいけないんだろう?
0619名前は開発中のものです。03/05/07 14:03ID:6z/EWPdf
昨日FreeTrainを知り、早速インストールしてみましたが起動時にエラーメッセージがでます。

環境はWin98で、DirectX9.0、.NET Framework再頒布パッケージをインストール済み。eoにて解凍。
起動するとスプラッシュが開いた後、
************** 例外テキスト **************
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
at freetrain.world.rail.Train..ctor(TrainGroup group, String _name, (以下略)
とのエラーメッセージが出ます。

フォーラムのBBSに該当スレッドが無かったのでここで質問させていただきますが、
解決するのはどうすれば良いのでしょうか?
バグレポートにも同じ症状は無いようです。


最後に順序が逆になりましたが、開発者の皆様がんばってください。
0620名前は開発中のものです。03/05/07 14:45ID:hsz8P/VI
半角カナが含まれているフォルダに解凍したって事はないですか?

ttp://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%C8%A5%E9%A5%D6%A5%EB%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0#content:3
0621名前は開発中のものです。03/05/07 15:00ID:6z/EWPdf
ディレクトリに半角カナは含まれてないです。
いくつか置き場所も変えてみましたが、同じエラーが出ます。

もう一台のWin2000にもインストールしましたが、こっちは「何とかの初期化がスルーうんぬん」の違うエラーが(;´Д`)
0622あぼーんNGNG
あぼーん
0623名前は開発中のものです。03/05/07 17:16ID:5aimDj4P
>>618
「上書きしますか?」でいいえを選んだりという事はないですか?
0624名前は開発中のものです。03/05/07 17:34ID:Ykq5XbzG
>>623
ありません。
0625名前は開発中のものです。03/05/07 18:15ID:JnB1fYeN
地形操作をもっと簡単にできるようにしてほしい
山をつくるのに時間かかるからいつも平地にしてしまう
0626あぼーんNGNG
あぼーん
0627名前は開発中のものです。03/05/07 18:54ID:5aimDj4P
>>624
調べてみたところ、どうやら「横断歩道と標識」のみでDLすると
プラグインjp.co.tripod.chiname.lib内にDummyCars.dllというファイルが
入っていないのが原因のようですね。
一括ダウンロードの方なら大丈夫じゃないでしょうか?

477@2両目さん、一度確認をお願いいたします。m(__)m

>>625
既知かもしれませんがshiftキーを押しながらマウスを滑らせると幾分楽に
地形が操作できます。
0628477@2両目03/05/07 20:40ID:HuUPXzRb
>>627
ご指摘の通りでした。ありがとうございます。
修正したパッケージをHPにアップしました。
0629名前は開発中のものです。03/05/07 20:56ID:vCW6Z5md
セーブデータの保存に関してですが…
 今日やっている所ですが、

 5分経っても、10分たっても無反応…
 PCおかしいのかな〜

 ディプラグもしたし、スキャンもエラーなかったのに…
 なんでだろう…
0630名前は開発中のものです。03/05/07 21:09ID:JnB1fYeN
前々から民家の描写がおかしい
民家を建てると屋根の上にもう一軒家が建ってるような感じの絵になる
0631あぼーんNGNG
あぼーん
0632名前は開発中のものです。03/05/07 21:19ID:hsz8P/VI
>>630
民家(小)3/9 から 8/9 までかな。
こっちでも確認したよ。

0633あぼーんNGNG
あぼーん
0634名前は開発中のものです。03/05/07 21:25ID:5aimDj4P
>>630,>>632
そうですね。
すでにバグ報告はされているようなので、
対応してもらえるのを待ちましょう。
0635名前は開発中のものです。03/05/08 14:42ID:mdBy6M9l
某厨が・・・
このまま蔓延しないことを祈る。
0636名前は開発中のものです。03/05/08 17:29ID:ifXzuF0r
アレだ なにも考えずに半角カナを使う奴はアレだ
0637名前は開発中のものです。03/05/08 17:34ID:mdBy6M9l
今さらながら、Wikiに注意書きを追加してみたけど、現状では、
川口氏のサイトから直行できるから、、、

意味無いかも。。。
0638名前は開発中のものです。03/05/08 17:42ID:sNIE8GFt
そんな初歩的な事で聞きに来てる訳じゃないだろ?
原因は違うとこにあるんじゃない?
それがわかりゃわざわざ書き込まんって。
0639名前は開発中のものです。03/05/08 17:49ID:CXpaf3TN
.netってどうやっていれたらいいですか?
という初歩的な質問が多数あったという歴史が。
意外と侮れないぞ・・・・。
0640名前は開発中のものです。03/05/08 17:56ID:2SYYGNOy
みんな土地の広さはどのくらいにしてるの?
既に話題になったが本当に広いマップは保存やロードが大変だな
0641名前は開発中のものです。03/05/08 18:08ID:dOEbVM6N
>>639
またまたぁ(w
・・・うーむ・・・
>>640
エラーが恐いので、
初期の大きさでやっています。
064262903/05/08 19:07ID:XGPnEL44
 >>641
 初期の大きさってどのくらいなのですか?

 自分のは、以前つくった地形データを読み出し(これはほとんど時間がかからない)
して、何も手をつけずに保存するも、20分近くたっても無反応です。
 協力してもらった方は5分くらいだそうだが… >>612
 納得して実行してもこの結果…

 保存に時間がかかっても、できるのは何故なんでしょう?
 大きくても、500×500くらいのサイズですが…
0643名前は開発中のものです。03/05/08 19:12ID:YEA8G17m
>>642
初期のマップ
(起動して一番最初に出てくるやつ)
って100×100位じゃない?
0644名前は開発中のものです。03/05/08 19:58ID:4FA51oJu
「オブジェクトがインスタントに設定されてません」
って、どういうことですか?
プラグインは何も入れずに本体だけで遊んでいたのですが・・・
ダウンロード、解凍、をし直しても同じエラーが出ます。
途中までは、正常に動くのだが・・・
0645名前は開発中のものです。03/05/08 20:06ID:ZlyVS03a
>>640
うちは3500×4000ぐらいでやってるよ。
特にエラーが無いが、地形をつくったりするとセーブとロードの時間が5分とかになるけど・・・。

0646名前は開発中のものです。03/05/08 20:25ID:2v1pOC55
いつの間にか、前バージョンのセーブデータが次バージョンでは適用できなくなってるのが残念…
0647名前は開発中のものです。03/05/08 20:29ID:I5EIipMl
>>642
環境によるかもしれないと思ったので、poorなマシンで試してみました。

450x450x16 空マップの場合
作成・保存1秒程度

208.lzh の港湾都市《仮称》.bmpをもとに、
450x450x16 の空マップを作成した場合
作成25秒 保存15分

環境は、
Celeron 600MHz メモリ192MB Windows Me FT5/4版
フォルダC:\Softs\FreeTrain
0648名前は開発中のものです。03/05/08 20:47ID:2v1pOC55
>>647
わざわざPC性能の比較によるデーターを調べてくだっさって、お疲れ様です。

 それでも15分はかかるのですね…
 やはりスペックの違いが原因か…
0649名前は開発中のものです。03/05/08 20:51ID:I5EIipMl
>>648
ところで、そちらの環境を教えてもらえませんか?
何かの参考になるかもしれませんし。
065064803/05/08 22:35ID:r8SAI46M
>>649
Celeron 400MHz メモリ192MB Windows98
です・…かなり…POOR(泣 な性能
0651名前は開発中のものです。03/05/08 23:19ID:wr4ZUw+y
>>627
shiftキー、漏れにとっては目からうろこですた。ありがd
0652名前は開発中のものです。03/05/08 23:39ID:doVPGbG0
>651
ちなみに、Ctrlキーを押していると、反対の作業ができます。
間違えたときなどには便利。
0653名前は開発中のものです。03/05/08 23:41ID:doVPGbG0
>650
>647 の結果をふまえると、20分越えかもでつね・・・
0654名前は開発中のものです。03/05/09 10:45ID:AdEWdkhb
FTのライバル出現?
ttp://www.bj.wakwak.com/~gamedev2/sTown.html
sim系みたいだけど
0655名前は開発中のものです。03/05/09 11:17ID:T6sfuqHZ
>>644
の答えって何なの?
私のも同じエラーでますよ。
0656名前は開発中のものです。03/05/09 11:47ID:hLlByABh
>>644 >>655
原因不明なんですよねえ、これって。

普段は動いていても、バージョンを変えると出たりしますし、
また入れ直すと正常になったりならなかったり・・・。

065765503/05/09 11:59ID:JAXh4wOI
>>656
そうですか…‥レスどーもです。
0658あぼーんNGNG
あぼーん
0659名前は開発中のものです。03/05/09 14:28ID:PMmvgnhn
05/08版乙です。

MagicLibrary.pdbを上書きするか聞かれるのは仕様ですかね?
0660名前は開発中のものです。03/05/09 15:19ID:NqC0/jJ1
セーブの速度がはやくなったようだが、5./4版のデータがロードできないから比べられない・・・。
0661あぼーんNGNG
あぼーん
0662名前は開発中のものです。03/05/09 15:35ID:MdPJpB6h
MSCOREE.DLL を手に入れるだけなのに、20MBのダウンロードが必要なんだ・・・dotnetredist.exe
0663名前は開発中のものです。03/05/09 15:37ID:60oM9TUh
0664あぼーんNGNG
あぼーん
0665名前は開発中のものです。03/05/09 17:05ID:NxjCk+lp
Celeron 400MHz メモリ192MB Windows98SE の環境で、
208.lzh の港湾都市《仮称》.bmpから450x450x16 のマップを作成し、
そのまま保存したときの所要時間をはかってみました。
5/4版→14分。
5/8版→13秒!

>>645
迷子になりそう・・・
0666名前は開発中のものです。03/05/09 17:45ID:NqC0/jJ1
>>665
おお、一気に早くなってますね。
うちはでかいマップつくって試してみます。
0667あぼーんNGNG
あぼーん
066864703/05/09 18:55ID:hLlByABh
>>665
すげぇ・・・
ざっと60倍以上の高速化かあ。

こっちでは、10秒強ほどになりました。

0669名前は開発中のものです。03/05/09 21:05ID:FkALe9s7
すみません。
 解説を読んだのですが、分かりにくくて…
 教えていただきたいのですが、

 建物のプラグインを作る時に画像の座標指定についてなんです。

 例えば、アパート(左向き1×2)を右向き(画像を左右反転)にしたい場合、

 設定は「origin=スプライトの左上端をピクチャ内のどこにするかを座標で指定」なので「0,0」。
 「offset=スプライトを表示する時に、ボクセルの左上位置をスプライトのどこにするかを指定」となると??
 数値はいくらでしょうか?左向きと同じ数値になるのでは?と思うのですが…

 よく分かる方おしえてください。
0670名前は開発中のものです。03/05/09 21:24ID:hLlByABh
んー・・・文章では説明しづらいけど、

originは、画像の中で、スプライトを開始する座標です。
画像の実際に表示される部分が、画像の左と上のぎりぎりまできていれば、(0,0)です。

offset は、originの座標から数えて、建物の左上端のボクセル(基準ボクセル)の上部が、
何ピクセルあるか、を指定します。

0671名前は開発中のものです。03/05/09 21:24ID:hLlByABh
例えば、




という並びなら、


 ◇

◆が基準ボクセル、

 ◇


という並びなら、

 ◇


◆が基準ボクセルになります。
0672名前は開発中のものです。03/05/09 21:26ID:NqC0/jJ1
セーブ速度、かなりはやくなったなぁ。
同じ地形じゃないから、なんともいえないけど半分ぐらいになったな。
環境はP4 2.4B、メモリ1GB OSはXPでもともと早いけどさらにはやくなっりました。
0673名前は開発中のものです。03/05/09 21:27ID:hLlByABh
ミスった

上の段は、


 ◇

でつ。
0674名前は開発中のものです。03/05/09 21:28ID:hLlByABh
ここで、originの座標から、◆のボクセルの上の端までのピクセル数がoffsetです。


↓ここをoriginとして、
------- ----
|  ◇ | | このピクセル数がoffset
| ◇ | |
|◆ | ~~~~~
-------

0675名前は開発中のものです。03/05/09 21:33ID:ZVOYFWcE
またミス・・・スマソスマソ

上の図は、

------- ----
|  ◇ |  |  offset
| ◇  |  |
|◆   | ~~~~~
-------

という具合です。



0676あぼーんNGNG
あぼーん
0677名前は開発中のものです。03/05/09 23:44ID:RK+t4SSy
個人的にA4にあるサテライト機能が欲しい
遠くへもすぐに移動できるし、全体図を見ることができる
0678名前は開発中のものです。03/05/10 00:05ID:8UJAkvRB
5/8版で銀行に定期預金を作ってセーブすると「ハンドルされない例外は発生」といわれてセーブできないです。
他に同じ症状のかたいますか?

>>677
確かに欲しい。
広いマップだと、地形を作る時にどの辺を作ってるかわからくなるからね。
0679477@2両目03/05/10 12:05ID:ba5QDFSj
>>678
銀行関係のセーブ&ロードはまだ出来ていません。
すみません。
0680名前は開発中のものです。03/05/10 13:06ID:7vi7Hnca
A逝はどーなったんだろーか
0681名前は開発中のものです。03/05/10 13:10ID:8UJAkvRB
>>678
そうですか、わかりました。
0682名前は開発中のものです。03/05/10 13:16ID:LapsyAK4
こうして、ひとつのスレは
幕を閉じる。

ながい時間が、すぎて……
以前の住人はとおくに過ぎ去り……
残されたのは、わたしと、
煽らーだけ……。

でも、いつかきっとまた会える、
あなたと、わたしは……。
別の板、別のスレで……。

互いにそうと気づくことは
ないかも知れないけれど……。

知らないリンクを開いて、
もうひとつの現実に出会う、
もうひとつの今日を生きよう。
このスレは終わっても、
2ちゃんねるはつづく……

 だから、その時まで……
   ごきげんよう。
0683名前は開発中のものです。03/05/10 13:48ID:4J2s3afW
なんか動作(画像の表示)が妙に重くなった…
正常動作してた頃のバージョンまで

どっかPCの設定しくじったのかな?
(一応、重くなるバージョンのwinXPアップデートパッチを削除した気が)
0684名前は開発中のものです。03/05/10 20:06ID:fj+QVtuE
ところでみんなはfreetrainのディレクトリをどこに置いてる?
因みに僕は、windows。
まあ、ちょっと不安定になるけど。
0685あぼーんNGNG
あぼーん
0686名前は開発中のものです。03/05/10 20:09ID:zEGpJ0dS
デスクトップにおいてるな。特に問題はないみたい
0687あぼーんNGNG
あぼーん
0688名前は開発中のものです。03/05/10 20:35ID:F16SVrRs
>>684
私もFT関連を一まとめにしてデスクトップに置いてます。
( 更新が早いからねw )
0689名前は開発中のものです。03/05/10 20:51ID:S7VHr5uz
一方が努力している間に、片方はそれをおとしめるような行動をとり
時間を無駄遣いする。

こうして差は広がる。人生そんなもんだ。
0690名前は開発中のものです。03/05/10 21:01ID:5epAYN9y
特殊2課と駅前広場が勝手に立つんだけど・・・
とっても変
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